叫我第一名:智慧成語填空遊戲 (電子書)

叫我第一名:智慧成語填空遊戲 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳奕明
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具体描述

  將成語與填字遊戲巧妙串連!

  只要每天翻開本書練習,
  不用死背,也不會打瞌睡
  輕輕鬆鬆就能玩出成語實力!

  本書以多字、四字等成語為主要元素,
  設計出了構思巧妙、趣味無窮的填字遊戲。
  讓你在生活中可以靈活應用,並且幫助你的國文造詣更上一層樓!
 
好的,以下为您呈现一本与《叫我第一名:智慧成語填空遊戲 (電子書)》内容完全无关,但详尽的图书简介: --- 《星际织梦师:奥德赛文明的挽歌》 作者: 艾莉亚·凡尔纳 类型: 硬科幻 / 史诗 / 哲学思辨 字数: 约 85 万字 出版社: 寰宇之光文化集团 磅礴序曲:被遗忘的恒星尽头 《星际织梦师:奥德赛文明的挽歌》并非讲述英雄的崛起,而是记录一个伟大文明的必然黄昏。故事设定在宇宙历 7012 年,人类文明早已跨越银河,殖民了数以千计的星系,建立了被誉为“奥德赛联盟”的庞大联邦。然而,这种无休止的扩张背后,隐藏着一种深刻的、结构性的衰退——创造力的枯竭与存在意义的迷失。 本书的主角是卡西米尔·雷恩,一位在联盟中央科学院工作的“历史编织者”。他的工作并非修复旧技术,而是通过复杂的量子模拟,重构那些在数百万年前就已消亡的原始文明的思维模式,试图从中寻找奥德赛联盟失去的“火花”。卡西米尔是一个矛盾的集合体:他拥有解析宇宙最复杂算法的天赋,却对眼前的、触手可及的辉煌感到深深的麻木。 第一部:熵的低语与蓝图的裂痕 奥德赛联盟的科技已臻化境,他们可以随意操控引力、扭曲时空,生命体的寿命被延长至数千年。然而,这种完美带来了致命的副作用:熵增的加速。这里的“熵”并非单纯指物理学的无序化,而是指文化、艺术和哲学上的停滞不前。当所有问题都有标准答案,当所有需求都能被即时满足,人类的内在驱动力便开始瓦解。 卡西米尔在一次例行的“前文明心智重建”任务中,意外截获了一段来自已消失的“塞拉斯”星系的加密信息。这段信息晦涩难懂,其底层逻辑与奥德赛联盟引以为傲的“统一信息场”完全不兼容。更令人不安的是,信息中反复出现一个核心概念——“非必要的牺牲”。在追求绝对效率和安全的奥德赛社会中,“牺牲”早已被视为一种低效的、野蛮的残留。 这段信息如同投入平静湖面的石子,激起了卡西米尔对联盟历史的深层怀疑。他开始秘密研究那些被“官方历史”删除或边缘化的记载,特别是关于“大隔离时代”的记录。这个时代,是奥德赛联盟从一个松散的星际聚落转变为统一帝国的关键时期,其中充满了暴力、意识形态的冲突以及最终的“理性抉择”。 第二部:遗忘者的轨迹与代达罗斯计划 为了追寻“塞拉斯”信息的源头,卡西米尔必须离开中央星域那片被完美数据流保护的舒适区。他借调到“星际考古局”的边缘部门,前往被联盟视为“不洁之地”的“代达罗斯残骸区”。这里堆积着无数因技术迭代而被抛弃的旧世界、实验性飞船和遭受维度灾难的殖民地。 在代达罗斯区,卡西米尔结识了伊欧娜,一位“遗忘者”——拒绝接入统一信息场的流浪者,他们依靠古老的导航技术和对宇宙暗流的直觉生存。伊欧娜是卡西米尔接触到的第一个真正具有“不确定性”的人类。她教会卡西米尔如何感知数据流之外的真实宇宙,以及如何利用“结构性噪音”来隐藏自己的存在。 两人合作,逐渐拼凑出“塞拉斯”信息的真相:塞拉斯人并非被自然灾害毁灭,而是主动选择了“超维跃迁”,试图逃离宇宙的固定物理法则。他们留下的信息,是关于如何构建一个能够自我迭代、避免“完美陷阱”的下一代文明的蓝图——他们称之为“回响结构”。 然而,奥德赛联盟的最高决策机构——“元老议会”,对卡西米尔的调查保持着冷漠甚至敌意的关注。议会深信,他们当前的稳定是宇宙的最高成就,任何试图引入“不确定性”的尝试都是对数万年和平的威胁。他们启动了代号为“纯净之光”的反制程序,旨在清除所有可能破坏现有秩序的“认知偏差”。 第三部:悖论的抉择与时间的回响 随着元老议会的压力增大,卡西米尔和伊欧娜面临着一个终极悖论:如果揭露真相只会导致奥德赛文明因内部分裂而加速崩溃,那么他们是否应该为了保护这个看似繁荣的“谎言”而保持沉默? 故事的高潮发生在奥德赛联盟的权力核心——“起源之环”。卡西米尔成功潜入了维护核心能量矩阵的“时序引擎室”。他发现,奥德赛联盟的永恒和平并非自然形成,而是数千年前由其创始人通过大规模的、强制性的“集体记忆重写”所达成的——他们抹去了所有关于“创造性冲突”的记忆,以换取稳定。 塞拉斯文明的“回响结构”并非逃跑,而是一种“时间锚定”技术,试图在宇宙膨胀的终点,为新的生命形式保留一小块可供演化的空间。 在与元老议会进行最后的心灵对峙中,卡西米尔没有选择摧毁引擎,而是利用他“历史编织者”的技能,将“塞拉斯”的“回响结构”信息,以一种无法被逻辑分析、只能被情感体验的方式,注入到联盟的集体意识流中。 终章:灰烬中的新芽 卡西米尔的行动没有带来瞬间的革命,也没有引发大规模的战争。相反,它带来了一种缓慢而痛苦的“觉醒”。 奥德赛联盟开始出现裂痕,但这些裂痕不再是基于权力的斗争,而是基于哲学和艺术上的重新探索。工程师开始设计低效但更具美感的机械;科学家开始研究那些无法被量化的宇宙现象;孩子们不再满足于模拟现实,而是开始在真实世界中犯错、尝试,并体验随之而来的失望与狂喜。 卡西米尔和伊欧娜选择了离开“起源之环”。他们驾驶着一艘老旧的、充满“结构性噪音”的飞船,驶向了宇宙的边缘。他们不是为了重建奥德赛,而是为了成为播种者,将“不完美的自由”带给那些尚未被完美逻辑锁死的后继文明。 《星际织梦师:奥德赛文明的挽歌》探讨了文明的终极命题:当效率达到极致,生命存在的价值是否也随之消亡?真正的进步,是否必须包含对过去的遗忘,以及对未来的不确定性? 这是一部关于记忆、遗忘、创造力和熵增的史诗,它以宏大的宇宙尺度,审视了人类精神深处的渴望与恐惧。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789869861816
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:40.1MB

图书试读

用户评价

评分

哎呀,這本書我真的是找了好久!最近剛好想給家裡的弟弟妹妹找點益智的讀物,畢竟現在的小朋友整天黏在手機上,實在不太好。我記得小時候,我們那個年代,常常在玩那種猜謎遊戲,或是跟同學比誰知道的成語比較多,那種樂趣現在的小朋友可能比較少體驗到。所以,當我看到這本標榜「智慧」和「成語填空」的電子書時,眼睛都亮了!我特別期待它是不是能用比較有趣的方式,讓孩子們在玩樂中學習。畢竟,硬梆梆的課本誰想看啊,對不對?如果這本書能設計出一些像是解密、闖關那樣的關卡,讓他們覺得自己在玩遊戲而不是在讀書,那可就太棒了。我希望它的設計風格不要太過老氣,要有點活潑、色彩鮮明的插圖,畢竟這是給小孩子看的嘛,畫面太枯燥他們一下子就沒興趣了。而且,成語這種東西,光是背解釋就夠無聊了,如果能搭配一些情境故事,讓他們理解成語背後的典故,那就更完美了。畢竟,學會用成語不只是為了考試,更是為了提升表達能力和文化素養。希望這本書在這方面能做得出色一些,讓我這個「老姐姐」的推薦能有點份量!總之,我對這種結合傳統文化與現代互動模式的書籍抱持著很高的期望。

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身為一個文字工作者,我常常需要精準地選詞用字,這對我來說是基本功,但有時候靈感枯竭時,腦袋裡蹦出來的詞彙就是那幾套,顯得非常單調乏味。這本關於成語填空的電子書,讓我看到了提升自己文字表現力的潛力。我對內容的深度和廣度非常看重。我希望它不只是提供單一的填空模式,而是能設計出多種題型來考驗學習者對成語的掌握程度。例如,除了傳統的A/B/C/D選字填空,能不能加入「句子重組」或「反義成語配對」之類的進階挑戰?這樣可以更全面地測試使用者是否真正理解了成語在不同語境下的應用。我特別重視電子書的「互動」功能,如果它能允許讀者在填寫的同時,能夠點擊不確定的成語,立即跳出相關的典故或歷史背景的小故事,那就太棒了。這樣學習過程就不會那麼枯燥,知識點也會因為故事性而更容易被大腦記住。我對於那些只會羅列詞語和解釋的工具書是敬謝不敏的,我需要的是一個能「活化」這些文字的平台。如果這本書能成為我的寫作靈感庫,那它就具有了實質的商業價值。

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最近在找一些能提升自己思考靈活度的工具書,畢竟年紀大了,有時候腦筋轉得沒年輕時那麼快了。這本電子書的名字聽起來就很引人注目,「叫我第一名」,哇,這個氣勢!雖然我不是想跟誰較勁啦,但就是喜歡這種帶點挑戰性的標題,會讓人有股衝動想點開來看看自己到底能到達哪個層級。我對成語的理解一直停留在學校教的那幾個,很多時候看文章或聽新聞時,看到那些用得精妙的成語,心裡總會暗嘆自己學識不夠。所以,我期望這本書能像一位耐心的老師,不厭其煩地帶領我從基礎開始,慢慢建構起更紮實的成語知識庫。我很在意那種「填空」的機制,它不只是考驗記憶力,更考驗對語義的掌握和上下文的理解。如果這套書設計的題目能由淺入深,並且在給出答案的同時,還有詳細的解釋,說明為什麼選這個字,而不是選另一個看起來很像的字,那我就會覺得物超所值了。畢竟,我們讀書的目的是為了「懂」,而不是為了「背」。希望它能提供足夠的變化性,不要幾頁之後就開始重複類似的題型,那樣看久了也會膩的。這種電子書的好處就是隨時隨地都能拿出來滑幾下,非常適合通勤時間利用。

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我最近迷上了需要動腦筋的益智遊戲,尤其喜歡那種需要邏輯推理和知識儲備才能過關的類型。這本《叫我第一名》聽起來就像是專門為我這種「愛挑戰」的人設計的。我非常好奇它的「遊戲」機制究竟是如何運作的。是像玩數獨那樣,需要從有限的資訊中推導出正確的字嗎?還是更偏向記憶力的測試?我希望它在難度設定上能夠非常人性化,可以讓使用者自行選擇入門、中級、專家級的難度。對於初學者,它應該提供足夠的引導和提示,而不是一開始就丟出艱澀的題目讓人灰心喪氣。而對於資深使用者,則要準備足夠「硬核」的內容來滿足他們的挑戰慾。此外,作為電子書,它的「更新頻率」和「內容擴充性」也是我會考量的點。如果開發者能定期推出新的章節包,或者根據時事熱點設計一些結合現代用語的成語趣味問答,那這本書的生命週期就會很長。我更喜歡那種讓人有「黏性」的產品,讓人忍不住想每天都打開來「打卡」一下。總而言之,我期望這是一套能讓人沉浸其中、享受思考樂趣的優質電子學習產品,而不是曇花一現的打發時間工具。

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說實在的,現在的市面上充斥著各種快速致富、輕鬆學習的懶人包,反而讓我對這種強調「智慧」的產品產生了一種好奇心。我對這本《叫我第一名:智慧成語填空遊戲》最感興趣的地方在於它的「遊戲」屬性。我個人對純粹的閱讀比較缺乏耐心,但若是以遊戲的形式出現,那種帶著成就感的反饋會讓我更有動力持續下去。我希望能看到它在介面設計上做得非常流暢和直覺,畢竟是電子書,如果操作卡頓或者排版混亂,那體驗感會大打折扣。一個好的遊戲化學習工具,必須要能即時給予回饋,例如答對時的聲光效果,或是進度條的推進,這些小細節都很重要。另外,我還在想,它會不會加入什麼排行榜機制?雖然只是自己玩,但如果能有個「自我挑戰」的目標,例如「本週掌握了多少新成語」,會讓我更有目標感。對於成語的選擇,我希望它能涵蓋到一些比較不常見但又很有文化深度的詞彙,而不僅僅是國小課本裡的那些基礎款。畢竟,如果只是重複我已經會的東西,那就失去了學習的意義了。這本書如果能做到既有趣味性,又不失學術嚴謹度,那簡直就是我的理想型了。

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