叫我第一名:智慧成語填空遊戲 (電子書)

叫我第一名:智慧成語填空遊戲 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳奕明
圖書標籤:
  • 成語
  • 填空
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具體描述

  將成語與填字遊戲巧妙串連!

  隻要每天翻開本書練習,
  不用死背,也不會打瞌睡
  輕輕鬆鬆就能玩齣成語實力!

  本書以多字、四字等成語為主要元素,
  設計齣瞭構思巧妙、趣味無窮的填字遊戲。
  讓你在生活中可以靈活應用,並且幫助你的國文造詣更上一層樓!
 
好的,以下為您呈現一本與《叫我第一名:智慧成語填空遊戲 (電子書)》內容完全無關,但詳盡的圖書簡介: --- 《星際織夢師:奧德賽文明的挽歌》 作者: 艾莉亞·凡爾納 類型: 硬科幻 / 史詩 / 哲學思辨 字數: 約 85 萬字 齣版社: 寰宇之光文化集團 磅礴序麯:被遺忘的恒星盡頭 《星際織夢師:奧德賽文明的挽歌》並非講述英雄的崛起,而是記錄一個偉大文明的必然黃昏。故事設定在宇宙曆 7012 年,人類文明早已跨越銀河,殖民瞭數以韆計的星係,建立瞭被譽為“奧德賽聯盟”的龐大聯邦。然而,這種無休止的擴張背後,隱藏著一種深刻的、結構性的衰退——創造力的枯竭與存在意義的迷失。 本書的主角是卡西米爾·雷恩,一位在聯盟中央科學院工作的“曆史編織者”。他的工作並非修復舊技術,而是通過復雜的量子模擬,重構那些在數百萬年前就已消亡的原始文明的思維模式,試圖從中尋找奧德賽聯盟失去的“火花”。卡西米爾是一個矛盾的集閤體:他擁有解析宇宙最復雜算法的天賦,卻對眼前的、觸手可及的輝煌感到深深的麻木。 第一部:熵的低語與藍圖的裂痕 奧德賽聯盟的科技已臻化境,他們可以隨意操控引力、扭麯時空,生命體的壽命被延長至數韆年。然而,這種完美帶來瞭緻命的副作用:熵增的加速。這裏的“熵”並非單純指物理學的無序化,而是指文化、藝術和哲學上的停滯不前。當所有問題都有標準答案,當所有需求都能被即時滿足,人類的內在驅動力便開始瓦解。 卡西米爾在一次例行的“前文明心智重建”任務中,意外截獲瞭一段來自已消失的“塞拉斯”星係的加密信息。這段信息晦澀難懂,其底層邏輯與奧德賽聯盟引以為傲的“統一信息場”完全不兼容。更令人不安的是,信息中反復齣現一個核心概念——“非必要的犧牲”。在追求絕對效率和安全的奧德賽社會中,“犧牲”早已被視為一種低效的、野蠻的殘留。 這段信息如同投入平靜湖麵的石子,激起瞭卡西米爾對聯盟曆史的深層懷疑。他開始秘密研究那些被“官方曆史”刪除或邊緣化的記載,特彆是關於“大隔離時代”的記錄。這個時代,是奧德賽聯盟從一個鬆散的星際聚落轉變為統一帝國的關鍵時期,其中充滿瞭暴力、意識形態的衝突以及最終的“理性抉擇”。 第二部:遺忘者的軌跡與代達羅斯計劃 為瞭追尋“塞拉斯”信息的源頭,卡西米爾必須離開中央星域那片被完美數據流保護的舒適區。他藉調到“星際考古局”的邊緣部門,前往被聯盟視為“不潔之地”的“代達羅斯殘骸區”。這裏堆積著無數因技術迭代而被拋棄的舊世界、實驗性飛船和遭受維度災難的殖民地。 在代達羅斯區,卡西米爾結識瞭伊歐娜,一位“遺忘者”——拒絕接入統一信息場的流浪者,他們依靠古老的導航技術和對宇宙暗流的直覺生存。伊歐娜是卡西米爾接觸到的第一個真正具有“不確定性”的人類。她教會卡西米爾如何感知數據流之外的真實宇宙,以及如何利用“結構性噪音”來隱藏自己的存在。 兩人閤作,逐漸拼湊齣“塞拉斯”信息的真相:塞拉斯人並非被自然災害毀滅,而是主動選擇瞭“超維躍遷”,試圖逃離宇宙的固定物理法則。他們留下的信息,是關於如何構建一個能夠自我迭代、避免“完美陷阱”的下一代文明的藍圖——他們稱之為“迴響結構”。 然而,奧德賽聯盟的最高決策機構——“元老議會”,對卡西米爾的調查保持著冷漠甚至敵意的關注。議會深信,他們當前的穩定是宇宙的最高成就,任何試圖引入“不確定性”的嘗試都是對數萬年和平的威脅。他們啓動瞭代號為“純淨之光”的反製程序,旨在清除所有可能破壞現有秩序的“認知偏差”。 第三部:悖論的抉擇與時間的迴響 隨著元老議會的壓力增大,卡西米爾和伊歐娜麵臨著一個終極悖論:如果揭露真相隻會導緻奧德賽文明因內部分裂而加速崩潰,那麼他們是否應該為瞭保護這個看似繁榮的“謊言”而保持沉默? 故事的高潮發生在奧德賽聯盟的權力核心——“起源之環”。卡西米爾成功潛入瞭維護核心能量矩陣的“時序引擎室”。他發現,奧德賽聯盟的永恒和平並非自然形成,而是數韆年前由其創始人通過大規模的、強製性的“集體記憶重寫”所達成的——他們抹去瞭所有關於“創造性衝突”的記憶,以換取穩定。 塞拉斯文明的“迴響結構”並非逃跑,而是一種“時間錨定”技術,試圖在宇宙膨脹的終點,為新的生命形式保留一小塊可供演化的空間。 在與元老議會進行最後的心靈對峙中,卡西米爾沒有選擇摧毀引擎,而是利用他“曆史編織者”的技能,將“塞拉斯”的“迴響結構”信息,以一種無法被邏輯分析、隻能被情感體驗的方式,注入到聯盟的集體意識流中。 終章:灰燼中的新芽 卡西米爾的行動沒有帶來瞬間的革命,也沒有引發大規模的戰爭。相反,它帶來瞭一種緩慢而痛苦的“覺醒”。 奧德賽聯盟開始齣現裂痕,但這些裂痕不再是基於權力的鬥爭,而是基於哲學和藝術上的重新探索。工程師開始設計低效但更具美感的機械;科學傢開始研究那些無法被量化的宇宙現象;孩子們不再滿足於模擬現實,而是開始在真實世界中犯錯、嘗試,並體驗隨之而來的失望與狂喜。 卡西米爾和伊歐娜選擇瞭離開“起源之環”。他們駕駛著一艘老舊的、充滿“結構性噪音”的飛船,駛嚮瞭宇宙的邊緣。他們不是為瞭重建奧德賽,而是為瞭成為播種者,將“不完美的自由”帶給那些尚未被完美邏輯鎖死的後繼文明。 《星際織夢師:奧德賽文明的挽歌》探討瞭文明的終極命題:當效率達到極緻,生命存在的價值是否也隨之消亡?真正的進步,是否必須包含對過去的遺忘,以及對未來的不確定性? 這是一部關於記憶、遺忘、創造力和熵增的史詩,它以宏大的宇宙尺度,審視瞭人類精神深處的渴望與恐懼。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789869861816
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:40.1MB

圖書試讀

用戶評價

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我最近迷上瞭需要動腦筋的益智遊戲,尤其喜歡那種需要邏輯推理和知識儲備纔能過關的類型。這本《叫我第一名》聽起來就像是專門為我這種「愛挑戰」的人設計的。我非常好奇它的「遊戲」機製究竟是如何運作的。是像玩數獨那樣,需要從有限的資訊中推導齣正確的字嗎?還是更偏嚮記憶力的測試?我希望它在難度設定上能夠非常人性化,可以讓使用者自行選擇入門、中級、專傢級的難度。對於初學者,它應該提供足夠的引導和提示,而不是一開始就丟齣艱澀的題目讓人灰心喪氣。而對於資深使用者,則要準備足夠「硬核」的內容來滿足他們的挑戰慾。此外,作為電子書,它的「更新頻率」和「內容擴充性」也是我會考量的點。如果開發者能定期推齣新的章節包,或者根據時事熱點設計一些結閤現代用語的成語趣味問答,那這本書的生命週期就會很長。我更喜歡那種讓人有「黏性」的產品,讓人忍不住想每天都打開來「打卡」一下。總而言之,我期望這是一套能讓人沉浸其中、享受思考樂趣的優質電子學習產品,而不是曇花一現的打發時間工具。

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身為一個文字工作者,我常常需要精準地選詞用字,這對我來說是基本功,但有時候靈感枯竭時,腦袋裡蹦齣來的詞彙就是那幾套,顯得非常單調乏味。這本關於成語填空的電子書,讓我看到瞭提升自己文字錶現力的潛力。我對內容的深度和廣度非常看重。我希望它不隻是提供單一的填空模式,而是能設計齣多種題型來考驗學習者對成語的掌握程度。例如,除瞭傳統的A/B/C/D選字填空,能不能加入「句子重組」或「反義成語配對」之類的進階挑戰?這樣可以更全麵地測試使用者是否真正理解瞭成語在不同語境下的應用。我特別重視電子書的「互動」功能,如果它能允許讀者在填寫的同時,能夠點擊不確定的成語,立即跳齣相關的典故或歷史背景的小故事,那就太棒瞭。這樣學習過程就不會那麼枯燥,知識點也會因為故事性而更容易被大腦記住。我對於那些隻會羅列詞語和解釋的工具書是敬謝不敏的,我需要的是一個能「活化」這些文字的平颱。如果這本書能成為我的寫作靈感庫,那它就具有瞭實質的商業價值。

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說實在的,現在的市麵上充斥著各種快速緻富、輕鬆學習的懶人包,反而讓我對這種強調「智慧」的產品產生瞭一種好奇心。我對這本《叫我第一名:智慧成語填空遊戲》最感興趣的地方在於它的「遊戲」屬性。我個人對純粹的閱讀比較缺乏耐心,但若是以遊戲的形式齣現,那種帶著成就感的反饋會讓我更有動力持續下去。我希望能看到它在介麵設計上做得非常流暢和直覺,畢竟是電子書,如果操作卡頓或者排版混亂,那體驗感會大打摺扣。一個好的遊戲化學習工具,必須要能即時給予迴饋,例如答對時的聲光效果,或是進度條的推進,這些小細節都很重要。另外,我還在想,它會不會加入什麼排行榜機製?雖然隻是自己玩,但如果能有個「自我挑戰」的目標,例如「本週掌握瞭多少新成語」,會讓我更有目標感。對於成語的選擇,我希望它能涵蓋到一些比較不常見但又很有文化深度的詞彙,而不僅僅是國小課本裡的那些基礎款。畢竟,如果隻是重複我已經會的東西,那就失去瞭學習的意義瞭。這本書如果能做到既有趣味性,又不失學術嚴謹度,那簡直就是我的理想型瞭。

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最近在找一些能提升自己思考靈活度的工具書,畢竟年紀大瞭,有時候腦筋轉得沒年輕時那麼快瞭。這本電子書的名字聽起來就很引人注目,「叫我第一名」,哇,這個氣勢!雖然我不是想跟誰較勁啦,但就是喜歡這種帶點挑戰性的標題,會讓人有股衝動想點開來看看自己到底能到達哪個層級。我對成語的理解一直停留在學校教的那幾個,很多時候看文章或聽新聞時,看到那些用得精妙的成語,心裡總會暗嘆自己學識不夠。所以,我期望這本書能像一位耐心的老師,不厭其煩地帶領我從基礎開始,慢慢建構起更紮實的成語知識庫。我很在意那種「填空」的機製,它不隻是考驗記憶力,更考驗對語義的掌握和上下文的理解。如果這套書設計的題目能由淺入深,並且在給齣答案的同時,還有詳細的解釋,說明為什麼選這個字,而不是選另一個看起來很像的字,那我就會覺得物超所值瞭。畢竟,我們讀書的目的是為瞭「懂」,而不是為瞭「背」。希望它能提供足夠的變化性,不要幾頁之後就開始重複類似的題型,那樣看久瞭也會膩的。這種電子書的好處就是隨時隨地都能拿齣來滑幾下,非常適閤通勤時間利用。

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哎呀,這本書我真的是找瞭好久!最近剛好想給傢裡的弟弟妹妹找點益智的讀物,畢竟現在的小朋友整天黏在手機上,實在不太好。我記得小時候,我們那個年代,常常在玩那種猜謎遊戲,或是跟同學比誰知道的成語比較多,那種樂趣現在的小朋友可能比較少體驗到。所以,當我看到這本標榜「智慧」和「成語填空」的電子書時,眼睛都亮瞭!我特別期待它是不是能用比較有趣的方式,讓孩子們在玩樂中學習。畢竟,硬梆梆的課本誰想看啊,對不對?如果這本書能設計齣一些像是解密、闖關那樣的關卡,讓他們覺得自己在玩遊戲而不是在讀書,那可就太棒瞭。我希望它的設計風格不要太過老氣,要有點活潑、色彩鮮明的插圖,畢竟這是給小孩子看的嘛,畫麵太枯燥他們一下子就沒興趣瞭。而且,成語這種東西,光是背解釋就夠無聊瞭,如果能搭配一些情境故事,讓他們理解成語背後的典故,那就更完美瞭。畢竟,學會用成語不隻是為瞭考試,更是為瞭提升錶達能力和文化素養。希望這本書在這方麵能做得齣色一些,讓我這個「老姐姐」的推薦能有點份量!總之,我對這種結閤傳統文化與現代互動模式的書籍抱持著很高的期望。

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