電競選手:8堂一點就通的基礎活用課 (電子書)

電競選手:8堂一點就通的基礎活用課 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為傢庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-spors)的蓬勃發展。電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋瞭遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺齣的內容,快速進入電競高手的領域。

  ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
  ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底瞭解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
  ■詳盡的8大主題,以深入淺齣的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。
  ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
 
英雄聯盟的進階之路:從新手到高手的全麵修煉指南 本書將帶你深入探究《英雄聯盟》這款史詩級多人在綫戰術競技遊戲(MOBA)的精髓,為你構建一套全麵、係統、實戰性極強的進階知識體係。無論你是剛剛脫離新手期,渴望穩定上分,還是已經在低分段徘徊已久,渴望突破瓶頸,本書都將為你提供突破性的思維和操作指導。 --- 第一章:理解遊戲的宏觀結構——超越個人操作的視野 本章旨在提升玩傢對《英雄聯盟》整體節奏和戰略層麵的認知,將遊戲從單純的“擊殺”層麵提升到“資源控製”和“地圖博弈”的高度。 1.1 遊戲時間軸的精細劃分與目標設定 我們將詳細解析一場《英雄聯盟》對局從開局(0-3分鍾對綫期準備)、對綫期(3-14分鍾)、遊走與小規模團戰期(14-22分鍾)、中期資源爭奪期(22-30分鍾,大小龍關鍵期)到後期決勝期(30分鍾後)的特徵和核心目標。 開局前的決策藝術: 如何根據雙方陣容,預判打野的開局路綫,並規劃自己的對綫站位和齣門裝,以最大化前期的安全性與壓製力。 對綫期的節奏控製: 不僅僅是補刀,更是關於兵綫運營的藝術。我們將深入探討快推、慢推、控綫、轉綫(Poke/Gank)的原理,以及如何利用兵綫優勢為己方打野創造Gank機會,或為自己創造安全迴城時機。 中期的目標鎖定: 明確在中期,首要目標是防禦塔、峽榖先鋒(或火龍/遠古龍),而非單純的擊殺英雄。我們將闡述如何通過控製視野,逐步蠶食地圖資源,將經濟優勢轉化為地圖控製。 1.2 資源評估與決策樹的構建 在瞬息萬變的戰場中,快速準確地評估當前局勢的優劣至關重要。 經濟差的解讀: 僅僅看金幣數是不夠的。本節將教你如何將經濟差轉化為“推塔能力”、“團戰強度”和“雙龍/遠古龍Buff”的實際價值,並據此製定下一階段的行動策略(是激進逼團,還是穩健分推)。 風險與迴報的量化分析: 如何評估一次越塔強殺、一次入侵野區或一次大龍決策的成功率?我們將引入“容錯率”和“懲罰機製”的概念,幫助玩傢在做決策時,充分考慮到失敗後的後果。 --- 第二章:精通綫權與兵綫運營的“非傳統”技巧 綫權是《英雄聯盟》對綫期甚至中期地圖控製的基石。本章將拋棄基礎的“補刀技巧”,聚焦於如何通過兵綫管理,係統性地操控對綫節奏。 2.1 兵綫的物理與心理學 慢推綫的原理與應用: 詳解如何通過控製小兵數量,製造巨大的“兵綫優勢”(Slow Push),將兵綫自然地推到敵方防禦塔下,從而迫使對手做齣選擇:是放棄兵綫經驗和經濟迴城,還是留在塔下承受壓力。 防守性控綫的精確計算: 在劣勢或需要等待隊友支援時,如何通過精準計算,將兵綫維持在己方防禦塔的安全範圍,既不漏刀,又避免被對手越塔強殺。 利用小兵阻擋技能: 學習如何通過站位,讓自己的小兵為你格擋關鍵的控製或傷害技能(例如,利用小兵阻擋錘石的鈎子,或EZ的Q技能),這是職業選手常用的生存技巧。 2.2 視野的戰略布局與反製 視野不再是插眼的簡單動作,而是信息戰的核心武器。 進攻性視野的部署: 如何根據對綫英雄的特性(如,我方是需要遊走的刺客,還是需要發育的後期C位),在對綫期的關鍵時間點(如打野第一次刷完野區後),布置能暴露對手打野動嚮的視野。 反製掃描與真言的藝術: 講解何時應該使用清理視野的飾品,何時應該保留,以及如何通過觀察對手的真眼位置和飾品使用情況,反推其戰略意圖。 --- 第三章:打野位:地圖上的隱形領袖 本章專注於打野位的思維模型,強調其作為連接三條綫、掌控地圖資源流動的核心作用。 3.1 路徑規劃與開局節奏的選擇 藍開與紅開的戰略意義: 不再是簡單的“看哪個Buff離哪個Buff近”。我們將分析根據雙方對綫英雄的特性(誰需要快速到達綫上Gank、誰需要反野),來決定最佳的開局Buff和Gank路綫。 三Buff開局的風險與收益評估: 深入探討何時冒著風險打三Buff以求快速的Gank或反野,以及如何應對對手的入侵。 3.2 Gank效率最大化與“養肥”思路 有效Gank的判斷標準: 哪些綫是“值得”投入時間的?我們引入“Gank潛力值”的概念,評估綫上英雄的壓製力、控製技能的可用性以及兵綫位置是否配閤。 避免“無效Gank”: 識彆那些兵綫被壓製、對手有閃現且你方英雄無控製的“必死Gank”,學會將時間投入到更有效率的刷野或控龍上。 雙人聯動與“二級Gank”的教科書式執行。 --- 第四章:中後期團戰的站位、目標選擇與拉扯藝術 團戰是決定勝負的關鍵時刻,但往往因站位混亂而功虧一簣。本章聚焦於如何根據角色定位,在團戰中做齣最優決策。 4.1 坦剋與先手英雄:開團的藝術與時機把握 非直接接觸的開團方式: 探討如何利用走位、假動作或範圍控製技能,在不損失關鍵血量的前提下,迫使對手交齣關鍵技能,為真正的前排進場鋪平道路。 懲罰走位失誤: 識彆對手C位(Carry)走位失誤的那“一瞬間”,並執行快速、果斷的切入。 4.2 輸齣核心(AD/AP C位):生存與持續輸齣的平衡 “最安全輸齣位”的動態尋找: 強調輸齣位置是不斷變化的。在團戰爆發前,你可能站在後排;在控製技能交齣後,你需要迅速嚮能保證傷害覆蓋的“安全輸齣點”移動。 目標優先級排序: 並非永遠選擇傷害最高的英雄。我們將分析在不同陣容中,優先擊殺威脅最大的前排(如進場的開團者),還是專注於風箏後排,並討論如何有效規避關鍵控製。 4.3 分帶(Split Push)戰術的深度解析 分帶的理論基礎: 理解分帶的核心是“拉扯”(Force Reaction)。通過在邊路施加壓力,迫使對手至少分齣一人防守,從而在另一側創造人數優勢。 分帶英雄的選擇與時機: 哪些英雄適閤分帶(強拆能力、逃生能力),以及何時應該分帶(何時大龍逼團,何時對方核心技能尚未刷新)。 傳送(TP)的戰略性使用: 不僅用於參團,更用於快速迴防、穩定兵綫或在關鍵時刻支援邊路。 --- 第五章:心態管理與高效的復盤機製 技術上的提升有上限,但心態和學習效率決定瞭玩傢能走多遠。 5.1 應對挫摺與“負麵反饋循環”的打破 認知偏差的識彆: 如何識彆“對綫劣勢是對手操作更好”與“對綫劣勢是自己站位失誤”之間的區彆。避免將失敗完全歸咎於外部因素(如隊友、延遲)。 “下一局思維”的訓練: 學會在一波團戰失敗後,迅速調整情緒,將注意力重新聚焦到接下來的資源爭奪和兵綫處理上。 5.2 錄像復盤的結構化方法 聚焦關鍵時間點: 不要試圖復盤每一分鍾。本節指導你隻專注於三類時間點進行復盤:陣亡時刻、關鍵資源爭奪(龍/塔)前後、以及你認為自己做得不夠好的對綫期。 問自己正確的問題: 每次死亡後,問的不是“誰沒來幫我”,而是“我當時的位置是否給瞭對手越塔的理由?”或“我是否有更安全的方式來處理這個兵綫?” 通過對以上五大維度的係統性學習與實踐,你將不再是一個僅依靠肌肉記憶進行操作的玩傢,而是一個能夠洞察全局、預測對手、並能有效利用地圖資源的主宰者。本書旨在為你提供一個紮實、可復製的進階框架,幫助你穩步攀登排位天梯。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課
Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記
Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計
Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生
Chapter 06 地錶最強遊戲設計團隊組成錦囊
Chapter 07 骨灰級玩傢不藏私電競硬體採購攻略
Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷

圖書序言

  • ISBN:9789864345038
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:361.7MB

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用戶評價

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這本電競書光看書名就覺得很殺,你知道嗎?「8堂一點就通的基礎活用課」,聽起來就是那種硬核玩傢看瞭會嘴角上揚,新手小白也能秒懂的類型。我記得我當初是看到朋友在大力推薦,說他本來玩遊戲就是隨便玩玩,看瞭這本書之後,觀念整個被打開,纔知道原來電競不隻是反應快、手速快而已,背後的戰術佈局、資源分配,還有像怎麼觀察對手的動作頻率,這些細節纔是決定勝負的關鍵。特別是書裡提到的那幾堂「基礎活用課」,據說把一些高手心照不宣的技巧都攤開來分析瞭,像是如何有效率地掌握地圖資源點,或是麵對不同隊伍陣容時,開場應該採取什麼樣的侵略性或者保守策略。這種理論與實戰兼具的內容,絕對是想從休閒玩傢晉升到有競爭力的隊伍裡麵的必讀聖經。我個人是比較偏好那種深入分析對局思維的部分,它不是單純教你按鍵盤滑鼠怎麼操作,而是教你「為什麼」要這樣操作,那種由內而外的改變,纔是真正有價值的學習。

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說真的,對於很多想嘗試進入電競產業,不管是想當選手、教練,甚至是戰隊經理的人來說,這本書簡直就是及時雨。它講解的不僅僅是單一遊戲的技巧,它探討的是「競技精神」和「團隊協作」的普世價值。我認識一位朋友,他以前很迷惘,覺得自己反應跟不上年輕人,但看瞭這本書後,他轉嚮研究數據分析和對手資料庫的建立,發現自己更適閤從後勤支援的角度切入。書裡對「壓力管理」和「團隊溝通」這些軟實力的論述,其實遠比你想像的要重要得多。很多業餘比賽會輸,不是輸在操作失誤,而是輸在關鍵時刻的恐慌和隊友間的互相指責。這本書提供瞭一個更成熟、更職業化的視角來看待電競,讓人知道這不隻是個「玩物」,而是一門需要嚴謹態度的專業領域。

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我對這本書的編排方式非常欣賞,它完全擺脫瞭傳統技術書籍那種枯燥乏味的說明書口吻。整本書的語氣非常接地氣,就像一位經驗豐富的學長,手把手帶你認識這個圈子。尤其在描述一些進階的「心理戰」時,那種描寫簡直是入木三分。例如,當你假裝在A點集結兵力,實際上是為瞭誘使對方將資源投入防守,然後瞬間轉移到最薄弱的B點進行突破,這種心理上的博弈,在書裡被闡述得既精闢又易懂。很多電競書籍會過度強調硬體配置或者滑鼠的握法,但這本顯然著重在「大腦的優化」,教你如何用最少的精力,做齣最有效的決策。如果你玩瞭幾年遊戲,總覺得自己卡在一個瓶頸上爬不齣來,那很可能就是缺少瞭這種高層次的戰術思維,而這本書正好能提供那個關鍵的突破口。

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作為一個已經脫離「新手」階段,但又還沒達到「頂尖」水平的玩傢,我必須說,這本書的價值在於它提供瞭「係統化的升級路徑」。它不會給你一招鮮吃遍天的秘訣,那種東西在瞬息萬變的電競環境中根本站不住腳。它給你的,是一種麵對任何版本更新、任何新戰術齣現時,都能自我調整、自我學習的能力。它教你怎麼去「解構」一個新的遊戲機製,而不是被動地去「接受」它。更棒的是,書中對不同階段的玩傢給齣瞭不同的練習重點,讓你可以根據自己的當前水平,精準地挑選最需要的章節進行強化訓練。這使得這本書的實用性非常持久,不會因為遊戲內容的微小變動就失去價值,因為它訓練的是你分析問題和解決問題的核心能力,這纔是真正的「一輩子都受用的基礎活用課」。

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拿到書的時候,我本來還在想,現在電競這麼發達,各種攻略影片、直播教學滿天飛,一本靜態的書還能帶來什麼新東西?結果我錯得離譜!這本書最厲害的地方,就在於它把那些碎片化的資訊,用一種非常結構化、有邏輯的方式重新組織起來。它不是那種東拉西扯、什麼都講一點但都不深入的「萬用指南」。反而是像大學的課程大綱一樣,紮紮實實地從最底層的觀念開始蓋樓,一層一層往上堆疊,讓你看完之後,整個遊戲的骨架和血肉都能清晰地印在腦海裡。我特別喜歡它分析一些經典賽事的段落,作者用非常生動的筆法,把當時的戰況還原得栩栩如生,然後再用書中教的理論去套用解釋,讓你瞬間明白「喔!原來他們那時候是這樣想的!」這種迴溯分析的能力,對提升自己的臨場決策非常有幫助,不隻是學招式,更學會瞭如何「思考」這場遊戲。

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