詳細解說!人物「上色」步驟完全剖析 (電子書)

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乃樹坂くしお
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具体描述

  教你使用CLIP STUDIO PAINT PRO學習電腦繪圖的基本技巧!
  動畫上色、筆刷上色、灰階畫法,「上色」基本技巧的詳細解說!

  範例插畫、各式筆刷等素材皆可下載取得。
  一步步詳細解說選色、筆刷、圖層混合模式等必要設定。
  完整公開專家繪製角色的上色過程!

  另收錄漸層對應的上色手法!!

  從CLIP STUDIO PAINT PRO的上色準備,到使用動畫、筆刷、灰階、黑白等各種上色法來描繪角色……
  只要有這本書,就能學會職人級的上色技法!

 
漫画与插画的视觉叙事:色彩情感与光影塑造 本书聚焦于如何运用色彩、光线与阴影来深化角色设计与场景氛围,构建引人入胜的视觉叙事。 本书并非一本关于基础绘画技巧或笔刷设置的入门指南,而是深入探讨色彩心理学、光影布局逻辑以及如何在数字绘画中实现专业级画面质感的进阶读物。它旨在帮助有一定绘画基础的创作者,突破“给角色上色”的机械化步骤,转而理解色彩与光线如何成为叙事和表达情绪的强大工具。 --- 第一部:色彩的语言——情绪、深度与视觉引导 色彩不仅仅是填充色块,它是角色个性的外化,是场景情绪的基调。本部分将彻底解构色彩理论在实际创作中的应用,超越传统的色轮概念。 章节一:情绪色谱的构建与运用 色彩的文化与心理共振: 探讨不同文化背景下对特定颜色的感知差异,以及如何利用色彩的饱和度、明度和色相来直接影响读者的情绪(例如,高饱和度的暖色调带来的兴奋感,与低饱和度的冷色调带来的疏离感)。 主色调与对比色策略: 学习如何确立作品的“主色调”(Key Color Palette),确保画面和谐统一。重点讲解如何运用“互补色对比”、“邻近色过渡”以及“三原色平衡”原则,在保持视觉舒适的前提下,实现画面的视觉冲击力。 色彩的层次感: 如何通过色彩的深浅变化来模拟空气透视和距离感。解析“环境光色”与“物体固有色”的相互影响,避免画面平面化。 章节二:光影的物理学与艺术化处理 光影是塑造立体感的关键,但本书更侧重于“光影的叙事性”。 光源的类型学与戏剧化: 详细分析自然光(晴天、阴天、黄昏)、人造光(霓虹灯、灯泡、火焰)以及特殊光(魔力光效、生物荧光)的物理特性。学习如何选择最能烘托当前剧情需要的光源类型。 硬光与漫射光的表达差异: 硬光(如正午阳光或聚光灯)如何增强角色的坚毅感和戏剧冲突;漫射光(如多云天气或室内柔光)如何营造柔和、私密或迷惘的氛围。 次级光源与环境反射: 深入探讨“反光”和“环境光遮蔽”(AO)在数字绘画中的实际操作。理解皮肤、金属、布料等不同材质如何吸收、反射环境中的色彩信息,从而提升画面的真实感与复杂性。 --- 第二部:材质的错觉——纹理、笔触与媒介模拟 本部分着重于如何通过精细的光影处理和笔触选择,赋予画面中的一切物体以真实的触感。 章节三:材质的视觉表现力 金属与玻璃的折射逻辑: 讲解如何精确捕捉镜面反射(Specular Highlight)和环境反射,以及如何处理高光边缘的锐利度,以区分抛光金属、磨砂金属和透明介质。 有机体与布料的体积感: 如何表现皮肤的光泽、湿润感,以及布料的褶皱下的厚重或轻薄感。重点分析光线穿透半透明材质(如薄纱、叶片)时的散射效果。 笔触的风格化表达: 本书不教授“如何画笔触”,而是分析不同笔触选择(如油画的厚涂、水彩的晕染、赛璐璐的平涂)对画面整体风格和速度感的影响。如何让笔触本身成为叙事的一部分。 章节四:数字工具的深度挖掘(软件无关的原理) 本书强调的是“原理”,而非特定软件的快捷键。 遮蔽(Masking)与图层模式的逻辑重塑: 理解“叠加”、“柔光”、“滤色”等图层模式背后的光线叠加原理,而非简单地套用效果。学习如何利用非破坏性编辑流程,在不破坏基础造型的前提下,进行高精度的光影调整。 细节的控制与取舍: 如何在保持画面焦点的同时,处理前景、中景和远景的细节密度。解析“虚实结合”的绘画策略,确保观众的视线被引导至最关键的叙事点。 --- 结语:色彩与光影的最终目的 本书的最终目标是让创作者能够熟练地将“我想表达的情绪”转化为“观众看到的颜色与光线”。它要求创作者从一个“填色工”进化为一个“光线导演”,利用视觉元素,讲述一个比文字更直接、更深刻的故事。

著者信息

作者簡介

乃樹坂くしお


  自由接案的插畫家。

  不只是角色設計、服裝設計、原畫等遊戲或Live2D用插畫的繪製,也經手版權角色的周邊商品設計,廣泛活躍於各領域。

  在「Palmie」等插畫教學網站擔任講師,實績豐富。以高階課程的講師身分進行繪圖示範的影片已在Palmie公開,現在仍然可以觀看。

 

图书目录

本書的使用方式
 
Chapter 1 CLIP STUDIO PAINT PRO的上色準備
1-01 關於CLIP STUDIO PAINT PRO
CLIP STUDIO PAINT的取得方式
CLIP STUDIO PAINT的版本差異
1-02 CLIP STUDIO PAINT PRO的基本操作
關於畫布設定
筆刷工具的選擇與設定
關於描繪色的指定
關於插畫的保存與寫出
1-03 圖層與蒙版的基本操作
關於圖層的基礎與「圖層」面板
關於圖層的混合模式
活用各種蒙版功能
描繪底色的訣竅是了解圖層構造
 
Chapter 2 使用動畫上色法來描繪角色
2-01 使用動畫上色法來描繪角色的準備工作
關於動畫上色法
繪製角色草稿
繪製線稿
2-02確實塗滿底色
下方的圖層必須塗出界線
使用淺色作為底色的訣竅
畫好底色的角色
2-03使用動畫上色法來為角色上色
描繪臉頰與嘴唇
描繪肌膚陰影
為肌膚加上亮面
描繪裙子
描繪上衣
描繪外套
描繪緞帶與貓耳
2-04描繪表情並完成角色
描繪嘴巴與眼睛
描繪頭髮
2-05加上背景並完成插畫
描繪地面與天空的底色
配置柵欄
追加城鎮
描繪天空
 
Chapter 3 使用筆刷上色法來描繪角色
3-01 使用筆刷上色法來描繪角色的準備工作
關於筆刷上色法
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
3-02 使用筆刷上色法來為角色的肌膚上色
描繪臉頰與指甲
描繪肌膚陰影
調整肌膚陰影的顏色
為肌膚加上亮面
3-03為角色的服裝上色
描繪裙子
描繪上衣
描繪外套
描繪飲料
3-04使用筆刷上色法來為表情上色
描繪眼睛與表情
描繪頭髮
進行眼睛的透明處理
為線稿上色
3-05描繪背景並完稿
描繪桌子
描繪剩下的背景
 
Chapter 4 使用灰階畫法來描繪角色
4-01 使用灰階畫法來描繪角色的準備工作
灰階畫法的上色方式
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
4-02 使用黑白色調來描繪角色
為服裝加上紋路
為臉部周圍加上陰影
為手掌周圍加上陰影
為耳邊與綁起的頭髮加上陰影
為髮圈、上衣、毛衣加上陰影
為書本加上陰影
為短褲與雙腳加上陰影
為眼睛與眼鏡加上陰影
加上漸層狀的陰影
為整體加上亮面
加上漸層狀的亮面
描繪眼鏡的鏡片
4-03 為角色加上色彩
分別為各部位加上色彩
調整各部位的色調
為五官加上色彩並調整色調
4-04 描繪背景並完稿
描繪長椅
描繪剩下的背景
進行最後調整
 
Chapter 5 使用黑白上色法+漸層對應來上色
5-01 漸層對應的使用方式
關於漸層對應
漸層對應的選色訣竅
5-02 準備角色
角色與使用筆刷
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
5-03 使用漸層對應來為角色上色
上色的準備工作
描繪肌膚
描繪褲襪
描繪圍巾
描繪裙子
描繪毛衣
描繪毛呢外套
描繪繩子固定處
描繪繩子
描繪牛角扣與鈕扣
描繪頭髮
描繪表情
描繪眼鏡
描繪髮夾
描繪鏡片
進行最後處理
5-04 描繪背景並完稿
描繪窗框
描繪窗戶玻璃
描繪牆壁
描繪灌木
描繪花朵
調整背景色調並完稿
 
Appendix 改變插畫氛圍的各種版本
A-01 為插畫加分的小技巧
用模糊的背景來襯托角色
加上光暈效果
更改背景設定以改變氛圍

图书序言

  • ISBN:9786263047891
  • EISBN:9786263048010
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:51.1MB

图书试读

前言

  大家好,我是一名插畫家,名叫乃樹坂くしお。

  真的非常感謝您翻開這本書。目前我會在遊戲相關領域、周邊商品、角色設計與上色等各方面發表作品。

  近年來,人們接觸插畫的機會增加許多。不只如此,各種解說網站、透過社群軟體與YouTube發表的繪畫講座等各式各樣的插畫教學也相繼問世。我能從中感受到許多人對插畫抱持的興趣與熱情。

  在許多資訊之中,您願意選擇這本書,我深感榮幸。若是能為各位讀者盡一點微薄之力,那就再好也不過了。

  本書是繼《絕讚數位插畫繪製3:CLIP STUDIO PAINT PRO人物的描繪方法完全解說》之後,筆者推出的第二本書。上一本書似乎有許多人購讀,讓我感到非常高興。我希望能盡量成為各位在創作路上的墊腳石,於是撰寫了第二本書。

  前作將草稿、線稿到上色的完稿階段統整為一本書,而本書將聚焦在「上色」的解說。前作解說了動畫上色與筆刷上色這兩種上色法,而這次則新增了灰階畫法的上色法,以及使用漸層對應的上色法,總共四種的上色方式。在書籍的有限頁數中,我盡量將上色過程拆解成詳細的步驟,以淺顯易懂的方式進行說明。

  本書的解說是針對「雖然勉強畫得出線稿,卻不會上色」、「雖然開始學習上色了,卻不知道要怎麼上色才好」等上色方面的煩惱。只要按照步驟上色就能重現同樣的效果,所以各位可以下載上色練習用檔案,試著一一執行書上的步驟,便能從中獲得自信。

  只不過,本書的畫法終究是「作者個人的畫法」,並不是「完全的正確答案」。請把本書的教學當作各種畫法與上色方式的其中之一。

  筆者是「長大成人之後才開始畫畫」的插畫家。雖然有些人認為「沒有從小開始畫畫就沒辦法畫得好」,但事實並非如此。我認識許多長大後才開始畫畫,而且也成為插畫家的朋友,所以何時開始都不嫌晚。

  繪圖首重知識與經驗。不只是畫過什麼、畫了多少作品,就連經歷怎樣的人生、見識過什麼的經驗,都能成為畫技的養分。

  但願各位讀者閱讀本書之後,可以多少感受到繪畫的樂趣,並且找到向前邁進的契機。
 
2019年12月
乃樹坂くしお

用户评价

评分

說真的,現在的繪圖書市場競爭激烈,想要靠一本「上色」書脫穎而出,內容必須要有極高的深度與實戰性。從這本書的命名來看,它主打的應該是那種連最基礎的「鋪色」都不太敢下手的讀者。我個人遇到的瓶頸通常是在於「質感」的表現,例如金屬的冰冷感、絲綢的光澤感,或是皮衣的磨砂觸感,這些都需要非常精準的色彩和筆觸控制。我猜測,作者應該會在書中花很大篇幅著墨在「材質的差異化表現」上。如果書中能提供一套標準化的材質上色流程,讓我每次面對不同材質時,腦中都能有一套SOP可以依循,那就太棒了。我希望它不只是展示美美的成品圖,更重要的是,能把那些「看不見的過程」——像是色彩的選擇邏輯、筆刷的運用選擇、圖層模式的切換目的——都攤開來讓我們看個仔細。畢竟,上色不只是藝術,更是一種帶有科學依據的視覺工程。

评分

看到這本書的書名,我腦中第一個閃過的念頭就是「終於有人把這個講透了!」說實話,網路上關於上色的教學資源多如牛毛,但大多都是片段式的,東拼西湊的結果就是學了一堆技巧,卻始終抓不到「核心觀念」。很多教學只會說「用這個筆刷,調這個顏色」,卻沒有解釋背後的原理,導致讀者一換到自己的習慣軟體或不同的畫風時就完全無所適從。這本《詳細解說!人物「上色」步驟完全剖析》光是「步驟完全剖析」這幾個字,就充滿了信心,讓人覺得這不只是一本技巧書,更像是一份詳盡的製程說明書。我特別好奇它會如何處理「厚塗」和「薄塗」兩種截然不同的技法,是會各別闢章節,還是會融合在同一個流程中?如果能清楚區分這兩者的差異,並說明在不同情境下該如何取捨,那對我這種經常在風格間擺盪的畫師來說,簡直是及時雨。而且,台灣的讀者群對數位繪圖的接受度很高,這本書如果能結合主流繪圖軟體的介面特色進行講解,那就更完美了。

评分

這本的厚度看起來就很有份量,感覺內容一定非常紮實,不是那種只有幾張示意圖的「輕薄短小」產品。台灣的讀者普遍很重視「投資報酬率」,買書就要買能真正解決問題、能長久參考的工具書。我對書中關於「色彩心理學」與上色的結合部分抱持著極高的期待。畢竟,人物的「情緒」很大一部分都是透過顏色來傳達的,比如憂鬱的藍色調,或是熱情的橘紅色。如果作者能教我們如何根據角色設定和故事背景,來系統性地構築一套專屬角色的色彩計畫,那這本書的價值就遠超出了單純的繪圖技巧範疇,直接晉升到角色設計的層次了。我還在想,它會不會提及一些進階的色彩校正技巧,讓最終成品在不同螢幕上看起來都能維持一致的觀感?畢竟,數位作品輸出到實體印刷或不同設備上,色彩跑掉是常有的慘劇,若能提供應對之道,那絕對是神書等級。

评分

翻開這本書,我最想確認的是它在「筆觸處理」上的細膩度。許多人上色很漂亮,但仔細看,總覺得筆觸感很單一,缺乏變化。我希望這本解說裡頭能有針對「筆刷的動態運用」進行深入的探討。比方說,在畫頭髮時,如何利用不同硬度、不同透明度的筆刷來區分髮根、髮中和髮梢的層次感?又或者在畫皮膚時,如何讓上色線條看起來更像皮膚的紋理而不是簡單的色塊堆疊?這需要極高的筆觸控制力。如果作者能提供一些像是「筆刷設定檔的分享」或者「特定筆觸模仿特定材質」的實例演示,那對於我們這些追求細節的繪師來說,簡直是無價之寶。總之,光看書名,我就已經感受到一股撲面而來的專業感,這絕對不是一本給初學者隨便翻翻的入門刊物,而是為了解決中階到高階繪師在「色彩呈現」上遇到的瓶頸而誕生的深度指南。

评分

這本書的封面設計真的很抓人眼球耶,那個人物的色彩層次感做得超級到位,光是看封面就讓人忍不住想趕快翻開裡面一探究竟。作者的用色大膽又不失細膩,尤其是在光影處理上,那個高光和陰影的過渡簡直是教科書等級。我以前在畫人物上色時,常常覺得底稿跟上色後的感覺差很多,總覺得少了點什麼「靈魂」,但這本書的章節安排看起來很有邏輯,從基礎的膚色調配到複雜的布料材質表現,都有很深入的探討。特別是對於如何營造出不同光源下的氣氛,這一塊的講解想必會非常實用。我猜測,書中應該會介紹幾種不同的上色風格,也許是比較偏向日系動漫的鮮豔飽和,也可能是偏向歐美寫實的柔和層次。不管怎樣,光是從這個標題就能感受到作者在「剖析」這個詞上的用心,不是簡單地教你怎麼塗顏色,而是要讓你理解「為什麼」要這樣上色,這才是真正提升繪畫功力的關鍵啊。期待看到裡面對於眼睛、頭髮這兩個靈魂部位的上色技巧,畢竟這兩個地方處理得好不好,直接決定了角色的生動程度。

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