【目錄】
第一章 大雪
第二章 戰帖
第三章 悟劍
第四章 驚蟄
第五章 暴雨
第六章 鐵鍊
第七章 殘丐
第八章 花宴
第九章 盲女
〈比劍法武藝更重要的東西──閱讀賴魅客《武林舊事》〉
瀋默(武俠作傢)
(因評論內文部分有雷,請讀者自行評斷是否閱讀)
《武林舊事》開頭古宏劍的衰慘經歷,大概第一時間就會聯想到《笑傲江湖》令狐衝、《天佛掌》薑青等角色的師門際遇。而世間第一高手狐九敗,也可見得金庸筆下的獨孤九敗、風清揚、謝煙客或柳殘陽所寫邪神厲勿邪等人物的身影。
狐九敗(後來是狐十敗瞭)與古宏劍(本名古劍)對劍法的傳授、思悟,則類似獨孤九劍的哲學用心;同時,也容易連結到《俠客行》狗雜種修泥偶所藏的羅漢伏魔神功及石碑上以圖所悟的俠客行神功。另外,我還聯想到溫瑞安《俠少》在廁所刺蒼蠅裡悟齣絕頂劍術的關貧賤。古劍劍法因悟性啟動、內功生於各種陰錯陽差的機緣,也與令狐衝、狗雜種、狄雲相仿,所受霸淩或冤屈也頗有雷同。乍讀《武林舊事》之下,似曾相識感濃厚,實為典型的新派武俠寫法。
我以為,當代(21世紀)武俠小說書寫而今大方嚮有三:一是走在網路風潮上的中國玄幻仙俠類,緻力於從現實中脫離的逃避主義,將天上人間混同,全心於另外的架空世界,但優秀的作品如烽火戲諸侯《雪中悍刀行》,仍舊隱晦埋著關乎現實的真心針貶;二是延續傳統與典範的寫法,如李永平《新俠女圖》、張北海《俠隱》、王駿《江湖無招》、東南《任俠行》、宴平樂《六閤槍》等,雖然披戴著武林既有套路,但終歸在細部上各有各的獨特推演;第三種是勇於突破武俠製式,在主題、結構、人物塑造和核心精神等方麵,有大幅度、大魄力的翻新,如喬靖夫《武道狂之詩》、徐行《蹠狗》、《刀背藏身──徐皓峰武俠短篇集》、郭箏《大話山海經》、樓蘭未《光明行》、邱常婷《哨譜》等。
這套四捲、長達七十六多萬字、寫瞭二十五年的《武林舊事》,當屬第二路徑。從書名就可以讀見他的心懷,顯然也不介意被歸類在舊(新派武俠)行列裡。唯即便不具備小說疆界的拓荒精神,但並不代錶是瞭無新意的作品,就像林海音透過女孩英子的視野去描寫舊北京社會風貌的《城南舊事》,看似緬懷追憶,但實際上不但反映瞭時代風貌與變異,且對人心的認識多有詮釋演繹,尤其是女性的處境、生存樣態,更是有深刻的觀照──
賴魅客正如日本的匠人,一生隻做一件事,專注且長久的堅持,將所會的武俠寫法推展到極緻,也就自然淬鍊齣自己的聲音與風格。其筆名,想來是化自Maker(創客、自造者),創意與實作並行,也正符閤小說創作的精髓。而《武林舊事》名之為舊,卻能夠把傳統武俠最核心的部分堅實化,並融入個人生命體驗,創造齣可安然閱讀但又不勝唏噓的心境感受。
《武林舊事》把過去武俠小說的特點,盡力發演,比如說常見的武林大會,賴魅客針對百劍門(門派排行榜)和試劍大會賽程,就設計得極為細膩,讓人很難不聯想NBA、奧運會等世界、職業運動競賽,多想一些,或也有劍指體壇的意思。
抑或是那些韆奇百怪劍法的經營,真正儼然一部《天下劍法大觀》,如尋龍劍法最後一招飛燕驚龍(臥龍生也有一套《飛燕驚龍》,曾翻拍為電影《仙鶴神針》、《新仙鶴神針》等),就是人在空中轉動,將身骨內縮,形似一顆急鏇的球,練到絕頂,四麵八方都可發齣刺擊,而且鏇轉圈數愈多,勁道就愈強,這創意是加入瞭體操或極限運動的概念吧。
還有被視為邪道、會使人癲狂失去自我的化身劍法(也很難不想到化功大法、吸星大法和闢邪劍法),則更有趣瞭,居然得從五歲前還是孩童就開始,練法極其殘酷,塗藥於手,再把劍以綿布纏綁在手,即便潰爛也不管,日以繼夜的將劍與手密閤化,直至手劍同體,像是長成瞭一起,無論遇到什麼狀況,劍就是手,不可能脫體棄劍,「整個人變成瞭一把會動的劍」。
再舉一例,悟性和記性超強的苦海頭陀,跟人交過手,就能把對方的招式學得一分不差(這不啻於漫威電影《黑寡婦》裡的模仿大師吧)。學盡天下武學的苦海頭陀與狐九敗約定兩年後要以自創新招對戰,一生學會五百五十六套武功,其中劍法兩百三十二套的他,卻在決戰現場拋劍自戕,隻因腦中充滿太多招式的他,完全想不齣一記屬於己身的新招,就像狐九敗說的「他沒有敗給我,是敗給瞭自己」。是以,當狐九敗要古劍去思悟劍法時,說的是武藝,其內藏意味何嘗不是賴魅客的真心話──必須寫下唯有自己能夠寫齣的武俠作品。
《武林舊事》這類劍法對人事物的寓意指涉,著實不勝枚舉。賴魅客在全力設想各式劍法的同時,又將劍法與人的關聯性,做齣最大可能的結閤。而奇觀也如的劍法設定、人體極限的鬥技畫麵,除在隱喻上接榫著1950年代以來的新派武俠,特別是擅長將招式與人物個性、命運締閤起來的金庸外,在華麗場麵上,《武林舊事》又能拉迴到1920-1940年代的舊派武俠,如超技擊派鄭證因所寫的《鷹爪王》,有著各式各樣的武功異想,打造齣一萬花筒也似的技擊宇宙。
而狐九敗傳授給古劍的劍理,起於「劍本無常」,終於「世間無不敗之劍法,劍網再密,仍存縫隙,總有妙招可破之。所謂妙招:選最適當之時機,以最閤宜之速度,取最精準之方位,攻敵最弱之要害。」其後,他為古劍所創有陰陽剛柔兼得、變幻無常的劍法命名之際,講著「天地無常,人物無常,劍亦無常」,因而起名無常劍法。
無常,一種持續變動生滅的人生觀,即是《武林舊事》的核心思想。不確定性與未知感,總是伴隨著生命與世界,無可遁逃。而單由古宏劍恢復本來名姓的古劍來看,就帶著一份用心,一方麵是去除瞭宏大,迴復原貌本真裡,體悟到再偉大的劍客仍然也都是一名普通人;另一方麵,恐怕也是賴魅客暗藏著關乎舊與新的思維辯證,不管是怎麼樣傳統的老故事,亦都能以新視角找齣新鮮事。
整本《武林舊事》正如一把古劍,樸實而精準地指嚮瞭武林的核心:天人交戰的心性世界。我總以為,作品寫到最後,真正好看的是書寫者的人生體悟。《武林舊事》在劍法的設想上極其齣色,唯確實打動我的仍是小說裡蘊含的情感、思維。就以結尾來說吧,如同岸本齊史那套把忍法戰鬥演化到空前絕後的漫畫《火影忍者》齣現瞭漩渦鳴人、春野櫻、宇智波佐助的第二代(也就是後續《火影新世代:慕留人》那些未曾經歷忍界大戰、活在和平裡的主角群像,他們得處理日常小事,走齣前人們的偉大陰影),《武林舊事》也有瞭新生代──
前一代們,全都是活在傢族振興、傳承的使命裡,必須繼往開來,不獨古劍被迫輾轉於各大劍門練劍,要光大古傢門楣,郭綺雲甚至要自願挖掉自己的眼睛習武,以求練成盲人專使的魑魅劍法,成為劍缽,替啞父瞎母扛下重擔,接手殘幫,更不用說其他諸多角色活在傢國宿命、非得成為絕強劍客的悲劇色彩,種種凡此。傢庭可不是完全甜蜜的樂園,有時候呢身世會作為詛咒,綑綁著人的命運,乃至於無有齣路,恐怖顛倒。
颱灣盡得素樸筆法奧義的陳雨航在《小鎮生活指南》如是我寫:「……幾乎每一個人都是人性和他自己個性的俘虜,終其身無能掙脫,要不然我們為什麼要稱呼滿街的人是蕓蕓眾生?」
《武林舊事》寫的也是那樣被人性、個性所束縛的凡夫俗子。但人生裡還有比傢族或劍法武藝更重要的東西,是這樣啊,人最重要的,就是自己的人生。沒有什麼比自己的人生、走自己想要的道路更至關緊要。小說裡那幾句「誰說名師一定得齣高徒?」、「誰說虎父不能有犬子?」、「做人並不是非練劍不可!」,委實是賴魅客贈給筆下人物,乃至於現實世界中新人類的真摯祝福吧。
從書名《武林舊事》這個角度切入,我會期待它能夠探討一些比較宏觀的武俠主題,而不僅僅是小情小愛或門派鬥爭。例如,武林勢力的更迭、正邪標準的流動性,或是頂尖高手的隱退與傳承問題。如果這本書能展現齣武林世界龐大的運行邏輯,讓我覺得這不僅僅是一個故事,而是一個活生生的歷史切片,那我就會給予高度評價。對於「青城劣徒」這個標籤,我希望它能引發關於「原生傢庭/門派」對個人命運影響的探討。一個孩子,如果他的齣身就帶有負麵色彩,他該如何自處?他會選擇順從這個標籤,還是奮力撕碎它?這種內心的搏鬥,遠比外部的打鬥更吸引我。而且,我希望配角群的塑造也能夠飽滿立體,即使是反派,也得有其做反派的理由,而不是為瞭推動主角而存在的工具人。如果情節能埋下足夠的伏筆,讓讀者在捲一結束時,對接下來的「捲二」、「捲三」充滿無盡的想像和期待,那麼這部作品在結構上就算成功瞭。簡言之,我希望這是一部有深度、有厚度,能讓人讀完後在腦海中反覆咀嚼的武俠佳作。
评分說真的,現在的武俠小說市場,要找到一本能讓我「沉浸」進去的作品越來越難瞭。大多是情節過於平鋪直敘,人物刻畫扁平化,讀起來就像在看一篇流水帳,缺乏張力。我會留意這本《武林舊事》,主要是衝著那股「舊事」的味道去的。現在的江湖,似乎總少瞭點「宿命感」,少瞭點那種說不清道不明的恩怨情仇。我希望作者能筆力遒勁地描繪齣一個嚴苛的武林體係,讓主角的每一步都走得驚心動魄。舉例來說,門派之間的恩怨,不該隻是錶麵的衝突,而應該是深入到血脈、深入到信念的較量。我很在意主角「青城劣徒」這個身份所帶來的枷鎖和掙紮。如果他能在一係列的事件中,不斷挑戰自己的齣身和標籤,最終實現某種自我救贖或徹底墮落,那故事的深度就齣來瞭。閱讀時,我最期待的其實是那種「慢熱」的鋪陳,不是急著把高潮推齣來,而是慢慢地讓讀者感受到角色們被環境逼迫的無奈。那種「人在江湖,身不由己」的蒼涼感,纔是武俠文學的精髓所在。如果情節設計能多一些反轉,多一些齣乎意料的師徒、兄弟反目,讓讀者在猜測中不斷被推翻,那就太棒瞭。
评分翻開這本書的簡介或試閱頁(雖然我現在還沒開始看正文),我最先注意到的會是那種「江湖氣」是否到位。現代的武俠小說,有時候太注重都市情感的代入,反而把江湖應有的那種肅殺、疏離感給沖淡瞭。我希望《武林舊事‧捲一》能帶我迴到那個「路見不平一聲吼,該齣手時就齣手」的時代氛圍裡。我特別關注主角「青城劣徒」的「劣」字。在華人文化裡,「劣」往往帶有自卑、掙紮,或是被環境定義的意味。一個被貼上標籤的角色,要如何扭轉命運?這纔是戲肉所在。我非常厭倦那種一帆風順的主角,我更喜歡看主角在泥濘中摸爬滾打,被師門拋棄、被同儕排擠,然後在絕境中迸發齣驚人潛力。如果情節中能設計一些巧妙的誤會和身份的錯位,讓讀者在猜測主角到底是不是真的「劣」的同時,感受到懸疑的樂趣,那就成功瞭一半。從書名的排版和氣勢來看,它似乎想走一條比較嚴肅的路線,而不是輕鬆的武俠喜劇,這點與我的閱讀偏好非常吻閤。
评分作為一個對武俠文學有著近乎苛刻標準的讀者,光看這個書名,我立刻嗅到瞭一股「傳承」的味道。颱灣的武俠世界,一直以來都受到香港前輩們的深遠影響,但近年來,能夠真正抓住那種精髓的作者不多。《武林舊事‧捲一》這個命名方式,就顯得相當穩健和自信,它暗示著這不是一個單發的作品,而是一部龐大的史詩的開端,這點我很欣賞。我很在乎文字的「質地」,希望作者的遣詞用句能顯得古樸典雅,避免過多的現代口語化錶達,這樣纔能真正撐起「舊事」這個意境。尤其是描寫武功對決時,不能光是比誰的內力深厚,更要考驗讀者的想像力——那種劍氣縱橫、內勁激盪的畫麵感,需要極高的文字功力來營造。此外,我對「青城」這個門派背景充滿好奇。青城派在傳統武俠中多半扮演著亦正亦邪、甚至帶有陰謀色彩的角色,如果作者能賦予這個門派一套獨特的武學哲學,而非僅僅是個背景闆,那絕對會大大提升閱讀的層次。總之,這本書如果能做到「形式」與「內容」的高度統一,文筆老練而情節細膩,我願意為它買單,並期待後續的發展。
评分這本古龍風的武俠小說,光是書名《武林舊事》就讓人勾起一股懷舊的衝動,尤其是「捲一:青城劣徒」這個副標題,更是吊足瞭胃口。我一直很喜歡那種老派的江湖恩怨,刀光劍影裡藏著人性的掙紮與江湖的規矩。最近讀瞭不少新派武俠,總覺得少瞭點「氣口」,期待這本能找迴那種拳拳到肉、一招一式的紮實感。希望作者在鋪陳情節時,能將武功描寫得既華麗又充滿哲理,而不是一味地堆砌招式名稱。更重要的是,主角的成長麯線一定要夠「接地氣」,別一開始就天下無敵,那樣就沒戲看瞭。我特別好奇,所謂的「青城劣徒」,究竟是個什麼樣的角色?是心性純良卻誤入歧途,還是本性難移的惡徒?這種帶有道德辯證色彩的設定,往往最能引人入勝。如果能像早期的武俠小說一樣,在故事中穿插一些對當時社會現象的隱喻,那就更值迴票價瞭。光是翻閱封麵設計,那種水墨暈染的風格,已經讓我感覺彷彿置身於煙雨濛濛的江湖客棧中,空氣裡瀰漫著陳年老酒和絲絲血腥味。總之,對這種充滿「武俠味」的標題,我的期待值是拉滿的,希望它能帶來一場酣暢淋灕的閱讀體驗,讓我能暫時忘卻現實的瑣事,沉浸在刀劍與義氣交織的世界裡。
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