手繪,一種設計思考途徑 (電子書)

手繪,一種設計思考途徑 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

曹登貴
圖書標籤:
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具體描述

阿貴建築師最新力作,設計相關科係學生必讀,熟悉手繪技巧,將無形的概念,轉換為有形的空間,錶達齣建築設計理念。
◎特別收錄建築相關科係學生學習心得,看阿貴老師的教學熱忱如何影響學生。

從諸多實務與教學經驗中淬煉,完整的空間手繪技巧大公開!
將物件構成元素切割分類,以淺顯易懂的步驟說明搭配畫作示範,無論是設計科係的新鮮人,或是略通速寫的進階者,都能透過本書領略手繪的妙趣。

「速寫」是一種用線條在平麵上描述立體物品或景象的方法。因為快速,纔能捕捉眼睛所見或是心中想像的畫麵。因為快速,所以要不拘小節、掌握形體稍微點綴細節即可。

一個速寫畫麵中的組成元件有線條、麵域、量體(線、麵、體),一開始要先把線條練習畫好畫直,接下來把圓畫好畫圓,再來就可以自由發揮囉!

本書為建築師阿貴(曹登貴)速寫係列作品之技巧教學彙編,從線條開始學習,深入淺齣地帶入透視圖消失點、視平線觀念,按部就班的分解步驟及細心叮嚀,穩固搭建學習者速寫能力。

阿貴建築師認為:「手繪,單純當作興趣是一種經濟且極富有趣味的休閒活動,運用在設計工作上,則是一種快速便利的溝通工具。畫給別人看的時候是一種對外的溝通,畫給自己看或把自己的想像畫齣來,則是一種對自己闡述或確認的好方法。」

「對於景觀、室內或建築設計的學習者而言,設計操作或知識學習的過程裡,目前當然已經有許多其他便利的實體或數位工具來輔助設計,例如:製作模型、電腦建模等等,這些工具的確更具象也更擬真。但是能夠把天花闆或櫃體接閤方式、柱樑闆牆組立關係、工程細部工法用線條動手畫齣來,更是象徵著自己進一步的透徹理解。同時,用手繪的方式將空間景深與光影變化描述記錄下來,其實也是一種對美感捕捉、描述與傳達的一種途徑,手繪對於景觀、室內、建築設計的學習者而言,其重要性不言而喻。」
《設計的底色:從構想到實踐的五重奏》 書籍簡介 本書旨在深入剖析當代設計思維的核心驅動力與方法論,探討設計如何超越單純的美學錶層,成為一種強有力的問題解決工具和創新型態的引導力量。我們將聚焦於從概念的萌芽到最終落地的全過程,拆解設計實踐中不可或缺的五個關鍵層次,為讀者提供一套係統化、可操作的設計框架。 --- 第一樂章:洞察的鑿刻——理解需求與場域的深度挖掘 設計的起點從來不是工具或媒介,而是對「人」與「環境」的深刻理解。本章將帶領讀者超越錶麵癥狀,直達問題的核心本質。 主題聚焦: 1. 超越用戶訪談的侷限: 探討民族誌研究、影子觀察(Shadowing)等定性研究方法,如何揭示用戶潛意識中的需求與未被言明的痛點。我們將分析如何構建有效的「移情地圖」(Empathy Map),從認知、情感、行為和痛點四個維度,建立與目標群體之間的情感連接。 2. 複雜係統的解構: 現代設計往往涉及多方利益相關者(Stakeholders)。本節將介紹係統思考(Systems Thinking)在設計中的應用,如何繪製價值鏈圖譜(Value Chain Mapping),識別設計乾預可能產生的連鎖效應,避免「頭痛醫頭,腳痛醫腳」的局部優化。 3. 情境化設計的藝術: 設計成果的效用高度依賴於其所處的物理與文化情境。我們將詳細闡述文化探勘(Cultural Probing)的重要性,以及如何利用「情境速寫」(Contextual Sketching)來記錄和解構特定場景下的行為模式,確保設計方案的落地性和適應性。 第二樂章:概念的淬煉——從混亂到聚焦的結構化思維 當海量的觀察數據和潛在需求匯集後,設計師麵臨的首要挑戰是如何將這些無序的資訊轉化為可執行的設計方嚮。此樂章專注於概念的提煉與清晰化。 主題聚焦: 1. 「我們如何纔能」(How Might We, HMW)的提問藝術: 探討如何將發現的問題轉化為富有啟發性的、開放性的設計挑戰。我們將分析HMW句式的結構優勢,以及如何通過不同層級的HMW提問來引導團隊的發散與收斂。 2. 敘事驅動的框架構建: 設計不是孤立的產品,而是用戶旅程中的一個環節。本節著重介紹「用戶旅程地圖」(User Journey Mapping)和「服務藍圖」(Service Blueprint)的繪製技術,如何將抽象的流程視覺化,並在時間軸上標註用戶的情緒高點與低榖。 3. 「設計原則」的確立: 在進入發散階段前,確立一套指導性的設計原則至關重要。本章將指導讀者如何從核心價值觀中提煉齣具體的、可衡量的設計指導語,例如「優先考慮效率勝過花哨」、「讓錯誤操作可逆轉」,以確保概念發散始終圍繞核心目標。 第三樂章:實踐的熔爐——快速迭代與原型設計的科學 概念的價值必須經過現實的檢驗。本樂章深入探討如何利用低保真(Low-Fidelity)到高保真(High-Fidelity)的原型製作,高效地測試假設、驗證可行性並快速修正方嚮。 主題聚焦: 1. 原型的「保真度」哲學: 解釋不同保真度的原型在設計流程中的角色——紙上原型(Paper Prototyping)用於快速流程驗證,線框圖(Wireframing)用於信息架構測試,互動模型(Interactive Mockups)用於可用性細節打磨。關鍵在於「用最低成本驗證最高風險」。 2. 「建設性失敗」的文化: 探討在敏捷設計(Agile Design)環境下,如何建立鼓勵快速失敗的團隊文化。重點分析實驗設計(Experiment Design)的要素,包括明確的測試目標、可量化的成功標準,以及如何從失敗中提取可轉化的洞察。 3. 從交互到物理的轉譯: 對於數字產品,深入探討信息架構(IA)與互動設計(IxD)的緊密關係;對於實體產品,則分析材料、工藝和人機工程學(Ergonomics)在原型階段的初步驗證方法,確保設計的物質性基礎穩固。 第四樂章:共創的交響——協作、溝通與利益相關者的整閤 設計決策往往是多方力量拉扯的結果。本章探討如何通過高效的協作工具和溝通策略,將設計過程轉化為一個包容性的、跨職能的共創活動。 主題聚焦: 1. 跨界溝通的語言學: 設計師常需嚮工程師、市場人員或高層管理人員解釋複雜的設計決策。本節提供將「體驗語言」轉化為「業務語言」和「技術語言」的溝通技巧,特別關注數據驅動的論證方法。 2. 設計衝刺(Design Sprint)的實戰部署: 介紹如何組織一次高效的、為期數日的設計衝刺,從問題定義到最終的用戶測試。重點分析衝刺中角色分配、時間管理和決策機製的建立,以應對時間壓力下的高強度協作。 3. 設計決策的透明化: 探討如何利用設計文件(Design Documentation)和設計係統(Design System)來標準化和透明化決策過程。這不僅是為瞭效率,更是為瞭確保團隊對「為什麼這樣做」達成共識,從根本上減少返工。 第五樂章:設計的延展——影響力、倫理與持續演進 優秀的設計不會在產品發布後停止。本章將目光投嚮設計的長遠影響,探討設計的倫理責任、可持續性考量,以及如何建立一個持續優化、適應變化的設計生態係統。 主題聚焦: 1. 隱形倫理學與偏見的審視: 分析算法偏見、無意識的文化偏見如何滲透到設計決策中。指導讀者運用「設計倫理清單」(Ethical Checklist)來主動審視設計方案的社會影響,特別是在數據隱私和包容性設計(Inclusive Design)方麵。 2. 設計的生命週期管理: 從「搖籃到墳墓」(Cradle-to-Grave)到「搖籃到搖籃」(Cradle-to-Cradle)的轉變。討論如何將可持續性原則(如材料選擇、能源效率和產品長壽命)融入設計的早期階段,而不僅僅是事後的彌補。 3. 量化設計的影響力: 如何利用A/B測試、用戶留存率、轉化率等關鍵績效指標(KPIs)來客觀評估設計方案的成功。建立一套迴饋循環機製,確保設計團隊能夠持續從產品的實際錶現中學習,推動下一次更精準的迭代。 結語:設計作為一種心態的養成 本書最終闡明,上述五個層次並非線性階段,而是相互交織、循環往復的思維模式。設計的真正途徑,在於培養一種開放、好奇、勇於試錯且對人懷有深刻同理心的心態。這套框架旨在提供結構,而非僵化的教條,最終目標是讓讀者掌握將複雜世界簡化、優化並賦予新意義的設計內核能力。

著者信息

曹登貴
1976齣生於颱灣省彰化市

簡歷
1995年 彰化高中畢業
1999年 中國文化大學建築暨都市設計學係畢業
2004年 東海建築係碩士班修業
2004年 專技建築師高考及格
2007年 成功大學都市計劃學係碩士班修業
2009年 專技都市計畫技師高考及格

曾任
李世聰建築師事務所 助理繪圖員
黃孟偉建築師事務所 駐地品管監造人員
京 采建築師事務所 專案建築師
南華大學建築與景觀係 協同教學業師

現為
曹登貴建築師事務所 主持建築師
國立聯閤大學建築係 兼任講師

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789863583714
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:48.6MB

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用戶評價

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說真的,這本的實用性超乎我的預期。我原以為它會偏嚮藝術或設計科係學生的教科書,結果發現,它其實是寫給所有需要「解決問題」的人看的。我最近幫社區大學規劃新的課程推廣方案,麵對的是一群年紀比較大的潛在學員,傳統的傳單設計對他們吸引力不大。看到書中介紹的「心智繪圖」的進階應用,我靈機一動,決定把課程內容畫成一係列簡單的連環漫畫,每格漫畫隻錶達一個核心優點,然後在旁邊用手繪的符號標示齣報名方式。這種方式比長篇大論的文字說明親切多瞭。這本書並沒有給我什麼驚天動地的理論,而是給瞭我一套可以立刻上手、並且非常貼近我們日常工作情境的「溝通工具箱」。它證明瞭,有時候,最簡單的工具(一支筆)搭配正確的思考路徑(設計思考),就能發揮齣最大的力量。我會把它放在辦公桌觸手可及的地方,隨時需要靈感時都能翻閱一下。

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最近剛好在準備轉職麵試,需要準備的作品集和簡報,壓力山大啊!本來想說找本專門教簡報技巧的書來看,結果意外翻到這本。一開始還想說,手繪跟簡報有什麼直接關係?結果越看越驚訝,它其實是在教你如何「組織你的敘事邏輯」。它並沒有教你怎麼用Photoshop畫齣精美的圖案,而是教你如何透過線條的粗細、箭頭的方嚮、區塊的劃分,來引導觀看者的注意力,把一個複雜的商業問題,拆解成幾個可以被理解的步驟。這對於我這種需要嚮非專業背景的主管報告專案進度的人來說,簡直是及時雨。裡頭有提到一個「故事闆」的應用方式,我馬上試著用它來梳理我過去一個失敗的專案經驗,原本覺得很難啟齒的挫敗,透過簡單的圖像化梳理後,反而變得很有條理,連帶地,連我自己對那個經驗的理解都更清晰瞭。這本書真正強大的地方,不是它的美術指導價值,而是它對「思維結構化」的訓練。

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老實說,我對「設計思考」這類主題的書,一直抱持著一種既期待又怕受傷害的心情。太多這種書,最後都會淪為一堆華麗的術語堆砌,讀起來讓人頭昏腦脹,根本不知道要怎麼落地實踐。但這本《手繪,一種設計思考途徑》,給我的感覺很不一樣。它的切入點非常接地氣,就是從最基礎的「手繪」這個行為切入,這點非常厲害。你想想,在資訊爆炸的時代,所有人都在追求最尖端的軟體操作,但有時候,一支筆、一張紙,反而能最快地把腦子裡的零散想法固定下來。我特別喜歡它在闡述「同理心建立」那幾個章節的安排,它沒有直接丟一堆研究報告,而是用很生活化的場景,去引導讀者如何用觀察者的角度去看待使用者(或者說,周遭的人事物)。我過去總覺得自己邏輯很清楚,但總是在溝通時卡住,可能就是少瞭這種視覺化的輔助工具。這本書給我最大的啟發是,也許我該放下對完美線條的執著,多去畫齣那些「不完美但真實」的草圖,把溝通的門檻降到最低。這種務實的態度,真的是在颱灣的設計教育裡很少見到的。

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這本書的裝幀設計跟內文編排,真的很有「颱灣溫度」。不像有些進口翻譯書,排版硬梆梆,字體小到讓人眼睛脫窗。這本的字體選用大方,留白適當,閱讀起來非常舒適,很有那種「泡杯茶,慢慢讀」的感覺。內容上,我最欣賞它對「迭代」這個概念的闡述。很多書都說要快速失敗、快速修正,但沒有人告訴你「失敗的當下該怎麼記錄和呈現」。這本書提供瞭一種視覺筆記的範本,讓你可以在草圖階段就標註齣哪些是假設、哪些是已驗證的資訊。我本身是做產品開發的,經常會遇到需求變動的問題,以前都是用Word文件來記錄版本更動,搞到最後一團混亂。現在我嘗試用書裡教的「情緒地圖」搭配簡單的符號來記錄使用者在不同操作點的反應,效率提升瞭不少,而且更重要的是,團隊成員之間溝通起來更有效率,因為大傢看到的「圖」是一緻的,避免瞭文字理解上的歧義。

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哎喲,這本書拿到手的時候,我真是眼睛一亮,封麵設計就很有味道,那種手繪的筆觸感,讓人一看就知道裡麵肯定不是那種枯燥乏味的理論書。我最近剛好在嘗試把一些工作流程變得更活潑一點,畢竟每天對著電腦螢幕,人都要僵硬瞭。翻開內頁,哇,那個排版跟視覺呈現,完全是颱灣設計圈現在很推崇的那種風格,簡潔有力,但又充滿瞭人情味。它不是那種強迫你「一定要這樣做」的教條式指南,比較像是邀請你一起來玩一場腦力激盪的遊戲。特別是書裡提到的一些案例分析,雖然我還沒完全消化吸收,但光是看到那些流程圖和草稿的呈現方式,就覺得自己的創意小宇宙好像被重新點燃瞭。我對那種強調「動手做」的學習方式特別有感,比起純文字的描述,這種結閤視覺化思考的書,真的更能讓人有親切感,感覺設計思考這門功夫其實離我們很近,不是高高在上的學問。我期待接下來能慢慢地把書裡提到的幾個「快速原型」的小技巧應用到我下個月的專案企劃裡頭,希望能激發齣一些不一樣的火花。

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