SCRUM BOOT CAMP|23場工作現場的敏捷實戰演練 (電子書)

SCRUM BOOT CAMP|23場工作現場的敏捷實戰演練 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

西村直人
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具体描述

  以通俗易懂的方式,幫助您了解Scrum實際運作的樣貌 
  Scrum是一種敏捷的軟體開發方式,已廣為大家接受。它總結了一些要點,包括該如何充分利用開發現場的人員能力,並將重點放在大家如何合作,所以非常簡單且容易導入。 
 
  實境模擬秀,幫助您了解如何應對與排除問題 
  本書除了說明Scrum的整體樣貌之外,更模擬工作現場的實際情境,以擬真的案例解說如何進行Scrum,以及如何應對及處理進行過程中所發生的種種問題。 
 
  以生動的方式詮釋「Scrum指南」 
  本書以「Scrum指南」為基礎,生動了詮釋Scrum的理論與價值觀。除了解釋基本規則之外,更詳細解說為什麼要遵守這些規則,能夠幫助您對Scrum有更加具體的體會與理解。 
 
好評推薦 
 
  「書中針對許多敏捷相關的常見疑問,提出了解答。從前因到後果,都有著相當完整的說明。對於初次踏入敏捷的新手們,不失為一個不錯的指引。」-- 董大偉,微軟技術社群區域總監 
 
  「對於新手來說,本書生動的故事和插畫,可以讓你快速入門。至於Scrum 的熟手,書中各式各樣的狀況題,可讓你借鏡別的人作法,使你的解法更完善。你還在等什麼,快點來帶一本走。」 -- 敏捷三叔公 柯仁傑,台灣敏捷社群創始人
好的,这是一份针对一本名为《SCRUM BOOT CAMP|23場工作現場的敏捷實戰演練 (電子書)》的书籍,不包含该书内容的详细图书简介。 --- 《極限編程 (XP) 實戰指南:從理論到高頻交付的工程實踐》 內容提要 在快速變化的軟體開發領域,單純依賴流程管理框架(如Scrum)已不足以應對複雜的技術挑戰和不斷變化的業務需求。本書深入探討了「極限編程」(Extreme Programming, XP)的核心價值、原則與十二項關鍵實踐,旨在為開發團隊提供一套更注重工程卓越性、持續集成與客戶協作的實戰指南。 本書的結構清晰,從XP的哲學基礎出發,逐步深入到具體的技術實踐和團隊協作模型。我們相信,高質量、可持續的交付能力,源於扎實的工程實踐。這本書不是另一本關於會議、角色或時間盒的理論書籍,而是著重於如何利用工程技術來驅動敏捷性。 第一部:XP 的哲學與心智轉變 (The XP Mindset) 在數字化轉型的浪潮中,速度與質量往往被視為對立面。XP 挑戰了這一傳統觀念,提出「小步快跑、持續集成、即時反饋」是實現高質量與高速度的唯一途徑。 擁抱變更的價值觀: 我們將深入剖析XP的五大核心價值——溝通(Communication)、簡潔(Simplicity)、反饋(Feedback)、勇氣(Courage)和尊重(Respect)。探討團隊如何建立一種文化,將變更視為機會而非威脅。 從「完成」到「可工作」的定義: 解構傳統專案管理中對「完成」(Done)的定義,並轉向XP強調的「隨時可以發布」(Release Ready)標準。探討如何通過嚴格的定義,確保每一次代碼提交都具備生產級品質。 團隊的結構與角色: 雖然XP的角色劃分相對扁平,但本書強調「集體所有權」(Collective Code Ownership)和「客戶在場」(On-site Customer)的重要性。我們將分析如何在現代分散式或混合辦公環境中,有效實施這些協作模型。 第二部:支撐敏捷性的工程實踐 (Engineering for Agility) XP的真正力量體現在其十二項具體技術實踐上。這些實踐相互依存,共同構建起一個自我修正的工程體系。 測試驅動開發 (TDD):紅、綠、重構循環的精髓 本書將詳細拆解TDD的「紅燈、綠燈、重構」三步驟,並提供針對不同語言(如Java, Python, C)的實戰範例。 重點探討單元測試(Unit Test)與集成測試(Integration Test)的邊界劃分,以及如何設計出可測試的架構。 分析測試覆蓋率(Test Coverage)的意義,並警示過度追求覆蓋率的陷阱。 結對編程 (Pair Programming):提高質量與知識傳遞的雙引擎 超越「兩個人盯著一個螢幕」的表面理解,本書深入探討了導航員(Navigator)和駕駛員(Driver)角色的動態切換藝術。 提供不同情境下(如遠程協作、新手培養)實施結對編程的技巧與工具支持。 持續集成 (Continuous Integration, CI):消除集成風險的生命線 CI不僅僅是自動化建置。我們將探討如何建立一個快速、可靠的集成流程。 從版本控制策略(如Trunk-Based Development)到構建伺服器(Jenkins/GitLab CI/GitHub Actions)的最佳配置,確保代碼庫始終處於可部署狀態。 分析集成失敗時的緊急響應機制("Fix Broken Builds First")。 簡單設計與代碼重構 (Simple Design & Refactoring):對抗技術債的日常修繕 探討XP的「當前最簡單的解決方案」哲學,並強調「不要過度設計」。 詳細介紹重構的技術,包括如何使用IDE工具輔助,以及如何利用自動化測試作為安全網,進行大規模的架構優化和代碼清理。 第三部:從代碼到發布的循環 (The Release Cycle) 敏捷的終極目標是持續交付業務價值。XP提供了在技術層面實現這一目標的藍圖。 集體代碼所有權與代碼規範: 如何在沒有「專屬代碼」的環境中,通過統一的編碼標準和頻繁的代碼審查(Review,此處的審查更多是結對帶來的前置審查),來維持代碼庫的健康。 測試驅動的架構演進: 分析如何利用集成測試和系統測試,引導架構的自然演化,而非依賴宏大的前期設計。 小版本發布 (Small Releases): 探討如何將大型功能拆解為極小的、可獨立驗證和發布的增量。本書提供了衡量「小」的標準和實用工具,確保每次發布都能帶來立即可見的業務反饋。 本書特色與讀者對象 本書的內容是基於數十個開源專案和企業級軟體產品的實際應用案例提煉而成。我們避免使用抽象的圖表,而是專注於開發人員和技術主管在日常工作中可以直接採用的「操作手冊」。 適合對象: 1. 尋求提高代碼質量與開發速度的資深軟體工程師。 2. 面臨技術債高企、發布困難的技術負責人(Tech Lead)。 3. 希望在現有Scrum或看板流程中,引入更堅實工程基礎的敏捷教練(Agile Coach)。 4. 對極限編程(XP)有興趣,但不知如何將其工程實踐落地執行的團隊。 閱讀完本書,您將掌握一套完整的工程工具箱,使您的團隊能夠真正做到「快速應對變化」——不是因為流程靈活,而是因為您的代碼和集成體系足夠健壯,能夠承受這種速度。

著者信息

作者簡介
 
西村直人 
 
  2005年開始實踐敏捷軟體開發。自從接觸極限程式設計以及在永和系統管理公司開發以來,抱持著「想增加更多優良團隊,讓大家能透過敏捷開發為公司業務做出貢獻」的想法在努力,持續支援「Scrum Boot Camp Premium」培訓和活動。 
 
永瀨美穗 
 
  株式会社アトラクタ(Attractor Inc.)創辦人兼品牌官/敏捷教練。在委託開發現場擔任軟體工程師,擔任組織管理者,導入並實踐敏捷。除了敏捷開發導入支援、教育培訓、輔導等,還致力於大學教育和社群活動。 
 
吉羽龍太郎 
 
  株式会社アトラクタ(Attractor Inc.)創辦人兼技術長/敏捷教練。從事顧問與培訓,主要領域為敏捷開發、DevOps、雲端計算。曾任職於野村綜合研究所及Amazon Web Services。 

图书目录

基礎篇|什麼是Scrum? 
什麼是敏捷開發? 
什麼是Scrum? 
對功能和要求進行排序 
誰是產品的負責人? 
開發能用的產品 
切成期間並重複 
頻繁地計劃 
完成每個Sprint 
每天確認狀況 
檢查成品 
應該可以做得更好 
幕後功臣 
總結 
 
實踐篇|如何才能順利進行? 
Scene No.00 開發產品概要及人物介紹 
Scene No.01 將角色套用在工作現場 
Scene No.02 了解目標所在 
Scene No.03 建立產品待辦清單 
Scene No.04 進行估算 
Scene No.05 讓估算更可靠 
Scene No.06 制定未來計劃 
Scene No.07 制定詳細計劃 
Scene No.08 迅速處理風險 
Scene No.09 充分掌握狀況 
Scene No.10 弄清楚完成了什麼 
Scene No.11 讓預測未來更容易 
Scene No.12 釐清下一步要做什麼 
Scene No.13 敦促大家自律 
Scene No.14 提高速率 
Scene No.15 讓問題更容易發現 
Scene No.16 事先釐清意圖 
Scene No.17 支援Scrum團隊 
Scene No.18 持續改善狀態 
Scene No.19 始終清楚了解未來的情況 
Scene No.20 消除重工 
Scene No.21 逐漸接近目標 
Scene No.22 應對各種情況 
Scene No.23 做出更可靠的判斷 

图书序言

  • ISBN:9786263240889
  • EISBN:9786263241923
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:67.1MB

图书试读

 
  建構軟體並非易事。雖然一開始就想好要做什麼,但真的開始動工後,可能中途需求就改變了,還會 出現各種新的要求。建構軟體可能會花很長的時間,甚至會造成失去其原本意義,而花費了龐大費 用,得到的成品也不見得能達到期望。 
 
  在建構軟體時,真正重要的是什麼?就是實際使用軟體成品解決客戶和使用者的問題,賺取回報,也就是取得實際成果。建構軟體本身不是目的,而是取得成果的手段。因此,需要弄清楚為何要建構軟體,並時常確認目前所為是否真能達成其效果。在此過程中,如果想到了比先前更好的點子,那就接受並改變建構的東西,這樣做能將成果最大化。 
 
  什麼是敏捷開發? 
 
  那麼,為了達成目的並最大化成果,該怎麼進行呢?可以採用以下的方式。 
 
  ● 所有相關人員彼此合作實現目標 
  ● 分段實作產品,而不是所有功能同時完成,從早期就提供能正常運作的軟體,並持續反覆評估 
  ● 持續從使用者或相關人員獲得回饋,並調整計劃 
 
  這種開發過程稱為敏捷開發。這個詞是在2001 年誕生的。為了解決傳統開發過程的繁重問題,經過各種試誤以及各種討論,有群人發現他們的基本想法有許多共通之處,提出了敏捷軟體開發宣言。換句話說,敏捷開發並不是指任何單一的開發方法,而是指類似的開發方法的共通價值觀與行為原則,而且有許多不同方法體現這些原則。主要的方法是Scrum、極限程式設計(Extreme Programming)和看板(Kanban)。各種敏捷開發方法的共通點是以「一切都無法事先準確預測及計劃」為前提。在傳統開發方法中,所有需求都是事先收集的,並估計所需時間、人力,以及成本。 
 
  而在敏捷開發中,是先決定在專案上要花的時間及人數,在其範圍內,從最重要的需求開始打造產品(產品是指敏捷開發的實際產品,主要指軟體,也包括必要的文件)。亦即會從重要、高風險的需求開始進行,其他放在後面,從而最大化成果。 
 
   什麼是Scrum? 
 
  如上所述,Scrum 是敏捷開發方法之一。 
 
  Scrum由Jeff Sutherland和Ken Schwaber在1990年代創立,是將野中郁次郎與竹內弘高在1986 年發表於《哈佛商業評論》之文章「新新產品開發遊戲」的內容,應用在軟體開發上,而Scrum這個名稱也是來自該文章。Scrum 具有以下特點。 
 
  ● 依照價值、風險或必要程度,對需求進行排序,並依此順序建構產品,以達成成果最大化 
  ● 在Scrum中進行作業時,將時間切分成固定且短的區間,固定的時間區間稱為時間盒 
  ● 時常釐清目前狀況和問題,即所謂的透明 
  ● 定期檢查進度,確認所製作的產品是否能得到預期的結果,以及工作方式是否存在問題,即所謂的檢驗 
  ● 如果做法有問題,或是有能做得更好的方法,我們就改變做法,即所謂的調適 
 
  Scrum 適合處理未知多於已知的複雜問題,它由一套最基本的規則組成:五種事件(event,會議等)、三種角色(role,人的角色)和三個產出物(artifact)。因為只有最低限度的規則,所以我們必須自己找出如何應用這些規則。此外還要根據自己的情況,決定Scrum 中未定義部分的做法,像是如何撰寫程式碼,如何測試,這些都是建構產品所需的。因此它也可以說是一種架構(framework)。 
 
  Scrum的規則定義在《Scrum 指南》,第一版於2010 年發布,此後每隔1~2年就會有修訂內容,可以說《Scrum 指南》自己也是以反覆的檢驗和調適來更新的。本書以《Scrum 指南》2017年版為基礎進行解說,這是撰寫本書時的最新版本,而指南也仍會修訂,所以請視需要查詢最新版本 

用户评价

评分

說實話,市面上談 Scrum 的書真的不少,很多都像是官方指南的翻譯加註解,讀起來枯燥乏味,唸完只覺得自己好像記了一堆術語,但遇到實際問題還是一頭霧水。我對這本《SCRUM BOOT CAMP》的期待,是它能提供一種「手把手」的教學感。我想像中的內容是,作者可能針對了常見的專案地雷區,像是「需求不斷變更」、「測試跟不上開發速度」、「每日站會淪為流水帳報告」等,提供一套紮實的應對腳本。我希望它能像一位資深的教練一樣,直接把當時的會議記錄、遇到的阻礙,甚至團隊成員間的火花或摩擦都攤開來讓我們看。如果能附帶一些視覺化的圖表,比如某次 Retrospective(回顧會議)之後,團隊的產出效率曲線是如何在幾個迭代後得到顯著改善的趨勢圖,那種數據支持的論述會更有說服力。我對那些「看起來很有效,但一用就破功」的技巧不感興趣,我需要的是經過市場洗禮,真正能讓開發週期變短、客戶滿意度提高的硬核操作指南。

评分

在現今這個快速變動的市場環境下,企業對交付速度的要求只會越來越高,而傳統的瀑布式開發模式早已顯得力不從心。我對這本《SCRUM BOOT CAMP》的期望,更深層次地來說,是希望它能提供一種「心態的轉變」指南,而不僅僅是流程的教學。敏捷實踐的精髓在於擁抱變化和持續交付價值,但很多組織只是表面上採用了 Scrum,骨子裡還是追求「完美規格」和「零錯誤」的僵化思維。我期待書中能揭示一些關於如何量化「價值交付」的指標,以及在面對高層壓力時,如何堅守敏捷價值觀的溝通策略。例如,面對那些堅持要求「固定範圍、固定時間、固定成本」的決策者,作者是如何運用過去的演練經驗,成功地將討論焦點拉回到「可接受的風險範圍」和「最高商業價值」上的?這種高階的策略性溝通,往往才是決定敏捷轉型成敗的關鍵。我希望這本書能幫我建立足夠的信心和論據,去捍衛真正有助於團隊和產品成長的敏捷實踐。

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身為一個資深專案經理,我最頭痛的就是如何讓團隊成員真正「擁抱」敏捷精神,而不是把它當成一個應付稽核的工具。很多時候,大家把 Scrum Master 和 Product Owner 的職責劃分得太界線分明,導致責任真空或互相推諉。我非常好奇,這本強調「實戰演練」的書,是如何處理團隊內部角色的模糊地帶。比如說,當 Product Owner 對市場走向拿不定主意時,Scrum Master 該如何引導決策,而不是直接「代決」?或者,在技術團隊遇到重大的架構重構需求時,該如何說服 PO 將寶貴的迭代時間投入到技術債清理上,而不是只專注於交付業務功能?我希望書中能提供一些關於團隊動力學(Team Dynamics)的觀察,如何運用 Scrum 的儀式(Ceremonies)來強化團隊的自主性和責任感。如果能看到一些關於如何訓練新手 PM 快速進入狀況、並理解敏捷思維的橋段,那就太棒了,因為培養人才往往比專案本身更耗費心力。

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這本電子書的編排方式也是我關注的焦點。由於是電子書,我希望能有良好的閱讀體驗,例如清晰的章節跳轉、內嵌的超連結,讓我在閱讀到某個特定術語時,能快速連結到相關的解釋或案例,而不是得在書中來回翻找。從書名來看,「BOOT CAMP」給人一種高強度、沉浸式的訓練感,我猜測它的結構可能不是線性敘事,而是圍繞著幾個關鍵的「演練主題」展開。我比較偏好那種結構清晰、可以當作工具書隨時翻閱的內容,而不是長篇大論的故事。如果每個「演練」都能以「背景問題」、「採用的方法與決策」、「實際結果與反思」這樣一個固定的結構來呈現,我認為會非常便於吸收和應用。我希望這本書的價值在於它能成為我工作桌上那本「緊急狀況處理手冊」,當我今天剛結束一個糟糕的 Sprint Planning 會議,我能立刻翻到相應的章節,找到幾條可立即執行的建議,而不是要從頭到尾重讀一遍才能找到靈感。

评分

拿到這本電子書後,我立刻被它封面的設計吸引住了,那種俐落又充滿活力的感覺,讓人很有動力想馬上投入學習。我本身在科技業打滾多年,雖然對敏捷開發不陌生,但總覺得實戰經驗還是有點飄忽,不夠接地氣。這本書的副標題「23場工作現場的敏捷實戰演練」聽起來就很有份量,彷彿能把我從理論的象牙塔裡拉出來,直接面對那些讓人頭痛的現實問題。我特別期待它能分享一些在真實專案中,當大家意見分歧、或是技術債像滾雪球一樣難以控制時,團隊是如何運用 Scrum 框架來快速止血、重回正軌的具體案例。希望它不只是教我們 Scrum 的流程圖怎麼畫,而是能深入探討在台灣的職場文化下,如何真正地讓這個框架「活」起來,而不是變成另一個僵硬的報告流程。如果能多一點關於跨部門溝通的眉角,以及如何與不理解敏捷的利害關係人溝通的實用技巧,那就更完美了,畢竟在台灣,要推動變革,光是「共識」這關就夠難纏了。我希望能從書中找到那把能打開團隊溝通瓶頸的金鑰匙。

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