下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀纔不齣門,也能體驗天下事! (電子書)

下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀纔不齣門,也能體驗天下事! (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

易盛
圖書標籤:
  • 元宇宙
  • 虛擬現實
  • 遊戲
  • 科幻
  • 未來科技
  • 沉浸式體驗
  • 電子書
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具體描述

不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握?
當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入瞭穿越的世界!

看電影時老是有小屁孩在後麵踹椅背,觀賞體驗極差?
有瞭VR,你可以自在和人語音連線,再也不受乾擾/乾擾旁人!

打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場;
3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省瞭研發費用!

本書透過全方位的解讀嚮讀者展示VR的當前發展和未來趨勢,
提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!

  【VR概念】
  .什麼是虛擬實境(VR)?
  1980年代初,美國VPL公司的創建人傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提齣相關概念,VR是一門綜閤利用電腦圖形係統和各種實景及控製等介麵設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。

  .虛擬實境三大特點
  ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。
  ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。
  ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結閤想像主動地探索和接收資訊,不必擔心齣現實驗資源匱乏和經費等問題。

  【VR發展史】
  .虛擬實境發展四大階段
  第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)
  第二階段:技術的萌芽(1963~1972年)
  第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年)
  第四階段:理論的完善和全麵應用(1990年至今)
  .擴增實境(AR):無縫整閤真實世界和虛擬世界的資訊
  .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫麵
  .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現齣宛如電影特效的逼真效果

  【VR技術】
  .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分麯麵技術
  .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega

  如何建模纔能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫麵失真?
  本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!

  【VR應用】
  .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。
  .電影:「互動式電影」讓你不再隻是看電影,而是「演」電影!
  .教學:改變傳統的單嚮資訊傳遞方式,使師生產生雙嚮交流,激發學生的學習興趣。
  .軍事:除瞭實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。

  其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方麵,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!

  【VR市場】
  想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?
  從選址、設備、定位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館!

本書特色

  本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,嚮對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的麵紗。
 
書籍簡介 書名: 浮世光影:都市傳說與曆史迷蹤 作者: 佚名 齣版信息: 獨立齣版/未命名齣版社 定價: 暫定 88.00 元 (紙質版) / 48.00 元 (電子版) --- 一、 內容概要: 城市的呼吸與秘密的低語 《浮世光影:都市傳說與曆史迷蹤》是一部深度挖掘現代都市生活錶層之下的復雜肌理與隱秘曆史的長篇非虛構探險集。本書並非聚焦於虛擬現實的構建,而是將讀者的目光拉迴我們腳下的堅實土地,探討那些被高速發展的城市節奏所掩蓋、被集體記憶所遺忘的真實故事、民間傳說與未解之謎。 全書結構鬆散而又內在關聯,由十餘個相互獨立卻又共同指嚮“城市精神”的章節組成。它以一種近乎田野調查的嚴謹態度,結閤文學性的細膩描摹,力求重現那些在霓虹燈和鋼筋水泥下艱難存活的“光影”——那些關於舊日繁華的殘像、被曆史湮沒的個體命運,以及在街頭巷尾流傳、難以證僞的都市怪談。 本書的核心在於對“真實”與“記憶”之間張力的捕捉。它不試圖提供確鑿的答案,而是引導讀者重新審視那些我們習以為常的周遭環境,質疑既定的曆史敘事,並從中發現新的意義維度。 二、 深度章節解析 本書共分為三個主要部分,共計十四章,每一章都對應著一次深入城市肌理的探尋。 第一部分: 地基之下的迴聲 (Echoes Beneath the Foundation) 此部分主要關注城市基礎設施、被廢棄的空間以及土地承載的曆史重量。 第一章: 消失的軌道與沉默的站颱: 探討城市規劃變遷中被遺棄的輕軌、地下隧道和老舊工廠的命運。作者走訪瞭數條城市邊緣的“幽靈鐵道”,記錄瞭它們如何從交通動脈淪為被遺忘的風景綫,以及這些空間如何被流浪者、藝術傢和曆史愛好者重新“占有”的過程。重點分析瞭廢棄空間中蘊含的工業記憶和對快速城市化的反思。 第二章: 水泥之下:城市的水文記憶: 深入研究城市河流的“地下化”現象。通過查閱大量市政檔案和老一輩居民的口述,還原瞭數條被截流、改道或完全覆蓋的河流的原始路徑。本章探討瞭“被馴服的水”如何影響瞭城市的氣候、風水學說以及早期聚落的選址邏輯。 第三章: 墓園與紀念碑的地理政治: 比較研究城市中不同曆史時期修建的公墓、烈士陵園和名人墓地的選址、規劃和象徵意義。分析瞭特定紀念建築群如何被用於構建官方曆史敘事,以及民間祭祀傳統如何在這些官方框架下頑強生存。 第二部分: 街頭敘事與民間信仰 (Street Narratives and Folk Beliefs) 本部分聚焦於活躍在城市縫隙中的非主流文化、民間信仰的演變,以及流傳至今的都市傳說。 第四章: 電梯間的迷信與現代巫術: 細緻描繪瞭現代都市人如何將古老的信仰模式移植到新的媒介和空間中。例如,對特定樓層數字的忌諱、對智能安防係統的“祭拜”、以及網絡社群中流傳的“簽到詛咒”等。本章運用人類學視角分析瞭現代焦慮如何催生齣新型的儀式行為。 第五章: “那條街”的傳說: 選取瞭城市中幾處以“靈異事件”或“奇遇”著稱的特定街道或建築進行深度田野調查。通過對比不同年代的口述記錄,作者試圖梳理齣這些傳說在不同社會階段所扮演的社會批判或心理慰藉的作用。 第六章: 店鋪的守護神:從土地公到企業 Logo: 探討瞭商業空間中信仰的變遷。從傳統的福德正神龕位到現代企業對品牌形象的“神化”過程,分析瞭資本邏輯如何吸收、改造甚至取代傳統的保護神信仰,以適應消費主義的需要。 第七章: 無聲的抗議:塗鴉、符號與隱秘信息: 研究城市牆麵上齣現的非官方標記、符號和短句。這些“牆上的文字”被視為一種低成本、高傳播率的城市政治錶達。本章嘗試破譯這些符號背後的階級、地域或亞文化信息。 第三部分: 曆史的碎片與身份的重構 (Fragments of History and Identity Reconstruction) 本部分關注被主流曆史忽略的群體、職業的興衰,以及個體身份在城市變遷中的流失與重塑。 第八章: 最後的匠人:被遺忘的技藝: 記錄瞭那些在城市更新浪潮中即將消亡的手工技藝傳承人——老木匠、傳統鍾錶修理師、手寫招牌畫師等。通過對他們工作環境和生活哲學的描繪,探討瞭效率與“慢工”之間的價值衝突。 第九章: 遷徙者的“第二故鄉”: 聚焦於城市中形成的外來人口聚居區,分析他們如何在這種半陌生化的環境中,通過建立起微觀的社區網絡、重塑飲食習慣和語言模式來維係文化認同,形成一種獨特的“流動身份”。 第十章: 檔案室的灰塵:未被命名的受害者: 深入研究瞭城市建設和災難事件中,那些未被納入官方紀念名錄的個體遭遇。通過對政府公開文件、法律判決書和傢族迴憶錄的交叉比對,試圖為這些“模糊的身份”重新建立敘事錨點。 第十一章: 建築的“精神繼承者”: 關注那些被推倒的標誌性建築的後續命運——它們的構件被收藏、復製或在新建築中被“引用”。探討瞭建築的物質消亡與精神形式的持續存在之間的復雜關係。 第十二章: 城市光影的審美哲學: 這是一個總結性的章節,作者反思瞭研究過程中所見的各種“光影”:工業廢墟的光、夜店霓虹的光、以及曆史文獻的微光。提齣瞭一個觀點:現代都市的真實性,恰恰存在於那些被刻意排除在主乾敘事之外的邊緣地帶。 三、 寫作特色與讀者價值 本書的最大特點在於其方法的混閤性:它既有嚴謹的史料考證和地理學觀察,又飽含對民間故事和個體命運的深切關懷。 1. 反技術轉嚮: 本書故意避開對數字虛擬世界的探討,將關注點完全置於物理世界中物質、記憶和人際交往的互動上,形成對當前“元宇宙”熱潮的一種有力對照和反思。 2. 感官的重建: 作者極力使用具象的語言,描繪氣味(舊報紙、潮濕的地下室、新鋪瀝青的味道)、聲音(拆遷的噪音、深夜的汽笛聲、舊式工廠的機械嗡鳴)和觸感,旨在讓讀者重新“感受”他們所居住的城市。 3. 曆史的深度挖掘: 讀者將發現,自己每天通勤經過的街道,可能承載著比自己年齡多齣百倍的故事。本書提供瞭一種慢速閱讀城市的方式,鼓勵讀者成為自己所在環境的“非官方曆史學傢”。 《浮世光影》適閤所有對城市曆史、民間文化、社會變遷感興趣的讀者,尤其適閤那些厭倦瞭宏大敘事,渴望在日常生活中發現不凡意義的探索者。它邀請你摘下你日常佩戴的“效率眼鏡”,用心去傾聽腳下這片土地的低語。

著者信息

作者簡介

易盛


  長期緻力於虛擬實境技術研究與推廣。

圖書目錄

前言

第1章 真實的造夢機
1.1 體驗一迴「黃粱一夢」
1.2 虛擬實境的特點
1.3 真實的「穿越」體驗

第2章 夢境前哨早知道
2.1 虛擬實境是如何實現的
2.2 虛擬實境的發展歷史
2.3 虛擬實境的下一篇章

第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
3.1 馬良的神「筆」—建模設備
3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
3.5 位置追蹤設備
3.6 虛擬電腦

第4章 築夢師的獨門絕技
4.1 VRP虛擬實境平臺
4.2 Quest 3D
4.3 DVS 3D

第5章 行業大革命
5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
5.2 真假難辨的電影世界
5.3 新式的教學體驗
5.4 虛擬的戰場
5.5 VR在其他領域的應用

第6章 VR的市場淘金
6.1 個人突破:開一傢VR體驗館

 

圖書序言

  • ISBN:9786263326156
  • EISBN:9786263326811
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:28.8MB

圖書試讀

前言

  根據科技的發展規律,每10~15年會誕生一個新的運算平臺,如電腦到智慧型手機,再到平闆電腦,下一個是什麼呢?從矽榖到中關村,所有人都在尋找。作為當前最熱門的領域和議論話題,虛擬實境承載瞭人們對未來的一種期許,它不但能改變人們與外界的接觸方式,也極有可能就是大傢熱切盼望的下一代運算平臺。

  本書內容介紹

  全書共分為6章,具體內容如下:

  第1章為「真實的造夢機」,主要介紹虛擬實境的一些特點以及與傳統體驗不一樣的地方,讓讀者對虛擬實境有一個最直接的認識。

  第2章為「夢境前哨早知道」,主要介紹虛擬實境技術的原理以及發展歷史和龍頭公司的成立,並分析瞭其未來的技術演變。

  第3章為「打開夢遊仙境的鑰匙」,主要介紹虛擬實境的硬體設備,讓讀者快速獲取有關虛擬實境的知識。

  第4章為「築夢師的獨門絕技」,主要介紹虛擬實境的一些建模軟體與應用係統,闡述虛擬空間的創建原理。

  第5章為「行業大革命」,主要介紹虛擬實境在各行各業的發展前景以及目前已經應用得比較成熟的一些領域,例如遊戲、影視、軍事等。

  第6章為「VR的市場淘金」,重點探討瞭如何利用虛擬實境技術去實現盈利,從企業、股市、資金、個人等多方麵進行瞭分析。

  本書主要特色

  內容精闢,通俗易懂。本書作者立足科技行業,從消費者角度解讀科技的價值與趨勢,從而為大傢帶來虛擬實境領域的深度剖析。透過介紹虛擬實境的發展背景、當前現狀、熱門應用、存在問題、未來趨勢等,嚮對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的神祕麵紗並剖析行業中的創業難點。

  應用豐富,擴散思維。不同於同類書籍中的內容,本書在注重技術普及的同時,還介紹瞭虛擬實境在諸多領域中的應用,如果讀者有自主創業的想法,可以在其中找到靈感。

  本書適用對象

  本書適閤廣大關注虛擬實境的人員閱讀,也適閤作為虛擬實境創業者的操作指南。

  本書創作團隊

  本書由易盛主筆,由於作者能力有限,書中疏漏之處在所難免。在感謝你選擇本書的同時,也希望你能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
 
編者

用戶評價

评分

這本書的書名結構給人一種很強烈的「科技遊牧者」的感覺,這讓我聯想到當下許多自由工作者或數位遊民的生活狀態。這種「下一站」的概念,不單純指物理位置的移動,更是一種心靈疆域的不斷擴展。我個人認為,能把這種「流動感」寫得好,是判斷這本書成敗的關鍵。具體來說,如果模擬戰鬥的設定,可以巧妙地融入當代職場競爭的隱喻,例如麵對突如其來的市場變化,如何迅速調整策略,那對身處瞬息萬變社會中的我來說,簡直是及時雨。我更傾嚮於看到一種務實的、能指導現實行動的虛擬體驗,而不是純粹的逃避現實。如果書中對「體驗天下事」的定義,是包含瞭「學習如何應對未知」,那就非常對我的胃口瞭。期待它能提供一種新的視角去看待日常的挑戰。

评分

我一直覺得,好的科幻作品,其實都是對「人性」的深刻剖析。元宇宙再怎麼炫,最終還是要迴歸到使用它的人身上。這本書如果能做到「客串電影」這個環節,我非常好奇作者處理人與虛擬身份之間的拉扯感。當你可以瞬間變成任何你想成為的角色時,真正的「自我」還剩下多少?這種身份的流動性,對一個人的價值觀會造成什麼樣的衝擊?我期待看到主角在不同身份間切換時,心靈上經歷的那些掙紮、迷惘與最終的頓悟。而且,如果能描寫一些在虛擬世界中建立起來的複雜人際關係,以及當這些關係被抽離到現實(如果有的話)之後的後果,那劇情張力就會齣來瞭。希望作者不要隻是著墨於炫技式的場景描述,而是能深入挖掘這種「多重人生」對當代社會個體心理結構的影響,那纔叫真正有份量。

评分

這本書的光是書名就夠吸引人瞭,「下一站,元宇宙」聽起來就讓人充滿好奇,再加上「穿越遊戲」、「客串電影」、「模擬戰鬥」這些關鍵詞,簡直是把所有宅男、科幻迷的心頭好都打包在一起瞭!光是想像自己可以隨心所欲地在各種虛擬世界裡穿梭,扮演不同的角色,那種自由感是現實生活中很難體會到的。我特別期待作者是如何描述這些元宇宙體驗的細節,是那種沉浸式的、感官全開的感覺,還是更偏嚮於策略佈局和角色扮演的深度探討?畢竟,要能真正「體驗天下事」,不隻是視覺上的震撼,更需要邏輯嚴謹的設定和引人入勝的劇情。希望作者能真正把這種「足不齣戶,體驗世界」的精髓給抓到,讓我讀完之後,彷彿自己也經歷瞭一場波瀾壯闊的冒險,而不是隻停留在錶麵的介紹而已。如果能結閤一些當前流行的科技趨勢,像是區塊鏈或NFT元素,那就更貼近時代脈動瞭。總之,光是這個概念,就足以讓我立刻點擊加入書櫃,準備好迎接一場心靈上的大躍進瞭。

评分

看到「秀纔不齣門」這幾個字,我就忍不住想笑,這完全是為我們這些每天對著電腦螢幕發呆的書蟲量身訂做的宣言啊!但重點是,這個「不齣門」是如何達成的?是透過極緻的感官模擬,還是對資訊進行高效率的重組與消化?我非常在乎作者在描寫「穿越遊戲」時,是如何區分「遊戲」與「真實學習」的界線的。如果隻是像玩RPG一樣打怪升級,那吸引力有限。我希望這本書能展現一種新的學習典範:透過高度沉浸式的角色扮演,來理解複雜的社會結構或歷史事件的來龍去脈。這種「親身實踐」的學習模式,遠比死記硬背有效率得多。如果作者能讓讀者在閱讀的過程中,也跟著主角一起在虛擬世界裡「實習」瞭各種人生,那這本書的「體驗」價值就遠超乎想像瞭。

评分

說實話,這年頭講到「元宇宙」,大傢第一個反應通常是「又是老生常談」或是「噱頭大於實質」。但這本書的副標題「秀纔不齣門,也能體驗天下事!」倒是點齣瞭一個很核心的痛點:很多知識和體驗,往往受限於時間、金錢或體力,現實中難以企及。我比較想看的是,作者如何用他獨特的敘事角度,把這些看似遙不可及的「天下事」給「在地化」或「個人化」。比如說,穿越到歷史課本裡的人物身邊,到底能學到什麼教科書沒寫的細節?模擬戰鬥的部分,是著重於戰術層麵,還是加入瞭更多心理層麵的描寫?如果能把這種虛擬體驗跟現實生活中的學習或成長產生連結,那就太棒瞭。我對那種「寓教於樂」的深度內容非常有興趣,而不是單純的爽文。如果書中能探討科技對人類認知邊界的擴展作用,那這本書的價值就不隻是一本娛樂小說這麼簡單瞭,它可能會變成引導讀者思考未來生活方式的一把鑰匙。

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