下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事! (電子書)

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易盛
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具体描述

不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握?
當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!

看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差?
有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人!

打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場;
3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用!

本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢,
提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!

  【VR概念】
  .什麼是虛擬實境(VR)?
  1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。

  .虛擬實境三大特點
  ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。
  ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。
  ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。

  【VR發展史】
  .虛擬實境發展四大階段
  第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)
  第二階段:技術的萌芽(1963~1972年)
  第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年)
  第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今)
  .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊
  .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面
  .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果

  【VR技術】
  .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術
  .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega

  如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面失真?
  本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!

  【VR應用】
  .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。
  .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影!
  .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發學生的學習興趣。
  .軍事:除了實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。

  其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方面,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!

  【VR市場】
  想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?
  從選址、設備、定位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館!

本書特色

  本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。
 
书籍简介 书名: 浮世光影:都市传说与历史迷踪 作者: 佚名 出版信息: 独立出版/未命名出版社 定价: 暂定 88.00 元 (纸质版) / 48.00 元 (电子版) --- 一、 内容概要: 城市的呼吸与秘密的低语 《浮世光影:都市传说与历史迷踪》是一部深度挖掘现代都市生活表层之下的复杂肌理与隐秘历史的长篇非虚构探险集。本书并非聚焦于虚拟现实的构建,而是将读者的目光拉回我们脚下的坚实土地,探讨那些被高速发展的城市节奏所掩盖、被集体记忆所遗忘的真实故事、民间传说与未解之谜。 全书结构松散而又内在关联,由十余个相互独立却又共同指向“城市精神”的章节组成。它以一种近乎田野调查的严谨态度,结合文学性的细腻描摹,力求重现那些在霓虹灯和钢筋水泥下艰难存活的“光影”——那些关于旧日繁华的残像、被历史湮没的个体命运,以及在街头巷尾流传、难以证伪的都市怪谈。 本书的核心在于对“真实”与“记忆”之间张力的捕捉。它不试图提供确凿的答案,而是引导读者重新审视那些我们习以为常的周遭环境,质疑既定的历史叙事,并从中发现新的意义维度。 二、 深度章节解析 本书共分为三个主要部分,共计十四章,每一章都对应着一次深入城市肌理的探寻。 第一部分: 地基之下的回声 (Echoes Beneath the Foundation) 此部分主要关注城市基础设施、被废弃的空间以及土地承载的历史重量。 第一章: 消失的轨道与沉默的站台: 探讨城市规划变迁中被遗弃的轻轨、地下隧道和老旧工厂的命运。作者走访了数条城市边缘的“幽灵铁道”,记录了它们如何从交通动脉沦为被遗忘的风景线,以及这些空间如何被流浪者、艺术家和历史爱好者重新“占有”的过程。重点分析了废弃空间中蕴含的工业记忆和对快速城市化的反思。 第二章: 水泥之下:城市的水文记忆: 深入研究城市河流的“地下化”现象。通过查阅大量市政档案和老一辈居民的口述,还原了数条被截流、改道或完全覆盖的河流的原始路径。本章探讨了“被驯服的水”如何影响了城市的气候、风水学说以及早期聚落的选址逻辑。 第三章: 墓园与纪念碑的地理政治: 比较研究城市中不同历史时期修建的公墓、烈士陵园和名人墓地的选址、规划和象征意义。分析了特定纪念建筑群如何被用于构建官方历史叙事,以及民间祭祀传统如何在这些官方框架下顽强生存。 第二部分: 街头叙事与民间信仰 (Street Narratives and Folk Beliefs) 本部分聚焦于活跃在城市缝隙中的非主流文化、民间信仰的演变,以及流传至今的都市传说。 第四章: 电梯间的迷信与现代巫术: 细致描绘了现代都市人如何将古老的信仰模式移植到新的媒介和空间中。例如,对特定楼层数字的忌讳、对智能安防系统的“祭拜”、以及网络社群中流传的“签到诅咒”等。本章运用人类学视角分析了现代焦虑如何催生出新型的仪式行为。 第五章: “那条街”的传说: 选取了城市中几处以“灵异事件”或“奇遇”著称的特定街道或建筑进行深度田野调查。通过对比不同年代的口述记录,作者试图梳理出这些传说在不同社会阶段所扮演的社会批判或心理慰藉的作用。 第六章: 店铺的守护神:从土地公到企业 Logo: 探讨了商业空间中信仰的变迁。从传统的福德正神龛位到现代企业对品牌形象的“神化”过程,分析了资本逻辑如何吸收、改造甚至取代传统的保护神信仰,以适应消费主义的需要。 第七章: 无声的抗议:涂鸦、符号与隐秘信息: 研究城市墙面上出现的非官方标记、符号和短句。这些“墙上的文字”被视为一种低成本、高传播率的城市政治表达。本章尝试破译这些符号背后的阶级、地域或亚文化信息。 第三部分: 历史的碎片与身份的重构 (Fragments of History and Identity Reconstruction) 本部分关注被主流历史忽略的群体、职业的兴衰,以及个体身份在城市变迁中的流失与重塑。 第八章: 最后的匠人:被遗忘的技艺: 记录了那些在城市更新浪潮中即将消亡的手工技艺传承人——老木匠、传统钟表修理师、手写招牌画师等。通过对他们工作环境和生活哲学的描绘,探讨了效率与“慢工”之间的价值冲突。 第九章: 迁徙者的“第二故乡”: 聚焦于城市中形成的外来人口聚居区,分析他们如何在这种半陌生化的环境中,通过建立起微观的社区网络、重塑饮食习惯和语言模式来维系文化认同,形成一种独特的“流动身份”。 第十章: 档案室的灰尘:未被命名的受害者: 深入研究了城市建设和灾难事件中,那些未被纳入官方纪念名录的个体遭遇。通过对政府公开文件、法律判决书和家族回忆录的交叉比对,试图为这些“模糊的身份”重新建立叙事锚点。 第十一章: 建筑的“精神继承者”: 关注那些被推倒的标志性建筑的后续命运——它们的构件被收藏、复制或在新建筑中被“引用”。探讨了建筑的物质消亡与精神形式的持续存在之间的复杂关系。 第十二章: 城市光影的审美哲学: 这是一个总结性的章节,作者反思了研究过程中所见的各种“光影”:工业废墟的光、夜店霓虹的光、以及历史文献的微光。提出了一个观点:现代都市的真实性,恰恰存在于那些被刻意排除在主干叙事之外的边缘地带。 三、 写作特色与读者价值 本书的最大特点在于其方法的混合性:它既有严谨的史料考证和地理学观察,又饱含对民间故事和个体命运的深切关怀。 1. 反技术转向: 本书故意避开对数字虚拟世界的探讨,将关注点完全置于物理世界中物质、记忆和人际交往的互动上,形成对当前“元宇宙”热潮的一种有力对照和反思。 2. 感官的重建: 作者极力使用具象的语言,描绘气味(旧报纸、潮湿的地下室、新铺沥青的味道)、声音(拆迁的噪音、深夜的汽笛声、旧式工厂的机械嗡鸣)和触感,旨在让读者重新“感受”他们所居住的城市。 3. 历史的深度挖掘: 读者将发现,自己每天通勤经过的街道,可能承载着比自己年龄多出百倍的故事。本书提供了一种慢速阅读城市的方式,鼓励读者成为自己所在环境的“非官方历史学家”。 《浮世光影》适合所有对城市历史、民间文化、社会变迁感兴趣的读者,尤其适合那些厌倦了宏大叙事,渴望在日常生活中发现不凡意义的探索者。它邀请你摘下你日常佩戴的“效率眼镜”,用心去倾听脚下这片土地的低语。

著者信息

作者簡介

易盛


  長期致力於虛擬實境技術研究與推廣。

图书目录

前言

第1章 真實的造夢機
1.1 體驗一回「黃粱一夢」
1.2 虛擬實境的特點
1.3 真實的「穿越」體驗

第2章 夢境前哨早知道
2.1 虛擬實境是如何實現的
2.2 虛擬實境的發展歷史
2.3 虛擬實境的下一篇章

第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
3.1 馬良的神「筆」—建模設備
3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
3.5 位置追蹤設備
3.6 虛擬電腦

第4章 築夢師的獨門絕技
4.1 VRP虛擬實境平臺
4.2 Quest 3D
4.3 DVS 3D

第5章 行業大革命
5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
5.2 真假難辨的電影世界
5.3 新式的教學體驗
5.4 虛擬的戰場
5.5 VR在其他領域的應用

第6章 VR的市場淘金
6.1 個人突破:開一家VR體驗館

 

图书序言

  • ISBN:9786263326156
  • EISBN:9786263326811
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:28.8MB

图书试读

前言

  根據科技的發展規律,每10~15年會誕生一個新的運算平臺,如電腦到智慧型手機,再到平板電腦,下一個是什麼呢?從矽谷到中關村,所有人都在尋找。作為當前最熱門的領域和議論話題,虛擬實境承載了人們對未來的一種期許,它不但能改變人們與外界的接觸方式,也極有可能就是大家熱切盼望的下一代運算平臺。

  本書內容介紹

  全書共分為6章,具體內容如下:

  第1章為「真實的造夢機」,主要介紹虛擬實境的一些特點以及與傳統體驗不一樣的地方,讓讀者對虛擬實境有一個最直接的認識。

  第2章為「夢境前哨早知道」,主要介紹虛擬實境技術的原理以及發展歷史和龍頭公司的成立,並分析了其未來的技術演變。

  第3章為「打開夢遊仙境的鑰匙」,主要介紹虛擬實境的硬體設備,讓讀者快速獲取有關虛擬實境的知識。

  第4章為「築夢師的獨門絕技」,主要介紹虛擬實境的一些建模軟體與應用系統,闡述虛擬空間的創建原理。

  第5章為「行業大革命」,主要介紹虛擬實境在各行各業的發展前景以及目前已經應用得比較成熟的一些領域,例如遊戲、影視、軍事等。

  第6章為「VR的市場淘金」,重點探討了如何利用虛擬實境技術去實現盈利,從企業、股市、資金、個人等多方面進行了分析。

  本書主要特色

  內容精闢,通俗易懂。本書作者立足科技行業,從消費者角度解讀科技的價值與趨勢,從而為大家帶來虛擬實境領域的深度剖析。透過介紹虛擬實境的發展背景、當前現狀、熱門應用、存在問題、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的神祕面紗並剖析行業中的創業難點。

  應用豐富,擴散思維。不同於同類書籍中的內容,本書在注重技術普及的同時,還介紹了虛擬實境在諸多領域中的應用,如果讀者有自主創業的想法,可以在其中找到靈感。

  本書適用對象

  本書適合廣大關注虛擬實境的人員閱讀,也適合作為虛擬實境創業者的操作指南。

  本書創作團隊

  本書由易盛主筆,由於作者能力有限,書中疏漏之處在所難免。在感謝你選擇本書的同時,也希望你能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
 
編者

用户评价

评分

這本書的光是書名就夠吸引人了,「下一站,元宇宙」聽起來就讓人充滿好奇,再加上「穿越遊戲」、「客串電影」、「模擬戰鬥」這些關鍵詞,簡直是把所有宅男、科幻迷的心頭好都打包在一起了!光是想像自己可以隨心所欲地在各種虛擬世界裡穿梭,扮演不同的角色,那種自由感是現實生活中很難體會到的。我特別期待作者是如何描述這些元宇宙體驗的細節,是那種沉浸式的、感官全開的感覺,還是更偏向於策略佈局和角色扮演的深度探討?畢竟,要能真正「體驗天下事」,不只是視覺上的震撼,更需要邏輯嚴謹的設定和引人入勝的劇情。希望作者能真正把這種「足不出戶,體驗世界」的精髓給抓到,讓我讀完之後,彷彿自己也經歷了一場波瀾壯闊的冒險,而不是只停留在表面的介紹而已。如果能結合一些當前流行的科技趨勢,像是區塊鏈或NFT元素,那就更貼近時代脈動了。總之,光是這個概念,就足以讓我立刻點擊加入書櫃,準備好迎接一場心靈上的大躍進了。

评分

我一直覺得,好的科幻作品,其實都是對「人性」的深刻剖析。元宇宙再怎麼炫,最終還是要回歸到使用它的人身上。這本書如果能做到「客串電影」這個環節,我非常好奇作者處理人與虛擬身份之間的拉扯感。當你可以瞬間變成任何你想成為的角色時,真正的「自我」還剩下多少?這種身份的流動性,對一個人的價值觀會造成什麼樣的衝擊?我期待看到主角在不同身份間切換時,心靈上經歷的那些掙扎、迷惘與最終的頓悟。而且,如果能描寫一些在虛擬世界中建立起來的複雜人際關係,以及當這些關係被抽離到現實(如果有的話)之後的後果,那劇情張力就會出來了。希望作者不要只是著墨於炫技式的場景描述,而是能深入挖掘這種「多重人生」對當代社會個體心理結構的影響,那才叫真正有份量。

评分

看到「秀才不出門」這幾個字,我就忍不住想笑,這完全是為我們這些每天對著電腦螢幕發呆的書蟲量身訂做的宣言啊!但重點是,這個「不出門」是如何達成的?是透過極致的感官模擬,還是對資訊進行高效率的重組與消化?我非常在乎作者在描寫「穿越遊戲」時,是如何區分「遊戲」與「真實學習」的界線的。如果只是像玩RPG一樣打怪升級,那吸引力有限。我希望這本書能展現一種新的學習典範:透過高度沉浸式的角色扮演,來理解複雜的社會結構或歷史事件的來龍去脈。這種「親身實踐」的學習模式,遠比死記硬背有效率得多。如果作者能讓讀者在閱讀的過程中,也跟著主角一起在虛擬世界裡「實習」了各種人生,那這本書的「體驗」價值就遠超乎想像了。

评分

這本書的書名結構給人一種很強烈的「科技遊牧者」的感覺,這讓我聯想到當下許多自由工作者或數位遊民的生活狀態。這種「下一站」的概念,不單純指物理位置的移動,更是一種心靈疆域的不斷擴展。我個人認為,能把這種「流動感」寫得好,是判斷這本書成敗的關鍵。具體來說,如果模擬戰鬥的設定,可以巧妙地融入當代職場競爭的隱喻,例如面對突如其來的市場變化,如何迅速調整策略,那對身處瞬息萬變社會中的我來說,簡直是及時雨。我更傾向於看到一種務實的、能指導現實行動的虛擬體驗,而不是純粹的逃避現實。如果書中對「體驗天下事」的定義,是包含了「學習如何應對未知」,那就非常對我的胃口了。期待它能提供一種新的視角去看待日常的挑戰。

评分

說實話,這年頭講到「元宇宙」,大家第一個反應通常是「又是老生常談」或是「噱頭大於實質」。但這本書的副標題「秀才不出門,也能體驗天下事!」倒是點出了一個很核心的痛點:很多知識和體驗,往往受限於時間、金錢或體力,現實中難以企及。我比較想看的是,作者如何用他獨特的敘事角度,把這些看似遙不可及的「天下事」給「在地化」或「個人化」。比如說,穿越到歷史課本裡的人物身邊,到底能學到什麼教科書沒寫的細節?模擬戰鬥的部分,是著重於戰術層面,還是加入了更多心理層面的描寫?如果能把這種虛擬體驗跟現實生活中的學習或成長產生連結,那就太棒了。我對那種「寓教於樂」的深度內容非常有興趣,而不是單純的爽文。如果書中能探討科技對人類認知邊界的擴展作用,那這本書的價值就不只是一本娛樂小說這麼簡單了,它可能會變成引導讀者思考未來生活方式的一把鑰匙。

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