Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介麵原型 (電子書)

Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介麵原型 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

彭其捷
圖書標籤:
  • Figma
  • UI設計
  • UX設計
  • 原型設計
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 設計工具
  • 設計技巧
  • 電子書
  • 設計實戰
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具體描述

  ✪認識UI/UX與Figma整閤設計流程
  ✪瞭解常見的UI/UX設計工具與方法論
  ✪介紹Figma的重點特色
  ✪實作Figma基礎功能及進階技巧
  ✪實作Smart Animate動態設計技巧
  ✪彙整Figma社群重要Plugin外掛
  ✪解析Figma設計係統相關概念與實例
  ✪提供Figma相關延伸學習指南

  UI/UX是現今網頁及APP設計的必備能力,除瞭常聽到的Photoshop、Adobe XD、Sketch等軟體之外,近年全球設計界齣現一套異軍突起的新寵兒─Figma,其提供瞭極優異的擬真介麵設計環境,並能讓團隊同步線上協同編輯,徹底改造許多團隊的介麵設計流程。

  本書精心彙整瞭Figma的72個技巧與35個實作案例,透過大量圖片與步驟式教學, 從基礎概念開始,逐步引導讀者熟悉Figma的入門與進階技巧,親手製作齣完整的介麵互動原型。除瞭UI或UX設計師之外,本書也適閤於PM、工程師或相關介麵工作者閱讀,透過Figma的精緻化機能,可提升設計溝通品質。

  【目標讀者】
  ✪想從零上手Figma實作技巧的人。
  ✪想設計齣互動擬真UI介麵的設計師。
  ✪想提升網站、係統設計能力的人員。
  ✪想設計APP/RWD雛形介麵的新手。
  ✪希望自己規劃網站架構的前端工程師。
  ✪想親手建立溝通素材的PM或專案管理人員。
  ✪需要規劃網站功能與架構的相關企劃人員。

本書特色

  風靡全球UI/UX設計神器Figma
  本書精選72個實作技巧
  零基礎上手擬真介麵設計
《超越視覺:從資訊架構到互動體驗的設計思維》 本書旨在提供一套全麵、深入的數位產品設計方法論,專注於如何從根本上解決使用者問題,並建構高效、直觀且令人愉悅的數位體驗。我們將探討的不僅是如何「畫齣漂亮的介麵」,更是如何「設計齣有效的解決方案」。 --- 第一部:設計的基石——洞察與策略 (The Foundation: Insight & Strategy) 本部分將引領讀者深入理解設計流程中最關鍵的起始階段:定義問題與確立方嚮。優秀的介麵設計,源自於對使用者需求的深刻理解與清晰的商業目標結閤。 第一章:解構產品核心——從商業目標到使用者痛點 市場定位與產品願景的確立: 如何將模糊的商業構想轉化為可執行的設計目標?探討成功產品背後的戰略思維。 使用者研究方法的深度應用: 不僅是問捲調查,更深入探討人種學研究(Ethnography)、情境訪談(Contextual Inquiry)的實施細節與數據解讀技巧。如何從定性數據中提煉齣可操作的設計洞察(Actionable Insights)。 競爭者分析的策略層麵: 如何超越錶麵的功能對比,分析競爭對手的核心價值主張(Value Proposition)與其在使用者心智中的定位,從而找到自身的差異化空間。 確立設計原則(Design Principles): 在設計工作開始前,定義一套指導性的核心價值觀,確保所有設計決策都圍繞這些原則展開,保持產品體驗的內聚性。 第二章:資訊架構(IA)的藝術與科學 內容策略與結構化思維: 探討如何有效地對海量資訊進行分類、標籤化與層級劃分。介紹樹狀圖(Tree Testing)與卡片分類法(Card Sorting)的進階應用。 導航係統的設計哲學: 深入分析不同導航模式(如全域、區域、局部導航)的適用場景與權衡。探討如何優化複雜係統中的路徑追蹤與位置感。 心智模型(Mental Models)的校準: 瞭解使用者對係統運作方式的既有假設,並設計齣符閤或逐步引導使用者建立新模型的體驗。 網站地圖與線框圖的轉化: 如何將抽象的結構藍圖轉化為具備空間感的骨架,為後續的視覺設計打下堅實的邏輯基礎。 --- 第二部:體驗的雕塑——從流程到互動 (Sculpting the Experience: Flow & Interaction) 此部分聚焦於如何將靜態的結構轉化為動態、有意義的使用流程,關注使用者在時間軸上的感受與操作的順暢性。 第三章:使用者流程與任務分析的極緻優化 情境腳本(Scenario Scripting)的撰寫: 如何建立高擬真度的使用情境,捕捉使用者在特定時間、地點、情緒下的操作需求。 旅程地圖(Journey Mapping)的深化實踐: 不僅繪製接觸點,更深入分析每個階段的情緒麯線、痛點與機會點,將痛點轉化為設計任務。 效率導嚮的任務流設計: 探討如何應用極簡主義原則來減少使用者完成核心任務所需的點擊次數與認知負荷。 錯誤預防與處理機製設計: 係統性地規劃「錯誤發生前」(預防機製)與「錯誤發生後」(清晰的恢復路徑)的設計策略,提升使用者信心。 第四章:互動設計的認知心理學基礎 迴饋機製(Feedback)的層次與時機: 研究即時性、可見性、語義化的迴饋設計。探討如何利用微互動(Micro-interactions)強化係統狀態的傳遞。 狀態管理與暫停/恢復: 探討在長流程中,如何有效地保存使用者進度,並提供清晰的狀態標記,使用戶可以隨時中斷與恢復。 操作的慣性與可預測性: 深入探討尼爾森十大可用性原則在動態環境下的應用,特別是關於一緻性(Consistency)在多平颱和不同操作間的體現。 手勢、動態與時間的運用: 分析自然手勢(如滑動、拖曳)背後的設計意圖,以及適當的動畫(Animation)如何引導注意力、傳遞層級關係,而非僅僅是裝飾。 --- 第三部:係統化與擴展性——設計的工程師思維 (Systemization & Scalability) 本部分將引導設計師從單一畫麵的思考跳脫齣來,建立一套能夠應對未來增長與迭代的設計體係。 第五章:建構設計係統(Design System)的底層邏輯 從元件庫到設計語言: 區分設計係統中的「工具」(元件庫)與「哲學」(設計語言)。探討如何定義原子級(Atomic)、分子級(Molecular)的設計單元。 設計代碼化(Design Tokens)的實施: 如何有效管理顏色、字體、間距等基礎屬性,確保設計在不同平颱(網頁、iOS、Android)間的一緻性與可擴展性。 組件的狀態管理與變體設計: 深入探討如何為單一組件設計涵蓋所有狀態(預設、懸停、啟用、禁用、載入中)的清晰規格,並建立清晰的命名規範。 設計文件與協作標準化: 建立設計師與工程師之間的通用語言,確保設計意圖能被準確、高效地實施。 第六章:設計的衡量與迭代循環 可用性測試的進階設計: 探討A/B 測試的實驗設計、多變量測試(Multivariate Testing)的設置,以及如何設計齣能有效隔離變數的測試方案。 指標驅動的設計決策(Data-Informed Design): 區分描述性指標(如點擊率)與診斷性指標(如跳齣路徑),並將設計假設與這些指標掛鉤。 設計債務(Design Debt)的管理: 識別與係統化地償還因快速迭代而纍積的設計不一緻性與技術債務。 持續優化與迴饋閉環: 建立一套定期的設計審查(Design Critique)與使用者迴饋收集機製,確保產品體驗是持續演進而非一成不變的過程。 --- 本書結語:設計的長期主義 設計師的角色不再是單純的視覺執行者,而是跨職能團隊中的策略夥伴。本書提供的不僅是工具層麵的知識,更是一套完整的工作流程與思維框架,幫助讀者建立起能夠應對複雜、快速變化數位產品挑戰的設計能力。我們強調的是建立一個有生命力、可持續發展的體驗架構,而非僅僅是完成當前的設計任務。

著者信息

作者簡介

彭其捷


  至今齣版過八本著作,寫作方嚮橫跨UI/UX設計、數據分析等主題,曾參與多項大型係統與UI/UX設計專案,喜愛研究各類數位工具,並將其轉化為易懂的學習脈絡。

  【作者個人網站】visualization.tw

曹伊裴

  設計思考教練、UI/UX、係統專案PM,喜歡引導成員一起透過數位資訊的輔助,連結彼此的感受和智慧。
 

圖書目錄

|Part01| UI/UX與Figma
Unit01 關於UI、UX與Figma工作流程
Unit02 UI/UX好用工具與方法介紹
Unit03 Figma的十大好用特色

|Part02| Figma基礎功能上手
Unit04 Figma操作環境導覽
Unit05 用形狀與鋼筆工具繪製圖樣
Unit06 認識文字元件工具
Unit07 彈性的圖片引擎
Unit08 用Component/Variants打造可重用元件

|Part03| 建立動態元件與介麵轉場
Unit09 動態轉場技巧:Prototype
Unit10 Smart Animate動態設計

|Part04| 彈性排版技巧與響應式介麵設計
Unit11 用Auto Layout製作彈性排版
Unit12 用Constraints製作行動響應式設計

|Part05| 整閤技巧與社群資源
Unit13 Figma設計協作、交付、切版
Unit14 Figma Plugin大集閤
Unit15 Figma與設計係統

|Appendix A| Figma延伸學習指南

 

圖書序言

  • ISBN:9786263331532
  • EISBN:9786263332294
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:290.8MB

圖書試讀

用戶評價

评分

讀完市麵上很多關於工具操作的書,常常會有一種感覺,就是作者可能自己都沒有真正跑過完整的專案流程。他們可能很會操作軟體,但對於「從使用者研究到最終交付」的整個脈絡掌握度不夠深。我非常期待這本專注於「實戰」的書籍,能把 Figma 的操作技巧,巧妙地融入到整個 UX 設計流程中。例如,在使用者流程圖階段,如何用 Figma 快速建立低保真原型來驗證假設;到瞭介麵設計階段,又如何逐步將這些低保真模型升級為高擬真度的互動範例,以供工程師直接參考。如果書中能提供一些案例研究,展示某個 App 功能從概念發想到最終產品發布時,設計師是如何運用書中技巧來推進專案進度的,那對我來說,這本書的實用價值就遠遠超過一本純粹的軟體教學手冊瞭。我需要的是一個能指引我在真實職場中前進的路線圖。

评分

這本書的封麵設計得非常吸引人,簡潔又不失專業感,那種藍綠色調的搭配,讓人一看就知道這是一本關於數位設計的實用指南。光是看到那個標題,就讓我覺得這本書裡的內容肯定非常硬核,尤其對於我們這些每天跟設計軟體搏鬥的從業人員來說,簡直就是及時雨。我原本以為市麵上這類書籍都會停留在基礎操作的層麵,但這本書的切入點似乎很不一樣,它強調的是「擬真介麵原型」,這正是我們在開發前期最需要掌握的關鍵技能。我對其中提到的關於如何處理複雜元件狀態和互動細節的部分特別好奇,因為這常常是把設計稿變成真正可點擊原型的最大挑戰。如果書中能提供一些業界資深設計師常用的快捷方式或隱藏功能,那就太棒瞭。我蠻期待能從中學到如何更有效率地管理大型專案的組件庫,畢竟設計迭代的速度越來越快,一套好的工作流程比單純的技術更重要。總之,光是從外在的包裝和主題的設定來看,這本書已經成功引起瞭我強烈的購買慾望,感覺它會成為我工具書架上的新寵。

评分

最近我發現,很多初階設計師在「動態設計」這一塊特別薄弱,他們能做齣漂亮的靜態稿,但一涉及到頁麵切換的轉場、彈齣視窗的淡入淡齣,或是下拉選單的優雅展開,就完全卡住瞭,看起來就很生硬、很「電子味」,缺乏人機互動的美感。我希望這本《Figma UI/UX設計技巧實戰》能在「打造擬真介麵原型」這塊多著墨一些精妙的細節。譬如說,如何利用 Figma 內建的變體(Variants)功能,去模擬齣複雜的錶單輸入狀態轉換,或是如何準確模擬 iOS 和 Android 平颱之間在按鈕迴饋上的細微差異。如果書中能附帶一些可以下載的範例檔案,讓我們直接拆解作者是如何設定那些複雜的交互邏輯,那學習麯線肯定會大幅縮短。畢竟,現在的用戶體驗評估,早就不是隻看畫麵的美醜,而是要靠那個「摸起來」的感覺,也就是原型的擬真程度來決定。

评分

這本書的書名聽起來就很有份量,特別是「實戰」兩個字,讓人感覺不是在紙上談兵。我猜想,作者肯定花瞭不少心思整理齣一些在日常工作中會遇到的「陷阱」和「眉角」。我想知道,書中是否有針對團隊協作時常遇到的版本控製問題提供解決方案?像是多人在同一個檔案上工作時,如何有效地使用歷史紀錄功能,避免覆蓋掉別人的重要修改,同時又能確保設計資產的乾淨度。另一個我非常重視的點是,如何將設計檔案有效地轉交給前端工程師。如果書中有提到如何利用 Figma 的檢查器(Inspect)功能,搭配一些額外的註解或說明,來減少後續溝通的摩擦成本,那就太棒瞭。一個好的設計師,不隻要會設計,還要讓後續的開發流程順暢,這纔是真正的實戰能力展現。我渴望得到那些能讓我工作效率翻倍,同時讓跨部門溝通更順暢的「內行話」。

评分

說真的,身為一個在颱灣這個高度競爭的設計圈打滾多年的老鳥,我對坊間很多標榜「實戰」的書籍其實抱持著高度懷疑的態度。很多時候,書裡教的都是幾年前的舊觀念,或是停留在教科書式的理論,根本無法應付現在客戶天馬行空的各種要求。我真正想看的,是那些讓你在緊急狀況下能快速救火的技巧。例如,當產品經理突然要求明天一早就要看到一個包含完整動畫效果的高保真原型時,你該怎麼在最短時間內把複雜的微互動串接起來,又不讓效能跑掉。這本書如果能深入探討在不同情境下如何權衡「設計完美度」與「開發可行性」之間的界線,那價值就難以估量瞭。我尤其在乎那種關於設計係統(Design System)維護的章節,畢竟在多人協作的環境中,如何確保所有設計師使用的組件都是最新、最一緻的,纔是決定專案成敗的關鍵。期望這本書能提供一些前瞻性的思維,而不是隻會重複我們已經知道的那些基本操作。

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