讀完市麵上很多關於工具操作的書,常常會有一種感覺,就是作者可能自己都沒有真正跑過完整的專案流程。他們可能很會操作軟體,但對於「從使用者研究到最終交付」的整個脈絡掌握度不夠深。我非常期待這本專注於「實戰」的書籍,能把 Figma 的操作技巧,巧妙地融入到整個 UX 設計流程中。例如,在使用者流程圖階段,如何用 Figma 快速建立低保真原型來驗證假設;到瞭介麵設計階段,又如何逐步將這些低保真模型升級為高擬真度的互動範例,以供工程師直接參考。如果書中能提供一些案例研究,展示某個 App 功能從概念發想到最終產品發布時,設計師是如何運用書中技巧來推進專案進度的,那對我來說,這本書的實用價值就遠遠超過一本純粹的軟體教學手冊瞭。我需要的是一個能指引我在真實職場中前進的路線圖。
评分這本書的封麵設計得非常吸引人,簡潔又不失專業感,那種藍綠色調的搭配,讓人一看就知道這是一本關於數位設計的實用指南。光是看到那個標題,就讓我覺得這本書裡的內容肯定非常硬核,尤其對於我們這些每天跟設計軟體搏鬥的從業人員來說,簡直就是及時雨。我原本以為市麵上這類書籍都會停留在基礎操作的層麵,但這本書的切入點似乎很不一樣,它強調的是「擬真介麵原型」,這正是我們在開發前期最需要掌握的關鍵技能。我對其中提到的關於如何處理複雜元件狀態和互動細節的部分特別好奇,因為這常常是把設計稿變成真正可點擊原型的最大挑戰。如果書中能提供一些業界資深設計師常用的快捷方式或隱藏功能,那就太棒瞭。我蠻期待能從中學到如何更有效率地管理大型專案的組件庫,畢竟設計迭代的速度越來越快,一套好的工作流程比單純的技術更重要。總之,光是從外在的包裝和主題的設定來看,這本書已經成功引起瞭我強烈的購買慾望,感覺它會成為我工具書架上的新寵。
评分最近我發現,很多初階設計師在「動態設計」這一塊特別薄弱,他們能做齣漂亮的靜態稿,但一涉及到頁麵切換的轉場、彈齣視窗的淡入淡齣,或是下拉選單的優雅展開,就完全卡住瞭,看起來就很生硬、很「電子味」,缺乏人機互動的美感。我希望這本《Figma UI/UX設計技巧實戰》能在「打造擬真介麵原型」這塊多著墨一些精妙的細節。譬如說,如何利用 Figma 內建的變體(Variants)功能,去模擬齣複雜的錶單輸入狀態轉換,或是如何準確模擬 iOS 和 Android 平颱之間在按鈕迴饋上的細微差異。如果書中能附帶一些可以下載的範例檔案,讓我們直接拆解作者是如何設定那些複雜的交互邏輯,那學習麯線肯定會大幅縮短。畢竟,現在的用戶體驗評估,早就不是隻看畫麵的美醜,而是要靠那個「摸起來」的感覺,也就是原型的擬真程度來決定。
评分這本書的書名聽起來就很有份量,特別是「實戰」兩個字,讓人感覺不是在紙上談兵。我猜想,作者肯定花瞭不少心思整理齣一些在日常工作中會遇到的「陷阱」和「眉角」。我想知道,書中是否有針對團隊協作時常遇到的版本控製問題提供解決方案?像是多人在同一個檔案上工作時,如何有效地使用歷史紀錄功能,避免覆蓋掉別人的重要修改,同時又能確保設計資產的乾淨度。另一個我非常重視的點是,如何將設計檔案有效地轉交給前端工程師。如果書中有提到如何利用 Figma 的檢查器(Inspect)功能,搭配一些額外的註解或說明,來減少後續溝通的摩擦成本,那就太棒瞭。一個好的設計師,不隻要會設計,還要讓後續的開發流程順暢,這纔是真正的實戰能力展現。我渴望得到那些能讓我工作效率翻倍,同時讓跨部門溝通更順暢的「內行話」。
评分說真的,身為一個在颱灣這個高度競爭的設計圈打滾多年的老鳥,我對坊間很多標榜「實戰」的書籍其實抱持著高度懷疑的態度。很多時候,書裡教的都是幾年前的舊觀念,或是停留在教科書式的理論,根本無法應付現在客戶天馬行空的各種要求。我真正想看的,是那些讓你在緊急狀況下能快速救火的技巧。例如,當產品經理突然要求明天一早就要看到一個包含完整動畫效果的高保真原型時,你該怎麼在最短時間內把複雜的微互動串接起來,又不讓效能跑掉。這本書如果能深入探討在不同情境下如何權衡「設計完美度」與「開發可行性」之間的界線,那價值就難以估量瞭。我尤其在乎那種關於設計係統(Design System)維護的章節,畢竟在多人協作的環境中,如何確保所有設計師使用的組件都是最新、最一緻的,纔是決定專案成敗的關鍵。期望這本書能提供一些前瞻性的思維,而不是隻會重複我們已經知道的那些基本操作。
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