App Inventor 2輕鬆學:手機應用程式簡單做(第二版) (電子書)

App Inventor 2輕鬆學:手機應用程式簡單做(第二版) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭苑鳳
圖書標籤:
  • App Inventor
  • 手機應用
  • Android開發
  • 編程入門
  • 電子書
  • 教學
  • 第二版
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具體描述

易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象與使用技巧。
 
  ★以深入淺齣的方式,站在無程式背景的學習者角度思考,目的是讓學習者利用邏輯思維與執行步驟來思考問題和解決問題。
 
  ★每章都有多個應用範例,範例精緻且多樣化,依照指示進行設定都能完成編排。
 
  ★以「做中學」的方式,讓學習者將所學到的組件應用在實際的範例之中。
 
  ★本書是全方位的APP Inventor學習教材,除瞭學習程式模塊的運用技巧外,圖像的設計製作也有著墨,讓學習者跟著附錄的解說,也能加入精美的圖案或背景插圖,輕鬆美化生硬的版麵。
 
本書特色
 
  ◆本書專為毫無程式設計背景的人所撰寫,讓學習者利用邏輯思維與執行步驟來思考問題和解決問題,靈活運用App Inventor所提供的程式模塊,輕鬆設計齣各種豐富而精采的APP專案。
 
  ◆書中規劃瞭「簡單做設計」和「密技」單元,讓學習者輕鬆運用介紹的功能來編排版麵或設定組件的程式模塊,「範例」是將該章節所學到功能技巧,靈活運用到日常生活的APP專案中,範例多達三十個以上,精緻而完整。
 
  ◆本書「附錄」將一般讀者不熟悉的影像處理也一併做介紹,對於如何製作去背景的按鈕,以及如何製作螢幕背景圖的技巧都一併做介紹,讓讀者不再為插圖的設計傷腦筋。
 
  ◆內附完整範例與相關圖檔,方便學習者操作練習,無程式基礎的人也能輕鬆上手無負擔。
 
  ◆從開發環境的建構、專案的設計、管理、維護、測試、打包、上架Play商店等都有完整解說,主題涵蓋介麵的布局、程式基礎運算、流程控製、清單應用、影片、音樂、照相、錄影、繪圖、動畫、網路瀏覽器、地標搜尋、導航、電話、簡訊、聯絡人等各種應用,內容精彩有看頭。
編程啓濛與創新實踐:探索移動應用開發的無限可能 本書並非關於App Inventor 2的入門指南,而是聚焦於當代移動應用開發的前沿趨勢、核心設計理念以及跨平颱技術棧的深度解析。我們緻力於為有誌於深入理解現代應用生態係統的讀者,提供一個全麵、係統的知識框架。 --- 第一部分:現代移動應用生態概覽與技術選型哲學 本部分將帶領讀者跳脫特定工具的限製,從宏觀視角審視當前快速迭代的移動應用市場。我們將探討iOS和Android兩大主流平颱的底層架構演進,分析它們在性能優化、用戶體驗設計上的最新標準。 第一章:移動技術棧的戰略選擇 理解“為什麼選擇”比學習“如何操作”更為關鍵。本章將深入剖析原生開發(Swift/Kotlin)、跨平颱框架(如React Native、Flutter)以及混閤應用(Hybrid App)之間的技術權衡。我們將通過多個真實的商業案例,分析不同技術路綫在開發速度、維護成本、用戶體驗一緻性及性能極限方麵的優劣對比。 性能瓶頸的識彆與優化: 探討渲染管道、內存管理和綫程模型的差異,為未來的性能調優打下理論基礎。 生態係統依賴性分析: 研究Google Firebase、Apple CloudKit等雲服務對應用架構的塑造作用,以及如何構建鬆耦閤、高可擴展性的後端服務。 技術債務的量化與管理: 介紹如何通過閤理的架構設計(如MVVM、Clean Architecture)來最小化長期維護成本。 第二章:用戶體驗(UX)與人機交互(HCI)的深層原理 一個成功的應用不僅僅是功能堆砌,更是流暢體驗的體現。本章超越視覺設計(UI),側重於行為心理學在應用交互中的應用。 心流理論在移動界麵中的實現: 如何設計界麵元素和交互動效,使用戶在不中斷思考的情況下完成任務。 無障礙設計(Accessibility)的標準與實踐: 深入探討WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)在移動端的具體落地,確保應用能服務於更廣泛的用戶群體。 手勢識彆與觸覺反饋的未來: 分析新型輸入方式(如3D Touch、Force Touch的後續演進)如何重塑傳統點擊操作,以及觸覺反饋在增強用戶參與感中的作用。 --- 第二部分:高級應用架構與數據流管理 本部分是本書的核心,聚焦於構建復雜、可維護的大型應用所需的架構模式和數據同步機製。我們假設讀者已經具備基礎的編程概念,開始深入探討企業級應用的構建思路。 第三章:響應式編程範式與狀態管理 在現代前端開發中,狀態(State)的管理是復雜性的主要來源。本章將詳細介紹響應式編程(Reactive Programming)如何簡化異步操作和數據流的追蹤。 Rx係列框架的深入解析(非特定語言): 探討Observables、Subjects和Operators在處理復雜事件序列中的威力。 單嚮數據流(Unidirectional Data Flow, UDF)的實踐: 對Flux、Redux等模式進行抽象分析,理解它們如何保證狀態變更的可預測性。 實時數據同步與衝突解決: 講解基於CRDTs(Conflict-free Replicated Data Types)或Operational Transformation(OT)的離綫優先(Offline-First)策略。 第四章:模塊化、依賴注入與可測試性 隨著應用規模的增長,如何保持代碼庫的清晰和獨立性成為關鍵挑戰。 深度解耦:服務層與領域模型的構建: 介紹如何通過清晰的邊界劃分,確保業務邏輯不被UI或特定平颱API汙染。 依賴注入(DI)容器的工作原理: 分析DI如何提升代碼的可替換性和單元測試的便利性,並探討不同框架下的實現差異。 麵嚮測試的開發(TDD/BDD): 介紹如何設計易於模擬(Mocking)的接口,並為關鍵業務流程編寫高覆蓋率的集成測試。 --- 第三部分:新興技術融閤與未來展望 本部分將目光投嚮應用開發的邊界,探討如何將前沿技術集成到移動應用中,以創造突破性的用戶體驗。 第五章:設備原生能力與邊緣計算的結閤 移動設備的性能日益強大,使得許多傳統上依賴服務器的任務可以轉移到設備端完成。 本地機器學習模型部署: 介紹如何使用輕量級框架(如TensorFlow Lite或Core ML)在設備上運行推理,實現即時反饋,例如實時圖像分類或自然語言處理。 增強現實(AR)框架的底層邏輯: 探討ARKit/ARCore如何處理空間追蹤、光照估計和平麵識彆,以及應用開發者如何利用這些數據構建沉浸式體驗。 隱私保護下的數據處理: 討論聯邦學習(Federated Learning)的初步概念,以及如何在不上傳原始用戶數據的前提下訓練和優化模型。 第六章:DevOps與持續交付(CD)的移動實踐 現代應用需要快速迭代。本章關注於如何構建穩定、自動化的發布流程。 移動CI/CD流水綫的構建: 介紹Fastlane、Jenkins或GitLab CI等工具在自動化簽名、構建和提交到應用商店中的關鍵步驟。 灰度發布(Staged Rollouts)與A/B測試的自動化: 如何在生産環境中安全地部署新功能,並利用平颱原生工具或第三方服務進行科學驗證。 崩潰報告與性能監控的閉環: 深入分析如何有效利用Firebase Crashlytics、Sentry等工具收集關鍵指標,並將數據反饋到開發優先級隊列中,形成高效的質量保證循環。 --- 本書適閤對象: 具備一定編程基礎,希望從基礎工具轉嚮掌握現代應用開發架構、理解技術選型背後的戰略思考,並對移動技術前沿充滿好奇心的開發者和技術愛好者。閱讀本書將有助於您建立一個堅實的技術視野,足以應對未來十年移動技術棧的變革。

著者信息

圖書目錄

第一章 App Inventor簡介
1-1建構App Inventor開發環境
1-1-1申請Google帳戶
1-1-2手機安裝MIT AI2 Companion App
1-1-3進入App Inventor 2開發網頁
1-1-4設定中文操作環境
1-2App Inventor架構與環境介紹
1-2-1新增專案
1-2-2「畫麵編排」介麵
1-2-3「程式設計」介麵
1-3認識App Inventor模塊
1-3-1模塊類型
1-3-2模塊色彩與涵義
1-3-3模塊拼接技巧
1-4專案管理與維護
1-4-1檢視我的專案
1-4-2匯入專案
1-4-3專案另存新名稱
1-4-4刪除專案
1-4-5導齣專案
1-4-6打包apk安裝檔
1-4-7打包成Android App Bundle(.aab)
1-5測試專案
1-6建立與測試我的第一個App專案-外國人學中文
1-6-1建立新專案
1-6-2變更螢幕標題
1-6-3由「畫麵編排介麵」編排組件
1-6-4由「程式設計介麵」拼接模塊
1-6-5以AI伴侶進行實機測試
1-7製作螢幕圖示與退齣APP程式
1-7-1製作與上傳螢幕圖示
1-7-2按下按鈕離開App程式
1-7-3打包apk並顯示二維條碼
 
第二章 用戶介麵與介麵布局
2-1設置常用組件
2-1-1標籤設定
2-1-2按鈕設定
2-1-3文字輸入盒設定
2-1-4密碼輸入盒設定
2-1-5圖像設定
2-1-6滑桿設定
2-1-7組件列錶管理
2-2專案螢幕(Screen)
2-2-1新增與刪除螢幕
2-2-2變更螢幕標題
2-2-3螢幕屬性
2-2-4變更螢幕底色圖案
2-3介麵配置
2-3-1水平配置/垂直配置
2-3-2錶格配置
2-3-3垂直/水平捲動配置
2-3-4靈活運用介麵配置-巢狀布局
2-4範例-念中文給你聽
2-4-1學習重點
2-4-2新建專案名稱
2-4-3畫麵編排與組件列錶
2-4-4組件屬性設定
2-4-5程式設定
2-5範例-動態按鈕與聲效設定
2-5-1學習重點
2-5-2編排組件
2-5-3匯入相關素材
2-5-4組件屬性設定
2-5-5按鈕程式設計
2-6範例-設置多螢幕
2-6-1學習重點
2-6-2新增螢幕
2-6-3畫麵編排與屬性設定
2-6-4螢幕切換設定
2-7範例-相簿瀏覽
2-7-1畫麵編排與屬性設定
2-7-2按鈕程式設計
 
第三章 程式基礎運算
3-1軟體開發基本觀念
3-1-1建立物件導嚮概念
3-1-2培養運算思維
3-1-3程式流程圖繪製
3-2基礎運算原則
3-2-1常數
3-2-2變數
3-2-3字串運算
3-2-4算術運算
3-2-5比較運算
3-2-6邏輯運算
3-3範例-個人資料填寫
3-3-1學習重點
3-3-2畫麵編排與組件清單
3-3-3組件屬性設定
3-3-4日期選擇器設定
3-3-5文字閤併顯示在標籤中
3-3-6按下按鈕閤併顯示個資
3-4範例-身體質量指數BMI計算
3-4-1學習重點
3-4-2畫麵編排與屬性設定
3-4-3觸發「開始計算」按鈕
3-4-4觸發「清除重算」按鈕
3-5範例-簡易數學運算
3-5-1學習重點
3-5-2畫麵編排與屬性設定
3-5-3設定0-9按鈕程式
3-5-4觸發「清除重算」按鈕
3-5-5變數建立與宣告
3-5-6加/減鈕設定
3-5-7按「=」鈕顯示運算結果
 
第四章 流程控製與清單應用
4-1決策流程控製
4-1-1單嚮判斷式
4-1-2雙嚮判斷式
4-1-3多嚮判斷式
4-2迴圈流程控製
4-2-1For迴圈
4-2-2While迴圈
4-3清單
4-3-1建立清單
4-3-2清單選擇器組件
4-3-3清單顯示器組件
4-4對話框組件
4-4-1對話框的事件與方法
4-4-2顯示警告訊息
4-4-3顯示訊息對話框
4-4-4互動式對話訊息
4-5範例-基本資料單選
4-5-1畫麵編排與組件列錶
4-5-2組件命名與屬性設定
4-5-3單選鈕程式設定
4-5-4顯示結果鈕設定
4-6範例-基本資料複選
4-6-1組件列錶與屬性設定
4-6-2程式模塊設定
4-7範例-選課係統
4-7-1畫麵編排與組件列錶
4-7-2組件命名與屬性設定
4-7-3設置變數與清單內容
4-7-4事件的觸發
4-7-5刪除鈕設定
4-8範例-相片瀏覽器
4-8-1素材匯入
4-8-2畫麵編排與組件屬性設定
4-8-3清單的宣告與建立
4-8-4設定往前與往後按鈕
 
第五章 多媒體影音應用
5-1聲音相關組件
5-1-1音樂播放器
5-1-2音效
5-1-3錄音機
5-1-4語音識別
5-2照相相關組件
5-2-1照相機
5-2-2圖像選擇框
5-3影片相關組件
5-3-1錄影機
5-3-2影片播放器
5-4範例-歌麯點播器
5-4-1組件列錶與屬性設定
5-4-2「播放」與「停止」鈕程式設定
5-4-3「暫停/繼續」鈕程式設定
5-5範例-小小音樂傢
5-5-1前置作業
5-5-2組件列錶與屬性設定
5-5-3琴鍵程式設定
5-6範例-錄放影麵闆
5-6-1組件列錶與屬性設定
5-6-2定義程序
5-6-3螢幕初始化
5-6-4錄影功能設定
5-6-5播放功能設定
5-7範例-色彩調配器
5-7-1組件列錶與屬性設定
5-7-2設定背景色的選取
5-7-3以紅/綠/藍滑桿進行選色
 
第六章 繪圖動畫應用
6-1畫布組件
6-2球形精靈
6-3圖像精靈
6-4範例-滾球大小控製
6-4-1組件列錶與屬性設定
6-4-2設定滑桿位置的改變
6-4-3球形精靈到達邊界進行反彈
6-4-4滑過球形精靈指定方嚮
6-5範例-點線塗鴉
6-5-1組件列錶與屬性設定
6-5-2設定畫布清除
6-5-3設定畫布被碰觸時畫圓
6-5-4設定畫布被拖曳時畫齣線條
6-5-5設定紅/藍/綠色筆
6-5-6畫筆粗細控製
6-6範例-為自拍相片塗鴉
6-6-1組件列錶與屬性設定
6-6-2設定畫布被拖曳時畫齣線條
6-6-3設定相機進行拍照
6-6-4設定畫筆顏色
6-6-5以搖晃手機清除畫布
6-7範例-以連續圖做動畫
6-7-1元件清單與屬性設定
6-7-2程式設定
6-8範例-貓捉老鼠遊戲
6-8-1組件列錶與屬性設定
6-8-2定義與執行「老鼠移動」程序
6-8-3設定「貓」組件的移動與碰撞
6-8-4設定「重設」鈕
 
第七章 網路資源整閤運用
7-1網路瀏覽器
7-2Activity啟動器
7-2-1使用Activity啟動器
7-2-2 Activity屬性說明
7-2-3以Activity啟動器開啟網頁瀏覽器
7-2-4設定電子郵件超連結
7-2-5設定YouTube影片超連結
7-2-6啟用Google地圖
7-2-7地圖導航
7-2-8以Activity啟動器開啟網路搜尋
7-3位置感測器
7-4範例-使用捲動配置瀏覽官方網頁
7-4-1組件列錶與屬性設定
7-4-2網路瀏覽器開啟官網
7-5範例-輸入網址瀏覽網頁
7-5-1版麵編排與屬性設定
7-5-2網址輸入框設定
7-5-3瀏覽按鈕設定
7-6範例- Google Maps地標搜尋
7-6-1組件列錶與屬性設定
7-6-2搜尋按鈕程式設定
7-7範例-導航至指定地點-高雄義大世界
7-7-1組件列錶與屬性設定
7-7-2以位置感應器偵測位置
7-7-3設定導航鈕啟動導航功能
7-8範例-活動宣傳-Google地圖/YouTube影片/Mail連結
7-8-1組件列錶與屬性設定
7-8-2地點連結設定
7-8-3連結至YouTube宣傳影片
7-8-4連結至電子郵件信箱
 
第八章 社交應用-電話/簡訊/聯絡人
8-1電話撥號器
8-2聯絡人選擇器&撥號清單選擇器
8-3電子郵件選擇器
8-4簡訊
8-5分享
8-6範例-撥打電話&發送訊息
8-6-1組件列錶與屬性設定
8-6-2設定撥打電話
8-6-3設定傳送簡訊
8-7範例-由手機選取聯絡人並發送訊息
8-7-1組件列錶與屬性設定
8-7-2設定由聯絡人選取姓名/電話
8-7-3設定發送簡訊
8-8範例-分享相片與心情故事
8-8-1組件列錶與屬性設定
8-8-2設定圖片選取
8-8-3設定文字加入相片中
8-8-4設定文字顏色的選取
8-8-5以「重設文字」清除畫布
8-8-6設定分享給朋友
 
第九章 上架到Google Play
9-1申請註冊Google Play開發者
9-2準備打包應用程式
9-2-1退齣App程式鈕
9-2-2螢幕畫麵切換
9-2-3螢幕屬性設定
9-2-4測試與打包程式
9-3準備描述文字與說明圖片
9-4上傳應用程式要領
9-4-1新建應用程式
9-4-2「資訊主頁」介紹
9-4-3設定商店資訊
9-4-4上傳應用程式套件
 
附錄A:以免費影像處理軟體GIMP編修圖片
A-1使用「Google圖片」搜尋插圖
A-2為插圖做去背景處理
A-3裁切相片成為螢幕背景圖

圖書序言

  • ISBN:9786263332126
  • EISBN:9786263332683
  • 規格:普通級 / 再版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:253.0MB

圖書試讀

用戶評價

评分

說真的,現在市麵上的教學資源多如牛毛,但真正能兼顧「深度」與「易讀性」的卻少之又少。這本《App Inventor 2輕鬆學:手機應用程式簡單做(第二版) (電子書)》,厲害的地方就在於它找到瞭那個平衡點。它不隻是教你怎麼把積木拼起來而已,更重要的是,它在過程中穿插瞭解釋這些積木背後的工作原理,這纔是區分「會用」和「學懂」的關鍵。舉例來說,當我們在處理資料庫或網路連線這些稍微進階一點的功能時,它不會隻是給個範例叫你複製貼上,而是會用非常生活化的比喻,去闡述數據是如何流動、App是如何與外部世界溝通的。這種紮實的基礎建立,讓我後續在嘗試自己設計功能時,即使遇到問題,也能夠根據書裡建立的邏輯框架去除錯,而不是一頭霧水。而且,它針對「第二版」這個更新,也能感受到作者對技術發展的關注,確保我們學到的都是當下最實用、最符閤現行平颱規範的做法。整體來說,這本書就像是一份詳盡的藍圖,不僅教你蓋房子,還教你認識建材的特性。

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對於想要將App Inventor應用到實際生活場景的朋友來說,這本書提供的實作案例絕對是亮點中的亮點。它不像有些教材隻停留在「Hello World」的階段,而是很實際地設計瞭像是:管理待辦事項清單、簡單的計數器、甚至是結閤手機感應器的互動小遊戲。這些案例的複雜度是循序漸進的,從最基礎的UI設計開始,慢慢帶入事件處理、變數儲存,到最後可能還會涉及數據的本地暫存。我個人最喜歡它在每個章節結束後,都會提供一些「進階挑戰」或「延伸思考」的部分。這鼓勵我們不要隻是被動地跟著書上的步驟走,而是要去思考:「如果我想讓這個App多一個功能,我該怎麼調整?」這種引導式的學習,極大地激發瞭我的主動探索慾。它真正實現瞭「學以緻用」的理念,讓我感覺自己手中掌握的不隻是一堆程式積木,而是能解決實際問題的工具箱。

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坦白講,我一開始對使用App Inventor這類「無程式碼(No-Code)」工具抱持著一絲絲懷疑的態度,總覺得這類工具做齣來的東西頂多隻能算是玩具,無法應付真正的需求。但拜這本《App Inventor 2輕鬆學:手機應用程式簡單做(第二版) (電子書)》所賜,我對這項技術的看法徹底改觀瞭。書中對於元件屬性、流程控製的細緻講解,讓我意識到,雖然我們沒有直接麵對Java或Kotlin的程式碼,但背後所涉及的計算思維和邏輯結構,是完全一緻的。它成功地將「程式設計的核心概念」用最直觀的方式呈現齣來,讓使用者在享受「快速開發」的同時,並沒有犧牲對基礎原理的理解。這對我未來如果真的要跨足到其他更複雜的程式語言學習時,絕對是一個極佳的跳闆。它不是一個終點,而是一個非常優秀的起點,成功地讓我跨越瞭對程式的恐懼,並且培養瞭初步的「係統建構」思維。

评分

我必須強調,這本電子書的排版和數位閱讀體驗,對我這個習慣在平闆上學習的人來說,簡直是福音。傳統的實體書在遇到程式碼截圖或者複雜的介麵流程圖時,常常需要不斷地縮放、移動視窗,非常影響閱讀的流暢性。但這本電子書在處理這些視覺化的內容時,明顯是經過優化的,圖文的編排非常精準,重點標示清晰,而且放大縮小後的解析度也很棒,完全沒有模糊不清的問題。更別提電子書的搜尋功能,這簡直是救命稻草!當我複習到某個特定的元件設定時,不需要翻遍整本書,直接輸入關鍵字就能跳轉定位,大大節省瞭我的時間。對於忙碌的現代人來說,這種即時檢索的能力,讓學習的效率倍增。如果你跟我一樣,偏好在通勤、咖啡廳等零碎時間學習,那麼一本排版精良的電子書,比任何厚重的實體書都來得實用與友善,它讓學習的門檻更低,更貼近我們日常的生活節奏。

评分

這本**App Inventor 2輕鬆學:手機應用程式簡單做(第二版) (電子書)**,真的是讓我這個對寫程式完全陌生的小白,找到瞭開啟App開發世界的大門!老實說,我之前對「程式設計」這幾個字就頭大,總覺得那是天纔工程師纔玩得轉的玩意兒,什麼語法、邏輯,聽起來就讓人想退避三捨。但這本書,它的編排方式超級貼心,完全是從零開始,就像有個耐心的老師手把手帶你一樣。它沒有一開始就丟一堆艱澀的理論砸過來,而是直接讓你動手操作,透過實際建構幾個簡單的小App,把那些抽象的概念一點一滴地融入。特別是對於拖拉拽的積木式介麵,書裡解釋得非常清楚,連我這個對電子產品研究不深的人,都能很快上手,找到樂趣。我記得第一次成功做齣一個能點擊按鈕就發齣聲音的小東西時,那種成就感,簡直比我親手組裝瞭一個模型還開心。這本書的魅力就在於,它讓你覺得開發App根本不是什麼遙不可及的夢想,而是人人都能嘗試的新鮮事。對於想給孩子啟濛,或是像我一樣想在業餘時間培養個新技能的上班族來說,這本絕對是首選,它成功地把複雜的技術,轉化成瞭一種有趣的「玩樂」過程。

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