手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2初學特訓班(中文介面第四版) (電子書)

手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2初學特訓班(中文介面第四版) (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

鄧文淵
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具体描述

  引領App Inventor風潮的經典App創意開發主題書!

  榮獲Amazon上架App Inventor中文書最新版
  最多讀者與老師指名的App Inventor初學實戰經典

  Android/iOS跨平台適用,從基礎到快速具備主流專題開發力

  Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。視覺化介面加上拼塊拖曳的簡單操作方式,輕易就能建構出App的介面與功能,並能控制手機上的相機、GPS 與多種感測器,製作出更具創意的App。App Inventor 2改善開發環境與流程,簡化拼塊使用與設定,功能愈來愈強大。除了可在電腦模擬之外,也能在Android/Apple手機或平板電腦上執行。

  快速邁向App之路!超強的App Inventor開發體驗!
  結合App主題開發的攻略指引,立即享受Google Play上架的樂趣!

  ■適用想一次從入門應用跨入專案開發者。

  ■適用Android/iOS跨平台實戰體驗。

  ■簡單入門後,即依功能主題提供實例演練,最後再延伸至App專案開發。

  範例適度簡化,學習更容易。

  ■專案範例兼具趣味性與實用性,運用大量媒體音效,增加生動性,也適度結合照相、簡訊、感測器等行動裝置的硬體功能,展現App Inventor 2快速且強大的App開發特色。

  ■App開發加碼創意,融合10個創新、熱門與經典主題App,內容涵蓋繪圖、動畫、硬體、影音、導覽、娛樂、遊戲、知識、通訊、語音、資料庫、AI人工智慧,以及網路資源…等,貼近生活與實務應用,例如:實名制登錄會用到的QR Code掃瞄,Google與Siri 的AI助理所需的文字語音轉換應用…等。

  ■納入最新「點餐系統」APP開發、新增「可加圖片與文字的加強版清單顯示」元件,而幾個APP專題也變得更簡單,例如:讓「英文語音測驗」著重在語音辨識與文字語音轉換的聽力測驗、「打雪怪遊戲」改為利用按鈕元件布置遊戲角色,並利用清單觀念管理所有角色物件…等。

  ■全彩印刷,易看易學易開發!

  ★超值學習資源:
  「綜合演練」影音教學/完整範例/認識新地圖元件PDF
  「App Inventor 2單機版與伺服器架設」說明PDF
  「Google Play上架全攻略」PDF

  ★系列書另有《手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2零基礎入門班》
  本書適用無程式設計經驗,想打好App Inventor基礎者,內容為基礎觀念的建立+實用小範例,可固定時數紮實學習。只學一本,就有開發App的實力,完整學習,功力加倍更升級!
精通視覺化程式設計的入門指南:超越文字編碼的實踐之路 本書並非探討手機應用程式設計的入門書籍,特別是與「App Inventor 2」或任何特定的拖拉曳程式開發工具無關。 本書旨在為那些對抽象、文字編碼(如 Python、Java、C 等)感到畏懼,或希望快速理解程式邏輯與軟體開發流程的初學者,提供一套全面且實用的替代學習路徑。我們將聚焦於 無需撰寫複雜語法的視覺化、模組化、積木式程式設計概念的深度解析與應用,引導讀者建立紮實的計算思維,為未來深入其他編程領域奠定堅實基礎。 第一部分:計算思維的基石與視覺化程式設計的優勢 本部分將徹底解析「計算思維」(Computational Thinking)的核心要素,並闡述為何視覺化程式設計是掌握這些思維的最佳起點。我們不會觸及任何手機 App 開發的特定步驟,而是專注於 問題拆解、模式識別、抽象化與演算法設計 等普遍適用於所有程式設計領域的概念。 1.1 拋開語法迷霧:計算思維的直觀建立 傳統的程式設計學習往往被冗長的語法規則所拖累。本書將採用「流程圖」與「邏輯圖塊」的類比方式,幫助讀者在腦海中建構清晰的執行流程。我們將深入探討: 序列性(Sequencing): 理解指令執行的先後順序,如何像搭積木一樣堆疊操作。 選擇性(Selection): 掌握條件判斷(If-Then-Else)的決策樹結構,如何設計程式以應對不同的輸入情境。 重複性(Iteration): 學習循環(Loops)的威力,如何用最少的代碼完成重複性任務,包括有限次數的計數循環與基於條件的無限循環。 1.2 積木式思維:從具象到抽象的過渡 視覺化工具的強大之處在於其直觀性。我們將通過解析一系列獨立於任何特定平台的「邏輯模塊」(例如:數學運算模塊、數據比較模塊、基礎控制流模塊)來展示: 模塊化設計原理: 如何將複雜任務拆分成可獨立運作的小單元,並通過接口(Inputs/Outputs)相互連接。 數據結構的初步概念: 介紹簡單變量(Variables)的儲存與調用,類比為貼有標籤的盒子,而非記憶體位址的複雜表示。 1.3 開發環境的通用邏輯:跨越工具的思維轉移 雖然本書不涉及特定的App開發工具,但我們會探討任何視覺化開發環境共有的核心邏輯層面: 設計介面(Designer View)的對應概念: 講解元件(Components)的屬性(Properties)與行為(Behaviors)設定,這與設定任何軟體介面的屬性是相通的。 事件驅動模型(Event-Driven Programming): 解釋「當某事發生時,執行某動作」的基礎邏輯,這是所有現代互動式軟體的核心驅動力。 --- 第二部分:數據處理與基本演算法的實戰模擬 本部分將側重於如何使用視覺化邏輯來處理數據和執行基本的計算任務,重點在於邏輯的嚴謹性,而非編譯器的要求。 2.1 變量與狀態管理:追蹤程式的記憶 我們將專注於如何有效管理程式運行過程中的「狀態」(State)。 本地變量與全局變量: 區分僅在特定模塊內有效的變量與在整個系統中可見的變量,理解其作用域的重要性。 數據類型的直觀理解: 區分數字(Numbers)、文本(Text/Strings)和布林值(Booleans),並探討它們在不同運算中的行為差異。 2.2 處理集合數據:清單(Lists)與表格(Tables)的基礎操作 處理多筆數據是程式設計的常見需求。我們將模擬使用積木塊來執行以下操作: 清單的建構與遍歷: 如何建立一個包含多個元素的序列,並使用循環結構依序取出每個元素進行處理。 數據篩選與排序的邏輯: 設計演算法來找出清單中的最大值、最小值,或根據特定條件過濾元素,完全不依賴內建的複雜排序函數,而是重現其背後的比較邏輯。 2.3 基礎演算法的視覺化實現 我們將模擬實現幾個經典的、無需複雜數學背景的基礎演算法,以證明視覺化設計的強大能力: 計數器與累加器: 設計一個循環來計算一系列數字的總和。 簡單的搜索邏輯: 模擬在一個結構化數據中尋找特定項目的步驟。 --- 第三部分:從設計到系統整合的思維擴展 本部分將引導讀者跳脫單一畫面的限制,思考如何將多個邏輯單元整合成一個功能完整的系統。 3.1 流程控制的高級應用:遞迴與非線性邏輯 我們將介紹如何使用更複雜的流程控制來處理需要自我引用的邏輯結構: 函數(Procedures/Functions)的概念重塑: 探討如何將一組操作封裝成一個可重複調用的「工具箱」,並強調輸入參數(Parameters)和返回值(Return Values)的概念。 理解複雜的邏輯門: 如何組合 AND、OR、NOT 等邏輯運算符來構建複雜的判斷條件。 3.2 模組化與系統架構的初步概念 即使是視覺化設計,也需要良好的架構。 介面設計的思考: 討論如何規劃用戶與程式的互動點(Inputs),以及程式如何回饋信息給用戶(Outputs),這與設計任何軟體的使用者體驗息息相關。 調試(Debugging)的通用策略: 學習如何系統性地追蹤程式的執行路徑,定位錯誤所在,這是一項通用的編程技能,無論使用何種語言都至關重要。 總結: 本書旨在提供一套不依賴任何特定編程語言或手機 App 開發平台的、高度視覺化和邏輯導向的計算思維訓練。完成本書的學習後,讀者將能以清晰、結構化的方式理解任何程式語言背後的邏輯骨架,從而能夠更自信地邁向更複雜的文字編碼學習。這是一本關於「如何思考」而非「如何輸入代碼」的入門指導書。

著者信息

作者簡介

文淵閣工作室


  一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

  我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

  舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

  我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。

  官方網站:www.e-happy.com.tw
  FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw
 

图书目录

01 用拼塊拼出你的App
App Inventor 2使用拼圖模式來組合程式,搭配好用的各式元件,即使完全未接觸過的程式設計者,也能開發功能強大的Android App。

02 基本元件與運算
基本元件除了能控管應用程式與使用者互動,並且經過精心安排介面元件,就能設計出賞心悅目的使用者介面。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)

03 程式拼塊與流程控制
判斷式能讓執行程式依情況不同而執行不同程式碼;迴圈能處理程式中重複的工作;陣列,能解決儲存大量同類型資料的問題。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)

04 自訂程序及內建程序
自訂程序及內建程序能將具有特定功能或經常使用的程式拼塊,撰寫成獨立的小單元。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)

05 繪圖與動畫
圖像精靈及球型精靈是App Inventor 2為動畫和遊戲所量身打造的元件,使用時必須配合畫布元件。
綜合演練(Android/iOS跨平台適用)

06 APP專案:電子羅盤
「電子羅盤」即是善用方向感測器元件的功能來製作一個真實可用的電子羅盤。
(Android/iOS跨平台適用)

07 APP專案:手機搖搖樂
「手機搖搖樂」是利用手機搖動時觸發加速度感測器的晃動事件,進行計次的動作。
(Android平台適用)

08 APP專案:QR Code二維條碼
「QR Code二維條碼」已經普及到日常生活中,在App Inventor 2的專案中可以很輕鬆加入或是讀取QR Code的功能。
(Android/iOS跨平台適用)

09 APP專案:哈囉!熊讚
「哈囉!熊讚」是利用網路瀏覽器及Activity啟動器元件將網頁資料顯示於瀏覽器中,相關的基本資料、相片、影片及導航一應俱全。
(Android平台適用)

10 APP專案:心情塗鴉
「心情塗鴉」可以在拍攝的相片上進行塗鴉,或是加上心情圖示,是相當有趣實用的範例。
(Android/iOS跨平台適用)

11 APP專案:英文語音測驗
「英文語音測驗」 專案使用語音辨識元件及文字語音轉換器元件,設計選擇題式英文聽力測驗。
(Android/iOS跨平台適用)

12 APP專案:點餐系統
「點餐系統」專案利用下拉式清單元件及清單顯示器元件佈置點餐畫面,使用者可以選擇想要的餐點及數量,程式能自動計算最後的價格。
(Android平台適用)

13 APP專案:打磚塊
「打磚塊」是利用基本的碰撞原理製作,若熟悉遊戲運作原理,要製作較複雜的打磚塊關卡也非難事。
(Android/iOS跨平台適用)

14 APP專案:滾球遊戲
「滾球遊戲」專案結合了加速度感測器的加速度變化事件來控制球的滾動,增添遊戲的精彩度。
(Android/iOS跨平台適用)

15 APP專題:打雪怪遊戲
「打雪怪遊戲」利用按鈕元件佈置遊戲角色,並且利用清單的觀念管理所有角色物件,讓複雜的遊戲瞬間簡單了。
(Android/iOS跨平台適用)

 

图书序言

  • ISBN:9786263241824
  • EISBN:9786263243651
  • 規格:普通級 / 再版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:61.2MB

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