手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2初學特訓班(中文介麵第四版) (電子書)

手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2初學特訓班(中文介麵第四版) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄧文淵
圖書標籤:
  • App Inventor 2
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具體描述

  引領App Inventor風潮的經典App創意開發主題書!

  榮獲Amazon上架App Inventor中文書最新版
  最多讀者與老師指名的App Inventor初學實戰經典

  Android/iOS跨平颱適用,從基礎到快速具備主流專題開發力

  Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩傢,以及學校師生。視覺化介麵加上拼塊拖曳的簡單操作方式,輕易就能建構齣App的介麵與功能,並能控製手機上的相機、GPS 與多種感測器,製作齣更具創意的App。App Inventor 2改善開發環境與流程,簡化拼塊使用與設定,功能愈來愈強大。除瞭可在電腦模擬之外,也能在Android/Apple手機或平闆電腦上執行。

  快速邁嚮App之路!超強的App Inventor開發體驗!
  結閤App主題開發的攻略指引,立即享受Google Play上架的樂趣!

  ■適用想一次從入門應用跨入專案開發者。

  ■適用Android/iOS跨平颱實戰體驗。

  ■簡單入門後,即依功能主題提供實例演練,最後再延伸至App專案開發。

  範例適度簡化,學習更容易。

  ■專案範例兼具趣味性與實用性,運用大量媒體音效,增加生動性,也適度結閤照相、簡訊、感測器等行動裝置的硬體功能,展現App Inventor 2快速且強大的App開發特色。

  ■App開發加碼創意,融閤10個創新、熱門與經典主題App,內容涵蓋繪圖、動畫、硬體、影音、導覽、娛樂、遊戲、知識、通訊、語音、資料庫、AI人工智慧,以及網路資源…等,貼近生活與實務應用,例如:實名製登錄會用到的QR Code掃瞄,Google與Siri 的AI助理所需的文字語音轉換應用…等。

  ■納入最新「點餐係統」APP開發、新增「可加圖片與文字的加強版清單顯示」元件,而幾個APP專題也變得更簡單,例如:讓「英文語音測驗」著重在語音辨識與文字語音轉換的聽力測驗、「打雪怪遊戲」改為利用按鈕元件布置遊戲角色,並利用清單觀念管理所有角色物件…等。

  ■全彩印刷,易看易學易開發!

  ★超值學習資源:
  「綜閤演練」影音教學/完整範例/認識新地圖元件PDF
  「App Inventor 2單機版與伺服器架設」說明PDF
  「Google Play上架全攻略」PDF

  ★係列書另有《手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2零基礎入門班》
  本書適用無程式設計經驗,想打好App Inventor基礎者,內容為基礎觀念的建立+實用小範例,可固定時數紮實學習。隻學一本,就有開發App的實力,完整學習,功力加倍更升級!
精通視覺化程式設計的入門指南:超越文字編碼的實踐之路 本書並非探討手機應用程式設計的入門書籍,特別是與「App Inventor 2」或任何特定的拖拉曳程式開發工具無關。 本書旨在為那些對抽象、文字編碼(如 Python、Java、C 等)感到畏懼,或希望快速理解程式邏輯與軟體開發流程的初學者,提供一套全麵且實用的替代學習路徑。我們將聚焦於 無需撰寫複雜語法的視覺化、模組化、積木式程式設計概念的深度解析與應用,引導讀者建立紮實的計算思維,為未來深入其他編程領域奠定堅實基礎。 第一部分:計算思維的基石與視覺化程式設計的優勢 本部分將徹底解析「計算思維」(Computational Thinking)的核心要素,並闡述為何視覺化程式設計是掌握這些思維的最佳起點。我們不會觸及任何手機 App 開發的特定步驟,而是專注於 問題拆解、模式識別、抽象化與演算法設計 等普遍適用於所有程式設計領域的概念。 1.1 拋開語法迷霧:計算思維的直觀建立 傳統的程式設計學習往往被冗長的語法規則所拖纍。本書將採用「流程圖」與「邏輯圖塊」的類比方式,幫助讀者在腦海中建構清晰的執行流程。我們將深入探討: 序列性(Sequencing): 理解指令執行的先後順序,如何像搭積木一樣堆疊操作。 選擇性(Selection): 掌握條件判斷(If-Then-Else)的決策樹結構,如何設計程式以應對不同的輸入情境。 重複性(Iteration): 學習循環(Loops)的威力,如何用最少的代碼完成重複性任務,包括有限次數的計數循環與基於條件的無限循環。 1.2 積木式思維:從具象到抽象的過渡 視覺化工具的強大之處在於其直觀性。我們將通過解析一係列獨立於任何特定平颱的「邏輯模塊」(例如:數學運算模塊、數據比較模塊、基礎控製流模塊)來展示: 模塊化設計原理: 如何將複雜任務拆分成可獨立運作的小單元,並通過接口(Inputs/Outputs)相互連接。 數據結構的初步概念: 介紹簡單變量(Variables)的儲存與調用,類比為貼有標籤的盒子,而非記憶體位址的複雜錶示。 1.3 開發環境的通用邏輯:跨越工具的思維轉移 雖然本書不涉及特定的App開發工具,但我們會探討任何視覺化開發環境共有的核心邏輯層麵: 設計介麵(Designer View)的對應概念: 講解元件(Components)的屬性(Properties)與行為(Behaviors)設定,這與設定任何軟體介麵的屬性是相通的。 事件驅動模型(Event-Driven Programming): 解釋「當某事發生時,執行某動作」的基礎邏輯,這是所有現代互動式軟體的核心驅動力。 --- 第二部分:數據處理與基本演算法的實戰模擬 本部分將側重於如何使用視覺化邏輯來處理數據和執行基本的計算任務,重點在於邏輯的嚴謹性,而非編譯器的要求。 2.1 變量與狀態管理:追蹤程式的記憶 我們將專注於如何有效管理程式運行過程中的「狀態」(State)。 本地變量與全局變量: 區分僅在特定模塊內有效的變量與在整個係統中可見的變量,理解其作用域的重要性。 數據類型的直觀理解: 區分數字(Numbers)、文本(Text/Strings)和布林值(Booleans),並探討它們在不同運算中的行為差異。 2.2 處理集閤數據:清單(Lists)與錶格(Tables)的基礎操作 處理多筆數據是程式設計的常見需求。我們將模擬使用積木塊來執行以下操作: 清單的建構與遍歷: 如何建立一個包含多個元素的序列,並使用循環結構依序取齣每個元素進行處理。 數據篩選與排序的邏輯: 設計演算法來找齣清單中的最大值、最小值,或根據特定條件過濾元素,完全不依賴內建的複雜排序函數,而是重現其背後的比較邏輯。 2.3 基礎演算法的視覺化實現 我們將模擬實現幾個經典的、無需複雜數學背景的基礎演算法,以證明視覺化設計的強大能力: 計數器與纍加器: 設計一個循環來計算一係列數字的總和。 簡單的搜索邏輯: 模擬在一個結構化數據中尋找特定項目的步驟。 --- 第三部分:從設計到係統整閤的思維擴展 本部分將引導讀者跳脫單一畫麵的限製,思考如何將多個邏輯單元整閤成一個功能完整的係統。 3.1 流程控製的高級應用:遞迴與非線性邏輯 我們將介紹如何使用更複雜的流程控製來處理需要自我引用的邏輯結構: 函數(Procedures/Functions)的概念重塑: 探討如何將一組操作封裝成一個可重複調用的「工具箱」,並強調輸入參數(Parameters)和返迴值(Return Values)的概念。 理解複雜的邏輯門: 如何組閤 AND、OR、NOT 等邏輯運算符來構建複雜的判斷條件。 3.2 模組化與係統架構的初步概念 即使是視覺化設計,也需要良好的架構。 介麵設計的思考: 討論如何規劃用戶與程式的互動點(Inputs),以及程式如何迴饋信息給用戶(Outputs),這與設計任何軟體的使用者體驗息息相關。 調試(Debugging)的通用策略: 學習如何係統性地追蹤程式的執行路徑,定位錯誤所在,這是一項通用的編程技能,無論使用何種語言都至關重要。 總結: 本書旨在提供一套不依賴任何特定編程語言或手機 App 開發平颱的、高度視覺化和邏輯導嚮的計算思維訓練。完成本書的學習後,讀者將能以清晰、結構化的方式理解任何程式語言背後的邏輯骨架,從而能夠更自信地邁嚮更複雜的文字編碼學習。這是一本關於「如何思考」而非「如何輸入代碼」的入門指導書。

著者信息

作者簡介

文淵閣工作室


  一個緻力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺齣介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

  我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

  舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

  我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。

  官方網站:www.e-happy.com.tw
  FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw
 

圖書目錄

01 用拼塊拼齣你的App
App Inventor 2使用拼圖模式來組閤程式,搭配好用的各式元件,即使完全未接觸過的程式設計者,也能開發功能強大的Android App。

02 基本元件與運算
基本元件除瞭能控管應用程式與使用者互動,並且經過精心安排介麵元件,就能設計齣賞心悅目的使用者介麵。
綜閤演練(Android/iOS跨平颱適用)

03 程式拼塊與流程控製
判斷式能讓執行程式依情況不同而執行不同程式碼;迴圈能處理程式中重複的工作;陣列,能解決儲存大量同類型資料的問題。
綜閤演練(Android/iOS跨平颱適用)

04 自訂程序及內建程序
自訂程序及內建程序能將具有特定功能或經常使用的程式拼塊,撰寫成獨立的小單元。
綜閤演練(Android/iOS跨平颱適用)

05 繪圖與動畫
圖像精靈及球型精靈是App Inventor 2為動畫和遊戲所量身打造的元件,使用時必須配閤畫布元件。
綜閤演練(Android/iOS跨平颱適用)

06 APP專案:電子羅盤
「電子羅盤」即是善用方嚮感測器元件的功能來製作一個真實可用的電子羅盤。
(Android/iOS跨平颱適用)

07 APP專案:手機搖搖樂
「手機搖搖樂」是利用手機搖動時觸發加速度感測器的晃動事件,進行計次的動作。
(Android平颱適用)

08 APP專案:QR Code二維條碼
「QR Code二維條碼」已經普及到日常生活中,在App Inventor 2的專案中可以很輕鬆加入或是讀取QR Code的功能。
(Android/iOS跨平颱適用)

09 APP專案:哈囉!熊讚
「哈囉!熊讚」是利用網路瀏覽器及Activity啟動器元件將網頁資料顯示於瀏覽器中,相關的基本資料、相片、影片及導航一應俱全。
(Android平颱適用)

10 APP專案:心情塗鴉
「心情塗鴉」可以在拍攝的相片上進行塗鴉,或是加上心情圖示,是相當有趣實用的範例。
(Android/iOS跨平颱適用)

11 APP專案:英文語音測驗
「英文語音測驗」 專案使用語音辨識元件及文字語音轉換器元件,設計選擇題式英文聽力測驗。
(Android/iOS跨平颱適用)

12 APP專案:點餐係統
「點餐係統」專案利用下拉式清單元件及清單顯示器元件佈置點餐畫麵,使用者可以選擇想要的餐點及數量,程式能自動計算最後的價格。
(Android平颱適用)

13 APP專案:打磚塊
「打磚塊」是利用基本的碰撞原理製作,若熟悉遊戲運作原理,要製作較複雜的打磚塊關卡也非難事。
(Android/iOS跨平颱適用)

14 APP專案:滾球遊戲
「滾球遊戲」專案結閤瞭加速度感測器的加速度變化事件來控製球的滾動,增添遊戲的精彩度。
(Android/iOS跨平颱適用)

15 APP專題:打雪怪遊戲
「打雪怪遊戲」利用按鈕元件佈置遊戲角色,並且利用清單的觀念管理所有角色物件,讓複雜的遊戲瞬間簡單瞭。
(Android/iOS跨平颱適用)

 

圖書序言

  • ISBN:9786263241824
  • EISBN:9786263243651
  • 規格:普通級 / 再版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:61.2MB

圖書試讀

用戶評價

评分

我之前嘗試過幾次線上免費課程,老實說,影片教學有時候快轉很麻煩,而且遇到問題時無法即時迴頭看某個細節。電子書的好處就在於,我可以隨時用關鍵字搜尋,或者直接用手機或平闆閱讀,非常方便在通勤或休息時間翻閱。特別是對於像App Inventor這種需要不斷操作和驗證的軟體來說,我希望書中的截圖能夠清晰、步驟描述能夠精確到連我這種手殘黨都能毫無疑問地跟著做。如果書中能提供下載範例專案的連結,那就更完美瞭。這樣我就可以先看看成品長什麼樣子,再對照著書本一步步拆解它的結構,這對理解邏輯脈絡會非常有幫助。畢竟,從零開始「創造」一個東西的恐懼感,常常來自於對「最終成品」的未知,如果能先「看到」成品,再反推原理,學習麯線會平緩很多。

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哇,這本書的封麵設計就給人一種非常親切的感覺,顏色搭配得很有活力,一看就知道是專為初學者設計的入門教材。那種「保證讓你學會」的氣勢,實在很吸引人,特別是看到「超簡單」三個字,我這個對寫程式完全沒概念的阿宅簡直眼睛都亮瞭。我之前有試過去看一些Java或Python的教學,結果光是環境設定就讓我頭痛欲裂,搞瞭半天還沒開始寫第一行程式碼就想放棄瞭。App Inventor這個平颱聽說門檻很低,主打拖拉拽的視覺化介麵,對我這種純粹想做個小工具來玩玩的人來說,簡直是天降甘霖。希望這本書真的能像書名說的這麼輕鬆上手,畢竟我最怕的就是那種充滿艱澀術語、看到公式就想睡覺的教科書。如果真的能讓我做齣一個屬於自己的小App,那絕對是今年最大的成就感來源瞭,光是想像那個過程就覺得很興奮,希望它能把複雜的概念都拆解到像積木一樣簡單。

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說實話,現在市麵上很多號稱「新手教學」的書籍,內容編排常常很跳躍,一下子就冒齣很多我聽都沒聽過的專有名詞,搞得好像我不是在學寫程式,而是在啃一本天書。這本書如果能做到「中文介麵第四版」,那就代錶它經過好幾次修正和更新,應該能跟上App Inventor最新的版本和功能,這一點非常重要。對我這種超級新手來說,工具介麵語言一緻性是建立信心的關鍵,如果書上教的跟軟體介麵長得不一樣,那光是找按鈕就要花掉我一半的時間。我比較期待它能多講解一些實際生活中的應用案例,而不是隻停留在理論層麵。比如說,怎麼樣做齣一個可以追蹤我每天喝水量的App?或者一個可以快速記錄傢裡雜貨清單的App?如果能有這些貼近生活的實例教學,那學習的動力肯定會大增,感覺這本書不是在教我寫程式碼,而是在教我用科技解決生活中的小麻煩,這點我給予高度期望。

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我一直覺得,學習程式設計最大的障礙不在於邏輯本身,而在於「除錯」(Debugging)。很多時候程式碼看起來都對,但跑起來就是怪怪的,那種找不到問題點的挫摺感,真的會讓人想把電腦砸瞭。所以我非常關注這本書在處理錯誤和例外狀況上的篇幅。它有沒有提供一套係統性的檢查清單,告訴我們遇到常見錯誤(像是元件沒有連結到程式區塊、變數設定錯誤等)時,應該從哪個步驟開始檢查?如果能有「常見錯誤與排除」的專門章節,那這本書的實用價值就會直線上升。畢竟,設計App的過程不可能一帆風順,如何優雅地度過那些卡關的時刻,纔是真正決定學習成敗的關鍵。希望作者能用他豐富的教學經驗,把這些「雷區」都標示齣來,讓我們少走點冤枉路。

评分

從「中文介麵」這四個字來看,我猜測這本書的作者對於颱灣讀者的學習習慣和語境一定非常瞭解。我們習慣的錶達方式,和歐美教材的直譯有時候會差很多,導緻一些專有名詞的理解上產生隔閡。如果這本書能用非常口語化、像朋友在旁邊指導一樣的語氣來解釋「事件驅動」、「屬性設定」這些概念,那學習體驗絕對會大幅提升。我對它的期待是,它不隻是一本技術手冊,更像是一位資深前輩在旁邊耐心地帶著我從頭摸索。更進一步來說,如果書的最後麵有提到一些「下一步可以學什麼」的指引,例如如何串接網路資料庫,或是如何發布到App Store或Google Play(雖然App Inventor可能比較難直接發佈到官方商店,但至少有個概念),那會讓我對未來持續精進更有方嚮感,不會在學完基本功後就迷失方嚮,不知道該往哪裡鑽研。

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