Roblox遊戲設計大全-邊做邊玩邊學速成攻略! (電子書)

Roblox遊戲設計大全-邊做邊玩邊學速成攻略! (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

今澄亮太
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  • Roblox
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具体描述

  ★全國第一本ROBLOX遊戲設計基礎教學!日本初上市便榮登Amazon遊戲程式設計類第2名!
 
  ★想學程式從做出一款遊戲是個很好的開始!從註冊起一步一步教,直到做出益智、跑酷、動作機關類遊戲,100%無師自通! 只要會用滑鼠會打字,就一定做得出來!
 
  #什麼是Roblox
  Roblox是一個遊戲平台,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩家(大部分為免費),以玩家做遊戲給玩家玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,出現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平台採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者才唸高中,就已賺到百萬美金。
 
  #玩Roblox可以學到什麼
  在設計Roblox遊戲這方面,Roblox不但提供基礎物件給玩家使用,同時還能讓玩家對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩家在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。
 
  #本書能幫助讀者什麼
  當然一款很棒的遊戲,他的程式是很複雜的,但再怎麼複雜,總是會從基礎建構開始,本書要帶給讀者的就是這些非常重要的基礎概念。
 
  從註冊開始教起、到怎麼做遊戲、怎樣才能將作品上傳到平台、等深入淺出的步驟圖解教學,可以讓讀者在做遊戲的過程中,因為得不斷地測試成果而玩遊戲,因為會使用變數與函數而學習程式,進而達到「邊做邊玩邊學」相互加成的功效!
 
  【書籍資訊】
  ◎適合國小中、高年級以上,會電腦基礎操作(滑鼠、打字)的讀者
  ◎教育議題分類:資訊
  ◎學習領域分類:科技
现代编程思维与实践:从零到一构建高效能系统的架构设计指南 导言:驾驭复杂性,构建未来软件 在当今技术飞速迭代的环境下,软件系统的复杂性呈指数级增长。仅仅掌握语法和基础框架已不足以应对大规模、高并发、高可用性的挑战。本书旨在为读者提供一套系统化的、与具体平台无关的现代编程思维框架和系统架构设计方法论。我们聚焦于如何构建健壮、可扩展、易于维护的高效能软件系统,而非特定编程语言或应用领域的速成技巧。 本书将深入剖析支撑现代云计算、微服务、大数据处理等前沿领域的底层设计哲学与实践模式。读者将学会如何从业务需求出发,逐步抽象、拆解、并最终构建出符合工程最佳实践的复杂系统。 --- 第一部分:编程思维的重塑——从指令到抽象 第一章:超越面向对象——函数式编程的本质与应用 本章将彻底剖析函数式编程(FP)的核心概念,包括纯函数、不可变性、高阶函数以及函子(Functor)的抽象思想。我们将探讨 FP 如何帮助开发者管理副作用,提升代码的可预测性和并行处理能力。不同于传统的面向对象(OO)范式,FP 更侧重于“做什么”而不是“如何做”。我们将通过一系列精心设计的案例,展示如何在主流的命令式语言中引入 FP 思想,以优化状态管理和并发安全。 关键主题: 纯净性与副作用控制、代数思维在软件设计中的应用、柯里化与函数组合的威力。 实践目标: 能够识别代码中的“坏味道”并利用 FP 原则进行重构,尤其是在处理数据流和异步操作时。 第二章:数据结构的深度解析与选择艺术 一个高效能系统的基石在于其底层数据结构的合理运用。本章将超越基础的数组和链表,深入探讨支撑复杂算法和高并发访问的专业数据结构。内容涵盖 B 树/B+ 树在持久化存储中的作用、跳跃表(Skip List)在分布式缓存中的应用、布隆过滤器(Bloom Filter)在空间效率上的权衡,以及并发数据结构(如无锁(Lock-Free)队列)的设计原理。 关键主题: 时间复杂度与空间复杂度的精妙权衡、持久化数据结构的设计哲学、内存访问局部性的优化。 实践目标: 掌握根据系统性能瓶颈(CPU 密集型、I/O 密集型或内存密集型)选择最合适数据结构的能力。 第三章:并发与并行:理解时间与资源管理 现代应用无一例外地需要处理多线程环境下的复杂交互。本章将系统梳理并发编程的陷阱与解决方案。我们不仅讨论传统的锁机制(互斥锁、读写锁),更侧重于现代更细粒度的同步原语,如原子操作(CAS)和信号量。深入分析死锁、活锁、饥饿等经典并发问题的成因,并探讨Actor模型(如Akka或Erlang风格)如何提供一种更安全、更易于理解的并发抽象。 关键主题: 内存模型(Happens-Before 关系)、无锁编程的原理与限制、分布式锁的实现与一致性问题。 实践目标: 能够设计出能够在多核处理器上高效运行且无竞态条件的并行算法。 --- 第二部分:系统架构的演进——从单体到分布式 第四章:微服务架构的深入剖析与权衡 微服务已成为主流,但其带来的分布式复杂性同样巨大。本章将详细拆解微服务架构的生命周期,包括服务的拆分策略(基于DDD的限界上下文)、服务间通信的选择(RESTful, gRPC, 消息队列)以及服务发现与注册机制。重点分析在服务拆分过程中如何保持数据的一致性,避免“分布式事务”的陷阱。 关键主题: 边界上下文(Bounded Context)的划分、Saga模式与事件溯源(Event Sourcing)在数据一致性中的应用、API 网关的设计模式。 实践目标: 掌握设计一个清晰、低耦合的微服务生态系统的蓝图。 第五章:韧性设计与容错机制:构建永不宕机的系统 系统的失败是必然的,关键在于如何优雅地处理失败。本章专注于如何通过设计确保系统在局部故障发生时仍能提供核心服务。内容涵盖断路器(Circuit Breaker)、舱壁(Bulkhead)、重试机制(Retry)以及限流(Rate Limiting)的设计与实现。我们将探讨服务网格(Service Mesh,如Istio)如何在基础设施层面上增强系统的可观测性和韧性。 关键主题: 故障隔离的层次化设计、超时与截止点(Deadline)的设置艺术、优雅降级策略。 实践目标: 能够将 Hystrix/Resilience4j 等设计模式内化为日常编码习惯,并规划生产环境下的故障演练。 第六章:数据一致性与存储选型策略 现代系统需要处理海量数据,单一的数据库模型无法满足所有需求。本章将对比关系型数据库、NoSQL 数据库(文档型、键值对、列族)以及图数据库的适用场景。核心在于理解 CAP 定理的实际意义,并针对不同业务场景(如高并发写入、复杂关系查询、实时分析)做出最优的数据存储和分区(Sharding)决策。 关键主题: BASE 理论的实践意义、事务隔离级别(ACID)在分布式环境下的变体、数据复制与一致性协议(如 Raft/Paxos 基础)。 实践目标: 能够为复杂业务场景设计出混合存储架构,并理解数据访问模式对性能的影响。 --- 第三部分:工程卓越与运维实践 第七章:可观测性:从监控到洞察的飞跃 构建高效能系统,必须能够“看见”系统内部的运行状况。本章讲解可观测性的三大支柱:指标(Metrics)、日志(Logging)和追踪(Tracing)。我们将介绍 Prometheus/Grafana 组合在时序数据分析中的应用,以及 OpenTelemetry 在统一分布式追踪方面的标准。重点在于如何定义关键业务指标(Golden Signals)并构建有效的告警体系。 关键主题: 分布式追踪(Trace ID)的注入与传播、日志的结构化处理、SLO/SLA 的技术落地。 实践目标: 掌握从系统报警信息快速定位到具体代码执行路径的能力。 第八章:持续交付与基础设施即代码(IaC) 软件的价值体现在快速、可靠地交付给用户。本章聚焦于自动化部署流水线(CI/CD)。内容将涉及构建服务器无状态化、蓝绿部署(Blue/Green)和金丝雀发布(Canary Release)等高级部署策略,以实现零停机发布。同时,我们将探讨 Terraform 或 Ansible 等工具如何实现基础设施的声明式管理,确保环境配置的一致性。 关键主题: 容器化(Docker)与编排(Kubernetes)基础、配置管理的核心挑战、回滚策略的设计。 实践目标: 能够设计和维护一套能够支持快速迭代和安全部署的自动化流水线。 --- 结语:架构师的思维模式 本书并非提供即插即用的代码库,而是提供一套思考问题的工具箱。系统架构设计是一门艺术与科学的结合,它要求开发者具备极强的抽象能力、权衡取舍的判断力以及对技术趋势的深刻理解。掌握这些核心原理,读者将能独立应对任何新兴技术栈带来的挑战,真正构建出面向未来的、具有强大生命力的软件系统。 本书适合对象: 有一定编程经验,渴望从“实现功能”迈向“设计系统”的初、中级工程师,以及希望系统化梳理架构知识体系的资深开发者。

著者信息

作者簡介
 
今澄亮太 
 
  日本現任D-SCHOOL工程師。筑波大學大學院系統信息工學部畢業。擁有豐富VR遊戲開發經驗。曾任職Capcom 從事遊戲引擎開發工作。 
 
譯者簡介
 
盧品霖
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,資深遊戲類日文翻譯作家。 

图书目录

第1章 開始使用Roblox Studio
Lesson1 關於閱覽本書的方法
Lesson2 Roblox是什麼
Lesson3 Roblox Studio是什麼
Lesson4 安裝Roblox Studio
Lesson5 註冊Roblox Studio會員

第2章 製作一款益智問答遊戲
Lesson6 執行遊戲
Lesson7 追加區塊
Lesson8 編輯區塊
Lesson9 儲存遊戲
Lesson10 製作立足點
Lesson11 編寫程式碼
Lesson12 設計謎題
Lesson13 使立足點失效

第3章 製作跑酷遊戲
Lesson14 製作新遊戲
Lesson15 建造跑酷平台
Lesson15 製作終點
Lesson17 學習變數相關的知識
Lesson18 學習函數相關的知識
Lesson19 製作終點的判定

第4章 追加各式各樣的機關
Lesson20 製作障礙物
Lesson21 製作蹦床
Lesson22 製作會消失的平台
Lesson23 測試到達終點所需的時間
Lesson24 做出效果
Lesson25 追加語音
Lesson26 製作會移動的平台
Lesson27 使用工具箱提供的模型

第5章 製作一款閃躲逼近而來的牆壁的遊戲
Lesson28 建造平台
Lesson29 把重生點變華麗
Lesson30 添加牆壁
Lesson31 複製牆壁
Lesson32 讓牆壁動起來
Lesson33 讓牆壁從隨機位置出現

第6章 為遊戲增添難度
Lesson34 改變牆壁出現的間隔
Lesson35 增加牆壁的類型
Lesson36 讓3種不同類型的牆壁隨機出現
Lesson37 製作碰到就會受到傷害的牆壁
Lesson38 調整牆壁的移動速度
Lesson39 牆壁出現的時候撥放語音

第7章 讓遊戲變得更有趣
Lesson40 測量截至Game Over為止的生存時間
Lesson41 使用GUI
Lesson42 更新GUI
Lesson43 改變遊戲設定
Lesson44 讓遊戲變得更完善
Lesson45 公開遊戲

图书序言

  • ISBN:9786263564251
  • EISBN:9786263564442
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:235.9MB

图书试读

用户评价

评分

这本书的封面设计得非常吸引眼球,那种鲜艳的色彩和充满活力的排版,一下子就能抓住正在寻找创作灵感的年轻读者的目光。我本来就对游戏开发抱有浓厚的兴趣,特别是Roblox这个平台,它结合了创造力和社区互动,让人觉得实现自己的游戏梦想触手可及。拿到实体书(或者说,打开电子书的那一刻),我就迫不及待地想看看它到底能为我带来什么。内容排版上,作者显然花了不少心思去照顾新手,图文并茂的方式非常友好,即便是对编程概念一知半解的人也能很快跟上节奏。我很欣赏它没有上来就抛出复杂的代码块,而是用一种循序渐进的方式,先建立起对Roblox Studio环境的基本认知,这对于我这种“从零开始”的学习者来说,简直是救星。光是熟悉界面和基础工具的操作,我就觉得收获颇丰,为接下来的深入学习打下了坚实的基础,感觉自己不再是面对一堆看不懂的按钮和菜单了。

评分

从整体的使用感受来看,这本书的易读性和实用性达到了一个非常高的平衡点。它不像一些入门教程那样,在讲完基础知识后就戛然而止,留下读者不知所措。这本书的收尾工作做得非常出色,它提供了几个进阶方向的建议,比如如何利用云函数进行更复杂的服务器管理,或者如何美化场景的光影效果以提升沉浸感。更重要的是,它鼓励读者主动去查阅Roblox官方文档,而不是将这本书视为唯一的知识来源,这培养了一种独立学习和解决问题的能力。这本书更像是我的“引路人”,它为我打开了Roblox设计的大门,指明了前方的道路,同时装备了我必要的工具和基础知识,让我有信心在社区中探索更广阔的天地。我敢肯定,这本书将陪伴我度过很长一段时间的学习历程。

评分

这本书的结构安排,体现了作者对新手学习曲线的深刻理解。它不仅关注技术实现,还兼顾了“游戏化思维”的培养。例如,在讲解如何设计游戏平衡性时,它并没有直接给出固定的数值,而是引导读者思考“玩家的挫败感阈值”和“奖励的即时性”之间的关系。这种从玩家体验角度出发的设计指导,是很多纯技术手册所缺乏的宝贵内容。书中还探讨了如何利用Roblox内置的货币系统进行简单的经济模型设计,这让我意识到,一个好的游戏不光要有酷炫的机制,更要有可持续的吸引力。对于想要未来涉足独立游戏开发或者希望自己的作品能在Roblox社区中脱颖而出的人来说,这种超越基础操作层面的“设计哲学”的传授,是这本书最大的价值所在,它让我的目标从“做出一个能跑动的Demo”提升到了“设计一个吸引人的体验”。

评分

坦白说,在接触这本书之前,我一直对Roblox的Lua脚本部分心存畏惧,总觉得编程是高深的学问,非计算机专业出身难以企及。然而,这本书对脚本的介绍方式彻底颠覆了我的看法。作者没有直接堆砌API文档,而是将复杂的逻辑拆解成一个个小块,用非常生活化的语言来解释变量、函数和事件的含义。最让我印象深刻的是,它用“角色移动”这个最基础的例子,巧妙地引入了事件监听和属性修改的概念。通过跟随书中的步骤,我竟然成功地让我的角色执行了一个自定义的跳跃动作,那一刻的兴奋感是难以言喻的。这种建立在成功基础上的学习,远比单纯阅读代码片段要有效得多。它让我明白了,编程并非高不可攀的魔法,而是可以被逻辑拆解、一步步实现的工程,这极大地提升了我的自信心。

评分

阅读这本书的过程,更像是一次充满探索欲的旅程,而不是枯燥的理论灌输。我特别喜欢它“边做边玩”的学习哲学,每讲解完一个核心概念,紧接着就会有一个可以直接上手操作的小项目来巩固。比如,学习如何利用布尔运算组合复杂的模型时,书里引导我们去搭建一个看起来很酷的未来城市场景。这个过程非常有成就感,每一步的调整都能立刻看到视觉上的反馈,这极大地激发了我继续往下钻研的动力。要知道,很多技术书籍读起来很沉闷,但这本书的节奏感把握得恰到好处,总能在你快要感到疲惫时,抛出一个有趣的新挑战来提振精神。它不仅仅教你怎么做,更重要的是,它教会了你如何“像一个设计师一样思考”,如何将脑海中天马行空的点子转化为屏幕上可以互动的实体世界。这种实操导向的教学方法,对于我这种动手能力强于死记硬背的人来说,简直是量身定制的学习资料。

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