知能数学游戏本2

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具体描述

  数学,生活中无所不在,我们做任何事,和数学习习相关,因此说「生活即数学」,一点也不夸张。数学也是一切科学的基础,它的涵盖面极广泛,包含了「数」、「量」、「图形与空间」、「分类与关系」四大领域,结合四大领域中大大小小的概念综合运用起来,就是完整清楚的数学概念了;而孩子从小接触数学,不是单纯的唱数或数算而已,懂得如何把这些概念落实应用在我们的日常生活中,这才是真正的数学教育,也是教育家、父母与孩子共同努力的目标。

  <上人知能数学游戏本1>的设计,主要是以「数」和「量」两大领域为学习架构,採循序渐进、由浅至深的画面引导,生动活泼的纸上游戏形式,让孩子认识抽象的「数」与「量」的数学概念,其学习内容包括:1-10的数字与实物对应、分解合成、奇偶数之分、量之比多少、长短、高矮、厚薄、轻重、远近、快慢等、比较面积大小,以及简单基本的10以内数的加减练习……。

  透过这一连串的纸上练习,相信孩子在无形中以认知许多基本且必备的数学概念了,也预先为正规学习跨出第一步了,然而有时孩子因个别差异而未必全然理解所有的学习重点,这时父母给他的应是鼓励加油,而不是急迫洩气的感叹斥责,毕竟学习的道路是漫长的,父母的谅解支持,孩子的学习步伐才会愈走越起劲!

编程思维启蒙与趣味算法实践:《代码探秘:少儿趣味编程与逻辑思维训练》 图书简介 《代码探秘:少儿趣味编程与逻辑思维训练》 是一本专为小学阶段(6-12岁)儿童设计的编程启蒙读物。本书旨在通过最直观、最富趣味性的方式,将抽象的计算机科学概念转化为孩子们可以触摸、可以操作的实践活动,从而构建扎实的逻辑思维基础和初步的编程素养。本书内容聚焦于计算思维的培养、基础编程逻辑的理解与趣味算法的探索,与市面上专注于具体应用软件操作或纯粹的数学游戏训练的图书(如《知能数学游戏本2》)有着本质的区别。 本书的核心理念是“玩中学,思中建”。我们相信,对于初学者而言,理解“为什么”比单纯学会“怎么做”更为重要。因此,我们避开了复杂的语法规则和晦涩的理论,转而采用大量的可视化案例、故事化的情景模拟和动手小项目,让孩子们在解决问题的过程中,自然而然地掌握编程的核心思想。 --- 第一部分:开启计算思维的钥匙——万物皆可计算 本部分是全书的基石,引导孩子们从日常现象中发现“程序”和“指令”的本质。我们不涉及任何具体的编程语言,而是专注于计算思维(Computational Thinking)的四个核心要素的初步培养: 第一章:分解(Decomposition):拆解复杂世界 主题故事: “乐高积木的魔法”——如何将一座复杂的城堡图纸分解成一个个独立的步骤和零件包。 核心概念: 将一个大问题拆解成若干个更小、更容易解决的子问题。 趣味实践: 设计一个“叠被子”的流程图,精确到每一步的动作顺序;绘制家庭日常活动(如准备早餐)的分解步骤图。 第二章:模式识别(Pattern Recognition):发现隐藏的规律 主题故事: “神秘的数列与季节更替”——观察自然界和生活中的重复现象。 核心概念: 找出事物之间相似之处、重复出现的规律,以及如何利用这些规律进行预测和简化。 趣味实践: 识别不同形状序列中的缺失部分;利用颜色和形状的周期性变化来预测接下来的图案;分析日常口诀中的韵律结构。 第三章:抽象(Abstraction):抓住事物的本质 主题故事: “地图与真实世界的区别”——理解模型和简化。 核心概念: 忽略不重要的细节,抓住解决问题所需要的关键信息,创建“模型”或“概念”。 趣味实践: 制作一张“去学校的简化路线图”(只保留关键路口,忽略沿途的商店);设计一个“天气预报卡片”(只记录温度、晴/雨,忽略风速等次要信息)。 第四章:算法设计(Algorithm Design):制定清晰的步骤 主题故事: “机器人迷宫探险队”——如何写出清晰无歧义的指令。 核心概念: 设计一系列有序、明确、有限的步骤来解决特定问题。 趣味实践: 用文字指令指导一个朋友完成一个简单的动作(如倒水、系鞋带),强调指令的精确性,避免歧义;设计“如何排序一堆积木”的指令集。 --- 第二部分:初识编程逻辑——流程与控制 本部分开始将抽象的逻辑转化为更接近程序执行的流程控制概念,依然不使用特定代码,而是采用流程图和积木式拖拽的思维模型进行教学。 第五章:顺序执行(Sequence):指令的一步到位 概念: 理解程序代码是按照编写的顺序自上而下、逐条执行的。 实践: 编写一个“制作三明治”的精确操作流程,任何一步顺序的颠倒都会导致失败。 第六章:条件判断(Selection):是或否的选择 概念: 引入“如果……那么……”(If-Then)结构,程序需要根据不同的条件做出不同的选择。 实践: “红绿灯模拟器”——如果遇到红灯,那么停下;否则,继续前进。设计一个“天气选择穿衣指南”。 第七章:循环结构(Iteration):重复的力量 概念: 学习“重复做某事”的效率,掌握“当……重复做……”(While Loop)和“重复指定次数”(For Loop)的概念。 实践: 如何高效地画出十个大小相同的正方形(使用循环)而不是重复写十次画线指令;设计一个“数数游戏”的重复机制。 第八章:函数与模块化(Functions):我的专属小工具箱 概念: 将一组固定的指令打包成一个“名称”,需要时直接调用这个名称,实现代码的复用和简化。 实践: 定义一个名为“问好”的函数(包含“抬头”、“微笑”、“说你好”三个动作),并在不同场景中调用它。 --- 第三部分:趣味算法的沙盒实践 本部分将前两部分学到的逻辑能力应用于解决一些经典的、有趣的逻辑谜题,这些谜题是现代计算机科学中基础算法思想的雏形。 第九章:排序的艺术——冒泡与选择的思想实验 主题: 如何让一堆杂乱的卡片按数字大小排列。 重点: 直观理解“比较与交换”的迭代过程,感受效率的提升。我们不计算时间复杂度,只关注操作的步骤逻辑。 第十章:搜索的智慧——寻找藏宝图的秘密 主题: 如何在大量信息中快速找到目标。 重点: 比较“线性搜索”(一个一个找)和“二分搜索”(对折查找)的效率差异,理解数据有序性的重要性。 第十一章:路径规划与最短距离 主题: 农夫过河问题、迷宫寻路。 重点: 初步接触“广度优先”和“深度优先”的简单概念,理解程序如何探索所有可能性,找到最优解。 第十二章:数据结构初探——列表与集合 主题: 介绍如何组织和存储信息,比如购物清单(列表)和你的玩具箱(集合)。 重点: 理解不同的信息组织方式对后续处理的影响。 --- 总结与展望 《代码探秘》全书致力于构建一个坚固的计算思维框架。它成功地将编程的核心精神——严谨的逻辑、清晰的结构和高效的思维方式——融入到每一个互动环节和趣味案例中。本书的价值在于为孩子未来接触 Scratch、Python 或其他任何编程语言打下“如何思考”的基础,而非仅仅学习某一门特定的技术。它是一本关于思维工具箱的书,而非一本软件操作手册。通过这本书,孩子们将学会像计算机科学家一样提问、分解和解决问题。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的封面设计就足够吸引人了,那种活泼的色彩搭配和充满趣味的卡通形象,立刻就能勾起孩子对学习的兴趣。我特意留意了一下,封面上的图案似乎暗示着书中蕴含着各种各样有趣的挑战和谜题,让人迫不及待地想翻开一探究竟。想象一下,孩子在玩乐中就能轻松掌握数学概念,这简直是每个家长梦寐以求的。我还在想,它会不会有一些关于数字逻辑的小故事,用生动的情节来引导孩子理解抽象的数学原理?或者,书中会不会有一些需要动手操作的部分,比如剪纸、拼图之类的,让学习过程更加立体和有参与感?我特别期待的是,这本书能否在教授基础知识的同时,培养孩子的观察力、创造力和解决问题的能力。毕竟,数学不仅仅是枯燥的数字和公式,它更是思维的训练营。希望这本书能像一位耐心的老师,又像一个充满惊喜的朋友,陪伴孩子在数学的世界里快乐启航。那种“哇,原来数学这么有趣!”的惊叹声,是我最希望听到的。

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从我个人的阅读经验来看,一本好的少儿图书,其内容深度和广度都需要精心考量。这本书我推测,它可能会包含一些数学启蒙的初期概念,比如数的认识、简单的加减运算,甚至可能触及一些初步的几何图形和空间关系。但是,我更看重的是它能否在这些基础之上,融入一些更具启发性的内容。例如,会不会有一些小型的数学实验,让孩子亲自动手去验证一些数学规律?或者,书中会不会设计一些需要团队合作才能完成的游戏,培养孩子的协作意识和沟通能力?我期望它能打破传统数学学习的枯燥模式,用新颖有趣的方式,让孩子在玩耍中感受到数学的魅力。一本优秀的数学游戏本,不应该仅仅是知识的灌输,更应该是一种思维的引导,一种对未知的好奇心的激发。我希望这本书能在这方面做到极致,让孩子不仅学会“怎么做”,更能明白“为什么这么做”。

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我最近一直在寻找一些能够提升孩子逻辑思维能力的书籍,而这本书似乎正是我一直在寻找的。从书名“知能数学游戏本”来看,它很可能采用了游戏化的学习方式,这对于吸引注意力容易分散的孩子来说,绝对是一个巨大的优势。我设想,书中可能会有许多不同类型的数学游戏,比如迷宫、找规律、配对、图形组合等等,这些游戏的设计应该既有挑战性又不至于让孩子感到挫败。更重要的是,我希望这些游戏不仅仅是简单的娱乐,而是能够有效地锻炼孩子的逻辑推理、空间想象、分析和归纳能力。也许书中还会设计一些循序渐进的关卡,让孩子在通关的过程中,不断突破自我,提升自信心。我想象着孩子在完成一个又一个游戏后,那种成就感油然而生,对数学的兴趣也随之愈发浓厚。这本书的潜力在我看来,远不止于一个简单的课外读物,它更有可能成为孩子思维成长道路上的一位得力助手。

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读过一些同类的书籍,我发现很多都倾向于直接呈现练习题,而缺乏趣味性和故事性。这本书的“游戏本”定位,让我对其内容充满了期待。我猜测,它很可能以故事线或者角色扮演的形式来展开,让孩子在扮演某个角色,完成某个任务的过程中,自然而然地接触到数学知识。这样一来,学习的过程就不再是枯燥的“刷题”,而是充满探索和冒险的旅程。我想象着,书中可能会有各种各样的小插曲,比如帮助小动物解决数量问题,或者寻找隐藏的几何图形来打开宝藏。更重要的是,我希望这些游戏能够锻炼孩子的多种能力,不仅仅是计算能力,还包括观察力、记忆力、逻辑推理能力,甚至还有一些创造性的思维。一本真正优秀的数学游戏本,应该能够让孩子在快乐中,不知不觉地提升自己的综合素质。

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这本书的书名“知能数学游戏本2”,让我联想到它可能是在第一部的基础上,对内容进行了更深入的拓展和升级。我设想,这本书可能会引入一些更具挑战性的数学概念,比如乘除法、分数、甚至一些简单的代数概念,但这些都会以游戏化的方式呈现。我想象中的游戏会更加精巧,可能涉及到策略性思考,比如如何在有限的资源下最大化收益,或者如何规划路径以最快速度到达目的地。我特别期待的是,这本书能否在培养孩子逻辑思维的同时,也能够激发他们的创造力。例如,可能会有一些开放性的数学谜题,鼓励孩子用多种方法去解决,甚至创造出新的解题思路。我也希望书中能够有一些关于数学史的小知识或者数学家的故事,让孩子了解数学的魅力和发展历程,从而对数学产生更深层次的敬畏和热爱。

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