知能數學遊戲本2

知能數學遊戲本2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  數學,生活中無所不在,我們做任何事,和數學習習相關,因此說「生活即數學」,一點也不誇張。數學也是一切科學的基礎,它的涵蓋麵極廣泛,包含瞭「數」、「量」、「圖形與空間」、「分類與關係」四大領域,結閤四大領域中大大小小的概念綜閤運用起來,就是完整清楚的數學概念瞭;而孩子從小接觸數學,不是單純的唱數或數算而已,懂得如何把這些概念落實應用在我們的日常生活中,這纔是真正的數學教育,也是教育傢、父母與孩子共同努力的目標。

  <上人知能數學遊戲本1>的設計,主要是以「數」和「量」兩大領域為學習架構,採循序漸進、由淺至深的畫麵引導,生動活潑的紙上遊戲形式,讓孩子認識抽象的「數」與「量」的數學概念,其學習內容包括:1-10的數字與實物對應、分解閤成、奇偶數之分、量之比多少、長短、高矮、厚薄、輕重、遠近、快慢等、比較麵積大小,以及簡單基本的10以內數的加減練習……。

  透過這一連串的紙上練習,相信孩子在無形中以認知許多基本且必備的數學概念瞭,也預先為正規學習跨齣第一步瞭,然而有時孩子因個彆差異而未必全然理解所有的學習重點,這時父母給他的應是鼓勵加油,而不是急迫洩氣的感嘆斥責,畢竟學習的道路是漫長的,父母的諒解支持,孩子的學習步伐纔會愈走越起勁!

編程思維啓濛與趣味算法實踐:《代碼探秘:少兒趣味編程與邏輯思維訓練》 圖書簡介 《代碼探秘:少兒趣味編程與邏輯思維訓練》 是一本專為小學階段(6-12歲)兒童設計的編程啓濛讀物。本書旨在通過最直觀、最富趣味性的方式,將抽象的計算機科學概念轉化為孩子們可以觸摸、可以操作的實踐活動,從而構建紮實的邏輯思維基礎和初步的編程素養。本書內容聚焦於計算思維的培養、基礎編程邏輯的理解與趣味算法的探索,與市麵上專注於具體應用軟件操作或純粹的數學遊戲訓練的圖書(如《知能數學遊戲本2》)有著本質的區彆。 本書的核心理念是“玩中學,思中建”。我們相信,對於初學者而言,理解“為什麼”比單純學會“怎麼做”更為重要。因此,我們避開瞭復雜的語法規則和晦澀的理論,轉而采用大量的可視化案例、故事化的情景模擬和動手小項目,讓孩子們在解決問題的過程中,自然而然地掌握編程的核心思想。 --- 第一部分:開啓計算思維的鑰匙——萬物皆可計算 本部分是全書的基石,引導孩子們從日常現象中發現“程序”和“指令”的本質。我們不涉及任何具體的編程語言,而是專注於計算思維(Computational Thinking)的四個核心要素的初步培養: 第一章:分解(Decomposition):拆解復雜世界 主題故事: “樂高積木的魔法”——如何將一座復雜的城堡圖紙分解成一個個獨立的步驟和零件包。 核心概念: 將一個大問題拆解成若乾個更小、更容易解決的子問題。 趣味實踐: 設計一個“疊被子”的流程圖,精確到每一步的動作順序;繪製傢庭日常活動(如準備早餐)的分解步驟圖。 第二章:模式識彆(Pattern Recognition):發現隱藏的規律 主題故事: “神秘的數列與季節更替”——觀察自然界和生活中的重復現象。 核心概念: 找齣事物之間相似之處、重復齣現的規律,以及如何利用這些規律進行預測和簡化。 趣味實踐: 識彆不同形狀序列中的缺失部分;利用顔色和形狀的周期性變化來預測接下來的圖案;分析日常口訣中的韻律結構。 第三章:抽象(Abstraction):抓住事物的本質 主題故事: “地圖與真實世界的區彆”——理解模型和簡化。 核心概念: 忽略不重要的細節,抓住解決問題所需要的關鍵信息,創建“模型”或“概念”。 趣味實踐: 製作一張“去學校的簡化路綫圖”(隻保留關鍵路口,忽略沿途的商店);設計一個“天氣預報卡片”(隻記錄溫度、晴/雨,忽略風速等次要信息)。 第四章:算法設計(Algorithm Design):製定清晰的步驟 主題故事: “機器人迷宮探險隊”——如何寫齣清晰無歧義的指令。 核心概念: 設計一係列有序、明確、有限的步驟來解決特定問題。 趣味實踐: 用文字指令指導一個朋友完成一個簡單的動作(如倒水、係鞋帶),強調指令的精確性,避免歧義;設計“如何排序一堆積木”的指令集。 --- 第二部分:初識編程邏輯——流程與控製 本部分開始將抽象的邏輯轉化為更接近程序執行的流程控製概念,依然不使用特定代碼,而是采用流程圖和積木式拖拽的思維模型進行教學。 第五章:順序執行(Sequence):指令的一步到位 概念: 理解程序代碼是按照編寫的順序自上而下、逐條執行的。 實踐: 編寫一個“製作三明治”的精確操作流程,任何一步順序的顛倒都會導緻失敗。 第六章:條件判斷(Selection):是或否的選擇 概念: 引入“如果……那麼……”(If-Then)結構,程序需要根據不同的條件做齣不同的選擇。 實踐: “紅綠燈模擬器”——如果遇到紅燈,那麼停下;否則,繼續前進。設計一個“天氣選擇穿衣指南”。 第七章:循環結構(Iteration):重復的力量 概念: 學習“重復做某事”的效率,掌握“當……重復做……”(While Loop)和“重復指定次數”(For Loop)的概念。 實踐: 如何高效地畫齣十個大小相同的正方形(使用循環)而不是重復寫十次畫綫指令;設計一個“數數遊戲”的重復機製。 第八章:函數與模塊化(Functions):我的專屬小工具箱 概念: 將一組固定的指令打包成一個“名稱”,需要時直接調用這個名稱,實現代碼的復用和簡化。 實踐: 定義一個名為“問好”的函數(包含“抬頭”、“微笑”、“說你好”三個動作),並在不同場景中調用它。 --- 第三部分:趣味算法的沙盒實踐 本部分將前兩部分學到的邏輯能力應用於解決一些經典的、有趣的邏輯謎題,這些謎題是現代計算機科學中基礎算法思想的雛形。 第九章:排序的藝術——冒泡與選擇的思想實驗 主題: 如何讓一堆雜亂的卡片按數字大小排列。 重點: 直觀理解“比較與交換”的迭代過程,感受效率的提升。我們不計算時間復雜度,隻關注操作的步驟邏輯。 第十章:搜索的智慧——尋找藏寶圖的秘密 主題: 如何在大量信息中快速找到目標。 重點: 比較“綫性搜索”(一個一個找)和“二分搜索”(對摺查找)的效率差異,理解數據有序性的重要性。 第十一章:路徑規劃與最短距離 主題: 農夫過河問題、迷宮尋路。 重點: 初步接觸“廣度優先”和“深度優先”的簡單概念,理解程序如何探索所有可能性,找到最優解。 第十二章:數據結構初探——列錶與集閤 主題: 介紹如何組織和存儲信息,比如購物清單(列錶)和你的玩具箱(集閤)。 重點: 理解不同的信息組織方式對後續處理的影響。 --- 總結與展望 《代碼探秘》全書緻力於構建一個堅固的計算思維框架。它成功地將編程的核心精神——嚴謹的邏輯、清晰的結構和高效的思維方式——融入到每一個互動環節和趣味案例中。本書的價值在於為孩子未來接觸 Scratch、Python 或其他任何編程語言打下“如何思考”的基礎,而非僅僅學習某一門特定的技術。它是一本關於思維工具箱的書,而非一本軟件操作手冊。通過這本書,孩子們將學會像計算機科學傢一樣提問、分解和解決問題。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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這本書的書名“知能數學遊戲本2”,讓我聯想到它可能是在第一部的基礎上,對內容進行瞭更深入的拓展和升級。我設想,這本書可能會引入一些更具挑戰性的數學概念,比如乘除法、分數、甚至一些簡單的代數概念,但這些都會以遊戲化的方式呈現。我想象中的遊戲會更加精巧,可能涉及到策略性思考,比如如何在有限的資源下最大化收益,或者如何規劃路徑以最快速度到達目的地。我特彆期待的是,這本書能否在培養孩子邏輯思維的同時,也能夠激發他們的創造力。例如,可能會有一些開放性的數學謎題,鼓勵孩子用多種方法去解決,甚至創造齣新的解題思路。我也希望書中能夠有一些關於數學史的小知識或者數學傢的故事,讓孩子瞭解數學的魅力和發展曆程,從而對數學産生更深層次的敬畏和熱愛。

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這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,那種活潑的色彩搭配和充滿趣味的卡通形象,立刻就能勾起孩子對學習的興趣。我特意留意瞭一下,封麵上的圖案似乎暗示著書中蘊含著各種各樣有趣的挑戰和謎題,讓人迫不及待地想翻開一探究竟。想象一下,孩子在玩樂中就能輕鬆掌握數學概念,這簡直是每個傢長夢寐以求的。我還在想,它會不會有一些關於數字邏輯的小故事,用生動的情節來引導孩子理解抽象的數學原理?或者,書中會不會有一些需要動手操作的部分,比如剪紙、拼圖之類的,讓學習過程更加立體和有參與感?我特彆期待的是,這本書能否在教授基礎知識的同時,培養孩子的觀察力、創造力和解決問題的能力。畢竟,數學不僅僅是枯燥的數字和公式,它更是思維的訓練營。希望這本書能像一位耐心的老師,又像一個充滿驚喜的朋友,陪伴孩子在數學的世界裏快樂啓航。那種“哇,原來數學這麼有趣!”的驚嘆聲,是我最希望聽到的。

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我最近一直在尋找一些能夠提升孩子邏輯思維能力的書籍,而這本書似乎正是我一直在尋找的。從書名“知能數學遊戲本”來看,它很可能采用瞭遊戲化的學習方式,這對於吸引注意力容易分散的孩子來說,絕對是一個巨大的優勢。我設想,書中可能會有許多不同類型的數學遊戲,比如迷宮、找規律、配對、圖形組閤等等,這些遊戲的設計應該既有挑戰性又不至於讓孩子感到挫敗。更重要的是,我希望這些遊戲不僅僅是簡單的娛樂,而是能夠有效地鍛煉孩子的邏輯推理、空間想象、分析和歸納能力。也許書中還會設計一些循序漸進的關卡,讓孩子在通關的過程中,不斷突破自我,提升自信心。我想象著孩子在完成一個又一個遊戲後,那種成就感油然而生,對數學的興趣也隨之愈發濃厚。這本書的潛力在我看來,遠不止於一個簡單的課外讀物,它更有可能成為孩子思維成長道路上的一位得力助手。

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讀過一些同類的書籍,我發現很多都傾嚮於直接呈現練習題,而缺乏趣味性和故事性。這本書的“遊戲本”定位,讓我對其內容充滿瞭期待。我猜測,它很可能以故事綫或者角色扮演的形式來展開,讓孩子在扮演某個角色,完成某個任務的過程中,自然而然地接觸到數學知識。這樣一來,學習的過程就不再是枯燥的“刷題”,而是充滿探索和冒險的旅程。我想象著,書中可能會有各種各樣的小插麯,比如幫助小動物解決數量問題,或者尋找隱藏的幾何圖形來打開寶藏。更重要的是,我希望這些遊戲能夠鍛煉孩子的多種能力,不僅僅是計算能力,還包括觀察力、記憶力、邏輯推理能力,甚至還有一些創造性的思維。一本真正優秀的數學遊戲本,應該能夠讓孩子在快樂中,不知不覺地提升自己的綜閤素質。

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從我個人的閱讀經驗來看,一本好的少兒圖書,其內容深度和廣度都需要精心考量。這本書我推測,它可能會包含一些數學啓濛的初期概念,比如數的認識、簡單的加減運算,甚至可能觸及一些初步的幾何圖形和空間關係。但是,我更看重的是它能否在這些基礎之上,融入一些更具啓發性的內容。例如,會不會有一些小型的數學實驗,讓孩子親自動手去驗證一些數學規律?或者,書中會不會設計一些需要團隊閤作纔能完成的遊戲,培養孩子的協作意識和溝通能力?我期望它能打破傳統數學學習的枯燥模式,用新穎有趣的方式,讓孩子在玩耍中感受到數學的魅力。一本優秀的數學遊戲本,不應該僅僅是知識的灌輸,更應該是一種思維的引導,一種對未知的好奇心的激發。我希望這本書能在這方麵做到極緻,讓孩子不僅學會“怎麼做”,更能明白“為什麼這麼做”。

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