系统程式包含组译程式、巨集程式、载入程式、编译程式、公用程式以及作业系统等部分,是整个计算机的灵魂。要使计算机发挥得淋漓尽致,非得靠良好的系统程式不可。.依照系统程式各部分做理论的探讨与剖析,从而提出实作时应具备的条件和方法。.是有志从事系统工作与系统工程师必备的工具书。
一直以来,我总觉得自己在编程的世界里,像是只在陆地上行走,而《系统程式(修订版)》这本书,则像是一艘船,让我有机会航向更深邃的大海。我是一名游戏引擎的开发者,游戏的性能优化和底层逻辑的理解,对于我来说至关重要。我们经常需要和各种硬件打交道,需要深入了解CPU如何执行指令,内存如何管理,以及I/O设备是如何响应的。之前,我主要依赖一些零散的文档和博客来学习这些知识,但总感觉缺乏一个系统性的框架。这次看到《系统程式(修订版)》的出版,我毫不犹豫地就下单了。这本书的排版很舒服,字体大小适中,章节划分也很清晰。我特别期待它在讲解“进程调度”和“内存映射”方面的具体内容。因为在游戏开发中,如何高效地分配CPU时间给不同的游戏线程,如何合理地利用内存来加载游戏资源,这些都直接影响着游戏的流畅度和响应速度。我希望这本书能提供一些关于不同调度算法的详细对比,以及在游戏引擎场景下,如何选择最适合的内存管理策略。此外,书中可能还会涉及到一些关于系统调用和中断处理的知识,这些对于理解游戏如何与操作系统交互,如何获取系统资源,也很有帮助。我预感这本书会成为我案头必备的参考书,为我在游戏引擎开发的道路上提供坚实的基础和更广阔的视野。
评分这本书的出现,简直就是我的“及时雨”。前阵子,项目里有个模块,性能一直上不去,找了好久原因,怎么调优都没啥效果。开发团队里有人提议,说要不看看《系统程式(修订版)》这本书,可能会有思路。我当时觉得,我们做的都是应用层面的东西,对系统程式了解得没那么深,但既然大家都这么说,我也就跟着买了。收到书的时候,包装得挺好,我迫不及待地翻开看。首先映入眼帘的,是一系列关于操作系统内部结构的比喻和图解,非常直观。我感觉作者很擅长把复杂的技术概念,用简单易懂的方式表达出来。例如,在讲解内存分配时,作者用了“房间分配”的比喻,一下子就把我之前对堆和栈的困惑解开了不少。而且,书中的代码示例也很多,不是那种晦涩难懂的伪代码,而是贴近实际,甚至可以直接运行的C语言代码。这对我来说太重要了,我喜欢边看书边动手实践,这样才能加深理解。我注意到书中有一章是关于并发和同步的,这部分对我来说尤其关键,因为我们的项目涉及大量的多线程操作,经常会出现数据竞争和死锁的问题。我希望能从这本书中学到更有效的同步机制,以及如何避免这些常见的并发陷阱。总的来说,这本书的优点在于它的实践性和易懂性,理论结合实际,让读者能真正理解系统程式的精髓。
评分当我在书店看到《系统程式(修订版)》这本书的时候,第一反应就是:“这绝对是一本值得细细品读的经典之作!”。我不是科班出身,是靠着自学和大量的实践一路走到现在的,所以对于基础知识的掌握,我一直非常重视。《系统程式》这个主题,在我看来,就是计算机科学的基石,是理解一切上层应用的基础。我之前也接触过一些关于操作系统原理的书籍,但很多都流于理论,缺乏实践指导。这本书的特点,我推测应该是理论与实践并重,能够帮助读者建立起一个完整的系统知识体系。我特别好奇书中关于“进程同步与通信”部分的具体内容,因为在我的实际开发中,经常会遇到多个进程之间需要协同工作的情况,而如何高效、安全地进行数据交换和任务协调,一直是个挑战。我希望这本书能提供清晰的解决方案和优秀的编程范例。同时,对于“内存管理”和“文件系统”的深入讲解,我也充满期待。我希望能够通过这本书,更清晰地理解虚拟内存的工作原理,以及各种文件系统(如ext4, XFS等)的底层机制,以便在性能敏感的应用中做出更优的选择。这本书的出现,对我来说,就像是给我的知识体系添加了一块重要的拼图,让我能够更全面、更深入地理解计算机的运作方式,从而在未来的开发道路上走得更远、更稳。
评分这本书,老早就想入手了。我身边的工程师朋友们,但凡是还在做底层开发的,几乎人手一本,每次开会讨论问题,总有人会翻出来某个章节,指着图解说半天。我呢,之前只是听说过,感觉“系统程式”这四个字就很有深度,不是我这种只写些应用程序的小虾米能轻易驾驭的。但最近因为工作上总会遇到一些性能瓶颈,数据传输的延迟,还有一些奇怪的内存泄漏问题,让我意识到,不把基础打牢,后面只会越走越窄。所以,咬咬牙,终于把这本《系统程式(修订版)》给带回家了。拿到手的感觉,厚度很有分量,纸质也感觉很扎实,不是那种轻飘飘的。封面设计虽然不花哨,但透着一股子专业和沉稳,符合我对“系统程式”的想象。翻开目录,看到那些熟悉的,又感觉陌生的概念,比如进程管理、内存管理、文件系统、I/O调度等等,心里是既兴奋又有点忐忑。我猜这本书的重点应该会放在这些核心的系统组件的内部机制上,可能会深入到操作系统的内核层面,去剖析它们是如何运作的。我尤其期待能看到关于进程间通信(IPC)的详细解释,以及不同IPC方式的优缺点和适用场景,这部分对我来说一直是个模糊的概念,希望能借此机会彻底搞懂。另外,内存管理的部分,像是虚拟内存、分页、分段这些,虽然大学里学过,但实际应用中总感觉掌握得不够深入,希望这本书能提供更清晰的图示和更贴近实际的例子,让我能理解得更透彻。总之,我对这本书的期待很高,希望能它能成为我解决实际开发问题的“救命稻草”。
评分说实话,看到《系统程式(修订版)》这本书的时候,我脑海里闪过的第一个念头是:“终于来了!”。我是在一个技术论坛上看到有人推荐的,当时就觉得,这绝对是为我这种“老”程序员准备的。我做嵌入式开发已经很多年了,每天接触的都是跟硬件打交道,对底层的理解程度直接决定了产品的稳定性和性能。之前的版本,我也有看过一些,虽然有些内容已经有点陈旧,但里面的核心思想和原理,依然是我的宝藏。这次的“修订版”,我最期待的就是它能更新一些关于现代操作系统,特别是Linux内核的最新发展。比如说,我对多核处理器下的并发编程,以及新型的内存管理技术,像NUMA架构下的内存访问优化,都非常感兴趣。我猜修订版里应该会加入不少这方面的内容,并且会用更贴近实际的例子来解释。另外,书中关于文件系统和I/O子系统的讲解,我希望也能有所深化,尤其是对于嵌入式设备来说,高效的文件读写和低延迟的I/O响应,是至关重要的。我一直觉得,系统程式这本书,不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”。它能让你从更宏观的角度去理解整个计算机系统,从而写出更优雅、更高效的代码。这次的修订版,我非常有信心它能让我再次获得启发,解决工作中的一些难题。
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