绘画技法系列3动画绘制技法大全

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具体描述

本书[动画绘制技法大全],专为启发有志从事影视制作的专业人士设计,提供卡通动画影片的绘制技巧与实务操作知识。同时,对于较为惯于使用传统卡通绘制技巧、3D或是可以连续一格一格表现画面的电脑程式等之独立作业人士也颇具参考价值。其中详述了基础艺术理论,对于创作完整与高完成性的作品所必须掌握的方法,提供按部就班的建议。

著者信息

图书目录

前言/6
动画历史的简介及年表/8
工作室与工具/14
工作室的规画/16
需要的工具/18
脚本/24
场景的构成/26
电影及电视的规格/28
构成场景的方法/30
每个场景的规画/36
镜头种类、依照拍摄距离/38
镜头种类、依照拍摄角度/42
镜头运动/44
脚本的制作/48
选择正确的镜头/50
基本规则/52
完成的风格/54
角色的创意和制作/58
从故事剧本塑造角色/60
从简单的几何造型发展/62
角色的姿势─从外形定论/66
演员的基本种类/72
肢体语言─非口语的表达方式/80
角色设定稿/84
构图/88
构成构图的元素/90
摄影机的构图/92
背景的构图/94
动画的构图/96
动画制作/98
赋予无生命的主体生命/100
实体素描和速写本/102
摄影表─从纸上到摄影机/106
摄影师的工作─动画制作/110
动画的测试─用画面表现我们的图画/114
关键图─动作的精华/116
动画制作的方法/118
动画制作的规则/122
动画的特效/124
动作─预备、动作、反应、恢复/128
Take─反应的表达/132
主要动作─基本动力/136
次要动作/138
圆弧─活动的节奏/142
时间─动化的速度/144
动画里的对白/152

动画师的助手/156
动画助理/158
动画中间图画家/160

走路方式/176
走路方式的特征/166
用行走方式表达角色特质/170

最后阶段/176
背景─动画发生的地点/178
电脑的工作/184

专业用词/186
参考书目和感谢/191

图书序言

图书试读

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