发表于2025-01-26
前言/6
动画历史的简介及年表/8
工作室与工具/14
工作室的规画/16
需要的工具/18
脚本/24
场景的构成/26
电影及电视的规格/28
构成场景的方法/30
每个场景的规画/36
镜头种类、依照拍摄距离/38
镜头种类、依照拍摄角度/42
镜头运动/44
脚本的制作/48
选择正确的镜头/50
基本规则/52
完成的风格/54
角色的创意和制作/58
从故事剧本塑造角色/60
从简单的几何造型发展/62
角色的姿势─从外形定论/66
演员的基本种类/72
肢体语言─非口语的表达方式/80
角色设定稿/84
构图/88
构成构图的元素/90
摄影机的构图/92
背景的构图/94
动画的构图/96
动画制作/98
赋予无生命的主体生命/100
实体素描和速写本/102
摄影表─从纸上到摄影机/106
摄影师的工作─动画制作/110
动画的测试─用画面表现我们的图画/114
关键图─动作的精华/116
动画制作的方法/118
动画制作的规则/122
动画的特效/124
动作─预备、动作、反应、恢复/128
Take─反应的表达/132
主要动作─基本动力/136
次要动作/138
圆弧─活动的节奏/142
时间─动化的速度/144
动画里的对白/152
动画师的助手/156
动画助理/158
动画中间图画家/160
走路方式/176
走路方式的特征/166
用行走方式表达角色特质/170
最后阶段/176
背景─动画发生的地点/178
电脑的工作/184
专业用词/186
参考书目和感谢/191
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