改变世界的任天堂

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具体描述

美国《商业週刊》:「任天堂将游戏推广给人们。」
《时代杂志》:「Wii Sports可能是史上最伟大的游戏。」
连英国女王也爱玩Wii。
2007、2008连续两年夺得艾美奖(Emmy Awards)破例肯定
政治大学 科技管理研究所所长 李仁芳
电脑玩家创办人兼前社长 徐仁强
巴哈姆特执行总监 陈建弘
电玩达人 陈建南
精选推荐

  从卖纸牌到电视游乐器,任天堂如何奠定游戏产业霸主地位,在PS2与Xbox夹杀下,维持市场优势、力战突围?

  想了解电玩产业演变,学会任天堂的行销战法,一窥任天堂称霸游戏产业的奥义,本书是你的唯一选择。

作者简介

李世晖

国立政治大学外交系
国立政治大学东亚研究所硕士
日本京都大学经济学博士
清云科技大学国际企业管理研究所助理教授

好的,这是一份关于另一本虚构图书的详细简介,书名为《星海拾遗:失落文明的编年史》。 --- 图书名称:星海拾遗:失落文明的编年史 作者: 艾莉莎·文森特 (Alyssa Vincent) 装帧: 精装,附赠全彩星图插页与古文字拓本复刻件 页数: 896页 --- 导言:时间的褶皱与沉默的遗迹 《星海拾遗:失落文明的编年史》并非一本简单的历史记录,它是一份跨越数个星系的考古学、符号学与宇宙哲学深度融合的探险报告。艾莉莎·文森特博士,一位以其在“静默之环”星域首次发现卡洛斯-7文明遗址而闻名的独立研究者,耗费了她二十年光阴,将散落在已知宇宙边缘的碎片信息、加密的远古数据流,以及仅存于少数游牧种族口述传统中的模糊记忆,编织成这部恢宏巨著。 本书的核心,是对“大寂静纪元”前数个高度发达文明的重新解读和重建。这些文明——包括结构主义的“泰坦聚合体”、专注于生物计算的“源体学派”,以及神秘的、以光速信息传输闻名的“脉冲信徒”——在它们自己的鼎盛时期,曾对宇宙的物理法则、生命存在的本质,乃至时间本身的流动性,提出了远超当代人类理解的理论。然而,它们最终都归于虚无,留下的只有难以解读的遗迹和令人困惑的科学悖论。 文森特博士的叙事视角,拒绝了传统的时间线性叙事,而是采用了“主题区块”结构。读者将跟随她穿越不同的文明遗址,探索他们独特的社会结构、能源技术、艺术表达,以及最终导致其衰亡的内在危机。 第一部分:泰坦聚合体的几何秩序 本部分聚焦于横跨三大旋臂的泰坦聚合体。这个文明并非由个体生命构成,而是由无数高度专业化的功能模块通过量子纠缠网络连接而成的超级智能结构。 文森特博士在深入研究泰坦文明的“纪念碑集群”——那些矗立在真空中的、违反已知结构力学原理的巨大晶体结构时发现,泰坦人对“效率”的极致追求,最终成为了他们的桎梏。 核心议题: 1. 拓扑学统治: 泰坦文明的城市规划、资源分配乃至思维模式,完全基于复杂的拓扑学几何。本书详细解析了他们用于记录历史和进行计算的“扭曲立方体”模型,并首次展示了对其中一小段关于“空间冗余”的理论推导。 2. 熵的叛逃: 泰坦人发展出了一种将自身熵增转化为负熵(即结构稳定性的能量)的技术。然而,这种技术需要不断地从外部宇宙抽取“结构潜力”。本书推测,正是这种对宇宙秩序的过度干预,引发了某种无法逆转的“宇宙级应激反应”。 3. 无声的休眠: 文森特博士在泰坦核心数据中发现的最后记录并非毁灭,而是一种主动的、集体性的“系统降维”。他们似乎预见到了某种不可抗拒的外部力量,选择将自身意识压缩至一个极小且信息密度极高的状态,其最终去向至今成谜。 第二部分:源体学派与生物工程的伦理边界 源体学派是本书中最富有争议的章节。他们是纯粹的生物工程师,拒绝任何形式的机械辅助,将基因改造视为唯一的真理。他们的遗迹位于一个被命名为“生命之茧”的气态巨行星的浓密大气层中。 文森特博士冒着生命危险深入气态巨行星内部,获取了保存完好的“生命矩阵”样本。 核心议题: 1. 自洽生命循环: 源体学派成功创造了一个完全自洽的生态系统,其中每一个物种都服务于下一个物种的演化需求,形成了一个完美无瑕的生物链条。本书详细描绘了这种被称为“完美共生”的社会模型。 2. 意识的殖民化: 研究表明,源体学派并非试图控制外星生命,而是将自己的“基础意识代码”植入任何接触到的生物体内,以此来“引导”其进化方向。这引发了关于“自由意志”在宇宙层面的深刻拷问。 3. “形态病毒”的爆发: 最终,这种无限制的生物工程产生了不可控的后果。一种自我迭代速度极快的“形态病毒”席卷了他们的种群,导致生命形式在极短时间内无限破碎和重组,文明在混乱的美丽中自我消解,留下的只是不断变化的有机废墟。 第三部分:脉冲信徒与光速信息的悖论 脉冲信徒是星际间最神秘的一群人。他们不修建固定的居所,不留下可触碰的实体文物。他们的所有文明信息都以特定的光子波形编码,并通过星际介质进行瞬时传输。 文森特博士的突破在于,她利用了新发现的“引力涟漪解读仪”,捕获到了被周围星系引力场长期扭曲和延迟的“次级脉冲”。 核心议题: 1. 非因果通信: 脉冲信徒发展出了一种理论上可以超越光速的通信方式,但这并非是通过空间跳跃,而是通过对时间轴上“未来事件”的信息反馈来实现的。本书首次披露了他们对“时间反向熵流”的数学描述。 2. 真理的代价: 随着他们获取的信息越来越多,他们发现宇宙的最终图景是极端的美丽却也是绝对的虚无。这种“终极认知”对生命本身构成了致命的冲击。 3. “大静默”的真正含义: 文森特博士的结论惊人:脉冲信徒的终结不是因为战争或灾难,而是因为他们集体选择了“停止发送信号”。他们没有死亡,而是进入了一种超越了“存在”与“非存在”的哲学状态,这被他们称为“信息饱和的终点”。 结语:我们留下的遗产,我们继承的疑问 《星海拾遗》的价值在于其对“文明终结”这一命题的超越性探讨。它不仅仅是记录了失败,更是在探究那些伟大尝试为何最终被宇宙的深层逻辑所拒绝。文森特博士以其严谨的科学方法和近乎诗意的描述,迫使读者审视人类自身科技进步的边界,以及我们对“永恒”的痴迷是否正将我们引向同样的遗忘深渊。 本书的附录部分,收录了数篇关于“遗迹的观测伦理”的学术论文,以及对当前人类文明是否正在重蹈覆辙的深刻反思。这是一部献给所有仰望星空,并对历史的沉默感到不安的求知者的里程碑式著作。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一个对游戏文化有着浓厚兴趣的读者,我一直对任天堂这个品牌的历史和影响力深感着迷。《改变世界的任天堂》这个书名,直接点燃了我想要深入了解的欲望。我非常好奇,这本书会以怎样的视角来解读任天堂对全球游戏产业的“改变”?它是否会着重于任天堂在技术上的创新,例如早期的8位和16位处理器,还是更侧重于其在游戏设计理念上的革新?我特别想知道,书中是否会详细讲述任天堂是如何一步步构建其独特的游戏哲学,例如强调“游戏性”而非仅仅是画面表现力,以及这种哲学是如何影响了无数后来者的?我期待能够读到关于任天堂在不同时代所面临的挑战,比如PC游戏和主机游戏的竞争,以及他们是如何凭借着对玩家需求的敏锐洞察,一次次地化解危机,并推出划时代的产品。这本书,我想不仅仅是关于任天堂本身,更是关于游戏产业的发展史,关于创意如何改变世界的一个缩影。

评分

作为一名从小就伴着红白机和 Game Boy 长大的人,我对任天堂的情感早已超越了单纯的游戏爱好者。它不仅仅是游戏公司,更是一种情怀,一种伴随我们成长的伙伴。《改变世界的任天堂》这个书名,乍一听,就勾起了我无限的好奇。我常常在想,究竟是什么样的力量,让一个公司在短短几十年间,从一家名不见经传的扑克牌制造商,成长为如今影响全球的游戏巨头?这本书,我想一定能揭示这个秘密。它会不会讲述任天堂在技术上的每一次飞跃,从像素风的早期作品到如今的3D冒险,再到体感游戏的开创?又或者,它会深入探讨任天堂那些极具创新精神的游戏设计师们,比如宫本茂,他们是如何构思出那些令人着迷的角色和世界,比如马里奥、塞尔达,这些名字早已家喻户晓,他们的故事本身就充满了传奇色彩。我迫切地想知道,在那些光鲜亮丽的游戏背后,隐藏着怎样的创业艰辛、市场博弈,以及对游戏产业的深刻理解。这本书,不仅仅是写给玩家看的,更是写给所有对创新、对文化产业充满热情的人们。我想,读完它,我将能以一种全新的视角去审视我所热爱的这个游戏世界,理解任天堂是如何一步步地,真的改变了我们对“玩”的定义,甚至是改变了整个世界的娱乐方式。

评分

我对任天堂的历史一直充满着好奇,尤其是它如何从一家扑克牌公司,一步步走向全球游戏产业的巅峰。《改变世界的任天堂》这个书名,就好像一把钥匙,能够打开我心中无数的疑问。我非常想知道,在任天堂的发展历程中,有哪些关键的转折点,又有哪些人物扮演了至关重要的角色?是不是有详细地描述了早期任天堂在街机和家用游戏机市场上的竞争策略?比如,NES(红白机)的成功,究竟是依靠了什么?又有多少关于任天堂在游戏审查、内容把控方面的思考和实践?我希望这本书能够深入地探讨任天堂的商业模式,以及它如何通过IP(知识产权)的运营,构建起一个庞大而稳定的生态系统。那些经典的IP,例如马里奥、宝可梦,它们是如何被创造和发展起来的?书中会不会涉及任天堂在面对竞争对手时,是如何做出战略选择的?我期待能够从这本书中,了解到任天堂在发展过程中,所经历的挑战、付出的努力,以及他们是如何凭借着对品质的极致追求,赢得了全球玩家的认可。

评分

我一直认为,能够真正“改变世界”的企业,必定拥有非凡的远见和深刻的人文关怀。《改变世界的任天堂》这个书名,让我对这家公司充满了敬意和好奇。我迫切地想知道,它究竟是如何做到“改变世界”的?是仅仅通过技术上的突破,还是在游戏内容、叙事方式,甚至是在玩家体验上,都带来了颠覆性的改变?我希望这本书能够深入地挖掘任天堂的企业文化,了解他们是如何在激烈的市场竞争中,保持自己独特的基因,并始终将玩家的快乐放在首位。是否会详细阐述任天堂是如何理解“游戏”的本质,并将其升华为一种独特的艺术形式?那些陪伴我们童年的经典游戏,它们背后有着怎样的故事和理念?我期待能够在这本书中,看到任天堂是如何通过其产品,连接不同文化背景的人们,并在潜移默化中,改变着人们的生活方式和娱乐观念。它应该不仅仅是一部公司史,更是一部关于创意、关于梦想,以及关于如何用一种独特的方式,影响和改变世界的精彩篇章。

评分

我一直认为,伟大的公司背后,一定有着非凡的远见和不懈的坚持。《改变世界的任天堂》这个书名,让我对任天堂这家公司产生了更深层次的探索欲望。我很好奇,在那个信息相对闭塞的时代,任天堂是如何捕捉到全球玩家的喜好,又是如何一次又一次地引领潮流,而不是被市场裹挟?我猜想,书中一定会有关于任天堂早期决策者的故事,他们是如何在竞争激烈的市场中,找到自己的定位,并做出颠覆性的产品。会不会讲到那些不为人知的研发过程,那些失败的尝试,以及最终如何凭借一次又一次的“不可能”实现,铸就了今日的辉煌?我特别期待能看到,任天堂是如何在技术和创意之间取得平衡的,他们是否也曾面临过技术瓶颈,又是如何通过独特的设计理念来弥补?我想,这本书不仅仅是关于游戏,更是关于企业精神,关于如何在一个日新月异的行业中,保持核心竞争力,并持续创新。它也许能给我们这些在各自领域奋斗的人们,带来宝贵的启示,让我们思考,如何才能真正地“改变世界”,哪怕只是在一个小小的领域内。

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