CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密

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具体描述

  《CG WORLD》杂志精选专辑,深入访谈好莱坞电影、知名TVGAME、网路游戏等精彩动画制作团队。以CG的全方位角度,展示电影动画的台前幕后,挖掘出这些鲜活的场景是如何创造出来的,找出灵动的个性角色是如何被赋予的,并且走近採访此片的导演或特效设计班底、概念设计师、游戏设计团队,让大家能直击动画的原画设计技巧、插画制作诀窍以及建模概念的完整剖析。

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更多更精彩的CG流行解析,本书都将一次呈献给你!


作者简介

CG World团队

  《CG World》提供国际上最新资讯,介绍当今最新数位设计制作技术,展示海内外优秀数位设计作品,涵盖视觉特效、3D动画、游戏制作、视频编辑、平面设计…。不但是亚洲销量最大的一本电脑图形图像专业杂志,也在专业领域具有的极高水准和极佳声誉。 《CG World》根据CG行业的特点,增加了大量适合亚洲设计师的内容,为数位设计爱好者和行家高手,提供最专业的帮助。

深入光影的奇境:视觉艺术的边界探索 《光影魅影:数字雕塑与动态叙事的前沿实践》 本书并非聚焦于某一特定奖项的精选集锦,而是旨在为致力于三维数字艺术创作、电影视觉特效、高端游戏资产开发乃至沉浸式交互体验设计的专业人士和进阶学习者,提供一套系统化、前瞻性的技术深度解析与创作理念探讨。我们回避对既有商业成果的简单罗列和复盘,转而深入探究驱动这些成果背后的核心技术栈、跨领域协作模式以及正在重塑行业格局的最新工具集。 本书的架构围绕“概念孵化—高精度建模与拓扑—实时渲染管线—情绪化材质与光照”四个核心阶段展开,力求构建一个完整的数字内容生产力模型。 第一部分:从概念到数字原型的构建哲学 本部分着重探讨如何将抽象的叙事需求转化为可执行的数字资产蓝图。我们深入分析了概念设计阶段中,如何利用非线性叙事驱动角色结构的可塑性,而非仅仅停留在美学风格的确定。 1. 叙事驱动的拓扑结构: 探讨在角色绑定(Rigging)和动画(Animation)需求明确的早期阶段,如何进行高效、可变形且符合物理学约束的次世代拓扑结构设计。这包括对四边面布线精度的极致追求,以及在极端形变下保持视觉连贯性的技术考量。内容将涵盖面向实时引擎(如虚幻引擎5或Unity的HDRP)优化的网格密度管理和LOD(细节层次)策略的预先规划。 2. 形态学的深度解构: 抛开传统的“雕刻”流程,我们转向对形态学、生物力学和神话学母题的跨学科研究。如何利用程序化工具辅助生物/机械形体的自然生长与结构逻辑,保证角色造型的内在合理性。这部分内容将详述ZBrush、Blender等工具中,如何高效利用曲线、动态网格和布尔运算进行复杂有机体与硬表面结构的无缝融合。 第二部分:次世代资产的精工细作与数据管理 本章是技术执行的核心,聚焦于如何将高精度雕刻转化为可用于生产环境的优化资产。 3. PBR材质的物理语义与艺术表达: 深入解析基于物理的渲染(PBR)工作流的底层逻辑,超越基础贴图的制作。我们将详细阐述如何利用Substance 3D Painter/Designer等工具,构建具有“历史感”、“磨损逻辑”和“环境交互性”的复杂表面材质。内容涉及次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质、岩石等不同介质中的精确参数化设置,以及如何通过法线贴图的细节层次来模拟微观结构,而非仅仅是表面凹凸。 4. 角色绑定与形变驱动的艺术: 讨论高级绑定技术,尤其是针对复杂面部表情和身体动态的驱动系统。涵盖肌肉系统(Muscle System)的模拟集成、基于混合形变(Blend Shapes)与骨骼驱动的协同工作,以及如何编写定制化的脚本工具集,以提升绑定师的工作效率和动画师的控制精度。我们将分析如何为非人类角色(如异形生物、复杂机械)设计一套独立于人类解剖学的动力学约束体系。 第三部分:实时渲染管线中的效率与视觉极限 本部分转向现代实时渲染引擎的应用,探讨如何在保持电影级视觉效果的同时,满足游戏或交互体验的性能需求。 5. 场景光照的动态哲学: 探讨全局光照(Global Illumination)技术,特别是Lumen、Nanite等虚拟几何技术在角色展示环境中的应用潜力与局限。内容将侧重于如何为角色资产创建适应性极强的光照设置,包括实时阴影的过渡处理、体积雾与光线追踪反射的性能优化。 6. 虚拟摄影与镜头语言的数字转化: 分析在3D环境中模拟真实摄影机的原理。如何精确控制景深(Depth of Field)、镜头畸变(Lens Distortion)和运动模糊(Motion Blur)以增强叙事张力。本章将提供一套工作流程,确保数字角色在特定镜头语言下呈现出最佳的视觉冲击力。 第四部分:前沿趋势与工作流的未来展望 本章着眼于行业正在快速采纳的新兴技术,以及对未来数字内容制作的预测。 7. 程序化生成与艺术家的角色重塑: 探讨SideFX Houdini等程序化工具在资产变异性(Asset Variation)和大规模环境生成中的应用。重点讨论艺术家如何从重复性的手工劳动中解放出来,将精力投入到更高层次的艺术决策和算法设计中。内容将包含Vellum/FLIP等物理解算器在非传统布料和流体模拟中的艺术化应用。 8. 跨媒介叙事与数字人类的交互: 讨论数字人技术(Digital Humans)的最新进展,包括高保真面部捕捉数据的后期处理、AI驱动的自动动画生成,以及如何将这些技术应用于实时互动叙事或元宇宙环境中的角色身份构建。 总结: 本书旨在提供一套工具箱,而非一套答案集。它要求读者具备扎实的3D基础,并渴望突破当前工具和流程的限制。我们关注的是“如何通过精密的数字技术,将原创的想象力转化为具有说服力的、可被观众感知的视觉实体”。这是一次对现代视觉艺术制作流程深层次的、不妥协的技术考察。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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这本书的出现,简直就像是给一直以来在3D世界里摸索的我注入了一剂强心针!《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这个书名本身就足够吸引人,它不仅仅是一本技术手册,更像是一份对顶尖CG作品的深度剖析报告。我特别期待书中能够对那些在国际CG界享有盛誉的作品进行全方位的解读,而不仅仅是简单地展示成品。我希望看到的是,一个角色的诞生背后,经历了多少次的迭代修改,多少个不眠之夜,多少次团队之间的沟通协作。这本书能否深入探讨不同风格的3D角色设计理念?比如,是偏写实风格的角色,还是充满想象力的卡通风格角色,它们在建模、渲染、动画方面的侧重点又会有哪些不同?我尤其好奇的是,在角色情绪表达和性格塑造方面,3D艺术家们是如何利用微妙的面部表情、肢体语言以及服装配饰等细节来传递信息的。书中是否会分享一些关于如何让角色“活起来”的独门绝技?比如,在动画流程中,有哪些关键的技巧能够让角色的动作更加生动自然,避免僵硬和程式化?对于我这个正在努力提升自己作品表现力的人来说,这无疑是急需的学习内容。而且,我想了解的是,在角色创作过程中,创意与技术之间是如何平衡的?有时候,过于追求技术的极致可能会束缚创意的发挥,而过于天马行空的创意又可能因为技术上的限制而无法实现。这本书能否提供一些关于如何在两者之间找到最佳结合点的宝贵建议?我坚信,这本书绝对是一份能够拓宽我视野、提升我思维层次的绝佳读物。

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《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书,对于我来说,简直是如同久旱逢甘霖一般的存在。作为一名对3D角色制作充满热情的研究者,我一直在苦苦寻找一本能够深入浅出、内容详实的专业书籍。这本书的名字就足够吸引我了,“魔幻大赏”四个字代表了行业内的最高水准,而“制作解密”则暗示了书中将包含大量不为人知的制作细节和经验。我最渴望了解的是,那些在视觉效果上令人惊叹的3D角色,它们在制作过程中究竟经历了哪些挑战,又采用了哪些前沿的技术和巧妙的艺术手法。书中是否会详细阐述在人物面部表情的精细刻画方面,是如何通过捕捉微妙的肌肉运动和眼部神态来展现角色丰富的情感的?我特别期待看到关于如何通过纹理和材质的精细制作,来赋予角色皮肤、服装、毛发等真实感的案例分析。此外,对于游戏角色的制作,书中是否会提及一些在实时渲染、多边形优化和骨骼蒙皮方面的独特处理方式?毕竟,游戏角色的制作需要兼顾视觉表现力和性能要求。我希望这本书能够不仅仅停留在技术层面的介绍,而是能够深入挖掘创作者的思维方式和艺术理念,了解他们是如何在技术限制和艺术追求之间找到最佳平衡点的。我相信,通过阅读这本书,我能够获得宝贵的行业洞见,极大地提升我对3D角色制作的理解深度和实践能力。

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哇,拿到这本《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》真是太惊喜了!作为一名深度热爱CG艺术的爱好者,我一直渴望能深入了解那些令人叹为观止的3D角色是如何从概念走向银幕或游戏世界的。这本书的名字就直击痛点,让我对它充满了期待。翻开第一页,就被其精美的排版和高质量的插图所吸引,这绝对是一本从内到外都充满诚意的作品。我尤其关注的是那些在“魔幻大赏”中脱颖而出的作品,想知道它们的创作者是如何突破技术和创意的界限,赋予角色生命力的。书中的案例分析,我猜测会非常详尽,从最初的概念草图、故事板的构思,到模型的高精度雕刻、纹理的细致绘制,再到骨骼绑定、动作捕捉的流畅实现,最后到渲染和后期合成的精益求精,每一个环节都蕴含着无数的智慧和汗水。我非常期待看到书中能够揭示一些不为人知的制作秘辛,比如在塑造某个标志性角色的过程中,艺术家们遇到了哪些挑战?他们是如何通过技术创新或者独特的艺术手法来解决的?有没有一些经典的错误案例可以借鉴?对于我这样一个还在学习阶段的CGer来说,能够从大师们的手中学习到宝贵的经验,那将是无价的财富。而且,我一直对游戏角色和电影角色在制作流程上的异同很感兴趣,这本书是否能在这方面有所侧重,详细阐述两者的区别与联系,比如对实时渲染的要求、对多平台兼容性的考量等等,这些都是我迫切想了解的。书中的“解密”二字,更是让我充满了探索的动力,仿佛打开了一扇通往CG幕后世界的神秘之门,迫不及待想一探究竟。

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当我在书店看到《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书时,我的目光几乎立刻就被它吸引住了。作为一名长期以来对CG技术和艺术充满好奇的人,我一直在寻找一本能够系统性地、深入地揭示3D角色制作全过程的书籍,而这本书的名称恰恰概括了我所有的期待。“魔幻大赏”意味着书中收录的将是行业内的顶尖作品,“制作解密”则承诺了对创作背后故事的深度挖掘。我最期待的是,书中能够对不同类型的3D角色进行详细的案例分析,比如,在电影中那些栩栩如生的反派角色,或者是在游戏中那些令人血脉贲张的英雄角色。书中是否会深入探讨如何从概念设计阶段就开始规划角色的造型、色彩和肢体语言,以更好地服务于故事叙述?我特别希望能够了解在创建高精度角色模型时,艺术家们是如何运用ZBrush等雕刻软件来塑造细节,以及如何通过Substance Painter等软件来赋予角色逼真的材质感。此外,在角色动画方面,我希望书中能够分享一些关于如何让角色在运动中展现出力量、速度、优雅等不同特质的技巧,以及如何通过面部表情来传达角色的内心世界。这本书,无疑将是我在CG艺术探索道路上的一笔宝贵财富。

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说实话,当我第一眼看到《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》的时候,我的第一反应就是:这!就!是!我!要!的!我一直以来都在关注CG领域的前沿动态,也希望能深入了解那些真正触动人心的3D角色的幕后故事。《CG World魔幻大赏》这个标签,本身就代表着行业内的最高水准,而“制作解密”更是直戳痛点,让我迫不及待地想知道那些令人惊艳的作品究竟是如何诞生的。我非常希望这本书能够包含对不同类型角色制作流程的详细讲解,比如,一个威风凛凛的巨龙,一个神秘莫测的法师,一个可爱活泼的小精灵,它们在建模、材质、骨骼绑定、动画方面的挑战和解决方案会有哪些显著的差异?这本书是否会分享一些在角色设计中,如何运用色彩心理学、人体解剖学等知识来增强角色的辨识度和魅力?我特别关注的是,在表情动画方面,书中是否有详细的案例分析,是如何通过精准的面部骨骼设置和动画曲线的调整,来表现出喜怒哀乐等复杂情感的?我期待的书籍内容,不仅仅是停留在表面的技术介绍,而是能够深入到创作者的思考过程,了解他们在面对技术瓶颈时是如何克服的,在灵感枯竭时是如何寻找突破的。而且,这本书能否也涵盖一些关于如何进行角色概念设计和美术风格统一的经验分享?毕竟,一个成功的3D角色,离不开前期扎实的概念设计和整体的美术方向。我对这本书充满了无限的期待,相信它一定能为我的CG学习之路提供源源不断的灵感和养分。

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翻开《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书,我的脑海中立刻浮现出了无数在银幕和游戏中令人难忘的3D角色形象。作为一名对CG艺术有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直渴望能窥探到这些角色背后隐藏的创作秘密。这本书的名字恰恰满足了我这份好奇心。“魔幻大赏”意味着书中将涵盖的是行业内的顶尖作品,而“制作解密”则承诺了对制作流程的深入剖析。我非常期待书中能够详细介绍不同风格的3D角色设计理念,例如,是倾向于写实风格的超高精度模型,还是富有表现力的卡通渲染风格?这些不同的风格在建模、贴图、渲染以及动画流程上又会有哪些显著的区别和共通之处?我尤其关注的是,在角色情绪表达的传递上,艺术家们是如何通过面部表情、肢体语言和眼神的细节来塑造角色的个性和情感的?书中是否有关于如何让角色在动态表演中,能够呈现出更自然、更富有生命力的动画技巧的分享?我期待的不仅仅是技术参数和软件操作的讲解,更希望能够从中学习到创作者在面对创作瓶颈时的解决思路,以及他们是如何将对角色的理解转化为视觉表现的。这本书,绝对是能够帮助我打开3D角色制作新视野的宝藏。

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拿到《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书,我仿佛打开了一扇通往神秘CG世界的大门。一直以来,我都对那些在电影、动画和游戏中栩栩如生的3D角色充满着好奇,想知道它们是如何被赋予生命力的。这本书的名字简直是为我量身定做的!我最期待的是书中能够对那些在CG World魔幻大赏中脱颖而出的优秀作品进行深度剖析,从概念设计到最终呈现,每一个环节都力求展现得淋漓尽致。我希望能够看到详细的案例研究,了解创作者们是如何构思角色的故事背景、性格特征,以及如何将这些元素融入到角色的造型、服装和动作之中。例如,书中是否会深入讲解在创建写实角色时,如何模拟皮肤的质感、毛发的细节,以及如何在光影环境下让角色更加生动逼真?对于我这样一个对材质和渲染技术特别感兴趣的人来说,这绝对是无法错过的知识宝藏。另外,我也非常好奇在制作动画和游戏角色时,在骨骼绑定和动作设计方面有哪些独特的技术和技巧。如何才能让角色的动作流畅自然,充满表现力,同时又不失角色本身的特质?这本书能否分享一些关于如何让角色在不同的动态场景下,依然保持其个性和魅力的方法?我期待的不仅仅是技术上的指导,更希望从中学习到一些关于如何激发创意、如何将艺术与技术完美结合的理念。这本书,绝对是我在CG学习道路上的一位良师益友。

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拿到《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书,我迫不及待地想一探究竟。一直以来,我对那些在电影、动画和游戏中扮演着重要角色的3D角色充满了敬意和好奇。这本书的名称就非常有吸引力,“魔幻大赏”预示着内容的精彩程度,“制作解密”则承诺了对幕后故事的深入挖掘。我特别期待书中能够对不同类型角色的制作流程进行详细的拆解。例如,书中是否会深入剖析如何为电影角色设计出具有表现力的面部表情,如何通过细微的动作来传递角色的情绪和性格?对于游戏角色,又是否会涉及一些在性能优化、模型布线和UV展开方面的技巧,以确保角色在游戏引擎中能够流畅运行并展现出最佳效果?我非常好奇的是,在角色材质和纹理的制作环节,如何才能达到以假乱真的效果?书中是否会分享一些关于如何利用Substance Painter、Mari等软件来创建逼真皮肤、布料或金属材质的经验?我也希望能从中学习到一些关于角色设计的美学原则,比如如何通过角色的体型、比例、服装和配饰来塑造其独特的身份和故事背景。这本书,无疑是我深入了解CG角色制作世界的一扇绝佳窗口。

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《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书的出现,就像是给我这位CG领域的“探险家”指明了前进的方向。我一直对那些在视觉效果上令人叹为观止的3D角色充满着无限的憧憬,渴望能够深入了解它们是如何从无到有,最终跃然屏幕之上的。《CG World魔幻大赏》这个标签,本身就代表着行业内的最高水准,而“制作解密”更是让我充满了探索的欲望。我非常希望书中能够对那些在国际享有盛誉的3D角色进行全方位的解析,不仅仅是展示最终成品,更重要的是揭示其背后的创作理念、技术难题以及解决方案。书中是否会详细介绍在创建一些具有独特风格的角色时,艺术家们是如何在写实与夸张之间取得平衡的?例如,如何设计出既符合故事设定又极具辨识度的生物或幻想角色?我尤其关注的是,在角色动画方面,书中是否会分享一些能够让角色动作更具生命力、更富感染力的技巧?如何通过精准的骨骼绑定和动画曲线来表现角色的情感和个性?我期待这本书能够超越单纯的技术教程,而是能够深入到创作者的思考过程,了解他们是如何将艺术创意与前沿技术相结合,创造出令人难忘的3D角色。

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《CG World魔幻大赏:3D电影动画游戏角色制作解密》这本书的到来,简直让我欣喜若狂!我一直以来都是3D动画和游戏领域的忠实粉丝,对那些栩栩如生、个性鲜明的3D角色更是着迷不已。这本书的名字,特别是“魔幻大赏”和“制作解密”这两个词,直接击中了我的兴奋点。我迫切地想知道,那些在CG World评选出的优秀作品,它们是如何从最初的2D概念图,一步步演变成我们现在看到的令人惊叹的3D形态的。我希望书中能够提供详尽的案例分析,例如,书中是否会深入探讨在创建写实感极强的角色时,如何精确地捕捉人体骨骼结构、肌肉走向,以及皮肤的纹理细节?对于那些风格化的卡通角色,又会采用哪些独特的造型和着色技巧来强化其视觉表现力?我特别关注的是,在角色动画方面,书中是否会揭示一些让角色动作更生动、更具感染力的关键技术?比如,如何通过精妙的骨骼绑定和动画曲线的调整,来表现出角色的力量感、柔韧性或是俏皮感?我期待的不仅仅是技术操作的演示,更是希望能够理解创作者在面对不同角色需求时,是如何进行艺术决策和技术取舍的。我相信,这本书一定能为我打开3D角色制作领域的新视界,带来无尽的启发。

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