日本战国风云录:归于一统

日本战国风云录:归于一统 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 日本战国
  • 历史
  • 战争
  • 策略
  • 人物
  • 历史小说
  • 架空历史
  • 幕府
  • 织田信长
  • 丰臣秀吉
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书为系列作品第三部,主要人物为德川家康,介绍关原之战、大坂冬之阵、夏之阵,百余年来的战国时代终于结束,德川幕府就此展开。

  本书作者以近十年的电玩经验为起点,结合了日本文化研究的学术训练,广泛阅读中日文相关资料,汇整出战国时代的十大战役,以此为主轴, 并以〈观战情报〉〈领衔主演〉〈对战实录〉〈背景知识〉及专栏图表,讲述发生背景、战事经过、势力消长,旁及重要观念与制度、轶闻掌故,是台湾第一部自制日本战国史入门。展读此作即可轻松进入战国时代,建立扼要认识;往后无论阅读小说漫画或投身电玩世界,乃至浸淫日本文化,必能更享乐趣。

  台湾受到日本的影响,自不待言;年轻一辈对日本文化的喜爱,显而易见,来自于消费娱乐、影视文化的吸引。

  日本战国时代的题目,可以说是台湾跨世代的兴趣主题。年长一辈看德川家康等历史小说、经营策略丛书,欣赏NHK大河剧的精致,但在年轻一辈之间,【信长的野望】等电玩游戏的影响不可忽略。许多人正是因为沈迷电玩游戏而引起对日本战国时代的好奇与兴趣。

  本书作者以近十年的电玩经验为起点,结合了日本文化研究的学术训练,广泛阅读中日文相关资料,汇整出战国时代的十大战役,以此为主轴,穿插人物介绍,社会政治地理历史背景,轶闻掌故,介绍给台湾读者。无论是对历史感兴趣,或补充养分更进一步增加游戏乐趣,都能从【日本战国】三部曲得到满足。

  以往的日本战国相关书籍,以小说居多,经营谋略居次,但皆是由人物出发,较缺乏事件的贯穿与全面关照。若是由日本书籍直接翻译,对台湾读者又显得过于细节与艰深。【战国日本】以参战主将介绍开端,进而介绍战役过程,穿插地理,人物,制度的註解,后以专文介绍重要的观念与制度,在阅读过十大战役之后,相信必能对日本战国时代有一梗要了解。

作者简介

洪维扬

  辅仁大学日本研究所毕业,业余的日本史爱好者,[土反]本龙马俱乐部成员。学生时代起热衷于光荣公司出品的「信长之野望」系列,在天下布武的过程中进入日本的战国世界。

  入大学后,视野扩及日本历史、文学、文化,尤好历史小说,特别喜爱司马辽太郎、井上靖、吉川英治、盐野七生等人作品,景仰[土反]本龙马及真田幸村。除了日本历史之外,亦喜爱美国职棒大联盟以及推理小说。

  着有《日本战国风云录──天下大势》《日本战国风云录──群雄纷起》《日本战国风云录──归于一统》,译有《风林火山》。

部落格【日本战国风云录】
blog.ebook.com.tw/saitani

著者信息

图书目录

推荐序
写在前面
序曲

第九幕
关原会战
决定天下大局的一役

【领衔主演】

高台院
▲战国三大帮夫女▲掌握天下,独缺一子
▲两个女人的战争▲沾高台院之光的浅野氏
〈人物履历表〉芳春院、见性院、福岛正则、结城秀康、浅野幸长

德川家康
▲秀吉与家康的唯一对战▲杀生关白初阵败逃,痛失座骑▲退兵和谈,尽皆学问
▲亲娘当人质,大敌变臣子▲移封关东,佈置缓冲▲位居五大老之首
〈人物履历表〉佐佐成政、堀秀政、佐竹义重

井伊直政
▲出身独特的天王▲伤口堆出俸禄,福泽被及子孙

加藤清正
▲亲如生父的表哥▲「贱岳七本枪」的真面目▲从征朝马前卒到关原反丰臣▲离奇的死亡接力赛▲永远的熊本城之主
〈人物履历表〉佐久间盛政

细川藤孝.细川忠兴
▲细川领地被夺,藤孝投靠信长▲文学知己,政治大敌▲子孙威能不让先祖
〈人物履历表〉明智玉子

岛胜勐
▲一生都是谜团▲二一添作五,君臣同俸禄
〈战国热知识〉城主秀吉与童子佐吉

安国寺惠琼
▲氏族皆殉城,四岁入空门▲「小心毛利家别被他卖了」
〈人物履历表〉清水宗治

直江兼续
遥想当年旭将军▲稀世罕见的杰出人物▲一肩担起主君过▲兼续的汉诗造诣
〈人物履历表〉直江景纲

【对战实录】关原之战
▲五大老、五奉行的政治佈局▲前田利家:丰臣家的唯一依靠▲文官武将,祸起萧墙▲家康得天下的奇货▲僭越的家康,上钩的三成▲以十三条罪状宣战▲毛利牵制,胜负未明▲一轰定天下▲论功行赏,重新洗牌
〈人物履历表〉增田长盛、长束正家、松平忠辉、小西行长、大谷吉继、京极高次、小早川秀秋、新免武藏
〈战国热知识〉明神、权现

第十幕
大?之阵
奠定德川「君臣丰乐」,十五代「国家安康」

【领衔主演】

德川家康
▲非凡人本多正信▲君臣相处半世纪▲黑衣宰相南光坊天海▲家康逸闻二三则▲影武者的传说
〈人物履历表〉金地院崇传、小野忠明

伊达政宗
▲十八岁的独眼家督▲探取关东的野心▲穿着光鲜的「伊达者」▲晚生二十年的遗憾?
〈人物履历表〉片仓景纲

藤堂高虎
▲东靠西倒的墙头草▲四姓家臣,八面玲珑▲子孙幕末亦留名

淀君
▲浅井三姊妹的诞生▲美女姊妹初长成▲仇人变成枕边人▲姊妹命运渐分歧▲两代母大姊,一般针毡椅▲女人的幸福是什么
〈人物履历表〉大野治长、保科正之

真田幸村
▲重金买城的西瓜效应▲「表里比兴」求生术▲三千孤军挡住三万大兵▲真田十勇士传奇

【战前大势】
主从倒错的大?和江户
▲外样得禄,谱代有权▲ 流放八丈岛,一去五十年 ▲ 一声令下将军换人做 ▲ 退而不隐的老妖怪 ▲ 后世也有大御所 ▲ 跨代指定接班人▲ 鼓动大?挥金如土 ▲ 该杀!该杀!更该杀!
〈人物履历表〉岛津忠?、 豪姬、

【对战实录】
第一回冬之阵:赢了会战,输掉谈判
▲十万浪人涌入大? ▲ 前一次两边押宝,这一回孤注一掷▲各方大名争相表态 ▲ 最弱的一环,
最勇的战将 ▲ 铜墙铁壁自己拆
〈人物履历表〉后藤基次、 长宗我部盛亲、 德川赖宣

最终回.夏之阵:一将功成万骨枯
浪人又兵卫的最后一役 ▲ 日本第一勇士真田幸村 ▲ 繁华散去,城破人亡
〈战国热知识〉东庆寺

【附录】

后记
黑泽明的《影武者》和角川春树的《天与地》
NHK大河连续剧
日文读音对照表
参考书目

图书序言

追忆那逝水而去的锦瑟年华──我和日本战国时代的结缘过程

  记得应该是升国三的前夕,有天回到家里,赫然发现书桌旁摆放着两套PC-GAME:《三国志》(一代)与《信长之野望》(也是一代)。这两套游戏及它们的系列作(总计廿三款作品中,我只在《三国志》八代缺席,因为那时候正在数馒头),在往后近二十年间的无数个夜晚,让我为了完成统一大业而废寝忘食,甚至舍不得歇手离开电脑去上课。

  以今日来看,《信长之野望》对我的影响显然胜过一切;然则最初我是先由《三国志》下手,进入戎马征战的世界。虽然当时我对三国也不甚了解,但凭借幼年听父亲讲古和来自黄俊雄布袋戏的印象,好歹还知晓四五十人;至于日本的战国时代,我连信长、秀吉和家康都不认识!不难想见,这当然是文化隔阂的缘故。

  升国三的暑假,同学们为了即将到来的联考奋斗,而我则抱着祖父留下的《三国演义》苦读(民国十年上海进步书局出版的线装书,对我而言是祖传三代的传家宝)。看线装书相当伤视力,虽然我在一个暑假内K完了《三国演义》,却也赔上了两百多度的近视度数做为代价,不知情的老师们还直夸我是「好学不倦」。

  在几次统一三国后,我终于按捺不住,开始对《信长之野望》下手。如果读者中也有这套游戏的一代玩家,应该还有印象:在那个年代,中文化的游戏是种奢求;而《信长之野望》的游戏介面甚至是令我难以接受的英文。对当时没有日文基础、英文又破,且对那段历史毫无概念的我来说,玩起来无比吃力,连游戏地图上割据的群雄名字都叫不上来,只有像英文人名般直接音译,可是如此一来,织田信长(Oda Nobunaga)就变成「欧达.诺布那加」,武田信玄(Takeda Shingen)成了「塔克达.信衡」,德川家康(Tokugawa Ieyasu)则是「拖库加瓦.以也雅速」。感觉上这是外星人的名字,很难联想到睥睨一切威风无比的日本武士。

  好不容易考完高中,那个暑假出了第二代的《战国群雄传》,这是历代【信长】系列中,我玩最久也最有成就感的一款。不仅在无趣年代留下最美好的回忆,也让我对那个战乱时代充满向往和着迷,更进而想了解那个时代的史事。

  玩《战国群雄传》时,我对该时代的认识仅来自于游戏说明书。当时国内已有郑学稼先生的《日本史》和汪公纪先生的《日本史话》,不过这两本书都不是刚考完高中的我能立即读懂的。至于游戏说明书,尽管知识欠缺,看久了也能发现错误,译者并不通晓游戏内容的背景,而这种情形在当年算是很常见的。就在这时候,远流出版【战国群雄】书系。第一次在书局发现《武田信玄》时,着实振奋不已--终于有一套书可以助我学习、吸收战国知识了!

  当时的我手头拮据,买不起任何一套,只能每天放学先去书局「站岗」一小时,等到商家的霓虹灯完全亮起,饥肠辘辘的我才骑着破铁马回家。虽然在《战国群雄传》的世界已完成无数次的天下布武,不过高中时候的我,一过晚上十一点仍犹如被制约似地打开电脑,进入信长的世界,搜寻、比对傍晚在书局站岗时暗记于心的人名。对没有日文和战国历史基础知识的我来说,这种比对耗费心神且收效甚微,经过一年多的努力,才勉强「破解」其中数十位武将,并由这些武将的名字整理出一百多个汉字的日文唸法。

  从无到有的过程倍感艰辛,而且依照字面的罗马拼音,发音说不上有多标准,然结果是令人喜悦的。当我洋洋得意地拿笔记本向「战友」炫耀,却被他们提出的问题考倒:为什么武田信玄的「信」和织田信长的「信」读音不相同?音读和训读的差别是当时的我无法解释的,但这却坚定了我的决心:学习日文和研究日本史。我希望能以日文为媒介接触战国书籍资料,进而对日本史有全面了解。这个心愿是我近二十年来的努力目标,尽管无助于即将面临的大学联考,而且以当时和今日的标准来看,这个志向都是冷门中的冷门,但我还是一头栽了进去。

  感觉上战国才是我高中时的主修,联考反而变成副修。也因为这样,联考只蒙到一间吊车尾的学校。整个大学时代,我依旧沈浸在【信长】的世界中,由于《战国群雄传》玩太久,使得接着的《武将风云录》只轻轻碰触就跳到五代的《霸王传》(当然也就没能统一)。《霸王传》是我辉煌战史的绝响,之后的系列作再也没有「正常」的统一(而是靠修改程式帮忙)。我无往不利的武田骑兵在六代《天翔记》踢到大铁板,怎么打怎么被灭。一开始我还以为程式出了bug,担心玩家太强而让其自灭,可是亲眼目睹大学战友一个晚上就以北海道的「酋长」统一日本后,我受到的冲击之大,无以言说。

  上大学后,我有更多属于自己的时间,除了在信长的世界征战外,多半用在阅读日本史上(当然在日本「天下布武」之余,也得回来中国扮演董卓的角色)。这是一条寂寞崎岖的道路。当室友和好友们在社团探究人生的意义,或是花前月下两小无猜时,我通常在书桌旁和信长「论战」;或者躲在图书馆一隅,贪婪啃噬着自成一格的新天地,将找到的资料毫不吝惜一页一页印下来;也或许是在书局站累了席地而坐,坐下去才发现外面下着雨,而地上溼漉漉的。

  或许因为我经常处在「暗夜行路」的状态,战友们只能和我分享战果,而无法一同探究那个有趣却陌生的世界,因此我很习惯独自寻找问题,进一步思索、解答,而且乐此不疲。我在撰写本书时,除了参考中日文书籍及网站之外,更有不少自问自答的部份,希望能把一些问题谈得更深入些,而这正是我在苦闷年代里练就的习性。

  如果人生只有五十年,那我已经混了一半以上;而对日本史的投入,又佔了此中过半。在这十余年间,我曾经「改变」许多:戒掉不自觉犹如反射动作般的习惯;放弃了原以为已经和生命离不开的兴趣;不再为死忠支持的球队和球员嘶声吶喊,而是为他们的引退私下啜泣;曾经在无知年代里以为能寄託心灵的心仪偶像幻灭了,喜欢过的人也随着年龄心智的增长而有所变迁,就连身材也在岁月的摧残下有了横向的位移……只有对于日本历史的钟情,随着时间推移,愈益弥坚。这是我一生坚持过最久的东西,看来它还没打算舍我而去。十余年后的今天,回看我高中时立下的天真心愿,在某个层面上来说,它算是达成了。但无论是日文或历史,我都尚处于在门旁窥探的阶段,当我正感到有点心得、对得起过去的自己时,十余年的光阴已毫不客气地流逝了。

  很高兴有机会将过去读到的东西化为文字。虽然几年前曾想过或许有这么一天,但真正把脑海所思化成纸面上的文字,我必须感谢以下四位:首先是倍育公司的陈季成先生,没有他最早提出的构想,我不可能付诸行动,这部作品没机会由他亲自出版,我深觉遗憾;其次是远流的吴倩怡小姐,她的独具慧眼,让默默无名的我也有出版着作的机会;感谢另一位编辑陈锦辉先生的巧手汇整,这部书才能以目前的样貌和读者见面;而最后一位,是我多年的死党刘京伟先生,和他一边小酌一边畅谈政治、历史、人生,交换日本旅游的心得,最是快意--在我孤独坎坷的创作过程中,幸有如此良友相伴!

推荐序

台湾光荣综合资讯股份有限公司副总经理 刘政和

「缘份」是很奥妙的!

  维扬与Koei(光荣)的游戏结缘甚早,是热情投入又执着的玩家。从一开始摸索无门的切身之痛,到锲而不舍研究深造日文及日本历史将近二十年,更进而从过来人的经验出发,创作了实用易懂的《日本战国风云录--天下大势》、《日本战国风云录--群雄纷起》、《日本战国风云录--归于一统》等系列畅销作品。而这一切的起心动念,或许正在于造福众多苦于寻找日本战国中文资料的「练功」同好,并对游戏的发展尽一份心力吧。

  多年推广Koei游戏的过程中,深深体会到Koei各款游戏的制作人多么坚持于历史的考究以及人物的雕琢,总社基本方针中更有一项「创造对社会有益的商品」,寓教于乐是最大的目标。只惋惜多年来中文世界并无适当书籍,可协助玩家快速进入日本战国风起云涌的精彩历史,进而挖掘潜藏于游戏中的各项奥秘。我于偶然的机会下向友人提及,希望能有一套书籍,精要地介绍日本战国历史,深信必能造福不少Koei玩家。想不到这项提议竟意外促成本系列着作的问世,也是一段因缘!

  相信许多人都与我有类似的经验:访谈Koei的玩家时,惊讶发现许多人都是因为热爱Koei的《三国志》、《信长之野望》、《太合立志传》、《真?三国无双》与《战国无双》等策略、动作游戏,进而首次接触、或是回头熟读中国的三国历史和日本战国历史,然后再回到游戏中体会到更深一层的乐趣。原本陌生的人物、战场,也因为多了这一层认识与了解,游戏中的武将顿时「活」了起来,玩家对他们有了感情,也更加了解各角色间的恩怨情仇、各战役的来龙去脉。每一场战役不再只是个名称,而是关系着能否一步步完成统一天下梦想的重要阶段任务,于是当玩家坐在萤幕前、浸淫于游戏时,心中的爱与恨、得与失往往澎湃激盪、久久不散,无时无刻都挂念着该如何再次攻城掠地、统一天下!

  维扬就是典型的核心玩家之一。但更令人感动的是,他将这近二十年的热情化为实际行动,省却了不少同好、后人的盲目摸索。Koei游戏开启了维扬对于日文、历史研究的一扇窗,他累积了丰富的语文和历史根基涵养之后,继而从游戏玩家的角度来谈日本战国历史,造福读者与玩家,这无异为更多玩家开启了提升游戏境界的另一扇窗,诚然功德一件,也是另一段因缘的开始。

  因为Koei的游戏,大家结缘。也因为Koei的游戏,大家有机会与日本战国历史结缘。维扬的用心与投入,这段因缘值得大家珍惜与支持!个人深感荣幸有这个机会向众多游戏玩家与家长们推荐维扬的着作:无论你是不是游戏玩家,都可以从本系列作品中更深入了解日本战国历史与人物,进而体会日本文化的根源与生活观,受用无穷!当然,也希望大家多多支持合法软体跟着作,让整个知识产业生生不息,好创作出更多鉅作来回馈玩家与读者。套句我们名制作人的信心名句:〝Just Buy It! 〞

文 / 何思慎
辅仁大学日文系(所)副教授
台湾大学日文系所(所)兼任副教授

  台湾与日本地理位置相邻,且因遭日本殖民统治,而与日本共构半世纪的历史。战后,在东亚国际政治中,台、日更拥有共同的价值体系与战略利益,始终维持紧密的互动合作关系。台湾与南韩虽有类似的历史情境,但相较于南韩社会的反日、仇日,台湾却成为东亚少见的亲日国家,对日本怀抱着文化的亲近感,台湾的民间社会亦不时流洩着与日本文化相仿的色调与符码。

  然而,台、日间虽过从甚密,但国人对日本的客观研究却仍处于起步阶段,台湾对日本的主观情感与客观认知间存在着一道难以跨越的鸿沟,造成台、日互动的过程中,国人往往对日人有着过度的想像与期待,而这样的结果并不利于建构平等、互惠、尊重的台日关系。因此,日本研究已成为增进台日关系的基础工程,其中对日本历史的理解更是日本研究的重要基石,因历史不仅是历史,而是形塑当代日本人与日本社会文化的基础。

  洪维扬君毕业于东海大学历史系,并取得辅仁大学日文系硕士学位,将史学的训练与日本研究结合,成为国内不可多得的日本史研究人材。洪君在学期间即展露对日本史高度的兴趣,其亦以日本明治维新为范畴进行硕士论文的撰写,并以质量俱佳的论文展现治史的功力。在服役后,更以过人的毅力从事笔耕,蛰伏多年完成此部纵横日本战国时代的鉅着。

  其实,国人对日本的武士与战国时并不陌生,除电玩游戏外,在有线电视的日本台中,不时播出「时代剧」或「大河剧」,亦让许多人对出现于日本战国时代的历史人物朗朗上口,武田信玄、上杉谦信、织田信长、明智光秀、豊臣秀吉、德川家康等人似乎与中国三国时代历史人物一般,受到许多年轻游戏玩家或日剧的爱好者欢迎,更激发这些阅听者进一步了解日本战国大名与其时代背景的兴趣,但日文却也成为这些人探索日本战国时代的最大障碍,因华文的书市中,缺乏以一般读者为对象的日本战国史,引领彼等进入此一艰涩的知识领域,而晦涩难解的日本史学术专着更令人忘之却步。因此,电玩游戏与「时代剧」永远只是国人茶余饭后的休闲娱乐,无法深化台湾的市民社会对日本史或日本文化的客观认识。

  惟洪君《日本战国风云录》系列专书的问市,将有机会为这一切带来改变,洪君驭繁用简,巧妙地将错综复杂的日本战国人物志,以战役为主轴,在每一章中分别介绍双方阵营主帅、战役过程、前后之局势与影响,旁及日本「武家社会」的重要观念与制度,使读者能提纲挈领地掌握日本战国时期的历史发展脉络,有效地理解在「下克上」的社会风潮下,日本战国时代特殊的历史情境,从中洞悉奠基于「庄园经济」之武士政权的解构与蜕变,而此亦为掌握与近代日本接轨之「德川幕府」(江户时代)的唯一途径。因此,这套战国史不仅是针对一般读者的通俗史书,亦可做为日本史学习者的优良工具书。

  在世俗向功利趋炎附势的今日,一位治史严谨的年轻人愿意不计报酬的对枯燥的日本史进行爬梳,并将之以流畅的笔触、平易近人的解说,系统地呈现给对日本有兴趣的读者,着实令人感到雀跃。期待这套《日本战国风云录》能为国人开启认识日本的一扇窗,得到读者的热列回响,激起国人对日本历史的相关讨论,亦让电玩游戏与「时代剧」发挥寓教于乐的效果,成为引导一般民众认识日本的有趣视听媒介。最后,企盼洪君能再接再厉,对日本史进行更全面、深入的研究,有效深化台湾的对日认识。

图书试读

序曲

以战国三雄织田、丰臣、德川的生涯来论,所谓「信长时代」指的是他的一生;「秀吉时代」则为一五八二年本能寺之变后到一五九八年秀吉病逝;「家康时代」是秀吉病逝到一六一六年家康病逝这段期间。

本书承续前二作《日本战国风云录--天下大势》与《日本战国风云录--群雄纷起》,挑选这一百多年间的重大战役介绍。要在信长、秀吉活跃的时期中选出代表性战役,结果自是众说纷纭,因为他们参与的战争太多了,要取得一致的定论甚是不易。然而在家康的时代,不管由谁选择,代表性战役必定相同,因为只有两场(本书把冬之阵、夏之阵合称大?之阵,当成一场战争看待。)

场次虽少,却是乱世的结束,比起信长、秀吉时代的诸多战役,这两次战役更显重要。

丰臣秀吉于本能寺之变后取得织田信长继承人的资格,历经数次重要战役,于一五九○年小田原之役后统一日本。秀吉虽有结束乱世的才能,却无治理国家的视野,因此日本虽在他手中统一,他并不思与民休养,为满足无止尽的野心与超越前人的迷梦,秀吉动了出兵朝鲜的念头。

在秀吉的计画中,出兵朝鲜只是起头而已,他更长远的目标是进攻大明帝国的首府北京,进而南下印度。这种迷梦颇似二次大战时期帝国皇军提出的「大东亚共荣圈」--有天皇现人神加持的皇军尚且不能完成,种田出身的秀吉又岂能实现?七年下来,他的大军始终陷在朝鲜半岛上,大明帝国的王土一步也没能踏入,太合秀吉也在出兵朝鲜期间病逝京都的桃山城,留下寡妇淀君、孤儿秀赖,已隐忍五十几年的「妹婿」德川家康,以及摇摇欲坠的薄弱政权。

用户评价

评分

这本书仿佛一把钥匙,为我打开了通往日本战国时代的大门。《日本战国风云录:归于一统》最让我称道的是其宏大的叙事视角,它不仅关注了那些叱咤风云的大名,更将目光投向了那个时代下各阶层人民的生活状态。我被书中对平民百姓在战乱中的挣扎、对宗教信仰在动荡时期所扮演的角色,以及那些默默无闻的工匠、农民如何构成了社会运转的基石的描写所打动。这本书让我看到了,历史的进程,离不开每一个普通人的参与和付出。它让我们明白,宏大的历史事件,终究是建立在无数个细微的生活片段之上。

评分

这本书真的彻底颠覆了我对日本战国时代的既有印象,我之前以为它无非就是些尔虞我诈、刀剑相向的历史故事,但《日本战国风云录:归于一统》却让我看到了一个更深层次、更有人情味的世界。作者仿佛是一位洞察人心的魔法师,他笔下的那些曾经只存在于史书寥寥几笔的武将,一个个鲜活得就像我身边的朋友。我尤其对书中对织田信长早期崛起的那段描绘印象深刻,他并非天生的王者,而是经历了一连串的挫折、背叛,甚至差点被家族抛弃。作者没有美化他,而是展现了他性格中那些矛盾、犹豫,以及他如何在那样的困境中,一步步摸索,积累力量,最终爆发。我读到那些他被家臣质疑、被同族排挤的时候,真的替他捏了一把汗,感同身受。而当他终于在桶狭间以少胜多,扭转乾坤时,那种酣畅淋漓的快感,仿佛也传递到了我的指尖。这本书让我明白,历史人物不是符号,而是有血有肉、有情感、有挣扎的个体。

评分

说实话,我一开始接触《日本战国风云录:归于一统》纯粹是出于对日本历史的一点点好奇,但这本书彻底改变了我对历史读物的看法。它不仅仅是史实的堆砌,更是一场关于权力、野心、忠诚与背叛的哲学探讨。我被书中对足利幕府衰败的铺垫,以及各地守护大名如何借机崛起的过程所深深吸引。作者巧妙地将宏观的历史进程与微观的人物命运相结合,展现了一个时代如何从混乱走向秩序,又如何在秩序中孕育新的混乱。我尤其喜欢书中对那些看似微不足道,但却在关键时刻起到决定性作用的小人物的描写,他们的选择、他们的牺牲,都共同构成了那段波澜壮阔的历史画卷。这本书让我意识到,历史并非由几个伟大的英雄书写,而是由无数个普通人的努力、智慧甚至是愚蠢共同铸就。

评分

读完《日本战国风云录:归于一统》,我才真正明白,何谓“历史的必然性”与“偶然性”的交织。书中对织田信长统一日本的进程,以及其最终失败的分析,让我看到了宏观历史趋势与个体选择之间的微妙互动。我特别被作者对“天下布武”理念的解读所吸引,它不仅仅是军事上的征服,更是一种文化和政治上的整合。而最终,这种过于激进的改革,也成为了其覆灭的伏笔。这本书让我意识到,历史的发展并非简单的线性进程,而是充满了各种可能性,而每一个关键性的节点,都可能因为一个人的一个决定,而走向截然不同的方向。

评分

每次翻开《日本战国风云录:归于一统》,都像是在开启一段跌宕起伏的冒险旅程,我总是被作者那炉火纯青的叙事技巧所吸引,欲罢不能。他对于战争场面的描写,堪称艺术品,不是简单的堆砌刀光剑影,而是将战术、地理、甚至士卒们的士气都描绘得淋漓尽致。我至今还记得对长篠之战的细致刻画,书中不仅交代了织田信长如何运用火绳枪的战术创新,更深入地剖析了武田胜赖在兵力占优的情况下,为何会因为骑兵的冲锋策略失误,而导致整场战役的崩盘。作者将双方主帅的心理活动、战场上瞬息万变的局势,以及普通士兵的恐惧与英勇,都融于一体,读来让人心惊肉跳,仿佛置身于硝烟弥漫的战场。更难能可贵的是,作者并没有将战争描绘成纯粹的暴力,而是从中提炼出人性的光辉与黑暗,以及那个时代在变革与动荡中所蕴含的无数可能性。

评分

《日本战国风云录:归于一统》这本书,让我对“乱世出英雄”这句话有了全新的理解。它不只是一本讲述战争的书,更是一本关于如何在混乱中抓住机遇、实现自我价值的书。我特别喜欢作者对德川家康的塑造,他并非那种横空出世、光芒万丈的英雄,而是那种在夹缝中求生存,步步为营,最终笑到最后的人。书中对他在织田、丰臣两大势力夹缝中,如何隐忍、如何结盟、如何积蓄力量的描绘,简直就是教科书级别的政治智慧。我读到他在秀吉去世后,如何巧妙地利用石田三成的失误,在关原之战中一举奠定德川幕府的基础,那种运筹帷幄、决胜千里的感觉,让我拍案叫绝。这本书让我看到了,真正的强大,有时候是沉默的积累,是静待时机的耐心。

评分

《日本战国风云录:归于一统》带给我的,远不止是一个精彩的历史故事,更是一种对人性、对权力、对时代变迁的深刻反思。我尤其喜欢书中对“一统”概念的探讨,它并非简单地意味着战争的结束,而是新秩序的建立,而这个建立的过程,充满了妥协、融合,甚至是牺牲。作者通过对丰臣秀吉如何处理继承权问题、如何平衡各方势力,以及最终德川家康如何巩固权力,建立长达两百多年的幕府统治的细致描绘,让我看到了一个复杂而充满智慧的政治博弈过程。这本书让我明白,真正的“归于一统”,是所有势力、所有思想、所有文化,在一种新的平衡中找到自己的位置,而这个过程,是漫长而又充满挑战的。

评分

这本书真的让我感受到了历史的温度。《日本战国风云录:归于一统》没有枯燥的年代记述,而是将那些遥远的事件,通过生动的人物和跌宕起伏的故事情节,变得触手可及。我尤其被书中对“本能寺之变”前后,织田家内部各方势力的勾心斗角所吸引。明智光秀的“谋反”并非一时冲动,而是源于其复杂的内心挣扎和对信长某些政策的不满,作者将这些都细腻地展现了出来。而织田信长本人,在最后的时刻,虽然败局已定,但其表现出的那种傲骨与决绝,至今令我难以忘怀。这本书让我看到了,即使在最黑暗的时刻,个体依然有其独特的选择和尊严。

评分

在我看来,《日本战国风云录:归于一统》最让我着迷的地方,在于它展现了那个时代巨大的时代变革以及其中蕴含的个体选择。作者并没有简单地讲述谁是谁的敌人,谁是谁的朋友,而是深入地剖析了各个势力之间的利益纠葛、战略考量,以及那些在时代洪流中,个体所面临的艰难抉择。我特别欣赏书中对毛利元就及其家族治理的描述,他如何从一个默默无闻的小领主,一步步扩张势力,又如何运用“知行国”制度和“一门众”体系来巩固统治,这其中的智慧与远见,令人惊叹。这本书让我对“统一”这个概念有了更深刻的理解,它不仅仅是武力的征服,更是文化、制度、思想的融合与演变,而这个过程,充满了复杂性与人性的张力。

评分

这本书简直就是一本关于“人”的百科全书,特别是《日本战国风云录:归于一统》中对那个时代各色人物的刻画,让我拍案叫绝。作者拥有将历史人物“说人话”的能力,他笔下的武将不再是冰冷的名号,而是有血有肉、有喜怒哀乐的个体。我读到羽柴秀吉(后来的丰臣秀吉)从一个出身低微的“猴子”,如何凭借他的聪明才智、圆滑世故,以及异于常人的韧性,一步步攀上权力的顶峰,真是让我佩服得五体投地。书中对他在明智光秀“本能寺之变”后,如何迅速做出反应,抢占先机,以及他如何收服人心,稳定局势的描写,都细致入微,引人深思。这本书让我看到了,即便是在一个等级森严的时代,个体通过努力和智慧,依然有可能打破命运的桎梏,成就一番伟业。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有