本书以深入浅出的方式,由Flash基础开始谈起,进而结合Action Script的指令功能,再配合Flash Lite的特有指令,最后辅以明确的步骤来说明Flash Lite动画或游戏的制作方式。
为求达到「从做中学」的目标,本书设计了许多动画与游戏范例,帮助读者更容易学习Flash Lite的程式设计巧。本书的Flash Lite动画与游戏范例,包括:<心理测验动画>、<控制汽车动画>、<飞机游戏>、<接宝石游戏>、<终极密码游戏>、<圣诞卡动画>、<小时钟>、<青蛙过街>、<打地鼠>及<1A2B猜数字>。
本书特色
● 以Step by Step的设计方式,带领读者进入Flash Lite程式设计的世界。
● 本书附有原始程式范例光碟,提供您参考练习,以利于开发在行动装置上可以执行的动画或游戏。
我之前花了不少时间在找各种手机游戏开发相关的资料,但很多都是针对智能手机,而且技术门槛比较高。当我看到《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》这本书的时候,眼睛都亮了。Flash Lite的技术特点我有所耳闻,它对硬件的要求不高,很多功能机都能运行,这对于我这种设备条件有限的人来说,简直是福音。我非常期待书中能详细讲解Flash Lite的开发环境搭建,这绝对是入门的第一步,如果这一步就能顺利完成,那后面的学习就事半工倍了。我特别想了解它在图形绘制、动画制作、声音处理等方面是如何实现的,会不会有内置的库或者工具可以方便我们使用?毕竟,游戏的核心魅力就在于视觉和听觉的体验,如果能做出炫酷的画面和动听的音效,那游戏的吸引力就大增了。而且,我一直对游戏逻辑的编写很感兴趣,比如如何设计关卡、如何实现得分机制、如何让AI(如果Flash Lite能实现的话)做出一些简单的反应等等。希望这本书能在这方面提供一些实用的技巧和方法,而不是泛泛而谈。我非常喜欢那种理论结合实践的书,如果书中能有完整的项目案例,能够从零开始构建一个功能完整的小游戏,那就太有帮助了。我希望通过这本书,我能真正理解手机游戏开发的全过程,并且能够独立完成一个小游戏项目,摆脱对现有游戏模式的依赖,自己创造出新的游戏玩法。
评分这本书的出现,对我来说简直是及时雨!我一直有想开发手机游戏的心愿,但苦于找不到合适的切入点。智能手机上的游戏开发框架虽然很多,但往往需要一定的硬件基础和较高的学习曲线,这让我望而却步。而Flash Lite,我听说过,它好像对设备的要求不高,而且开发起来相对容易一些。这本书的名字《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》直接击中了我,我觉得它可能就是我一直寻找的那个“轻松上手”的工具。《轻松学》这几个字,让我感觉这本书会非常注重基础知识的讲解,并且会用一些生动有趣的例子来帮助我们理解。我特别好奇书中会不会介绍一些常用的Flash Lite开发库或者API,以及如何利用它们来实现一些游戏中的常见功能,比如计时器、分数显示、动画播放等等。我希望这本书能给我提供一个清晰的学习路径,从最简单的HelloWorld,到能够做出一个有意思的简易游戏,比如打地鼠、推箱子这类。当然,如果书中还能讲到如何优化游戏性能,如何处理一些简单的内存管理,那就更好了。我非常期待这本书能够让我快速地进入手机游戏开发的实操阶段,并且能够在短时间内看到自己的学习成果,这份成就感对我来说非常重要。希望这本书能给我带来启发,让我能够真正地踏上游戏开发这条充满乐趣的道路。
评分我一直对手机游戏开发充满好奇,尤其是那些简单却又充满乐趣的小游戏,总觉得它们背后蕴含着不少巧妙的设计。但很多时候,市面上关于游戏开发的图书,要么技术过于前沿,要么内容过于晦涩,让我这种初学者望而却步。当我看到《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》这本书时,我眼前一亮。Flash Lite这个平台,我听说过它在过去的应用广泛,尤其是在一些非智能手机上,这让我觉得它是一个非常不错的入门选择,因为它可能对设备的要求更友好,学习门槛也相对较低。这本书的“轻松学”这三个字,更是让我充满了信心,我希望它能用最直观、最易懂的方式,带我走进游戏编程的世界。我尤其想知道,这本书会如何讲解游戏的核心机制,比如如何处理玩家的输入,如何创建游戏中的各种元素(角色、道具、障碍物等),如何实现动画效果,以及如何让这些元素之间产生互动。我非常期待书中能有大量的实例,让我能够边学边练,而不是仅仅停留在理论层面。如果这本书能教会我如何设计并实现一个简单而有趣的小游戏,比如一个基于物理引擎的休闲游戏,或者是一个策略性的益智游戏,那将是极大的鼓舞。我希望通过这本书,我不仅能学会Flash Lite的编程,更能培养出游戏设计的思维,为我未来更深入的游戏开发打下坚实的基础。
评分说实话,我之前对Flash Lite这个技术确实不太了解,感觉它好像是一种比较老的技术了。但是,当我看到《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》这本书的时候,我还是被吸引了。我觉得,不管技术新旧,掌握一些基础的编程思想和游戏开发逻辑,对于我们这些想进入游戏开发领域的人来说,都是非常宝贵的。这本书的“轻松学”三个字,让我觉得它很接地气,可能不会像那些高级语言的书籍那样枯燥乏味。我特别想知道,书中会从哪些方面来介绍Flash Lite呢?是会先讲它的基本语法和面向对象的概念,还是直接切入游戏开发的实例?我更倾向于后者,因为我更希望能够快速地看到一些可视化的结果,这样会更有学习的动力。书中会不会讲到如何处理用户输入,比如点击、滑动,这些都是游戏交互的基础。还有,我比较关心游戏中的碰撞检测,比如玩家角色碰到障碍物,或者子弹碰到敌人,这些在书中会不会有详细的讲解?我一直觉得,游戏开发的乐趣就在于创造和实现,所以,如果这本书能够提供一些创意性的启发,或者是一些小窍门,让我能做出一些更有趣、更有挑战性的游戏,那就更完美了。我希望这本书能成为我游戏开发旅程中一个好的起点,让我能够逐步建立起自己的开发能力,并且能够对未来的游戏开发方向有更清晰的认识。
评分哇,这本《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》真是太及时了!我一直对开发手机游戏很感兴趣,尤其是Flash Lite这种轻量级的技术,听说在老款手机或者一些功能机上也能用,这简直是为我打开了一个新世界的大门。以前总觉得编程很遥远,是那种高深莫测的东西,但这本书的名字就透着一股亲切劲儿,让我觉得“轻松学”不是说说而已。我特别好奇它会从最基础的什么地方开始讲起,会不会有很多生动的例子?我最怕看那种上来就讲一大堆术语,看得人头晕眼花的书了。希望这本书能用最简单易懂的方式,一步一步地引导我,让我能真的掌握Flash Lite开发的核心概念。比如,它会不会讲怎么创建角色,怎么让角色动起来,怎么处理玩家的输入,这些都是我非常想知道的。而且,我听说Flash Lite还能做一些小游戏,比如贪吃蛇、打砖块之类的,如果这本书里能有这些经典小游戏的开发教程,那简直太棒了!我希望能通过这本书,真的做出属于自己的第一个手机小游戏,那种成就感绝对是无与伦比的。当然,我也希望它能提供一些学习资源的链接或者推荐,让我可以更深入地去探索Flash Lite的世界。总之,我对这本书的期待值真的很高,希望它能成为我手机游戏开发之路上的第一块坚实的垫脚石。
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