轻松学Flash Lite手机游戏程式设计

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具体描述

  本书以深入浅出的方式,由Flash基础开始谈起,进而结合Action Script的指令功能,再配合Flash Lite的特有指令,最后辅以明确的步骤来说明Flash Lite动画或游戏的制作方式。

  为求达到「从做中学」的目标,本书设计了许多动画与游戏范例,帮助读者更容易学习Flash Lite的程式设计巧。本书的Flash Lite动画与游戏范例,包括:<心理测验动画>、<控制汽车动画>、<飞机游戏>、<接宝石游戏>、<终极密码游戏>、<圣诞卡动画>、<小时钟>、<青蛙过街>、<打地鼠>及<1A2B猜数字>。

本书特色

  ●  以Step by Step的设计方式,带领读者进入Flash Lite程式设计的世界。

  ●  本书附有原始程式范例光碟,提供您参考练习,以利于开发在行动装置上可以执行的动画或游戏。

深入探索现代网页构建与前端交互艺术 书名: 尖峰前端:从语义到性能的JavaScript/TypeScript实战指南 目标读者: 本书面向有一定编程基础,希望全面提升前端开发技能,迈向资深工程师行列的开发者。特别适合那些渴望掌握现代Web技术栈核心、优化应用性能、并能驾驭复杂交互逻辑的专业人士。 内容提要: 本书旨在提供一个全面、深入且极具实战性的前端开发技术蓝图,聚焦于当前业界最为核心和前沿的技术栈:现代JavaScript(ESNext)、TypeScript的强类型体系、构建工具链的精细调优,以及构建高性能、可维护的复杂单页应用(SPA)的架构思想。我们不会触及早期的移动设备特定技术或特定的轻量级游戏开发范式,而是将目光投向构建当今主流企业级和用户体验驱动的Web应用。 第一部分:JavaScript的深度重构与类型安全 本部分将彻底解构现代JavaScript(ES2015及后续标准)的底层机制,超越基础语法,直达其运行原理。 第一章:JavaScript引擎的秘密与异步的艺术 深入解析V8等主流引擎的内存管理、垃圾回收机制(如分代回收、增量标记),以及JIT(即时编译)的工作流程。重点剖析事件循环(Event Loop)的精细工作原理,包括宏任务与微任务队列的精确调度。探讨`async/await`背后的Promise链式调用原理,以及如何利用`AbortController`实现高效的异步流程取消与资源释放,避免“回调地狱”与资源泄漏。 第二章:TypeScript的强类型实践与高级模式 本书将TypeScript视为现代大型项目开发的基石。我们不仅讲解基础类型、接口和泛型,更侧重于高级类型操作。深入学习条件类型(Conditional Types)、映射类型(Mapped Types)以及类型体操(Type Manipulation)在构建高度解耦、自我文档化的API层中的应用。讲解如何使用`tsconfig.json`进行项目级别的严格性配置,并探索与`Zod`或`Yup`等运行时校验库的类型推导集成,实现前后端数据契约的统一。 第二部分:现代构建系统与模块化范式 本部分聚焦于如何高效地组织、转换和打包代码,确保开发体验流畅且最终产物具备极致性能。 第三章:模块化生态的演进与未来 对比CommonJS、ES Modules(ESM)的运行时差异。详尽解析Webpack、Rollup乃至新兴的Vite(基于原生ESM和依赖预构建)的构建哲学。重点讲解Tree Shaking的原理,如何通过设置正确的Side Effects属性和导出路径,最大化地实现代码的按需加载。探讨如何使用动态导入(Dynamic Import)与代码分割(Code Splitting)策略,结合浏览器缓存机制,优化首次加载时间(FCP/LCP)。 第四章:性能至上的构建优化策略 超越简单的UglifyJS压缩。本章探讨更精细的优化手段:资源内联(Inlining)的临界CSS策略、字体加载优化(Font Loading Optimization,如`font-display`属性的应用)、服务端渲染(SSR)与静态站点生成(SSG)的架构选型考量。演示如何利用Source Maps进行高效的错误追踪与性能分析。 第三部分:复杂应用的状态管理与组件化架构 本部分深入探讨构建用户体验一致、可维护的SPA所必需的架构思维。 第五章:声明式UI与组件生命周期精要 详细对比主流框架(如React/Vue)中的组件化思想,强调“数据驱动视图”的核心理念。深入剖析虚拟DOM(Virtual DOM)的Diffing算法,理解其性能开销与优化点。重点分析组件的生命周期钩子,以及如何在特定阶段(如挂载前、更新前)执行副作用(Side Effects)的管理与清理。 第六章:跨越边界的状态管理哲学 我们不局限于单一框架的特定库,而是探讨状态管理的通用模式。深入讲解Flux/Redux架构的思想(不可变性、单一数据源),以及更现代的、基于Proxy的响应式状态管理方案(如MobX或原生Proxy)。探讨全局状态、组件局部状态以及服务器缓存状态(利用React Query/SWR等工具)的合理划分与同步策略,解决复杂应用中的数据一致性难题。 第四部分:Web平台的交互增强与安全基石 本部分关注如何利用浏览器原生API提升用户体验,并确保应用的安全性和可访问性。 第七章:浏览器API的深度挖掘与Web Workers 探索如何有效利用Web Storage、IndexedDB进行客户端数据持久化。重点讲解Web Workers(包括Shared Workers和Service Workers)在主线程外执行密集计算、实现离线访问(PWA核心)和后台同步方面的应用。分析Service Worker的缓存策略(Cache-First, Network-First, Stale-While-Revalidate)及其在提升加载速度中的关键作用。 第八章:可访问性(A11y)与现代Web安全 构建对所有用户友好的应用是现代开发的责任。本章讲解WAI-ARIA规范在提升屏幕阅读器用户体验中的实际应用,强调语义HTML的重要性。同时,深入剖析前端安全威胁,如XSS(跨站脚本攻击)的防御、CSRF(跨站请求伪造)的防护机制,以及内容安全策略(CSP)的配置与实施。 总结与展望: 本书旨在培养开发者从“能用”到“精通”的转变,使其能够构建出不仅功能完善,而且在性能、可维护性和用户体验上都达到行业顶尖水准的前端应用。全书侧重于通用原理和高级实践,强调技术选型背后的逻辑思考,是致力于在Web领域深耕的技术人员的必备参考手册。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我之前花了不少时间在找各种手机游戏开发相关的资料,但很多都是针对智能手机,而且技术门槛比较高。当我看到《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》这本书的时候,眼睛都亮了。Flash Lite的技术特点我有所耳闻,它对硬件的要求不高,很多功能机都能运行,这对于我这种设备条件有限的人来说,简直是福音。我非常期待书中能详细讲解Flash Lite的开发环境搭建,这绝对是入门的第一步,如果这一步就能顺利完成,那后面的学习就事半工倍了。我特别想了解它在图形绘制、动画制作、声音处理等方面是如何实现的,会不会有内置的库或者工具可以方便我们使用?毕竟,游戏的核心魅力就在于视觉和听觉的体验,如果能做出炫酷的画面和动听的音效,那游戏的吸引力就大增了。而且,我一直对游戏逻辑的编写很感兴趣,比如如何设计关卡、如何实现得分机制、如何让AI(如果Flash Lite能实现的话)做出一些简单的反应等等。希望这本书能在这方面提供一些实用的技巧和方法,而不是泛泛而谈。我非常喜欢那种理论结合实践的书,如果书中能有完整的项目案例,能够从零开始构建一个功能完整的小游戏,那就太有帮助了。我希望通过这本书,我能真正理解手机游戏开发的全过程,并且能够独立完成一个小游戏项目,摆脱对现有游戏模式的依赖,自己创造出新的游戏玩法。

评分

这本书的出现,对我来说简直是及时雨!我一直有想开发手机游戏的心愿,但苦于找不到合适的切入点。智能手机上的游戏开发框架虽然很多,但往往需要一定的硬件基础和较高的学习曲线,这让我望而却步。而Flash Lite,我听说过,它好像对设备的要求不高,而且开发起来相对容易一些。这本书的名字《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》直接击中了我,我觉得它可能就是我一直寻找的那个“轻松上手”的工具。《轻松学》这几个字,让我感觉这本书会非常注重基础知识的讲解,并且会用一些生动有趣的例子来帮助我们理解。我特别好奇书中会不会介绍一些常用的Flash Lite开发库或者API,以及如何利用它们来实现一些游戏中的常见功能,比如计时器、分数显示、动画播放等等。我希望这本书能给我提供一个清晰的学习路径,从最简单的HelloWorld,到能够做出一个有意思的简易游戏,比如打地鼠、推箱子这类。当然,如果书中还能讲到如何优化游戏性能,如何处理一些简单的内存管理,那就更好了。我非常期待这本书能够让我快速地进入手机游戏开发的实操阶段,并且能够在短时间内看到自己的学习成果,这份成就感对我来说非常重要。希望这本书能给我带来启发,让我能够真正地踏上游戏开发这条充满乐趣的道路。

评分

我一直对手机游戏开发充满好奇,尤其是那些简单却又充满乐趣的小游戏,总觉得它们背后蕴含着不少巧妙的设计。但很多时候,市面上关于游戏开发的图书,要么技术过于前沿,要么内容过于晦涩,让我这种初学者望而却步。当我看到《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》这本书时,我眼前一亮。Flash Lite这个平台,我听说过它在过去的应用广泛,尤其是在一些非智能手机上,这让我觉得它是一个非常不错的入门选择,因为它可能对设备的要求更友好,学习门槛也相对较低。这本书的“轻松学”这三个字,更是让我充满了信心,我希望它能用最直观、最易懂的方式,带我走进游戏编程的世界。我尤其想知道,这本书会如何讲解游戏的核心机制,比如如何处理玩家的输入,如何创建游戏中的各种元素(角色、道具、障碍物等),如何实现动画效果,以及如何让这些元素之间产生互动。我非常期待书中能有大量的实例,让我能够边学边练,而不是仅仅停留在理论层面。如果这本书能教会我如何设计并实现一个简单而有趣的小游戏,比如一个基于物理引擎的休闲游戏,或者是一个策略性的益智游戏,那将是极大的鼓舞。我希望通过这本书,我不仅能学会Flash Lite的编程,更能培养出游戏设计的思维,为我未来更深入的游戏开发打下坚实的基础。

评分

说实话,我之前对Flash Lite这个技术确实不太了解,感觉它好像是一种比较老的技术了。但是,当我看到《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》这本书的时候,我还是被吸引了。我觉得,不管技术新旧,掌握一些基础的编程思想和游戏开发逻辑,对于我们这些想进入游戏开发领域的人来说,都是非常宝贵的。这本书的“轻松学”三个字,让我觉得它很接地气,可能不会像那些高级语言的书籍那样枯燥乏味。我特别想知道,书中会从哪些方面来介绍Flash Lite呢?是会先讲它的基本语法和面向对象的概念,还是直接切入游戏开发的实例?我更倾向于后者,因为我更希望能够快速地看到一些可视化的结果,这样会更有学习的动力。书中会不会讲到如何处理用户输入,比如点击、滑动,这些都是游戏交互的基础。还有,我比较关心游戏中的碰撞检测,比如玩家角色碰到障碍物,或者子弹碰到敌人,这些在书中会不会有详细的讲解?我一直觉得,游戏开发的乐趣就在于创造和实现,所以,如果这本书能够提供一些创意性的启发,或者是一些小窍门,让我能做出一些更有趣、更有挑战性的游戏,那就更完美了。我希望这本书能成为我游戏开发旅程中一个好的起点,让我能够逐步建立起自己的开发能力,并且能够对未来的游戏开发方向有更清晰的认识。

评分

哇,这本《轻松学Flash Lite手机游戏程式设计》真是太及时了!我一直对开发手机游戏很感兴趣,尤其是Flash Lite这种轻量级的技术,听说在老款手机或者一些功能机上也能用,这简直是为我打开了一个新世界的大门。以前总觉得编程很遥远,是那种高深莫测的东西,但这本书的名字就透着一股亲切劲儿,让我觉得“轻松学”不是说说而已。我特别好奇它会从最基础的什么地方开始讲起,会不会有很多生动的例子?我最怕看那种上来就讲一大堆术语,看得人头晕眼花的书了。希望这本书能用最简单易懂的方式,一步一步地引导我,让我能真的掌握Flash Lite开发的核心概念。比如,它会不会讲怎么创建角色,怎么让角色动起来,怎么处理玩家的输入,这些都是我非常想知道的。而且,我听说Flash Lite还能做一些小游戏,比如贪吃蛇、打砖块之类的,如果这本书里能有这些经典小游戏的开发教程,那简直太棒了!我希望能通过这本书,真的做出属于自己的第一个手机小游戏,那种成就感绝对是无与伦比的。当然,我也希望它能提供一些学习资源的链接或者推荐,让我可以更深入地去探索Flash Lite的世界。总之,我对这本书的期待值真的很高,希望它能成为我手机游戏开发之路上的第一块坚实的垫脚石。

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