第一篇 游戏设计基础篇
第1章 初探游戏开发的世界
第2章 Virtools模组的基础应用
第3章 逻辑模组
第二篇 小飞机冒险游戏篇
第4章 游戏主角的设定
第5章 障碍物的设定
第6章 游戏的开始与结束
第7章 阵列资料的运用
第8章 游戏的特效与整合
第三篇 3D射击游戏篇
第9章 飞机的滑行模拟
第10章 位移与移动限制
第11章 障碍物的产生与精简化
第12章 视觉特效与碰撞
第13章 碰撞特效
第14章 游戏介面设定
第15章 子弹发射与陨石生命
第16章 游戏结束与按钮制作
第17章 游戏的重新启动
第18章 音效整合与纹理精简化
第19章 关卡转换与网页整合
附录 安装Virtools与转档注意事项
索引
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