ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)

ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 3D模型
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具體描述

  本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

  本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。

本書特色

  影像藝術(Image ART)係列21圖庫光碟,本光碟收錄30張3D女性角色影像,包含多種不同的姿勢與手勢,檔案格式為JPEG檔,解析度為2,000 x 3,000。

作者簡介

再生齣版社

  專門為頂尖的影像設計師,提供瞭一係列高品質的影像圖庫,讓您可以在最短的時間完成您的作品,不必再為瞭找不到閤適的圖片而感到煩惱。

好的,以下是為一本名為《ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)》的書籍撰寫的,不包含該書內容的詳細圖書簡介: 《數字時代的視覺敘事:前沿設計工具與概念構建》 —— 探索超越模型的無限可能 在信息爆炸與視覺主導的當代,我們對圖像內容的需求正以前所未有的速度增長。然而,真正的創新並非簡單地復製已有的素材,而在於理解、解構和重塑底層的設計邏輯與技術框架。《數字時代的視覺敘事:前沿設計工具與概念構建》正是一本專注於此的書籍,它旨在帶領讀者深入瞭解現代數字藝術創作生態中的工具鏈整閤、敘事結構重塑以及跨媒介應用策略,而非僅僅停留在對具體模型或素材庫的羅列上。 本書的定位是為專業設計師、藝術指導、概念藝術傢以及資深業餘愛好者提供一個認知升級的平颱。我們深知,在快速迭代的技術環境中,掌握如何高效運用尖端軟件和理解其背後的數學原理,遠比單純收集現成的資源更為重要。因此,全書的重點集中在“方法論”而非“資源本身”。 第一部分:下一代渲染引擎與流程優化 本部分首先對當前主流的實時渲染引擎(如Unreal Engine 5的Lumen/Nanite、Unity的HDRP等)進行瞭深入的技術剖析。我們不再介紹如何導入預設的模型,而是詳細闡述瞭幾何體流體動力學模擬的節點設置,以及體積光照(Volumetric Lighting)在復雜場景中的性能優化路徑。 高級材質構建哲學: 我們著重探討瞭PBR(基於物理的渲染)工作流的進階應用,特彆是Substance Designer/Painter等工具鏈中程序化紋理生成算法的內在邏輯。讀者將學習如何從零開始構建具有真實物理特性的錶麵材質,例如特定光譜下的金屬反射、亞錶麵散射的深度模擬,以及如何利用噪聲函數和數學函數來驅動這些復雜係統的變化,而不是依賴於現成的貼圖集。 實時光照與路徑追蹤的平衡策略: 針對遊戲開發和虛擬製作領域對性能的苛刻要求,本書提供瞭一套詳盡的流程指南,教導設計師如何在保證視覺質量的前提下,權衡光綫追蹤(Ray Tracing)與光柵化(Rasterization)的混閤使用策略。這包括光照探針(Light Probe)的動態烘焙與更新機製,以及環境遮蔽(AO)算法的精確控製。 第二部分:概念設計與敘事結構的重構 視覺作品的生命力來源於其背後的故事和概念。《數字時代的視覺敘事》將重點放在如何通過非傳統手段來構建引人入勝的視覺世界。 環境敘事學(Environmental Storytelling): 我們探討瞭如何通過對道具的擺放、光綫的引導和場景的細節來“講述故事”,而不是依靠角色本身。書中包含對“失序與平衡”在場景構圖中應用的案例分析,指導讀者如何通過負空間和視覺引導綫來塑造觀眾的感知路徑。 跨媒介IP構建基礎: 針對希望將作品從靜態圖像擴展到動態影像或交互體驗的設計師,本章提供瞭關於資産復用策略(Asset Reusability)和風格一緻性(Style Consistency)的框架。例如,如何將一套2D概念圖的色彩理論和筆觸風格,轉化為3D模型和後期閤成的指導原則。 第三部分:自動化、腳本化與工作流的未來 本部分著眼於效率的極緻提升——如何讓軟件成為我們更強大的助手,而非僅僅是工具。 Python在DCC軟件中的應用: 書中提供瞭針對Maya, Blender, Houdini等主流三維軟件的Python腳本基礎教程,重點在於批量處理、參數化建模與自動化Rigging流程的實現。這部分內容旨在幫助讀者擺脫重復性勞動,將精力聚焦於核心創意決策。 AI輔助創意探索(非生成模型): 區彆於直接生成最終圖像的工具,本書探討瞭如何利用機器學習算法來輔助“探索”設計空間。例如,使用聚類分析(Clustering)來快速分類和篩選大量概念草圖的風格傾嚮,或者利用生成對抗網絡(GANs)的潛在空間理解來指導色彩搭配的創新方嚮。 結語:超越素材,構建體係 《數字時代的視覺敘事:前沿設計工具與概念構建》不是一本教會你如何“使用”特定資源的指南,它是一本關於“如何思考設計流程”的深度探討。我們深信,隻有理解瞭背後的技術原理和設計哲學,創作者纔能真正駕馭數字藝術的未來。本書提供的知識體係,將確保無論未來齣現何種新的軟件或資源格式,您的核心創作能力都能保持領先和適應性。 本書適閤人群: 3D美術指導、遊戲場景設計師、視覺特效總監、追求技術深度的數字藝術傢。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

作為一名正在學習和實踐3D角色建模的初學者,我一直在尋找能夠幫助我建立紮實基礎並且激發創意的優質資源。《ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)》這個書名,讓我産生瞭一種強烈的好奇感。 “3D女性角色”這個關鍵詞直接擊中瞭我的需求點。在3D建模過程中,女性角色的塑造往往比男性角色更加微妙和復雜,需要對人體麯綫、麵部錶情、以及各種服飾細節有更精細的把握。我希望這本書能夠提供一些高質量的、能夠讓我學習到標準人體比例和解剖結構的範例。 “圖庫光碟”的提法也讓我眼前一亮。我理解這可能意味著這本書不僅僅是印刷品,還包含有數字化的內容,這對於3D藝術傢來說至關重要。我期待光碟中能夠提供一些可供參考的、不同角度的高分辨率渲染圖,甚至是簡單的模型演示,這樣我就可以從多維度學習如何構建一個生動且具吸引力的3D女性角色。 我希望這本書能夠包含一些經典或具有代錶性的女性角色設計,能夠讓我從中學習到優秀的設計思路和錶現手法,並為我自己的創作提供寶貴的靈感。

评分

我對《ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)》的期待,很大程度上源於其“3D女性角色”這一核心主題。作為一名3D藝術傢,我知道創造一個令人信服的、具有生命力的3D女性角色需要對解剖學、人體比例、服裝褶皺、材質錶現等有深入的理解。因此,我非常希望這本書能夠提供一些具有代錶性的、在3D領域被廣泛認可或具有創新性的女性角色範例。 我特彆看重的是,這些範例是否能體現齣當前3D技術在錶現女性角色方麵所能達到的高度。例如,皮膚的質感、頭發的物理模擬、服裝的真實感,以及人物的錶情和微動作的細膩程度,這些都是衡量一本3D角色參考書質量的重要指標。我期待能夠看到一些在細節上處理得近乎逼真,甚至能夠激發我對新的渲染技術或建模技巧進行探索的角色模型。如果書中包含不同風格、不同年齡段、不同文化背景的女性角色,那將更具參考價值,能夠幫助我拓展視野,理解多元化的審美取嚮。

评分

在3D創作的世界裏,尋找高質量的參考資料是至關重要的一環,而《ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)》這個書名,無疑就點齣瞭它在這方麵的潛力。《21》這個數字可能代錶著一個係列中的某個特定期號,而“3D女性角色(3)”則暗示瞭它專注於某一類特定主題,並且很可能是該主題下的第三個作品。 我對這本書的興趣,很大程度上建立在其可能包含的“圖庫光碟”上。我理解這可能意味著書中提供的不僅僅是印刷的圖像,而是可以通過光碟訪問更豐富的數字資源。在3D創作中,能夠直接獲得高分辨率的紋理貼圖、模型文件(雖然不確定是否包含,但這是美好的設想)、甚至是可供參考的場景布置,都是極大的便利。即便隻是高質量的渲染圖,也能夠為我提供豐富的細節參考,比如光綫在角色皮膚上的反射、衣物材質的細節處理、以及眼睛的神采等。 我希望這本書能夠帶來一些與眾不同的視角,也許是對於特定服飾風格的深入展現,又或者是對於不同職業女性角色在3D語境下的演繹。

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作為一個對3D建模和角色設計充滿熱情的愛好者,我一直都在尋找能夠激發創意、提供實用參考的資源。這次偶然的機會,我發現瞭《ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)》,雖然我還沒來得及深入研究光碟中的具體內容,但我對這本書的初步印象卻相當深刻,甚至可以說充滿瞭期待。 首先,從書名中的“ImageART”和“圖庫光碟”就能預感到,這本書很可能是一個集視覺素材之大成的寶庫。我特彆關注這類包含大量高質量圖像的作品,因為它們往往能為我的創作提供源源不斷的靈感。想象一下,當你在創作一個全新的女性角色時,突然陷入瞭靈感枯竭的泥沼,這時候如果能夠翻閱一本包含豐富且多樣化女性角色姿態、服裝、發型乃至錶情的圖庫,那將是多麼寶貴的事情。它能幫助我打破思維定勢,看到那些我可能從未想過的設計元素和組閤方式。我尤其希望這本書中的圖像不僅僅是靜態展示,而是能包含不同角度、不同光影下的錶現,這樣纔能更真實地幫助我理解角色的立體感和空間感。

评分

作為一名資深的3D動畫從業者,我深知在項目開發過程中,擁有一套豐富且高質量的角色素材庫是多麼寶貴。《ImageART(21)3D女性角色(3)(圖庫光碟)》這個標題,立刻引起瞭我的注意,因為它承諾瞭一個視覺素材的寶藏。 “ImageART”這個名字本身就透露齣一種藝術化的追求,而“3D女性角色”則精準地定位瞭其核心內容。在動畫製作中,女性角色的設計往往需要更多的細膩和考量,從人物的比例、動態、錶情到服裝的質感和風格,每一個細節都至關重要。我希望這本書能夠呈現齣一些在當前3D技術下,能夠達到令人驚嘆的真實感或藝術錶現力的女性角色模型。 “圖庫光碟”這個配置更是讓我充滿期待。這意味著除瞭書本上的靜態圖像,我或許還能通過光碟獲得更高分辨率的渲染圖,甚至是一些用於參考的幕後製作信息(雖然不確定,但這是美好的憧憬)。這對於我來說,可以極大地節省尋找參考素材的時間,並且能夠直接從中學習到優秀的材質錶現、光影運用以及構圖技巧。我尤其關注書中是否能展現齣不同年齡、不同氣質、不同文化背景的女性角色,這能極大地豐富我們的項目素材庫。

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