孙悟空大战电玩魔

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具体描述

你的孩子沉迷于电玩吗?
还是你是个天天打电玩,却整天担心被骂的小朋友?

  一起来看看离不开电玩的孙悟空三剑客,如何破解电玩魔咒,成为战胜自己的高手!

  老师眼中的乖乖牌、整天被逼着上补习班的南逸,决定一扫书呆子的形象,加入热门游戏「蘑菇岛」的线上战局!

  反正妈妈每天晚上都要上班,爸爸又老是喝得醉醺醺的……

  南逸把角色取名为「孙悟空」,他希望自己能够飞天遁地,成为武林高手!

  可是他从没打过电玩,一进入游戏,就被暱称「猪八戒」的家伙砍得遍体鳞伤。

  后来,南逸发现「猪八戒」竟然是邻座同学李岱昇!

  加上翘课天王洪仁奎的「沙悟净」,以及神祕高手「三藏法师」,他们组成了「西游记联盟」,准备在游戏里闯出一片天。

  可是闯关升级都要钱,为了不被爸妈发现,南逸有时还得熘去网咖。

  问题愈来愈多,谎言愈编愈大,孙悟空究竟该如何解决问题,成为真正的高手呢?

本书特色

  ★ 让孩子学习自制,摆脱电玩瘾。

  ★ 以孩子的角度切入,找出问题,思考解决方案。

作者简介

金辰燮

  生于庆尚北道永川市,毕业于韩国中央大学文学创作系,曾任报社及杂志记者,现为童书作家。作品包括《花郎的传说》、《田禹治传》、《儿童专注力训练课程》、《别想看穿我的心》、《火星是如何形成的呢?》、《小杂工们集合啰!》、《一丝不苟的儒学家李栗谷》、《儿童世界绘本》等。

绘者简介

罗日渶

  现致力于创作趣味的儿童插画及漫画教学,作品包括《领导者》、《心灵》、《决定》、《超越天才的学习狂──政治家篇》、《当小孩真好》等。

监修者简介

金玄修

  精神科医生,主要为沉迷网路的孩子们,提供心理辅导。曾任青少年网路成瘾谘商中心所长,多年来一直在网路成瘾相关领域中,为政府、民间团体及教育机关提供专业的教学与谘商服务。现为生之乐神经精神科院长、星辰中途学校校长,及教育科学技术部校园暴力防制委员会委员。

译者简介

曹玉绚

  国立政治大学中文系毕业,曾担任出版社编辑,现专事韩文着作翻译。

史诗卷轴:秘境探险家与失落的星辰之钥 作者: 佚名(流传于吟游诗人之间的古老手稿整理者) 装帧: 厚重的皮革封面,边缘被岁月磨损,内页泛黄,夹有数张精细的手绘地图与神秘的占卜符号。 --- 序章:被遗忘的呼唤 世界历法纪元三千零七年,大陆的版图在七大王国的争霸中几近固化。然而,在这看似平静的表象之下,一股古老的、沉睡的力量正试图挣脱束缚。故事的主角,埃尔文·石心,并非出身名门,而是一个在边陲小镇“雾语溪”靠贩卖草药和修补钟表为生的孤儿。他沉默寡言,唯一的慰藉是修理那些精巧繁复的机械装置,并对那些讲述失落文明的民间传说抱持着异乎寻常的痴迷。 埃尔文的生活在那个寒冷的秋夜被彻底颠覆。一封由一种从未见过的闪烁金属制成的信鸽送来了一件物品——一枚散发着微弱蓝光的六棱水晶。水晶入手,埃尔文的脑海中瞬间涌入了万千光怪陆离的景象:一座悬浮于云海之上的宏伟城市,被一种冰冷的黑暗物质侵蚀;还有一道仿佛跨越了时间的声音,低语着:“星辰之钥,唯有心诚者方能唤醒沉睡的守卫者。” 这枚水晶,是通往传说中“阿卡迪亚”——一个据信掌握了宇宙能量核心的失落文明——的唯一线索。 第一部:迷雾中的航行与初识 埃尔文带着这枚水晶,踏上了逃离雾语溪的旅程。他深知,这股力量的出现必然会引来那些觊觎古代力量的势力。 他首先抵达了商业重镇“铁砧城”,在这里,他结识了第一位伙伴:莉安娜·风语。莉安娜并非传统的战士,而是一位天赋异禀的“符文工匠”。她擅长解读古代文字,并能将魔法能量精确地注入到机械或武器之中。她的家族曾是王室的首席工程师,却因一次被诬陷的“叛国罪”而流亡。她对埃尔文水晶中蕴含的能量波动极度敏感,并断言这股力量足以颠覆现有的魔法体系。 两人决定追寻线索,他们发现水晶的能量流向了北方被永恒冰雪覆盖的“龙脊山脉”。在穿越迷雾笼罩的“沉默沼泽”时,他们遭遇了第一个强大的阻碍——“影卫军团”的追杀。影卫军团的首领,卡戎将军,一个面容冷峻、全身覆盖着黑色晶甲的战士,他似乎对“星辰之钥”的知识了如指掌,他的目的只有一个:夺取水晶,将其献给幕后操纵者——一个被世人遗忘的邪教组织“虚空之子”。 在一次惊险的逃亡中,埃尔文和莉安娜意外地从古老的陷阱中释放出了第三位同伴:萨穆尔。萨穆尔是一个活了近百年的“山岭巨人后裔”,他身材魁梧,性格耿直,掌握着大地之力,能够召唤岩石和控制地形。他曾是龙脊山脉的守护者,在沉睡中等待着“预言中的光芒”出现。萨穆尔的加入,为这支队伍提供了强大的近战和防御力量。 第二部:深入遗迹与机械之心 三人的冒险小队根据水晶的指引,成功进入了龙脊山脉深处的一处被冰封的地下遗迹——“奥术熔炉”。这里曾是阿卡迪亚文明进行能量实验的场所。遗迹内部布满了精巧的机关陷阱,依靠着永不熄灭的奥术火焰提供动力。 在熔炉深处,他们不仅要与被冰封的远古机械守卫搏斗,还要面对越来越密集的影卫军团的渗透。莉安娜的符文知识在这里发挥了至关重要的作用,她成功地解读了熔炉的核心控制台,了解了阿卡迪亚文明毁灭的原因:他们试图掌握的“星辰能量”过于强大,导致了一个被称为“维度裂隙”的灾难性后果。 埃尔文在探险中发现,自己的水晶与熔炉中心的一个巨大的能量核心产生了共鸣。他开始能够短暂地控制周围的古代机械,甚至能够预见即将到来的陷阱。他意识到,他并非只是一个普通的钟表匠,他体内流淌着与阿卡迪亚文明遗留技术有着某种联系的“血脉”。 在一次与卡戎将军的正面交锋中,萨穆尔以自己的身躯挡下了致命的一击,虽然保住了性命,但受了重伤,必须立刻寻找传说中的“生命之泉”进行疗愈。 第三部:王庭的阴谋与心灵的试炼 队伍不得不改变路线,前往七大王国中最强大的“奥瑞恩帝国”的首都——“黄金之城”。他们需要通过帝国图书馆的禁区,寻找关于“生命之泉”的古籍记录。 在黄金之城,他们发现影卫军团的背后力量远超想象。奥瑞恩帝国的摄政王维拉斯,表面上是一位仁慈的统治者,实际上却是“虚空之子”的最高祭司。他一直在利用帝国的资源,试图找到并激活阿卡迪亚的全部遗产,以实现对世界的“净化”——将所有不纯净的生命形式抹除。 埃尔文和莉安娜必须潜入皇宫的密室。在这次潜入行动中,莉安娜的家族冤案真相大白,她的先祖是被维拉斯的祖先诬陷,以夺取其掌握的古代能量理论。复仇的火焰与寻找解药的紧迫感交织在一起。 在密室中,埃尔文遇到了一个挑战:他必须通过一个心灵试炼,证明自己有资格引导星辰之力。试炼中,他看到了自己对平凡生活的所有渴望,以及如果力量失控可能带来的巨大破坏。他最终凭借对伙伴的守护之心,通过了考验,并获得了关于“生命之泉”的具体位置——它位于世界尽头,被七大王国共同守护的“永恒之海”中央的一座岛屿上。 第四部:决战与新纪元的开启 萨穆尔在一位隐居的德鲁伊的帮助下勉强恢复,随后,三人集结,带着从奥瑞恩皇宫窃取的航海图,秘密启程前往永恒之海。 摄政王维拉斯启动了最终计划,他释放了一部分从熔炉中窃取的能量,在首都上空制造了一个不稳定的能量漩涡,意图制造混乱,掩盖他前往“生命之泉”的行动。 在前往生命之泉的最后航程中,他们遭遇了卡戎将军的最终拦截。这是一场海空结合的激烈战斗。萨穆尔以其巨人的力量稳固了船只,莉安娜则利用她新掌握的、从水晶中汲取的符文能量,干扰了影卫军团的机械载具。埃尔文则直面卡戎。 战斗中,卡戎揭示了他也是古代遗民的后裔,他选择追随维拉斯,是因为他认为只有绝对的力量才能带来秩序,而埃尔文的“仁慈”只会导致混乱。埃尔文没有试图击败卡戎,而是将水晶中蕴含的纯净能量引导向卡戎的晶甲,那能量不是破坏,而是“净化”。卡戎的晶甲碎裂,他露出了被力量腐蚀的真实面目,最终选择了自我放逐。 当他们到达生命之泉时,维拉斯已经得手,并正试图将“星辰之钥”的全部能量注入自己的身体,以获得神一般的力量。最终的对决在生命之泉的中心展开。维拉斯的力量虽然强大,但他的身体无法承受如此庞大的能量,变得极不稳定。埃尔文最终没有选择摧毁他,而是利用他自身的“机械天赋”与“水晶能量”,构建了一个能量的“稳定器”,吸收了多余的能量,迫使维拉斯回归凡人形态,最终被正义的审判所制裁。 萨穆尔在生命之泉的沐浴下彻底康复,并获得了新的力量——他能够与海洋中的古老生物进行沟通。莉安娜则获得了阿卡迪亚失落文明中所有关于能量工程学的完整知识。 埃尔文将水晶的力量分散到世界各地,确保它不会再次被单一势力掌握。他没有选择成为国王或领袖,而是和他的伙伴们一起,重新制定了世界的“时间表”,致力于恢复被阿卡迪亚遗留技术破坏的生态平衡。秘境探险家与失落的星辰之钥的故事,并非一个关于征服的故事,而是一个关于理解、平衡与重塑的故事。他们成为了新时代黎明前的引路人。 --- (卷末附注:此手稿由‘时间缝隙研究会’于新纪元一百年时,于古奥瑞恩帝国废墟下发现,部分章节因潮湿而残缺不全,但核心叙事已尽可能还原。)

著者信息

图书目录

1 进入游戏的书呆子
2 游戏里的亡命之徒
3 没人理的可怜虫
4 真正的高手
5 别靠近野猫怪!
6 西游记联盟
7 攻城前的部署
8 三藏法师现身
9 另一场游戏的开始

图书序言

作者的话
不管电玩多有趣,都不能过度沉迷!

  最近和许多小朋友聊天时,话题总是离不开电玩。身为一位童书作家,为了更贴近小朋友的想法,我还特地去学如何打电玩。虽然在游戏中,的确遇到许多整天沉迷于电玩的小朋友。不过当时我只觉得电玩是一种游戏,没什么好担心的,所以也没有特别在意。

  可是后来我遇到了一位专门治疗电玩瘾的医师。在与他详谈之后,才发现原来小朋友沉迷于电玩,是个相当严重的问题。

  许多小朋友因为沉迷电玩而导致功课退步,已经是很普遍的现象。但是有些小朋友还会因为电玩,经常和父母产生摩擦,甚至连学校也不去了。这些小朋友因为沉迷于电玩,把自己的生活搞得一团糟。

  因此,为了这些小朋友,我一直希望自己能做点有意义的事。我希望告诉他们该如何避免沉迷于电玩,或戒掉电玩瘾。我开始在脑海中描绘三个喜欢打电玩,或是已经沉迷于电玩的小朋友。我想把他们摆脱电玩瘾的过程写成故事,这样对于那些已经染上电玩瘾,或即将上瘾的小朋友,一定会有所帮助。

  本书是关于电玩新手姜南逸、已沉迷于电玩的李岱昇,以及电玩至尊洪仁奎,与他们创造的三个游戏角色──孙悟空、猪八戒、沙悟净之间的故事。我衷心希望透过这三个小朋友的故事,能让大家了解到沉迷于电玩的后果,以及摆脱电玩瘾的方法。

  现在,就请各位小朋友好好阅读本书。我会在电玩外的现实世界里,耐心的等待大家。祝大家旅途愉快!

金辰燮

监修者的话
用关怀和体谅带领孩子戒掉电玩瘾

  近年来,许多儿童及青少年都会出现严重的网路成瘾现象。因过度沉迷于线上游戏而引发的诸多问题,实在令许多父母担忧不已,这也是现代人不得不面对的重大课题。

  这本探讨电玩成瘾的书,之所以别具意义,主要是因为作者从小朋友的角度切入,从开始接触电玩的动机,到逐渐沉迷的过程,以及如何化解和父母之间的冲突等,都以生动活泼的方式呈现。此外,有别于市面上以治疗为主,并针对父母或专家所撰写的书籍,本书是第一本以小朋友亲身体验电玩成瘾过程为主轴的作品。

  小朋友在阅读本书时,除了可以思考自己和书中主角的相似之处,并与自身经验做比较外,面对电玩所带来的各种情绪时,也能借由本书所提供的自我控制方法,给自己一个认真思考的机会。

  家长们更可以透过本书,了解孩子沉迷于电玩的心境。书中三位主角的故事,不仅清楚的反应出家庭环境对孩子沉迷于电玩的影响,对于家中每一份子所应当扮演的角色,也有深入的探讨。

  在现今科技发达的时代,孩子们虽然能幸运的享受到许多好处,但相对而言,他们也容易对大自然感到陌生,或与家人产生疏离的现象。此外,尽管现在的孩子有较多的时间与同侪相处,但彼此间竞争及排挤的现象,却往往多过于友情。在这种情感缺乏依赖和情绪苦闷的状况下,最容易趁虚而入的就是提供无限遐想空间的电玩。其实针对这类孩子,家长只要能多关心、体谅,就可以避免他们沉迷于电玩。本人衷心希望本书能为正要进入电玩世界,或是已沉迷其中的孩子们,与父母建立一座沟通的桥梁。

精神科医生 金玄修

图书试读

用户评价

评分

哇,这本《西游记》改编的漫画,画风真的很有趣!作者把传统神话故事跟现代的电玩元素结合起来,一开始我还以为会很突兀,结果发现反而出乎意料地搭!孙悟空那种不羁的性格,跟电玩游戏里的人物形象真的好像,感觉他本来就应该出现在像素世界里一样。故事的节奏也很快,每一页都充满活力,色彩鲜艳,让人眼睛都不舍得眨一下。我特别喜欢作者在场景设计上的巧思,比如火焰山变成了一个巨大的电路板,女儿国变成了一个充满霓虹灯的未来都市,这些都让人觉得很有创意。而且,作者在剧情上也有一些小小的改动,让故事变得更加紧凑,也更符合现代读者的口味。不过,我觉得作者在人物塑造上还可以再深入一点,比如猪八戒的贪吃和唐僧的慈悲,可以再多一些细节描写,让人物形象更加丰满。总的来说,这是一本非常值得一看的漫画,它不仅能让你重温《西游记》的经典故事,还能让你感受到现代文化的魅力。如果作者能继续保持这种创作风格,相信未来的作品会更加精彩!

评分

欸,这本漫画真的是一本充满惊喜的作品!我原本只是随便在书店翻了一下,结果一翻就停不下来了!作者的想象力真的是太丰富了,竟然能把《西游记》和电玩游戏结合在一起,而且还做得这么好!孙悟空在电玩世界里的冒险,充满了刺激和挑战,让人看得热血沸腾。我特别喜欢作者在剧情上的安排,他不仅保留了《西游记》的经典情节,还加入了一些新的元素,让故事变得更加有趣和吸引人。而且,作者在人物塑造上也非常用心,他把孙悟空、猪八戒、沙僧和唐僧的性格都刻画得栩栩如生,让人感觉他们就像我们身边的朋友一样。我读完之后,感觉自己也变成了一个电玩高手,想要跟孙悟空一起去冒险!这本漫画不仅能让你感受到乐趣,还能让你思考人生的意义。我强烈推荐给所有喜欢《西游记》和电玩游戏的朋友!

评分

说真的,这本漫画让我有点失望。虽然封面设计很吸引人,但内容却有点空洞。作者试图将《西游记》的故事与电玩游戏结合,但感觉只是把两个元素硬生生地拼在一起,并没有真正地融合。孙悟空在电玩世界里的战斗场面,虽然画得很有气势,但缺乏逻辑性和策略性,感觉只是单纯的打斗,没有展现出孙悟空的智慧和勇气。而且,故事的剧情也比较简单,缺乏深度和内涵,感觉只是在走过场。我读完之后,并没有留下太多的印象,甚至觉得有点浪费时间。不过,作者的绘画技巧还是不错的,线条流畅,色彩鲜艳,人物形象也比较生动。如果作者能更加注重故事的逻辑性和深度,相信未来的作品会更加优秀。我个人觉得,作者应该多研究一下《西游记》的原著,深入了解人物的性格和故事的背景,才能创作出真正有价值的作品。

评分

这本漫画啊,真的是让人意想不到的组合!谁能想到孙悟空会跟电玩游戏扯上关系?但作者硬是把这两种看似毫不相关的元素融合在一起,而且还融合得很好!故事的设定很有趣,孙悟空被吸入了一个充满各种电玩游戏的虚拟世界,他必须通过完成各种游戏任务才能回到现实世界。作者在游戏设计上很有创意,他把《西游记》的经典情节融入到各种电玩游戏中,比如火焰山变成了一个跑酷游戏,女儿国变成了一个恋爱养成游戏,这些都让人觉得很有新意。而且,作者在剧情上也有一些小小的反转,让故事变得更加紧张刺激。我特别喜欢作者在人物对话上的处理,他把孙悟空的口头禅和电玩游戏里的术语结合在一起,让对话变得更加幽默风趣。总的来说,这是一本非常值得一看的漫画,它不仅能让你重温《西游记》的经典故事,还能让你感受到电玩游戏的魅力。

评分

老实说,这本漫画的风格有点偏向青少年读物,感觉有点幼稚。虽然作者的画风很可爱,色彩也很鲜艳,但故事的剧情却比较简单,缺乏深度和内涵。孙悟空在电玩世界里的冒险,虽然充满了刺激和挑战,但缺乏逻辑性和合理性,感觉只是在胡乱地打斗,没有展现出孙悟空的智慧和勇气。而且,作者在人物塑造上也没有下太多的功夫,感觉人物形象比较扁平,缺乏个性。我读完之后,并没有留下太多的印象,甚至觉得有点无聊。不过,作者的绘画技巧还是不错的,线条流畅,色彩鲜艳,人物形象也比较生动。如果作者能更加注重故事的逻辑性和深度,相信未来的作品会更加优秀。我觉得作者应该多学习一下其他优秀的漫画作品,借鉴他们的创作经验,才能创作出真正有价值的作品。

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