孫悟空大戰電玩魔

孫悟空大戰電玩魔 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

你的孩子沉迷於電玩嗎?
還是你是個天天打電玩,卻整天擔心被罵的小朋友?

  一起來看看離不開電玩的孫悟空三劍客,如何破解電玩魔咒,成為戰勝自己的高手!

  老師眼中的乖乖牌、整天被逼著上補習班的南逸,決定一掃書呆子的形象,加入熱門遊戲「蘑菇島」的綫上戰局!

  反正媽媽每天晚上都要上班,爸爸又老是喝得醉醺醺的……

  南逸把角色取名為「孫悟空」,他希望自己能夠飛天遁地,成為武林高手!

  可是他從沒打過電玩,一進入遊戲,就被暱稱「豬八戒」的傢夥砍得遍體鱗傷。

  後來,南逸發現「豬八戒」竟然是鄰座同學李岱昇!

  加上翹課天王洪仁奎的「沙悟淨」,以及神祕高手「三藏法師」,他們組成瞭「西遊記聯盟」,準備在遊戲裏闖齣一片天。

  可是闖關升級都要錢,為瞭不被爸媽發現,南逸有時還得溜去網咖。

  問題愈來愈多,謊言愈編愈大,孫悟空究竟該如何解決問題,成為真正的高手呢?

本書特色

  ★ 讓孩子學習自製,擺脫電玩癮。

  ★ 以孩子的角度切入,找齣問題,思考解決方案。

作者簡介

金辰燮

  生於慶尚北道永川市,畢業於韓國中央大學文學創作係,曾任報社及雜誌記者,現為童書作傢。作品包括《花郎的傳說》、《田禹治傳》、《兒童專注力訓練課程》、《彆想看穿我的心》、《火星是如何形成的呢?》、《小雜工們集閤囉!》、《一絲不苟的儒學傢李栗榖》、《兒童世界繪本》等。

繪者簡介

羅日渶

  現緻力於創作趣味的兒童插畫及漫畫教學,作品包括《領導者》、《心靈》、《決定》、《超越天纔的學習狂──政治傢篇》、《當小孩真好》等。

監修者簡介

金玄修

  精神科醫生,主要為沉迷網路的孩子們,提供心理輔導。曾任青少年網路成癮諮商中心所長,多年來一直在網路成癮相關領域中,為政府、民間團體及教育機關提供專業的教學與諮商服務。現為生之樂神經精神科院長、星辰中途學校校長,及教育科學技術部校園暴力防製委員會委員。

譯者簡介

曹玉絢

  國立政治大學中文係畢業,曾擔任齣版社編輯,現專事韓文著作翻譯。

史詩捲軸:秘境探險傢與失落的星辰之鑰 作者: 佚名(流傳於吟遊詩人之間的古老手稿整理者) 裝幀: 厚重的皮革封麵,邊緣被歲月磨損,內頁泛黃,夾有數張精細的手繪地圖與神秘的占蔔符號。 --- 序章:被遺忘的呼喚 世界曆法紀元三韆零七年,大陸的版圖在七大王國的爭霸中幾近固化。然而,在這看似平靜的錶象之下,一股古老的、沉睡的力量正試圖掙脫束縛。故事的主角,埃爾文·石心,並非齣身名門,而是一個在邊陲小鎮“霧語溪”靠販賣草藥和修補鍾錶為生的孤兒。他沉默寡言,唯一的慰藉是修理那些精巧繁復的機械裝置,並對那些講述失落文明的民間傳說抱持著異乎尋常的癡迷。 埃爾文的生活在那個寒冷的鞦夜被徹底顛覆。一封由一種從未見過的閃爍金屬製成的信鴿送來瞭一件物品——一枚散發著微弱藍光的六棱水晶。水晶入手,埃爾文的腦海中瞬間湧入瞭萬韆光怪陸離的景象:一座懸浮於雲海之上的宏偉城市,被一種冰冷的黑暗物質侵蝕;還有一道仿佛跨越瞭時間的聲音,低語著:“星辰之鑰,唯有心誠者方能喚醒沉睡的守衛者。” 這枚水晶,是通往傳說中“阿卡迪亞”——一個據信掌握瞭宇宙能量核心的失落文明——的唯一綫索。 第一部:迷霧中的航行與初識 埃爾文帶著這枚水晶,踏上瞭逃離霧語溪的旅程。他深知,這股力量的齣現必然會引來那些覬覦古代力量的勢力。 他首先抵達瞭商業重鎮“鐵砧城”,在這裏,他結識瞭第一位夥伴:莉安娜·風語。莉安娜並非傳統的戰士,而是一位天賦異稟的“符文工匠”。她擅長解讀古代文字,並能將魔法能量精確地注入到機械或武器之中。她的傢族曾是王室的首席工程師,卻因一次被誣陷的“叛國罪”而流亡。她對埃爾文水晶中蘊含的能量波動極度敏感,並斷言這股力量足以顛覆現有的魔法體係。 兩人決定追尋綫索,他們發現水晶的能量流嚮瞭北方被永恒冰雪覆蓋的“龍脊山脈”。在穿越迷霧籠罩的“沉默沼澤”時,他們遭遇瞭第一個強大的阻礙——“影衛軍團”的追殺。影衛軍團的首領,卡戎將軍,一個麵容冷峻、全身覆蓋著黑色晶甲的戰士,他似乎對“星辰之鑰”的知識瞭如指掌,他的目的隻有一個:奪取水晶,將其獻給幕後操縱者——一個被世人遺忘的邪教組織“虛空之子”。 在一次驚險的逃亡中,埃爾文和莉安娜意外地從古老的陷阱中釋放齣瞭第三位同伴:薩穆爾。薩穆爾是一個活瞭近百年的“山嶺巨人後裔”,他身材魁梧,性格耿直,掌握著大地之力,能夠召喚岩石和控製地形。他曾是龍脊山脈的守護者,在沉睡中等待著“預言中的光芒”齣現。薩穆爾的加入,為這支隊伍提供瞭強大的近戰和防禦力量。 第二部:深入遺跡與機械之心 三人的冒險小隊根據水晶的指引,成功進入瞭龍脊山脈深處的一處被冰封的地下遺跡——“奧術熔爐”。這裏曾是阿卡迪亞文明進行能量實驗的場所。遺跡內部布滿瞭精巧的機關陷阱,依靠著永不熄滅的奧術火焰提供動力。 在熔爐深處,他們不僅要與被冰封的遠古機械守衛搏鬥,還要麵對越來越密集的影衛軍團的滲透。莉安娜的符文知識在這裏發揮瞭至關重要的作用,她成功地解讀瞭熔爐的核心控製颱,瞭解瞭阿卡迪亞文明毀滅的原因:他們試圖掌握的“星辰能量”過於強大,導緻瞭一個被稱為“維度裂隙”的災難性後果。 埃爾文在探險中發現,自己的水晶與熔爐中心的一個巨大的能量核心産生瞭共鳴。他開始能夠短暫地控製周圍的古代機械,甚至能夠預見即將到來的陷阱。他意識到,他並非隻是一個普通的鍾錶匠,他體內流淌著與阿卡迪亞文明遺留技術有著某種聯係的“血脈”。 在一次與卡戎將軍的正麵交鋒中,薩穆爾以自己的身軀擋下瞭緻命的一擊,雖然保住瞭性命,但受瞭重傷,必須立刻尋找傳說中的“生命之泉”進行療愈。 第三部:王庭的陰謀與心靈的試煉 隊伍不得不改變路綫,前往七大王國中最強大的“奧瑞恩帝國”的首都——“黃金之城”。他們需要通過帝國圖書館的禁區,尋找關於“生命之泉”的古籍記錄。 在黃金之城,他們發現影衛軍團的背後力量遠超想象。奧瑞恩帝國的攝政王維拉斯,錶麵上是一位仁慈的統治者,實際上卻是“虛空之子”的最高祭司。他一直在利用帝國的資源,試圖找到並激活阿卡迪亞的全部遺産,以實現對世界的“淨化”——將所有不純淨的生命形式抹除。 埃爾文和莉安娜必須潛入皇宮的密室。在這次潛入行動中,莉安娜的傢族冤案真相大白,她的先祖是被維拉斯的祖先誣陷,以奪取其掌握的古代能量理論。復仇的火焰與尋找解藥的緊迫感交織在一起。 在密室中,埃爾文遇到瞭一個挑戰:他必須通過一個心靈試煉,證明自己有資格引導星辰之力。試煉中,他看到瞭自己對平凡生活的所有渴望,以及如果力量失控可能帶來的巨大破壞。他最終憑藉對夥伴的守護之心,通過瞭考驗,並獲得瞭關於“生命之泉”的具體位置——它位於世界盡頭,被七大王國共同守護的“永恒之海”中央的一座島嶼上。 第四部:決戰與新紀元的開啓 薩穆爾在一位隱居的德魯伊的幫助下勉強恢復,隨後,三人集結,帶著從奧瑞恩皇宮竊取的航海圖,秘密啓程前往永恒之海。 攝政王維拉斯啓動瞭最終計劃,他釋放瞭一部分從熔爐中竊取的能量,在首都上空製造瞭一個不穩定的能量漩渦,意圖製造混亂,掩蓋他前往“生命之泉”的行動。 在前往生命之泉的最後航程中,他們遭遇瞭卡戎將軍的最終攔截。這是一場海空結閤的激烈戰鬥。薩穆爾以其巨人的力量穩固瞭船隻,莉安娜則利用她新掌握的、從水晶中汲取的符文能量,乾擾瞭影衛軍團的機械載具。埃爾文則直麵卡戎。 戰鬥中,卡戎揭示瞭他也是古代遺民的後裔,他選擇追隨維拉斯,是因為他認為隻有絕對的力量纔能帶來秩序,而埃爾文的“仁慈”隻會導緻混亂。埃爾文沒有試圖擊敗卡戎,而是將水晶中蘊含的純淨能量引導嚮卡戎的晶甲,那能量不是破壞,而是“淨化”。卡戎的晶甲碎裂,他露齣瞭被力量腐蝕的真實麵目,最終選擇瞭自我放逐。 當他們到達生命之泉時,維拉斯已經得手,並正試圖將“星辰之鑰”的全部能量注入自己的身體,以獲得神一般的力量。最終的對決在生命之泉的中心展開。維拉斯的力量雖然強大,但他的身體無法承受如此龐大的能量,變得極不穩定。埃爾文最終沒有選擇摧毀他,而是利用他自身的“機械天賦”與“水晶能量”,構建瞭一個能量的“穩定器”,吸收瞭多餘的能量,迫使維拉斯迴歸凡人形態,最終被正義的審判所製裁。 薩穆爾在生命之泉的沐浴下徹底康復,並獲得瞭新的力量——他能夠與海洋中的古老生物進行溝通。莉安娜則獲得瞭阿卡迪亞失落文明中所有關於能量工程學的完整知識。 埃爾文將水晶的力量分散到世界各地,確保它不會再次被單一勢力掌握。他沒有選擇成為國王或領袖,而是和他的夥伴們一起,重新製定瞭世界的“時間錶”,緻力於恢復被阿卡迪亞遺留技術破壞的生態平衡。秘境探險傢與失落的星辰之鑰的故事,並非一個關於徵服的故事,而是一個關於理解、平衡與重塑的故事。他們成為瞭新時代黎明前的引路人。 --- (捲末附注:此手稿由‘時間縫隙研究會’於新紀元一百年時,於古奧瑞恩帝國廢墟下發現,部分章節因潮濕而殘缺不全,但核心敘事已盡可能還原。)

著者信息

圖書目錄

1 進入遊戲的書呆子
2 遊戲裏的亡命之徒
3 沒人理的可憐蟲
4 真正的高手
5 彆靠近野貓怪!
6 西遊記聯盟
7 攻城前的部署
8 三藏法師現身
9 另一場遊戲的開始

圖書序言

作者的話
不管電玩多有趣,都不能過度沉迷!

  最近和許多小朋友聊天時,話題總是離不開電玩。身為一位童書作傢,為瞭更貼近小朋友的想法,我還特地去學如何打電玩。雖然在遊戲中,的確遇到許多整天沉迷於電玩的小朋友。不過當時我隻覺得電玩是一種遊戲,沒什麼好擔心的,所以也沒有特彆在意。

  可是後來我遇到瞭一位專門治療電玩癮的醫師。在與他詳談之後,纔發現原來小朋友沉迷於電玩,是個相當嚴重的問題。

  許多小朋友因為沉迷電玩而導緻功課退步,已經是很普遍的現象。但是有些小朋友還會因為電玩,經常和父母産生摩擦,甚至連學校也不去瞭。這些小朋友因為沉迷於電玩,把自己的生活搞得一團糟。

  因此,為瞭這些小朋友,我一直希望自己能做點有意義的事。我希望告訴他們該如何避免沉迷於電玩,或戒掉電玩癮。我開始在腦海中描繪三個喜歡打電玩,或是已經沉迷於電玩的小朋友。我想把他們擺脫電玩癮的過程寫成故事,這樣對於那些已經染上電玩癮,或即將上癮的小朋友,一定會有所幫助。

  本書是關於電玩新手薑南逸、已沉迷於電玩的李岱昇,以及電玩至尊洪仁奎,與他們創造的三個遊戲角色──孫悟空、豬八戒、沙悟淨之間的故事。我衷心希望透過這三個小朋友的故事,能讓大傢瞭解到沉迷於電玩的後果,以及擺脫電玩癮的方法。

  現在,就請各位小朋友好好閱讀本書。我會在電玩外的現實世界裏,耐心的等待大傢。祝大傢旅途愉快!

金辰燮

監修者的話
用關懷和體諒帶領孩子戒掉電玩癮

  近年來,許多兒童及青少年都會齣現嚴重的網路成癮現象。因過度沉迷於綫上遊戲而引發的諸多問題,實在令許多父母擔憂不已,這也是現代人不得不麵對的重大課題。

  這本探討電玩成癮的書,之所以彆具意義,主要是因為作者從小朋友的角度切入,從開始接觸電玩的動機,到逐漸沉迷的過程,以及如何化解和父母之間的衝突等,都以生動活潑的方式呈現。此外,有彆於市麵上以治療為主,並針對父母或專傢所撰寫的書籍,本書是第一本以小朋友親身體驗電玩成癮過程為主軸的作品。

  小朋友在閱讀本書時,除瞭可以思考自己和書中主角的相似之處,並與自身經驗做比較外,麵對電玩所帶來的各種情緒時,也能藉由本書所提供的自我控製方法,給自己一個認真思考的機會。

  傢長們更可以透過本書,瞭解孩子沉迷於電玩的心境。書中三位主角的故事,不僅清楚的反應齣傢庭環境對孩子沉迷於電玩的影響,對於傢中每一份子所應當扮演的角色,也有深入的探討。

  在現今科技發達的時代,孩子們雖然能幸運的享受到許多好處,但相對而言,他們也容易對大自然感到陌生,或與傢人産生疏離的現象。此外,盡管現在的孩子有較多的時間與同儕相處,但彼此間競爭及排擠的現象,卻往往多過於友情。在這種情感缺乏依賴和情緒苦悶的狀況下,最容易趁虛而入的就是提供無限遐想空間的電玩。其實針對這類孩子,傢長隻要能多關心、體諒,就可以避免他們沉迷於電玩。本人衷心希望本書能為正要進入電玩世界,或是已沉迷其中的孩子們,與父母建立一座溝通的橋梁。

精神科醫生 金玄修

圖書試讀

用戶評價

评分

欸,這本漫畫真的是一本充滿驚喜的作品!我原本隻是隨便在書店翻瞭一下,結果一翻就停不下來瞭!作者的想象力真的是太豐富瞭,竟然能把《西遊記》和電玩遊戲結閤在一起,而且還做得這麼好!孫悟空在電玩世界裏的冒險,充滿瞭刺激和挑戰,讓人看得熱血沸騰。我特彆喜歡作者在劇情上的安排,他不僅保留瞭《西遊記》的經典情節,還加入瞭一些新的元素,讓故事變得更加有趣和吸引人。而且,作者在人物塑造上也非常用心,他把孫悟空、豬八戒、沙僧和唐僧的性格都刻畫得栩栩如生,讓人感覺他們就像我們身邊的朋友一樣。我讀完之後,感覺自己也變成瞭一個電玩高手,想要跟孫悟空一起去冒險!這本漫畫不僅能讓你感受到樂趣,還能讓你思考人生的意義。我強烈推薦給所有喜歡《西遊記》和電玩遊戲的朋友!

评分

哇,這本《西遊記》改編的漫畫,畫風真的很有趣!作者把傳統神話故事跟現代的電玩元素結閤起來,一開始我還以為會很突兀,結果發現反而齣乎意料地搭!孫悟空那種不羈的性格,跟電玩遊戲裏的人物形象真的好像,感覺他本來就應該齣現在像素世界裏一樣。故事的節奏也很快,每一頁都充滿活力,色彩鮮艷,讓人眼睛都不捨得眨一下。我特彆喜歡作者在場景設計上的巧思,比如火焰山變成瞭一個巨大的電路闆,女兒國變成瞭一個充滿霓虹燈的未來都市,這些都讓人覺得很有創意。而且,作者在劇情上也有一些小小的改動,讓故事變得更加緊湊,也更符閤現代讀者的口味。不過,我覺得作者在人物塑造上還可以再深入一點,比如豬八戒的貪吃和唐僧的慈悲,可以再多一些細節描寫,讓人物形象更加豐滿。總的來說,這是一本非常值得一看的漫畫,它不僅能讓你重溫《西遊記》的經典故事,還能讓你感受到現代文化的魅力。如果作者能繼續保持這種創作風格,相信未來的作品會更加精彩!

评分

這本漫畫啊,真的是讓人意想不到的組閤!誰能想到孫悟空會跟電玩遊戲扯上關係?但作者硬是把這兩種看似毫不相關的元素融閤在一起,而且還融閤得很好!故事的設定很有趣,孫悟空被吸入瞭一個充滿各種電玩遊戲的虛擬世界,他必須通過完成各種遊戲任務纔能迴到現實世界。作者在遊戲設計上很有創意,他把《西遊記》的經典情節融入到各種電玩遊戲中,比如火焰山變成瞭一個跑酷遊戲,女兒國變成瞭一個戀愛養成遊戲,這些都讓人覺得很有新意。而且,作者在劇情上也有一些小小的反轉,讓故事變得更加緊張刺激。我特彆喜歡作者在人物對話上的處理,他把孫悟空的口頭禪和電玩遊戲裏的術語結閤在一起,讓對話變得更加幽默風趣。總的來說,這是一本非常值得一看的漫畫,它不僅能讓你重溫《西遊記》的經典故事,還能讓你感受到電玩遊戲的魅力。

评分

老實說,這本漫畫的風格有點偏嚮青少年讀物,感覺有點幼稚。雖然作者的畫風很可愛,色彩也很鮮艷,但故事的劇情卻比較簡單,缺乏深度和內涵。孫悟空在電玩世界裏的冒險,雖然充滿瞭刺激和挑戰,但缺乏邏輯性和閤理性,感覺隻是在鬍亂地打鬥,沒有展現齣孫悟空的智慧和勇氣。而且,作者在人物塑造上也沒有下太多的功夫,感覺人物形象比較扁平,缺乏個性。我讀完之後,並沒有留下太多的印象,甚至覺得有點無聊。不過,作者的繪畫技巧還是不錯的,綫條流暢,色彩鮮艷,人物形象也比較生動。如果作者能更加注重故事的邏輯性和深度,相信未來的作品會更加優秀。我覺得作者應該多學習一下其他優秀的漫畫作品,藉鑒他們的創作經驗,纔能創作齣真正有價值的作品。

评分

說真的,這本漫畫讓我有點失望。雖然封麵設計很吸引人,但內容卻有點空洞。作者試圖將《西遊記》的故事與電玩遊戲結閤,但感覺隻是把兩個元素硬生生地拼在一起,並沒有真正地融閤。孫悟空在電玩世界裏的戰鬥場麵,雖然畫得很有氣勢,但缺乏邏輯性和策略性,感覺隻是單純的打鬥,沒有展現齣孫悟空的智慧和勇氣。而且,故事的劇情也比較簡單,缺乏深度和內涵,感覺隻是在走過場。我讀完之後,並沒有留下太多的印象,甚至覺得有點浪費時間。不過,作者的繪畫技巧還是不錯的,綫條流暢,色彩鮮艷,人物形象也比較生動。如果作者能更加注重故事的邏輯性和深度,相信未來的作品會更加優秀。我個人覺得,作者應該多研究一下《西遊記》的原著,深入瞭解人物的性格和故事的背景,纔能創作齣真正有價值的作品。

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