數位影音製作:新世代影音內容創作寶典

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具體描述

  本書共分為十四章,第一章數位攝錄影音器材,嚮讀者們介紹關於數位攝影機的使用方式;第二章棚內影音攝製,主要是針對攝影棚內軟硬體設備的使用說明,及虛擬攝影棚攝製概念;而第三章至第十四章的內容分彆為電視電影製作人員編製、企劃書編寫與劇本設計、分鏡的概念、何謂構圖、連續畫麵的構圖、單機攝影技巧、燈光、收音、何謂剪接、數位剪輯實作、電腦動畫與新媒體人的未來等實務技巧。

  綜閤上述本書之各單元,期望對數位影音製作的初學者有所助益。

作者簡介

蔡念中教授

學曆:
  美國佛羅裏達州諾瓦大學傳播教育博士

現任:
  世新大學教務長
  世新大學廣播電視電影學係教授

經曆:
  報社記者、報社主編、電視製作人、導演

著作:
  大眾傳播概論(閤著)
  匯流中的傳播媒介(閤著)
  電視節目外製外包製度報告
  數位寬頻傳播産業研究

研究領域:
  遠距教學
  網路教學
  寬頻影音應用
  數位內容規劃
  電訊傳播經營與管理
  多媒體規劃

深入探索視覺敘事與聲音設計:前沿影像技術與跨媒體創作實踐 本書聚焦於當代數字媒體領域中,那些驅動創意的核心技術、前沿的製作流程以及多維度的敘事策略。它為渴望突破傳統界限、掌握下一代內容創作工具的專業人士和獨立創作者,提供瞭一條清晰且深入的學習路徑。 本書不涉及任何關於“數位影音製作”或“新世代影音內容創作”的特定技術或方法論,而是將目光投嚮更廣闊的視聽藝術與工程學的交匯點。我們深入剖析沉浸式體驗的構建、空間音頻的哲學與實踐、實時渲染技術在敘事中的應用,以及數據驅動的視覺語言。 第一部分:超感知體驗的構建與光學基礎 本部分旨在為讀者建立一套超越傳統2D屏幕範疇的感官理解框架。我們從光綫物理學在數字成像中的基礎應用開始,探討不同傳感器技術(如高動態範圍CMOS與事件相機)如何捕捉現實世界的細微差彆。 1.1 深度感知與空間重建: 我們詳細闡述瞭從結構光、ToF(Time-of-Flight)到多視角幾何重建的演進。重點分析瞭如何利用這些技術來創建高精度的三維環境數據。討論涵蓋瞭點雲處理的效率優化、網格重構的拓撲結構維護,以及如何將這些空間數據無縫集成到虛擬製作流程中,強調數據保真度與實時運算之間的平衡點。 1.2 色彩科學的哲學與實踐: 本書超越瞭簡單的色彩校正,深入探討瞭人眼視覺的非綫性響應機製。我們研究瞭新型色彩空間(如Rec.2020以上的擴展色域標準)在內容捕獲、管理和顯示鏈中的精確匹配問題。涉及的議題包括:量化誤差分析、色彩管理係統(CMS)的底層架構,以及如何通過神經光學模型來模擬光照在不同介質上的散射與吸收效應,以達到極緻的視覺真實感。 1.3 動態視覺特效的計算基礎: 本章側重於復雜物理現象的模擬。我們將解構流體力學模擬(如煙霧、火焰、液體動力學)中的數值方法(如有限體積法和拉格朗日粒子追蹤),並討論如何優化這些計算以適應大型生産管綫。特彆關注基於物理的渲染(PBR)管綫中,錶麵材質的微觀幾何信息如何影響宏觀光照反應的精確性。 第二部分:聲音設計的前沿:空間化與數據驅動的聽覺景觀 本部分完全側重於聲音工程的未來方嚮,特彆是如何利用先進的計算方法來設計和再現復雜的三維聽覺環境,而非傳統的立體聲或環繞聲格式。 2.1 頭部相關傳輸函數(HRTF)的定製與應用: 我們詳盡分析瞭HRTF的采集、處理和應用。探討瞭如何通過個體化測量(如在消聲室中的離綫測量)或AI驅動的預測模型來生成高度個性化的HRTF數據集。內容覆蓋瞭雙耳渲染(Binaural Rendering)的算法細節、相位對齊的挑戰,以及在不同設備(從開放式耳機到VR頭顯)上的聲場再現誤差分析。 2.2 空間音頻的場景描述語言(SDL): 本書深入研究瞭描述聲音對象在三維空間中精確位置、運動軌跡和聲學屬性的場景描述技術。我們對比瞭不同音頻API和中間件中場景圖的構建邏輯,重點分析瞭如何使用元數據(Metadata)來控製混音過程中的聲學效應,例如房間的反射特性、混響的衰減模型,以及多聲道布局的自動適應性。 2.3 聲音的生成式設計與交互性: 這一章節探索瞭非預錄製聲音的設計方法。我們考察瞭基於物理模型的閤成技術(Physical Modeling Synthesis)如何用於創建逼真的環境聲和機械運動聲。此外,我們探討瞭如何結閤實時輸入數據(如傳感器信息或用戶行為)來驅動聲音參數的變化,實現真正意義上的“反應式”聽覺體驗,這要求創作者掌握信號處理的實時動態控製。 第三部分:跨模態敘事的係統架構與生産流程優化 本部分關注的是將前述的視覺和聽覺技術有效地整閤進一個高效、可擴展的生産係統中,並探討敘事結構如何適應這些新技術帶來的可能性。 3.1 實時引擎在非綫性敘事中的集成: 我們詳細剖析瞭主流遊戲引擎作為內容創作工具(Virtual Production Suite)的架構。重點不在於引擎的操作,而在於其數據流管理能力:如何設計高效的資産導入管綫(Asset Pipeline)、版本控製策略,以及如何實現從離綫渲染農場到實時交互環境之間的無縫切換。討論延伸至藍圖(Blueprint)或腳本語言在構建復雜交互邏輯中的應用原理。 3.2 數據驅動的藝術錶達: 本章探討瞭如何利用大數據分析、機器學習模型的結果作為藝術創作的輸入源。例如,如何利用情感分析模型輸齣的密度圖來驅動視覺粒子的生成速率,或如何用自然語言處理(NLP)的結果來影響音樂的調性變化。核心在於建立一個可控的、藝術指導下的數據映射層。 3.3 資産的互操作性與數字權利管理(DRM): 隨著製作流程的模塊化,資産的互操作性成為關鍵。本書探討瞭開放標準(如USD, glTF)在維護復雜場景層次結構、材質定義和動畫麯綫方麵的優勢與局限。同時,我們也分析瞭保護高價值數字資産的現代加密與授權技術,確保跨平颱部署時的安全性和可追溯性。 本書的最終目標是,為那些緻力於探索下一代視聽語言的實踐者,提供一個堅實的、跨越具體軟件界限的、麵嚮未來技術棧的理論與工程學基礎。

著者信息

圖書目錄

第一章 數位影音攝錄器材
第二章 棚內影音攝製
第三章 電影電視製作人員編製
第四章 企劃書編寫與劇本設計
第五章 分鏡的概念
第六章 何謂構圖
第七章 連續畫麵的構圖
第八章 單機攝影技巧
第九章 燈光
第十章 收音
第十一章 何謂剪輯
第十二章 數位剪輯實作
第十三章 電腦動畫
第十四章 新媒體人的未來

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我一直對創意産業非常感興趣,也嘗試過一些零散的學習,但總覺得不得其法,缺乏係統性。這本書的齣現,就像在我混亂的知識體係中點亮瞭一盞明燈。它從一個非常宏觀的角度,為我構建瞭一個完整的影音創作生態係統。它不僅僅局限於某個環節,而是將前期策劃、拍攝執行、後期製作,乃至內容營銷和傳播都囊括其中。我尤其欣賞它對“新世代”影音內容的定義和解讀,它很敏銳地捕捉到瞭當前觀眾的喜好和媒體的變化趨勢,並且給齣瞭非常具有前瞻性的指導。書中關於互動敘事、沉浸式體驗等前沿話題的探討,讓我看到瞭未來影音內容的無限可能。而且,這本書的語言風格非常易懂,即使是對於初學者,也不會感到壓力。它會用很多生動形象的比喻來解釋復雜的概念,讓我能夠輕鬆地吸收和理解。這本書不僅教會瞭我如何製作影音內容,更讓我學會瞭如何去“看見”和“理解”這個正在快速變化的數字時代。

评分

這本書帶給我的驚喜遠不止於影音製作的技巧本身,它更像是一本關於“如何思考”的教材。在數字媒體飛速發展的今天,如何創作齣吸引人的內容,如何在這個信息爆炸的時代脫穎而齣,這纔是核心問題。這本書在這方麵給瞭我非常深刻的啓示。它沒有直接教你“怎麼做”,而是先引導你去思考“為什麼這樣做”。比如,在講到敘事結構時,它會深入分析不同敘事模式的優劣,以及如何根據內容選擇最適閤的結構;在講到視覺風格時,它會探討不同視覺風格背後的文化含義和情感錶達。我發現,通過理解這些“為什麼”,我能夠更主動地去構思和創作,而不是被動地模仿。這本書讓我學會瞭如何從觀眾的角度去思考,如何用最有效的方式傳遞信息和情感。而且,它還會分享一些關於版權、分發渠道等實際問題的討論,這對於一個剛剛起步的創作者來說,簡直是雪中送炭。它讓我意識到,影音創作不僅僅是技術活,更是一項綜閤性的工作,需要産業鏈的整體思考。

评分

這本書絕對是每一個想要涉足影音製作領域的人的必備參考書!我之前一直覺得影音製作門檻很高,需要很專業的設備和技術。但是,這本書用非常接地氣的方式,打破瞭我對這些的固有認知。它詳細介紹瞭如何利用現有的設備,甚至是一些日常可見的工具,就能開始你的創作。更重要的是,它強調瞭“想法”和“故事”的重要性,告訴你技術隻是實現創意的手段,而真正能打動人心的,永遠是那個獨特的故事和創作者的靈魂。我特彆喜歡它在分享一些拍攝技巧時,非常強調“創意”和“巧思”,而不是一味地追求高大上的設備。比如,它會教你如何利用光影來營造氛圍,如何通過簡單的景彆變化來製造戲劇衝突。這些“小技巧”看似簡單,但在實際應用中卻能産生巨大的效果。這本書讓我覺得,影音創作並不是少數專業人士的專利,隻要你有好的想法和願意學習的態度,任何人都可以成為一個齣色的內容創作者。它極大地降低瞭我的入門門檻,讓我充滿瞭創作的熱情和動力。

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這本書簡直打開瞭我創作的大門!一直以來,我都有一些天馬行空的點子,但苦於技術上的壁壘,總是無法將它們真正變成現實。讀瞭這本書,感覺就像是獲得瞭一本武功秘籍,讓我能夠一步步地解鎖那些曾經遙不可及的影音製作技能。它不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是,它從根本上梳理瞭影音創作的流程和思路。從最初的創意構思,到腳本撰寫,再到鏡頭語言的運用,甚至是如何通過剪輯來營造氛圍、引導觀眾情緒,這本書都進行瞭極其細緻的講解。我尤其喜歡它在介紹一些高級技巧時,沒有直接丟給你一堆枯燥的術語,而是通過大量的實例分析,讓我們能夠直觀地理解這些技巧的實際應用。比如,書中關於色彩學在影片敘事中的作用的講解,讓我豁然開朗,原來簡單的色彩搭配就能傳遞如此豐富的情感信息。而且,它還觸及到瞭音效設計的重要性,這一點很多初學者都會忽略,但這本書卻給瞭它足夠的篇幅,讓我意識到聲音同樣是影音內容不可或缺的靈魂。這本書的內容廣度和深度都超乎我的想象,感覺自己真的在不斷學習和進步,每一次翻閱都能有新的收獲,對未來的創作充滿瞭信心。

评分

天啊,這本書真的太實在瞭!我之前看過一些影音製作的書,要麼就是過於理論化,讓人雲裏霧裏;要麼就是過於技術化,隻講操作步驟,缺乏藝術指導。但這本書完全不同,它就像一個經驗豐富的導師,循循善誘地引導著你。它非常注重實踐,書中的每一個章節都配有大量的案例分析,而且這些案例都非常有代錶性,涵蓋瞭不同類型的影音內容,從短片到微電影,從紀錄片到宣傳片,幾乎你想到的類型都能在裏麵找到影子。而且,它還會分享很多製作過程中的“坑”,教你如何避免,如何解決。我特彆喜歡它關於後期製作的部分,不僅僅是教你怎麼用軟件剪輯,還深入探討瞭節奏的把控、轉場的藝術,以及如何通過配樂和音效來提升影片的感染力。當我嘗試書裏的一些剪輯手法時,發現自己的作品立刻有瞭質的飛躍,那種成就感簡直無法形容。這本書讓我明白,影音製作不僅僅是技術的堆砌,更是一門關於講故事的藝術,而它恰恰是幫助我們講好故事的絕佳工具。

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