CG角色人物制作宝典:从2D设计到3D展示的实务流程(附光碟)

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具体描述

  本书以作者在美国、日本多年的留学及工作经验,汇整了海外CG人物角色制作的业界专业流程之作法。内容以近年CG产业背景为基础,从企划制作的观念开始说明2D的角色设计到3D制作成果展示,以及完成动画准备的一连串完整的作业。

  配合理论并以Photoshop及MAYA的实际操作来解说在实务上所会面临的问题,因此对于有数年制作经验的设计者而言,可以成为工作上的参考。各章节由浅入深的说明,对于打算转换生涯跑道的转职者或有志从事CG领域的大专院校新鲜人,也可以是一本有助于入门的观念书。

秘境探寻:古代文明的辉煌与失落 一本带你穿越时空,触摸真实历史脉搏的深度探秘之作。 引言:被时间尘封的伟大回响 人类文明的演进是一部波澜壮阔的史诗,其中不乏光芒万丈的辉煌,也充斥着令人扼腕叹息的衰亡。本书并非聚焦于那些耳熟能详的帝王将相或耳熟的战争场面,而是将目光投向那些在历史长河中留下深刻印记,却因种种原因最终隐没于尘烟之中的古代文明。我们将深入探讨这些文明的独特社会结构、令人惊叹的科技成就、深邃的哲学思想,以及最终导致其走向衰落的复杂因素。这不是一本教科书式的陈述,而是一场穿越千年、亲临现场的沉浸式探寻。 第一部分:美索不达米亚——河流孕育的最初理性 美索不达米亚,两河流域的摇篮,是人类文明的起点之一。本部分将剖析苏美尔、阿卡德、巴比伦和亚述等主要文明的兴衰轨迹。 1.1 楔形文字的诞生与信息的固定化: 探讨泥板上的刻画如何从简单的记账符号发展成为成熟的文字系统,以及这套系统如何支撑起早期的法律、文学和天文观测。我们将细致分析《汉谟拉比法典》的社会意义,揭示其背后隐藏的等级制度和早期司法理念。 1.2 神权与王权的交织: 研究苏美尔城邦的政治形态,分析神庙(Ziggurat)在城市生活中的核心地位。探讨后来的帝国如何逐渐将神权转化为王权的正当性基础,以及这种权力结构如何影响了国家的稳定与扩张。 1.3 辉煌的城市规划与工程奇迹: 深入考察巴比伦城的宏伟布局,特别是空中花园(如果存在)背后的水利工程学原理。分析灌溉系统对支撑庞大人口密度的关键作用,以及这些工程如何体现了当时对自然环境的初步掌控。 1.4 衰落的谜团: 探究美索不达米亚文明为何屡次被外族征服,以及气候变化、土壤盐碱化等环境因素如何潜移默化地削弱了其长期的生存能力。 第二部分:尼罗河的馈赠——古埃及的永恒追求 古埃及文明以其对来世的执着、无与伦比的建筑艺术和稳定的社会形态著称。本部分将从全新的角度审视法老的国度。 2.1 象形文字的生命力与宗教图景: 聚焦于象形文字不仅仅是记录工具,更是宗教信仰和宇宙观的载体。我们将解析《亡灵书》中的关键篇章,探讨古埃及人如何通过复杂的仪式和符号系统,构建了一个超越生死的精神世界。 2.2 太阳崇拜与法老的“神性”管理: 考察古埃及神权政治的运作机制。分析从早王朝到新王国的演变中,法老权力是如何被神圣化并有效实施于广袤疆域的。重点分析阿肯那顿推行的“阿吞神一神论”的短暂革命及其社会震荡。 2.3 建筑的几何学与劳作的组织: 摒弃对金字塔建造的简单迷思,转而探讨支撑这些巨型工程的后勤、资源调配和时间管理体系。分析古埃及天文学在历法制定中的精确应用,以及其对农业生产的决定性影响。 2.4 帝国的黄昏: 追溯古埃及如何在中王国和新王国时期达到巅峰后,逐渐受到来自地中海的“海上民族”和其他内部矛盾的侵蚀,最终沦为外来势力的附庸。 第三部分:爱琴海的浪漫与断裂——米诺斯与迈锡尼的辉煌与消逝 爱琴海文明是欧洲文明的源头之一,其高度的艺术性和神秘的文字系统引人入胜。 3.1 克里特岛的“海洋之国”:米诺斯文明: 描绘克诺索斯宫殿的繁荣景象,分析其似乎没有明显防御工事的开放性,暗示其可能依赖于强大的海军力量。探讨其对自然灾害(如圣托里尼火山爆发)的脆弱性。 3.2 迈锡尼的英雄时代与“墙后”生活: 侧重研究迈锡尼文明的军事化特征,分析“狮子门”所象征的权力结构。解读线性文字B所揭示的宫廷经济管理模式,以及贵族阶层在物资分配中的核心地位。 3.3 文明的突变与“黑暗时代”: 探讨约公元前1200年左右爱琴海世界发生的系统性崩溃(“青铜时代晚期崩溃”)。分析海盗活动、气候干旱以及内部冲突等多种假说,如何共同导致了文字的失传和社会的退化。 第四部分:欧亚大陆的游牧遗产——斯基泰与早期草原帝国 本书将把视角扩展到定居文明之外,探讨对世界历史进程产生巨大影响的游牧民族。 4.1 骑射的艺术与“动物纹”审美: 深入解读斯基泰人(Scythians)的黄金制品和墓葬艺术。分析他们如何在广袤的草原上建立起一个松散而强大的政治网络,以及他们对定居民族的贸易和军事压力。 4.2 战车到骑兵的军事革命: 考察游牧民族在军事技术上的演进,特别是马镫和复合弓的出现如何赋予他们在战场上的绝对优势。 4.3 文化交流的桥梁: 论述游牧帝国在欧亚大陆间扮演的文化传播角色,他们如何成为连接东西方技术、商品和思想流通的关键枢纽。 结语:历史的循环与警示 古代文明的兴盛与衰亡并非孤立事件,它们共同构成了一套关于资源管理、社会组织、技术适应性和文化韧性的宏大叙事。本书旨在通过对这些“失落”的智慧和教训的梳理,引发对当下社会发展模式的深刻反思。当我们赞叹于这些古代巨人的成就时,更应警惕那些导致他们最终退场的结构性弱点。历史的遗迹无言,但其留下的信息,却是对未来最直接、最深刻的忠告。

著者信息

图书目录

CHAPTER 0 观念篇
Section 1 概说
1.1 CG艺术的发展与人物角色制作的应用
1.2 应用软体及硬体介绍
1.3 3D人物角色制作的基础知识
Section 2 业界的实务流程
2.1 CG 影像制作的内部结构
2.2 Real Time和Movie的实务流程
2.3 CG人物角色的实务制作时间
2.4 验收点(Check Point)
Section 3 优秀设计师的条件
3.1 时间管理能力(Scheduling ability)
3.2 内外部沟通能力(Communication ability)
3.3 资源及档案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)
3.4 学习能力(Learning ability)
3.5 观察力(Observation) 及判断力(Sense)

CHAPTER 1 设计篇
Section 1 CG人物角色制前设定及设计
1.1 角色的定义与世界观
1.2 主要角色及其他角色的定位
1.3 故事脚本
1.4 2D角色设计的绘制原则
Section 2 2D角色设计实务
2.1 设计前的准备
2.2 从草图到设计完稿
2.3 配件等其他设计
Section 3 进入3D的内部沟通
3.1 2D和3D的差异
3.2 2D与3D设计师的制作沟通
3.3 3D和程式设计师的制作沟通(RT制作的场合)

CHAPTER 2 建模篇
Section 1 建模实作前的准备
1.1 建模的基本常识
1.2 建模常用的工具及使用方法
1.3 人体基模的准备 
Section 2  3D角色建模实务
2.1 档案管理系统的建立
2.2 2D设计图的输入
2.3 从雏型到成形的过程
Section 3 UV展开作业
3.1 UV的基本观念及在角色制作上的应用
3.2 UV展开作业实务及原则

CHAPTER 3 材质及贴图篇
Section 1 材质及贴图概论
1.1 各种材质及贴图法的基本概念
1.2 常用材质的设定
Section 2贴图影像制作实务
Section 3材质及贴图的活用

CHAPTER 4 3D设定篇
Section 1骨骼系统的建立
1.1 人物角色的基本骨骼系统
1.2 辅助骨骼系统的作用
Section 2骨皮包覆及权重设定
2.1 骨皮包覆作业
2.2 权重设定作业
Section 3制御系统的建立与连结
3.1 四肢动作与IK的应用
3.2 手的姿态与Set Driven Key
3.3 Connection Editor与Set Driven Key的综合运用
3.4 躯体及头部的FK制御系统与Constrain的应用
3.5 制御系统的总整理
Section 4 3D人物角色表情的制作

CHAPTER 5 总结篇
Section 1与动画师交接后
Section 2自制动画锦囊
Section 3给想成为大师的您

APPENDIX 附录 主要关节可动范围计测法

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的到来,简直是给我这位独立游戏开发者注入了一剂强心针!我一直以来都在为游戏中的角色美术表现力苦恼。一方面,我的预算有限,无法聘请顶尖的美术团队;另一方面,我自己的技术能力也还有待提升。之前尝试过许多教程,但很多都只是针对某个软件的某个功能讲解,缺乏一个系统性的流程。而《CG角色人物制作宝典》恰恰填补了这一空白。它非常细致地将整个CG角色制作过程拆解成了一个个可执行的步骤,并且强调了它们之间的相互联系。例如,在3D建模部分,我之前总是为了追求细节而耗费大量时间,结果导致模型面数过高,影响游戏性能。而书中对于如何根据游戏引擎的需求进行模型优化,如何使用 LOD (Level of Detail) 技术,以及如何在保持视觉效果的同时控制模型面数的讲解,对我来说简直是醍醐灌顶。更重要的是,书中关于角色 UV 展开和贴图烘焙的技巧,让我能够高效地将模型细节传递到贴图上,大大提升了角色在游戏中的视觉表现力,而且还兼顾了性能。我特别喜欢书中对于纹理绘制的讲解,包括如何利用程序化纹理和手工绘制纹理相结合的方式,来创造出富有层次感和真实感的材质。这让我能够用有限的时间和资源,做出效果惊艳的角色。这本书真正地赋能了我,让我有信心去打造出更具吸引力的游戏角色。

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我是一名业余的CG爱好者,一直对创作自己的虚拟角色充满热情,但苦于找不到一个系统性的学习途径。《CG角色人物制作宝典》的出现,为我打开了一扇全新的大门。这本书的优点在于,它并没有把CG制作想象得多么高不可攀,而是循序渐进地引导读者一步步地完成创作。从最初的草图勾勒,到三维建模的每一个棱角,再到颜色和纹理的赋予,最后到让角色“活”起来的绑定和展示,整个过程被拆解得非常清晰。我之前尝试过一些线上教程,但往往是片段式的,学完之后还是不知道如何将它们串联起来。这本书最大的价值在于,它提供了一个完整的“工作流”,让我明白每一步的目的和意义。例如,在学习模型布线的时候,我之前总是凭感觉来,导致模型后期修改困难。而书中对于不同模型(比如角色面部、手部、身体)的布线原则和技巧进行了详细讲解,让我明白了如何才能做出易于动画和优化的模型。最让我感到兴奋的是,书中对于材质表现的讲解,让我能够用简单的软件操作,就能做出看起来非常逼真的皮肤、毛发效果,这让我的角色在视觉上有了质的飞跃。这本书就像一个循循善诱的老师,耐心地解答了我心中的每一个疑问,让我从一个对CG一无所知的门外汉,逐渐成长为一个能够独立完成角色制作的爱好者。

评分

作为一个在影视特效行业工作了多年的老兵,我最近把《CG角色人物制作宝典》这本厚重的书通读了一遍,感觉它非常扎实,并且紧跟行业发展的步伐。书中对于角色在不同镜头下的表现,以及如何从视觉叙事的角度来设计角色的物理属性和材质特性,有着非常深刻的见解。我尤其欣赏书中关于角色全身骨骼绑定的部分,作者不仅讲解了基础的骨骼搭建,更深入探讨了如何通过 IK/FK 混合、反向动力学 (IK) 的应用,以及如何利用表情控制器来让角色在表演时更具灵活性和表现力。这对于我们后期需要大量角色动画的特效制作来说,是至关重要的。书中还涉及到了关于面部表情捕捉和驱动的原理,以及如何将这些数据应用到3D模型上的技术,这对于制作写实的人物角色尤其有帮助。此外,书中对于后期渲染和合成的流程也有提及,虽然不是重点,但作为整体流程的一部分,它能帮助我们更好地理解前期制作如何影响后期效果。我印象深刻的是,作者在讲解过程中,并没有回避一些技术难点,而是通过清晰的图例和逻辑严谨的文字,将复杂的概念变得易于理解。这本书的出版,无疑为行业内提供了一个非常高质量的参考资料,让更多从业者能够系统地学习和掌握CG角色制作的精髓。

评分

这本《CG角色人物制作宝典》简直是我近期的技术启蒙书!我是一名刚刚入门CG制作的学生,之前一直对角色建模、贴图绘制、骨骼绑定这些概念感到云里雾里,尤其是在零散地看了不少网络教程后,更是感觉支离破碎,不知道该从何入手。这本书最大的亮点在于它清晰地梳理了从2D概念设计到最终3D展示的完整流程。书中并没有直接抛出一堆枯燥的技术名词,而是通过一个又一个生动的案例,逐步引导读者理解每一步的重要性。例如,在2D设计部分,作者详细讲解了如何抓住角色的核心特征,如何运用色彩心理学来烘托角色性格,甚至是如何在绘制草图时就考虑模型的可塑性,这一点我之前从未想过。然后,当你以为只是看看图例就结束时,它又无缝衔接到了3D建模的部分,将2D的线条和色彩转化为立体的模型,那种感觉非常神奇。书中的配图非常精美,而且讲解逻辑性极强,即使是第一次接触3D软件的我,也能跟着步骤一步步操作,仿佛有一个经验丰富的老师在我身边手把手教学。尤其是关于拓扑结构的讲解,以往我总是觉得这部分很抽象,但书中通过对不同模型(比如人形、非人形生物)的案例分析,让我深刻理解了保持良好拓扑对后续UV展开、贴图绘制以及动画绑定的关键影响。整体来说,它像一个GPS导航系统,为我规划了CG角色制作的完整路线图,让我不再迷失在各种零散的信息海洋中,而是有了明确的方向和目标。

评分

作为一名在CG行业摸爬滚打了几年的资深从业者,我最近有幸拜读了《CG角色人物制作宝典:从2D设计到3D展示的实务流程》。不得不说,即使是身经百战的我也从中获益匪浅。市面上关于CG制作的书籍比比皆是,但大多数要么过于偏重某一方面,要么技术讲解过于理论化,缺乏实际操作的指导意义。这本书的可贵之处在于,它真正做到了“实务流程”的全面覆盖。从最初的角色概念发想到最终的渲染展示,每一个环节都进行了深入浅出的剖析。尤其是在贴图绘制和材质表现方面,作者分享了许多独到的经验和技巧。比如,关于如何利用PBR流程来制作逼真的皮肤、毛发和服装材质,书中提供了详细的节点设置和参数调整建议,这对于我们这些需要不断追求画面真实感的开发者来说,无疑是雪中送炭。更让我惊喜的是,书中对角色表情和动作的绑定与驱动技术也进行了详尽的阐述。这部分内容往往是很多教程中一带而过的,但对于赋予角色生命力至关重要。作者通过对关键帧设置、IK/FK切换、控制器设计等方面的详细讲解,让我对如何让角色生动起来有了更深的理解。书中的案例选择也非常有代表性,涵盖了不同风格和题材的角色,能够满足不同项目需求。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的宝典,对于想要提升CG角色制作水平的从业者来说,绝对是值得反复研读的案头必备。

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