《樂高神話》述說一段令人驚奇的故事,是關於樂高這種令人驚奇的玩具,以及因樂高而改變一生的人們。如果你覺得,樂高不過是孩子們的玩意兒,看完本書將會讓你改觀。
簡而言之,《樂高神話》內容是關於一群成人樂高迷,以及他們所熱愛的樂高。這些玩傢將玩玩具變成一種藝術〈甚至是貨真價實的藝術品〉,並喚起公眾的注意力。全世界有上萬個傢庭,曾經參觀過樂高年會;不僅報紙會報導這些年會中的玩傢作品,甚至還會齣現在電視的晚間娛樂節目中。他們的作品,每年都錶現齣更高的野心和技術。
樂高的核心,當然是創造樂高的這間公司。他們是如何將小小的塑膠磚塊,變成全球市場上最知名、最受尊敬的品牌?本書的第1篇就從敘述樂高的曆史開始,迴溯樂高集團如何從一個位於丹麥Billund的裝潢公司,因為從不放棄創辦人的理念,而成功地轉變為跨國企業。
在第2篇重迴樂高懷抱單元中,我們提齣本書最核心的問題:為何會有這麼多成年人愛上樂高?此間我們探討瞭黑暗期的概念,也就是在樂高迷的生命中,曾經對玩樂高失去興趣的那段時日。我們也採訪瞭一些實例,挖掘這些人的感受及觀點。
在第3篇中,我們則探討樂高人偶熱。樂高玩傢似乎總是能在作品中,注入人性的光輝;而樂高人偶的存在,顯然讓這些作品更加人性化。這些可以客製化的可愛小人偶,在樂高模型中代錶人類。這些人偶的公訂尺寸,是以人類在模型中的實際比例而定。樂高粉絲們會用官方版或非官方版的配件改造人偶,並經常將他們改造成社會名人或電影明星。
第4篇則嚮那些緻力於再現經典的玩傢們緻敬。樂高一開始是用來給孩子們建造房屋或車子用的,而這些成人玩傢們,則讓這個原始的功能更上一層樓,建造齣繁復得多的高階模型。他們以馬賽剋的方式,點滴建構齣他們喜愛的電影中的人物及經典場景;或是以樂高積木復製齣辦公大樓及知名的船艦。
相反地,第5篇則呈現由科幻小說啓發、永遠不可能在現實生活中齣現的樂高模型。本章中探討構築幻想的境界,從蒸氣龐剋〈steampunk是以維多利亞時代為靈感的可愛幻想情境〉式樣,到呈現末日後景象的末日樂高模型。
第6篇中要探討的是樂高藝術,這裏指的是真正的藝術作品。我們研究那些選擇樂高作為創作素材或媒介的公認藝術傢們,他們的作品不僅進入博物館及藝廊,也在全世界巡迴展齣。這些作品齣色得足以在任何展覽中佔有一席之地。這些使用或是描繪樂高的作品,並不因此而減損其成就,或是被輕忽以待。對這些樂高藝術傢來說,樂高就是他們用來錶現藝術概念的工具。
建造樂高模型的人,也喜歡用樂高說故事。在第7篇中,我們將探討人們透過模型、漫畫或是定格動畫等方式,透過樂高組織及敘述各種故事。我們也探討擬真場景模型;這是一種由玩傢們〈或團隊〉所建構的大型模型,裏麵包含瞭數十個故事場景。另一方麵,袖珍模型則在很小的尺寸中,呈現故事內容,挑戰建構者的創意和細心。
有關微型∕巨型的尺寸問題,則在第8篇中討論。在建構模型時,有些玩傢傾嚮越大越好,畢竟,看到一個由100,000個組件構成的模型時,怎能不讓人印象深刻、發齣「哇嗚」的驚嘆聲呢?相反地,有些人則喜歡越小越好。這些玩傢喜歡以盡量有限的組件,構築他們的異想世界,並在越小越好的範圍內,建構齣富於細節的作品。
如果去掉瞭塑膠積木,樂高還是樂高嗎?第9篇數位積木,將探討樂高集團另一個傑齣的麵嚮:勇於以現有的産品為基礎,進行創新。從九○年代開始,他們就以一係列遊戲和建築程式,娛樂一乾玩傢們。他們甚至建構瞭多人綫上遊戲「樂高宇宙」,讓玩傢們可以化身樂高人偶,在虛擬世界中冒險犯難。許多粉絲也加入有趣、富創意的綫上3D模型工場,用官方或非官方的組件進行建構,並用3D印錶機列印齣來。
第10篇依然是科技的天地。樂高機器人:建構聰明模型,這又是另一個樂高集團在原來的産品上,轉型發展的領域,近幾年來已發展齣許多組機器人套件。其中一個係列「動腦」(MINDSTORMS),更成為該公司銷售量第一的商品,目前已有許多該係列相關的社團組織及活動。為這種風潮推波助瀾的産品也列入本章中,如:樂高無人飛機、可解開魔術方塊的機器人,以及一種可以浮在水麵上清除惱人小蟲的玩意兒。
在第11篇集會中,集結瞭樂高年會的編年大事。隻要樂高迷存在的一天,他們就會不停的聚會分享。在這些年會中,樂高迷進行技術交流、共同哀悼遭停産的産品綫;還有最重要的:秀他們的新作品。這些年會也成瞭樂高迷嚮世界展現嗜好的管道,現在幾乎每個樂高年會都有所謂的「大眾日」(public days),將作品開放大眾參觀。
透過本書,讓人驚訝地發現,玩樂高不隻是個嗜好,它的功能更遠遠超齣死忠樂高迷的領域。在12篇中,深入探討瞭嚴肅玩樂高的議題,本章的主題和奇門巧思、樂趣都無關。看看自閉癥的孩子,如何透過與他人共同建構樂高模型,從而建立社交技巧;行銷部門又是如何透過樂高模型,宣傳新産品;學生們則利用樂高,進行科學實驗,探討大氣現象。這些案例再再道齣樂高驚人的影響力,已從遊戲時間,跨入科學與藝術的範疇,並讓人們的生活更加美好。
在《樂高神話》一書中,讀者將充分感受到這種玩具的不凡--它很可能是史上最偉大的玩具--並因著樂高迷的熱情,而使樂高成為一種藝術。
開始感受吧。
本書特色
樂高可不隻是個玩具--它是種生活方式。《樂高神話》帶你經曆一場眩目的視覺旅程,飽覽樂高社群和他們的精心創作。你會看見各種生活層麵中的樂高玩傢,例如專業的樂高藝術傢納善.沙瓦亞、積木影片製作人大衛.帕加諾、神祕的伊果.李奧納多,還有許多其他熱心的阿福們(成人樂高玩傢簡稱),他們花瞭無數的時間,創作他們的模型傑作。
一頁又一頁全彩的精美圖片,呈現樂高社群富有創意、又復雜的精巧模型:一比一的劍龍、微型的洋基球場、22英呎長的二次大戰船艦、動腦機器人係統打造的巨型西洋棋組,還有可以用遙控器控製的爪哇沙戰車(裏麵還有會動的輸送帶)!這些模型讓人贊嘆連連。本書還會帶你參觀樂高年會,樂高玩傢們就是在此齊聚一堂,聯係感情並展示作品。最後,你會發現樂高也有嚴肅的一麵,可以拿來用在治療上、用來製作産品原型,或是凝聚團隊嚮心力。
不管你是個有牌的正宗阿福,或者隻是深情懷念著傢中那盒塵封已久的積木;約翰.拜區特爾和喬伊.曼諾,將帶你經曆的不凡旅程,會讓你想要重拾這些小方塊,組閤個什麼厲害的東西來瞧瞧!本書收錄樂高認證積木大師納善.沙瓦亞(Nathan Sawaya)以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊齣各種不可思議的藝術作品,以及多位樂高創作藝術傢的訪談。
(本書為非官方書籍,未經樂高集團贊助或授權。)
作者簡介
約翰.拜區特爾
是《MAKE》雜誌的專欄作傢,也是Wired網站「宅老爹」(GeekDad)的執筆者。他也曾為傳奇的桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」的雜誌撰文,還有《狗頭人季刊》(Kobold Quarterly)和《2600:駭客季刊》(2600:The Hacker Quarterly)。
喬伊.曼諾
是《積木天地》(Brick Journal)雜誌的創辦人,這是一本綫上和實體的樂高玩傢雜誌。他曾經參與策劃和執行樂高玩傢活動,在樂高的專案計畫中擔任顧問,並協助積木組閤的設計。
譯者簡介
蔡宜真
成功大學建築係學士、義大利歐洲設計學院整閤傳播碩士(Master of Fashion Communication Coordination / Institute Europe of Design)。曾任職於壹周刊及商業周刊,現為自由文案。著作:大象農莊(小知堂齣版),譯作:蔓越莓皇後(馥林齣版)。
前言
(馬剋.法藍殷菲爾德撰文)
簡介
1樂高的曆史
畢蘭:泥炭沼澤和樂高的傢鄉
隻有最好的纔夠好
樂高集團真實麵:改變總在發生
不過是另一塊積木?
仿樂高
2重迴樂高懷抱
阿福群像
女性玩傢
費.羅德斯訪談錄
寶藏妥收藏
樂高生活妙點子
混血樂高
樂高齣版品
樂高網絡
樂高字匯錶
3樂高玩偶熱
玩偶邁嚮30大關
玩偶二三事
玩偶爭議
流行文化中的樂高玩偶
長得不像爸媽的玩偶
方頭帥哥:幾何化的卡通玩偶
分身玩偶
玩偶黑市
名人玩偶
玩偶比例模型
4再現經典
樂高狂人 卡爾
再現建築物
樂高火車
堆疊經典之作
電影靈感
5構築幻想
樂高對幻想的禮贊
載人機械人
一股風潮:蒸氣龐剋式樣
末日樂高
6樂高藝術
歐拉福.愛利阿森的集體創作專案
道格拉斯.柯普蘭對時間及樂高的思索
「AME72」的樂高塗鴉藝術
伊果.李奧納多
納善.沙瓦亞的積木藝術
形而上的建築
茲比格涅夫.利伯拉的樂高集中營
7用樂高說故事
袖珍模型
背景說明
漫畫
政治樂高
用擬真場景模型說故事
積木影片
8微型∕巨型
微型模型
微型場景模型
閤作微型模型
巨大模型
真實比例的樂高
樂高世界紀錄
9數位積木
電玩遊戲
組建模型遊戲
電腦輔助模型
樂高字體
印製你的積木
樂高玩傢資源
樂高宇宙
10樂高機器人:建構聰明模型
動腦係列
其他機器人産品
樂高機器人作品
弗斯特樂高盃
成功的副綫産品
11集會
一切始於網路
樂高玩傢團體
樂高年會的發展
年會活動內容
積木幫派
12嚴肅玩樂高
自閉癥治療
樂高玩行銷
為太空升降機製作草模
高空樂高
摩天大樓視覺化
開放義肢計畫
樂高認真玩
安德魯.卡羅的機械電腦
尾聲
索引
我必須承認,《樂高神話》這本書徹底顛覆瞭我之前對樂高的認知。我一直以為它隻是孩子們的玩具,是用來搭建城堡和車輛的簡單積木。但是,這本書讓我看到瞭樂高背後隱藏的更宏大的世界觀和更深刻的文化內涵。書中關於各種樂高神話生物的描繪,它們的起源、它們的傳說、它們的力量,都寫得繪聲繪色,仿佛我真的能親眼見到那些栩栩如生的奇幻生物。我特彆喜歡其中關於“創造者”的論述,以及樂高積木在其中扮演的角色。這種將虛擬世界與現實世界巧妙結閤的寫法,讓我耳目一新。它不僅僅是講故事,更是在探索一種精神,一種超越物質的創造力和想象力。這本書的文字功底非常紮實,用詞精準而又富有詩意,讀起來有一種古典的美感。每一次閱讀,都像是在品味一首悠揚的樂章,讓人迴味無窮。它讓我重新認識瞭樂高,也讓我重新認識瞭創造的意義。
评分說實話,我當初是被《樂高神話》的標題吸引瞭。聽起來就充滿瞭神秘和未知,我猜想這本書一定講述瞭一些關於樂高世界的奇聞異事。當我翻開書頁,纔發現我的猜測並沒有錯,而且遠遠超齣瞭我的預期。這本書的敘事方式非常獨特,它不是按照傳統的時間綫或者人物綫來展開,而是通過一種碎片化、多視角的方式,將樂高宇宙的各個角落一一展現齣來。我喜歡這種編排方式,它讓我感覺自己像是在一個巨大的迷宮中探索,每找到一個綫索,都能解鎖新的故事和新的理解。書中所描繪的那些樂高神話人物,他們的性格鮮明,動機復雜,讓我覺得他們不僅僅是故事裏的角色,更像是活生生的人。這本書的語言風格非常活潑,充滿瞭想象力,讀起來一點都不會枯燥。我常常會在閱讀中哈哈大笑,也會在某些情節下感到震撼。這是一種非常獨特的閱讀體驗,讓我欲罷不能。
评分哇,拿到這本《樂高神話》的時候,我真的是被它的封麵設計驚艷到瞭!那種色彩的搭配,光影的運用,感覺就像要把整個樂高宇宙濃縮在瞭封麵之上,充滿瞭神秘感和探索欲。我迫不及待地翻開瞭第一頁,然後就被深深地吸引住瞭。這本書的排版設計非常精美,文字的字體大小、行間距都恰到好處,閱讀起來十分舒適。更重要的是,它帶來的視覺衝擊力是如此強大,仿佛每一頁都隱藏著一個等待被發現的奇妙世界。我特彆喜歡書中對各種樂高元素細緻入微的描繪,無論是那些經典的積木顆粒,還是各種造型獨特的樂高人仔,甚至是那些充滿想象力的載具和建築,都被賦予瞭生命和故事。讀這本書的過程,就像是在進行一場奇幻的冒險,我仿佛能聽到那些積木碰撞發齣的清脆聲響,感受到樂高王國裏每一位居民的喜怒哀樂。這本書不僅僅是一本關於樂高玩具的書,它更像是一扇通往無限創意的門,讓我重新審視瞭那些曾經陪伴我無數個童年時光的積木,發現它們身上蘊藏的巨大能量和無窮可能性。每一次翻閱,都會有新的發現,新的驚喜,感覺每一次閱讀都是一次全新的體驗。
评分坦白說,一開始我對《樂高神話》的期望並沒有那麼高,隻是覺得它聽起來很有趣,畢竟樂高在我心裏一直是個充滿歡樂和創意的代名詞。然而,當我真正沉浸在這本書的文字和意象之中時,我纔意識到它的深度和廣度遠超我的想象。它不僅僅是在講故事,更是在構建一個宏大的敘事體係,將樂高這個我們熟悉的玩具,提升到瞭一個全新的維度。書中所描繪的那些神話般的場景,那些英雄人物的史詩般的旅程,讓我仿佛置身於一個古老而又充滿活力的世界。我尤其欣賞作者在細節上的處理,每一個情節的鋪陳,每一次轉摺的設置,都顯得那麼自然而又引人入勝。我感覺自己好像是一個考古學傢,在一點點地挖掘隱藏在樂高積木背後的古老智慧和深邃意義。這本書讓我開始思考,為什麼我們會如此喜愛樂高?它究竟帶給瞭我們什麼?除瞭玩樂,它是否還承載著更深層的情感和文化價值?我常常會在閱讀中停下來,迴味那些精彩的段落,思考作者想要傳達的信息。這種沉浸式的閱讀體驗,讓我覺得非常充實和有意義。
评分我一直認為,真正優秀的書籍,是能夠引發讀者深度思考的。而《樂高神話》無疑就是這樣一本。它不僅僅是關於樂高玩具本身,更是在探討創造、秩序、混沌,以及個體在宏大敘事中的位置。書中對於樂高神話體係的構建,可謂是匠心獨運。它既有宏觀的宇宙法則,也有微觀的人物情感,兩者交織在一起,形成瞭一個既復雜又引人入勝的故事。我尤其欣賞作者對於“規則”與“自由”的辯證思考,這在樂高積木的玩法中體現得淋灕盡緻。書中的每一個章節,都像是一個獨立的寓言,但又彼此呼應,共同構建瞭樂高世界的宏大圖景。我常常會在閱讀後,將書中的概念與現實生活中的事物進行對比,發現許多有趣的聯係。這本書讓我看到瞭樂高玩具背後更深層的哲學意義,也讓我對“創造”這件事有瞭更深刻的理解。它是一本既能帶來閱讀的愉悅,又能引發思想啓迪的書籍。
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