《乐高神话》述说一段令人惊奇的故事,是关于乐高这种令人惊奇的玩具,以及因乐高而改变一生的人们。如果你觉得,乐高不过是孩子们的玩意儿,看完本书将会让你改观。
简而言之,《乐高神话》内容是关于一群成人乐高迷,以及他们所热爱的乐高。这些玩家将玩玩具变成一种艺术〈甚至是货真价实的艺术品〉,并唤起公众的注意力。全世界有上万个家庭,曾经参观过乐高年会;不仅报纸会报导这些年会中的玩家作品,甚至还会出现在电视的晚间娱乐节目中。他们的作品,每年都表现出更高的野心和技术。
乐高的核心,当然是创造乐高的这间公司。他们是如何将小小的塑胶砖块,变成全球市场上最知名、最受尊敬的品牌?本书的第1篇就从叙述乐高的历史开始,回溯乐高集团如何从一个位于丹麦Billund的装潢公司,因为从不放弃创办人的理念,而成功地转变为跨国企业。
在第2篇重回乐高怀抱单元中,我们提出本书最核心的问题:为何会有这么多成年人爱上乐高?此间我们探讨了黑暗期的概念,也就是在乐高迷的生命中,曾经对玩乐高失去兴趣的那段时日。我们也採访了一些实例,挖掘这些人的感受及观点。
在第3篇中,我们则探讨乐高人偶热。乐高玩家似乎总是能在作品中,注入人性的光辉;而乐高人偶的存在,显然让这些作品更加人性化。这些可以客制化的可爱小人偶,在乐高模型中代表人类。这些人偶的公订尺寸,是以人类在模型中的实际比例而定。乐高粉丝们会用官方版或非官方版的配件改造人偶,并经常将他们改造成社会名人或电影明星。
第4篇则向那些致力于再现经典的玩家们致敬。乐高一开始是用来给孩子们建造房屋或车子用的,而这些成人玩家们,则让这个原始的功能更上一层楼,建造出繁复得多的高阶模型。他们以马赛克的方式,点滴建构出他们喜爱的电影中的人物及经典场景;或是以乐高积木复制出办公大楼及知名的船舰。
相反地,第5篇则呈现由科幻小说启发、永远不可能在现实生活中出现的乐高模型。本章中探讨构筑幻想的境界,从蒸气庞克〈steampunk是以维多利亚时代为灵感的可爱幻想情境〉式样,到呈现末日后景象的末日乐高模型。
第6篇中要探讨的是乐高艺术,这里指的是真正的艺术作品。我们研究那些选择乐高作为创作素材或媒介的公认艺术家们,他们的作品不仅进入博物馆及艺廊,也在全世界巡回展出。这些作品出色得足以在任何展览中佔有一席之地。这些使用或是描绘乐高的作品,并不因此而减损其成就,或是被轻忽以待。对这些乐高艺术家来说,乐高就是他们用来表现艺术概念的工具。
建造乐高模型的人,也喜欢用乐高说故事。在第7篇中,我们将探讨人们透过模型、漫画或是定格动画等方式,透过乐高组织及叙述各种故事。我们也探讨拟真场景模型;这是一种由玩家们〈或团队〉所建构的大型模型,里面包含了数十个故事场景。另一方面,袖珍模型则在很小的尺寸中,呈现故事内容,挑战建构者的创意和细心。
有关微型∕巨型的尺寸问题,则在第8篇中讨论。在建构模型时,有些玩家倾向越大越好,毕竟,看到一个由100,000个组件构成的模型时,怎能不让人印象深刻、发出「哇呜」的惊叹声呢?相反地,有些人则喜欢越小越好。这些玩家喜欢以尽量有限的组件,构筑他们的异想世界,并在越小越好的范围内,建构出富于细节的作品。
如果去掉了塑胶积木,乐高还是乐高吗?第9篇数位积木,将探讨乐高集团另一个杰出的面向:勇于以现有的产品为基础,进行创新。从九○年代开始,他们就以一系列游戏和建筑程式,娱乐一干玩家们。他们甚至建构了多人线上游戏「乐高宇宙」,让玩家们可以化身乐高人偶,在虚拟世界中冒险犯难。许多粉丝也加入有趣、富创意的线上3D模型工场,用官方或非官方的组件进行建构,并用3D印表机列印出来。
第10篇依然是科技的天地。乐高机器人:建构聪明模型,这又是另一个乐高集团在原来的产品上,转型发展的领域,近几年来已发展出许多组机器人套件。其中一个系列「动脑」(MINDSTORMS),更成为该公司销售量第一的商品,目前已有许多该系列相关的社团组织及活动。为这种风潮推波助澜的产品也列入本章中,如:乐高无人飞机、可解开魔术方块的机器人,以及一种可以浮在水面上清除恼人小虫的玩意儿。
在第11篇集会中,集结了乐高年会的编年大事。只要乐高迷存在的一天,他们就会不停的聚会分享。在这些年会中,乐高迷进行技术交流、共同哀悼遭停产的产品线;还有最重要的:秀他们的新作品。这些年会也成了乐高迷向世界展现嗜好的管道,现在几乎每个乐高年会都有所谓的「大众日」(public days),将作品开放大众参观。
透过本书,让人惊讶地发现,玩乐高不只是个嗜好,它的功能更远远超出死忠乐高迷的领域。在12篇中,深入探讨了严肃玩乐高的议题,本章的主题和奇门巧思、乐趣都无关。看看自闭症的孩子,如何透过与他人共同建构乐高模型,从而建立社交技巧;行销部门又是如何透过乐高模型,宣传新产品;学生们则利用乐高,进行科学实验,探讨大气现象。这些案例再再道出乐高惊人的影响力,已从游戏时间,跨入科学与艺术的范畴,并让人们的生活更加美好。
在《乐高神话》一书中,读者将充分感受到这种玩具的不凡--它很可能是史上最伟大的玩具--并因着乐高迷的热情,而使乐高成为一种艺术。
开始感受吧。
本书特色
乐高可不只是个玩具--它是种生活方式。《乐高神话》带你经历一场眩目的视觉旅程,饱览乐高社群和他们的精心创作。你会看见各种生活层面中的乐高玩家,例如专业的乐高艺术家纳善.沙瓦亚、积木影片制作人大卫.帕加诺、神祕的伊果.李奥纳多,还有许多其他热心的阿福们(成人乐高玩家简称),他们花了无数的时间,创作他们的模型杰作。
一页又一页全彩的精美图片,呈现乐高社群富有创意、又复杂的精巧模型:一比一的剑龙、微型的洋基球场、22英呎长的二次大战船舰、动脑机器人系统打造的巨型西洋棋组,还有可以用遥控器控制的爪哇沙战车(里面还有会动的输送带)!这些模型让人赞叹连连。本书还会带你参观乐高年会,乐高玩家们就是在此齐聚一堂,联系感情并展示作品。最后,你会发现乐高也有严肃的一面,可以拿来用在治疗上、用来制作产品原型,或是凝聚团队向心力。
不管你是个有牌的正宗阿福,或者只是深情怀念着家中那盒尘封已久的积木;约翰.拜区特尔和乔伊.曼诺,将带你经历的不凡旅程,会让你想要重拾这些小方块,组合个什么厉害的东西来瞧瞧!本书收录乐高认证积木大师纳善.沙瓦亚(Nathan Sawaya)以乐高积木为创作媒材,利用缤纷多彩的积木方块,创造无限惊奇,堆叠出各种不可思议的艺术作品,以及多位乐高创作艺术家的访谈。
(本书为非官方书籍,未经乐高集团赞助或授权。)
作者简介
约翰.拜区特尔
是《MAKE》杂志的专栏作家,也是Wired网站「宅老爹」(GeekDad)的执笔者。他也曾为传奇的桌上角色扮演游戏「龙与地下城」的杂志撰文,还有《狗头人季刊》(Kobold Quarterly)和《2600:骇客季刊》(2600:The Hacker Quarterly)。
乔伊.曼诺
是《积木天地》(Brick Journal)杂志的创办人,这是一本线上和实体的乐高玩家杂志。他曾经参与策划和执行乐高玩家活动,在乐高的专案计画中担任顾问,并协助积木组合的设计。
译者简介
蔡宜真
成功大学建筑系学士、义大利欧洲设计学院整合传播硕士(Master of Fashion Communication Coordination / Institute Europe of Design)。曾任职于壹周刊及商业周刊,现为自由文案。着作:大象农庄(小知堂出版),译作:蔓越莓皇后(馥林出版)。
前言
(马克.法蓝殷菲尔德撰文)
简介
1乐高的历史
毕兰:泥炭沼泽和乐高的家乡
只有最好的才够好
乐高集团真实面:改变总在发生
不过是另一块积木?
仿乐高
2重回乐高怀抱
阿福群像
女性玩家
费.罗德斯访谈录
宝藏妥收藏
乐高生活妙点子
混血乐高
乐高出版品
乐高网络
乐高字汇表
3乐高玩偶热
玩偶迈向30大关
玩偶二三事
玩偶争议
流行文化中的乐高玩偶
长得不像爸妈的玩偶
方头帅哥:几何化的卡通玩偶
分身玩偶
玩偶黑市
名人玩偶
玩偶比例模型
4再现经典
乐高狂人 卡尔
再现建筑物
乐高火车
堆叠经典之作
电影灵感
5构筑幻想
乐高对幻想的礼赞
载人机械人
一股风潮:蒸气庞克式样
末日乐高
6乐高艺术
欧拉福.爱利阿森的集体创作专案
道格拉斯.柯普兰对时间及乐高的思索
「AME72」的乐高涂鸦艺术
伊果.李奥纳多
纳善.沙瓦亚的积木艺术
形而上的建筑
兹比格涅夫.利伯拉的乐高集中营
7用乐高说故事
袖珍模型
背景说明
漫画
政治乐高
用拟真场景模型说故事
积木影片
8微型∕巨型
微型模型
微型场景模型
合作微型模型
巨大模型
真实比例的乐高
乐高世界纪录
9数位积木
电玩游戏
组建模型游戏
电脑辅助模型
乐高字体
印制你的积木
乐高玩家资源
乐高宇宙
10乐高机器人:建构聪明模型
动脑系列
其他机器人产品
乐高机器人作品
弗斯特乐高盃
成功的副线产品
11集会
一切始于网路
乐高玩家团体
乐高年会的发展
年会活动内容
积木帮派
12严肃玩乐高
自闭症治疗
乐高玩行销
为太空升降机制作草模
高空乐高
摩天大楼视觉化
开放义肢计画
乐高认真玩
安德鲁.卡罗的机械电脑
尾声
索引
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有