从探索中学习
这是一本详细的实作指南,想要利用微软的 Kinect(这是一台让电脑能够看见的体感装置)建立酷炫应用的人,可以从本书获得必要的技术和概念。本书将通过六个内容充实的专题,让你学会如何为软体建立手势介面、使用动作捕捉(motion capture)技术建立有趣的 3D 互动游戏、为客制化制造(custom fabrication)使用 3D 扫描,以及许多其他应用。
本书非常适合业余爱好者、制作者、艺术家和玩家阅读,书中会介绍如何以现成的廉价工具(包括开源的 Processing 程式语言以及 Arduino 微控制器)来完成每个专题。你在本书所学到的基本技能,将可让你利用 Kinect 建构出与众不同的作品。
阅读本书,你将能够:
.在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上开发 Kinect 的应用
.使用姿势侦测(pose detection)与骨架化(skeletonization)技术来追踪影像中的人体,以及使用区块追踪(blob tracking)技术来侦测物体
.分析及操作点云(point clouds)
.利用 3D 扫描技术为设计及制造建立模型
.利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物体
.了解动画和游戏的动作追踪(motion tracking)技术
.建构一个简单的机器人手臂,可以模拟你的手臂的动作
.了解技艺高超的艺术家如何利用 Kinect 建构出引人入胜的作品
作者简介
Greg Borenstein
作者的工作是研究如何以特殊效果做为艺术表达的媒介,他是个艺术家及老师,并且是纽约大学互动电子通讯研究所的驻地研究员。Greg 醉心于跨越影像与实务界线的特效技术。
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