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图书介绍


3D视觉专题制作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot

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著者
出版者 出版社:欧莱礼 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 蒋大伟
出版日期 出版日期:2013/05/06
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-16

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图书描述

  从探索中学习

  这是一本详细的实作指南,想要利用微软的 Kinect(这是一台让电脑能够看见的体感装置)建立酷炫应用的人,可以从本书获得必要的技术和概念。本书将通过六个内容充实的专题,让你学会如何为软体建立手势介面、使用动作捕捉(motion capture)技术建立有趣的 3D 互动游戏、为客制化制造(custom fabrication)使用 3D 扫描,以及许多其他应用。

  本书非常适合业余爱好者、制作者、艺术家和玩家阅读,书中会介绍如何以现成的廉价工具(包括开源的 Processing 程式语言以及 Arduino 微控制器)来完成每个专题。你在本书所学到的基本技能,将可让你利用 Kinect 建构出与众不同的作品。

  阅读本书,你将能够:
  .在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上开发 Kinect 的应用
  .使用姿势侦测(pose detection)与骨架化(skeletonization)技术来追踪影像中的人体,以及使用区块追踪(blob tracking)技术来侦测物体
  .分析及操作点云(point clouds)
  .利用 3D 扫描技术为设计及制造建立模型
  .利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物体
  .了解动画和游戏的动作追踪(motion tracking)技术
  .建构一个简单的机器人手臂,可以模拟你的手臂的动作
  .了解技艺高超的艺术家如何利用 Kinect 建构出引人入胜的作品

作者简介

Greg Borenstein

  作者的工作是研究如何以特殊效果做为艺术表达的媒介,他是个艺术家及老师,并且是纽约大学互动电子通讯研究所的驻地研究员。Greg 醉心于跨越影像与实务界线的特效技术。

著者信息

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图书目录

前言
chapter 01 Kinect 是什么?
chapter 02 深度影像
chapter 03 点云
chapter 04 骨架资料
chapter 05 为数位制造进行扫描
chapter 06 利用 Kinect 操纵机器人
chapter 07 总结:下一步该如何?
附录
索引

图书序言

图书试读

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