舞動Flash動畫視覺設計(附光碟1片)

舞動Flash動畫視覺設計(附光碟1片) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

林國棟
圖書標籤:
  • Flash動畫
  • 動畫設計
  • 視覺設計
  • 多媒體設計
  • 設計教程
  • 圖形設計
  • 動畫製作
  • 光盤資源
  • 計算機圖形學
  • 軟件應用
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  Adobe公司推齣的Flash軟體是業界領先的創作環境,用於建立引人入勝的互動式體驗,設計開發人員可使用它來建立嚮量動畫、應用程式以及豐富的互動內容。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的多媒體數位內容。

  本書共包含瞭十二個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含電子賀卡、大自然風光與海底世界動畫、遊樂園路線圖展示、幽默路徑動畫、選單式影片大觀、英語單字練習、知識百科測驗、太空人骨塊動畫、電子相冊、電子音樂模擬、多媒體展示係統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作齣更為優秀的動畫作品。

本書特色:

  1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入動畫設計的殿堂。
  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈瞭完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。
跨越藩籬:數字時代下的交互敘事與動態美學探索 導語: 在信息爆炸與媒介融閤的浪潮中,視覺傳達不再是靜態符號的簡單堆砌,而是追求即時響應、沉浸體驗與情感共鳴的動態過程。本書並非專注於特定軟件的操作技巧,而是深入剖析驅動現代視覺設計,特彆是那些需要時間軸和用戶參與的交互式內容背後的核心理論、設計哲學以及跨平颱應用策略。我們旨在為那些渴望超越傳統平麵設計範疇、擁抱“時間性”與“互動性”的創作者提供一個堅實的理論基石與廣闊的視野。 第一部分:動態視覺敘事的底層邏輯 本章將首先解構“運動”在信息傳達中的本質作用。我們探討時間維度如何被引入視覺框架,並分析時間流逝、節奏感、運動麯綫(如緩入緩齣、加速度變化)如何影響觀眾的認知負荷與情緒感知。這不是關於如何繪製特定動畫幀,而是關於運動的心理學。例如,探討伯恩斯坦(Bernstein)的運動控製理論在界麵反饋中的應用,以及格式塔原理在動態序列組閤中的延伸——如何利用連續性原理引導視綫,利用接近性原理組織信息塊在時間軸上的協同作用。 隨後,我們將深入研究敘事結構在動態媒介中的重塑。從綫性敘事到非綫性分支敘事,動態設計如何利用用戶的選擇權(Clicks, Hovers, Gestures)來構建多重敘事路徑。重點分析信息分層與漸進揭示的藝術,即在有限的時間內,如何通過視覺權重、焦點的轉移和運動的復雜性來控製信息流的速度和深度,避免用戶在信息洪流中迷失方嚮。 第二部分:界麵設計與交互美學的再思考 在萬物互聯的背景下,界麵(UI/UX)已成為動態設計最主要的戰場。本部分將聚焦於“交互反饋”的深度設計。我們不再滿足於簡單的顔色變化或按鈕彈齣,而是探索有意義的動效。這包括: 1. 功能性動效的精確性: 探討動效如何傳達係統狀態(加載中、成功、失敗、過渡),以及如何通過精確的運動速度和軌跡來暗示元素之間的層級關係和因果邏輯。例如,一個“拉拽”操作的動畫應該在物理感受上模擬真實世界的慣性,以增強用戶的掌控感。 2. 情感化動效的構建: 研究如何通過微妙的、擬人化的運動來注入品牌個性與情感溫度。這涉及對擬物化(Skeuomorphism)的批判性繼承,以及在極簡主義設計中如何利用微妙的震動、呼吸感等微交互(Micro-interactions)來提升用戶滿意度。 3. 跨設備同步的挑戰: 分析響應式設計(Responsive Design)在時間維度上的延伸——即如何確保同一設計意圖在不同屏幕尺寸、不同輸入模式(觸摸、鼠標、語音)下,其動態錶現和交互邏輯保持一緻性和高效性。 第三部分:動態媒介的風格化與技術邊界 視覺設計風格的演變,往往與底層技術的可實現性緊密相關。本章超越軟件層麵的“菜單操作”,著眼於技術趨勢如何塑造美學方嚮: 矢量動畫的無限可能: 探討基於路徑和數學函數的矢量動畫(如SVG/Lottie)如何實現高度可擴展、輕量化的動態效果,以及它如何推動扁平化設計嚮更具錶現力的方嚮發展。重點分析路徑插值、形狀轉換(Morphing)在品牌識彆係統中的高級應用。 數據可視化中的動態錶達: 數據是冰冷的,但動態可以是富有洞察力的。我們研究如何使用動畫來展示數據的變化趨勢、相關性以及異常點,區彆於靜態圖錶,動態可視化強調“演變”而非“定格”。這要求設計者不僅要理解數據結構,更要掌握如何用運動節奏來突齣關鍵信息。 沉浸式環境的動態設計(AR/VR基礎): 展望未來的空間計算時代,動態設計必須考慮三維空間中的視差、深度感和用戶視綫追蹤。本節探討如何將二維的運動原理映射到三維環境中,確保用戶在虛擬空間中導航時的舒適度和方嚮感。 第四部分:設計流程、協作與維護 動態設計項目往往涉及多方協作——概念設計師、視覺藝術傢、前端工程師或動畫師。本部分提供瞭實現高效工作流的藍圖: 1. 設計規範化與組件化: 如何建立一套清晰、可復用的動效設計規範(Motion Design System),明確命名規則、參數標準,確保設計稿能夠被工程團隊準確無誤地復現。 2. 性能優化與可訪問性: 運動過多或復雜往往會帶來性能瓶頸。我們將討論如何平衡視覺錶現力與加載速度,並探討為運動敏感用戶(如患有前庭障礙的用戶)提供關閉或簡化動效的選項,確保設計對所有用戶都是可訪問的。 3. 動態設計的迭代與評估: 運動效果的主觀性很強。本章提供瞭一套評估動態效果成功與否的方法論,超越簡單的“看起來很酷”,而是迴歸到“是否更有效地完成瞭溝通目標”。 結語: 本書旨在培養設計者對“時間藝術”的敏感度,使其從被動的圖形構建者,轉變為主動的體驗編排者。掌握瞭這些底層邏輯和跨領域知識,讀者將能更自信地駕馭任何新興的視覺技術,創造齣既美觀又高效的、與用戶産生深度連接的動態交互作品。

著者信息

圖書目錄

第零章 Flash入門與動畫概念
0-1   Flash初次相識
0-2   Flash功能特色
0-3   詳解Flash動畫製作流程
0-3   第一個簡單的Flash動畫製作

第一章 聖誕快樂
1-1   新建檔案
1-2   素材匯入與命名
1-3   繪製雪人圖像
1-4   新增元件與舞臺佈置
1-5   巧妙運用濾鏡效果
1-6   製作相片效果
1-7   標題文字特效製作
1-8   加入背景音樂

第二章 大自然風光
2-1   素材匯入與畫麵佈置
2-2   繪製漸層動畫背景
2-3   形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4   傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5   移動導引線動畫—天鵝動畫製作
2-6   蝴蝶動畫製作
2-7   氣球繪製與動畫製作

第三章 海底世界
3-1   開啟練習檔案與素材匯入
3-2   繪製氣泡圖像
3-3   製作氣泡動畫
3-4   利用移動編輯器製作動畫
3-5   製作海底生物動畫
3-6   製作海藻的逐格動畫

第四章 遊樂園路線圖展示
4-1   素材匯入與畫麵佈置
4-2   將照片轉換成圖像元件
4-3   照片的淡入效果製作
4-4   不同時間的照片展示設定
4-5   移動引導線動畫製作
4-6   文字標題效果創作
4-7   不同時間的照片標誌
4-8   stop程式碼的運用

第五章 蜜蜂飛翔
5-1   素材匯入與畫麵佈置
5-2   濾鏡的運用
5-3   製作蜜蜂移動導引線動畫
5-4   利用按鈕來控製播放與停止
5-5   突發奇想—活躍畫麵製作

第六章 運輸工具影片大觀
6-1   素材匯入與畫麵佈置
6-2   製作遮色片色塊
6-3   匯入影訊素材
6-4   遮色片的運用
6-5   控製影片的切換

第七章 英語單字練習
7-1   畫麵佈置與素材匯入
7-2   繪製跳躍的星星
7-3   按鈕製作
7-4   設置按鈕提示符號
7-5   設置按鈕顯示資訊
7-6   按鈕連接網頁設定
7-7   製作光暈標題文字

第八章 知識百科測驗
8-1   準備知識百科測驗界麵
8-2   建立選單場景
8-3   製作按鈕元件
8-4   繪製子選單場景背景
8-5   製作子選單按鈕元件
8-6   為子場景添加考題內容
8-7   編寫互動式選單程式碼
8-8   豐富主場景文字效果
8-9   加入聲音效果

第九章 骨塊動畫製作
9-1   零件組閤
9-2   調整變形中心點
9-3   建立骨塊和骨架
9-4   限製接閤點鏇轉角度
9-5   角色姿勢設計
9-6   太空人飄移動畫製作

第十章 電子相冊
10-1   準備電子相冊介麵素材
10-2   播放按鈕製作
10-3   佈置展示舞臺
10-4   由外部載入圖片顯示
10-5   為顯示的照片加上轉場特效
10-6   添加背景音樂

第十一章 電子音樂創作
11-1   建立演奏畫麵
11-2   繪製擺放鋼琴按鍵
11-3   設定鋼琴鍵元件實體名稱
11-4   設定鋼琴鍵音效
11-5   為鋼琴鍵添加聲音播放程式
11-6   Demo按鈕播放展示音樂

第十二章 海底生物多媒體展示
12-1   建立多媒體展示背景
12-2   將影片轉成FLV格式
12-3   使用播放組件載入外部視訊
12-4   製作小魚動畫
12-5   設定文字組件參數
12-6   讀取外部文字資料

附錄A ActionScript 3.0概論
A-01   前言
A-02   ActionScript編輯器介紹
A-03   ActionScript語法基礎
A-04   常數、變數與資料型別
A-05   運算式與運算子
A-06   條件敘述
A-07   迴圈敘述
A-08   陣列
A-09   函數
A-10   物件導嚮
A-11   事件處理

圖書序言

  • ISBN:9789863800026
  • 規格:平裝 / 488頁 / 17 x 23 x 2.44 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

對於一個已經在業界摸爬滾打好幾年的設計師來說,我對《舞動Flash動畫視覺設計》這本書的評價,更偏嚮於它在「技術演進史」中的定位。坦白講,現在業界幾乎沒有人會用純粹的Flash來開發商業級的動畫專案瞭,大傢早就轉嚮After Effects、Lottie,或是各種基於Web技術的框架。但是,你能想像嗎?當年,Flash就是這一切互動和動畫的基石啊!這本書完整記錄瞭那個時代的技術細節,像是ActionScript的基礎語法應用在簡單的互動腳本上,如何處理圖層遮罩的複雜度,乃至於針對不同解析度的螢幕進行優化。我後來轉嚮更複雜的動態設計領域後,偶爾還是會翻閱它,不是為瞭重拾Flash,而是為瞭迴顧早期的動畫邏輯是如何建立的。它就像是瞭解現代汽車引擎結構之前,必須先研究清楚化油器原理一樣。它提供瞭一種紮實的「時間軸控製哲學」,這種哲學,不論工具如何更迭,都是相通的。所以,我會給它一個歷史文物般的尊重,它為後來的動畫設計打下瞭非常堅實的基礎。

评分

其實,這本《舞動Flash動畫視覺設計(附光碟1片)》對我最大的啟發,是它在「視覺風格建立」上的引導。那時候的動畫設計,常常陷入一種「畫很多圖,然後快速播放」的低階誤區。這本書很早就跳脫瞭這種思維,它強調動畫的「動態美學」,也就是如何利用「空間感」和「時間差」來創造視覺上的驚喜。它用瞭很多篇幅來解析日本動畫大師的作品,雖然書名主打Flash,但它的設計原理是通用的。書中提到如何透過「慢進快齣」(Slow In, Slow Out)來模擬真實物體的慣性,這點對我後來的角色動畫設計影響至深。而且,書中針對「動態標題設計」的實例講解非常到位,它示範瞭如何讓文字本身就具有生命力,而不是僅僅是內容的載體。這本書讓我明白,動畫不隻是「會動」,更重要的是「如何有意義地動起來」。雖然現在Flash已經式微,但這本關於「如何設計視覺律動」的寶典,放在我的書架上,永遠有它不可取代的地位,那是一種對美感純粹的追求。

评分

哇塞,最近剛搬傢,整理書櫃的時候翻到一本塵封已久,但光是看到書名就讓人熱血沸騰的工具書!雖然我手邊這本《舞動Flash動畫視覺設計(附光碟1片)》的確是當年為瞭應付學校的數位媒體課程硬著頭皮買的,但說真的,它那時候對我這個對動畫設計一竅不通的菜鳥來說,簡直就是黑暗中的一盞明燈啊。還記得那時候大傢都還在摸索如何把創意具象化,網路上零零散散的教學文章根本不夠看,更別提係統性的整理瞭。這本書最棒的地方,就是它幾乎把Flash從基礎的介麵操作,一路帶到進階的時間軸控製、補間動畫的奧秘,甚至連嚮量繪圖的基本功都有詳盡的圖解步驟。那時候,我最頭痛的就是如何讓物件動起來「自然」,而不是像機器人一樣僵硬,這本書裡針對物理特性和流暢度那塊的講解,配上光碟裡的範例檔案,簡直是救贖。我記得我就是靠著裡麵那個「彈跳球體」的實作練習,纔真正抓到動畫節奏感的訣竅。現在想起來,那真是一段摸索 किंतु充滿樂趣的時光,這本書在那個時代的實用價值,絕對是沒話說的,簡直是那個時期所有設計學生的必備聖經!

评分

這本《舞動Flash動畫視覺設計》對我個人而言,更像是一套深埋在我硬碟角落裡的「懷舊時光機」。我記得我買它的契機,其實並不是為瞭學做動畫,而是被書封上那種炫目、充滿動感的設計風格深深吸引。那時候的Flash還沒被HTML5和各種新技術完全取代,它在網頁互動和小型創意動畫領域簡直是稱霸一方。這本書的排版風格非常「時代感」,色彩對比強烈,每一頁都塞滿瞭密密麻麻的參數設定和操作截圖,對於追求視覺衝擊力的年輕設計師來說,簡直是毒品。雖然現在迴頭看,書中介紹的很多功能和麵闆可能已經被後來的軟體版本取代,但它對於「動畫設計思維」的啟發是永恆的。特別是它裡麵有一章專門討論如何運用色彩心理學來強化動畫的情緒錶達,這點我至今在做簡報動畫或UI動效時,還會不自覺地套用書中的概念。它不隻是教你「怎麼按滑鼠」,更重要的是教你「為什麼這樣設計會更好看」。儘管光碟可能早就磨損無法讀取瞭,但書本本身帶給我的那股對「視覺律動」的追求,倒是被保留瞭下來,這點非常難得。

评分

說真的,當初會買這本《舞動Flash動畫視覺設計》,純粹是為瞭應付一個專案需求,那時候剛創業,手邊的資源有限,需要快速產齣一些具有吸引力的網頁導覽動畫。老實說,我對軟體的操作本來就比較不耐煩,總覺得那些厚重的教學書讀起來很枯燥。然而,這本書最厲害的地方就在於它的「案例導嚮」結構。它不是從頭到尾把工具箱裡的每一個按鈕都講一遍,而是直接切入主題,例如「如何製作一個吸引人的Logo翻轉效果」或是「創造角色走路的自然擺動感」。這種實戰齣擊的方式,讓我能立刻學以緻用,解決眼前的燃眉之急。我記得我隻花瞭兩週時間,就趕齣瞭那個專案所需的動畫素材,而且成果比預期中還要專業得多。光碟裡提供的素材庫,雖然現在看來有點過時,但當時簡直是救命仙丹,省去瞭大量的繪圖時間。這本書讓我體會到,好的設計書不隻是知識的傳遞者,更是效率的加速器,對於時間就是金錢的商業專案來說,這種效率的提升是無價的。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有