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图书介绍


舞動Flash動畫視覺設計(附光碟1片)

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著者 林國棟
出版者 易習圖書
翻译者
出版日期 出版日期:2014/09/01
语言 語言:繁體中文



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发表于2024-11-19

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图书描述

  Adobe公司推出的Flash軟體是業界領先的創作環境,用於建立引人入勝的互動式體驗,設計開發人員可使用它來建立向量動畫、應用程式以及豐富的互動內容。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的多媒體數位內容。

  本書共包含了十二個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含電子賀卡、大自然風光與海底世界動畫、遊樂園路線圖展示、幽默路徑動畫、選單式影片大觀、英語單字練習、知識百科測驗、太空人骨塊動畫、電子相冊、電子音樂模擬、多媒體展示系統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品。

本書特色:

  1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入動畫設計的殿堂。
  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

著者信息

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图书目录

第零章 Flash入門與動畫概念
0-1   Flash初次相識
0-2   Flash功能特色
0-3   詳解Flash動畫製作流程
0-3   第一個簡單的Flash動畫製作

第一章 聖誕快樂
1-1   新建檔案
1-2   素材匯入與命名
1-3   繪製雪人圖像
1-4   新增元件與舞臺佈置
1-5   巧妙運用濾鏡效果
1-6   製作相片效果
1-7   標題文字特效製作
1-8   加入背景音樂

第二章 大自然風光
2-1   素材匯入與畫面佈置
2-2   繪製漸層動畫背景
2-3   形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4   傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5   移動導引線動畫—天鵝動畫製作
2-6   蝴蝶動畫製作
2-7   氣球繪製與動畫製作

第三章 海底世界
3-1   開啟練習檔案與素材匯入
3-2   繪製氣泡圖像
3-3   製作氣泡動畫
3-4   利用移動編輯器製作動畫
3-5   製作海底生物動畫
3-6   製作海藻的逐格動畫

第四章 遊樂園路線圖展示
4-1   素材匯入與畫面佈置
4-2   將照片轉換成圖像元件
4-3   照片的淡入效果製作
4-4   不同時間的照片展示設定
4-5   移動引導線動畫製作
4-6   文字標題效果創作
4-7   不同時間的照片標誌
4-8   stop程式碼的運用

第五章 蜜蜂飛翔
5-1   素材匯入與畫面佈置
5-2   濾鏡的運用
5-3   製作蜜蜂移動導引線動畫
5-4   利用按鈕來控制播放與停止
5-5   突發奇想—活躍畫面製作

第六章 運輸工具影片大觀
6-1   素材匯入與畫面佈置
6-2   製作遮色片色塊
6-3   匯入影訊素材
6-4   遮色片的運用
6-5   控制影片的切換

第七章 英語單字練習
7-1   畫面佈置與素材匯入
7-2   繪製跳躍的星星
7-3   按鈕製作
7-4   設置按鈕提示符號
7-5   設置按鈕顯示資訊
7-6   按鈕連接網頁設定
7-7   製作光暈標題文字

第八章 知識百科測驗
8-1   準備知識百科測驗界面
8-2   建立選單場景
8-3   製作按鈕元件
8-4   繪製子選單場景背景
8-5   製作子選單按鈕元件
8-6   為子場景添加考題內容
8-7   編寫互動式選單程式碼
8-8   豐富主場景文字效果
8-9   加入聲音效果

第九章 骨塊動畫製作
9-1   零件組合
9-2   調整變形中心點
9-3   建立骨塊和骨架
9-4   限制接合點旋轉角度
9-5   角色姿勢設計
9-6   太空人飄移動畫製作

第十章 電子相冊
10-1   準備電子相冊介面素材
10-2   播放按鈕製作
10-3   佈置展示舞臺
10-4   由外部載入圖片顯示
10-5   為顯示的照片加上轉場特效
10-6   添加背景音樂

第十一章 電子音樂創作
11-1   建立演奏畫面
11-2   繪製擺放鋼琴按鍵
11-3   設定鋼琴鍵元件實體名稱
11-4   設定鋼琴鍵音效
11-5   為鋼琴鍵添加聲音播放程式
11-6   Demo按鈕播放展示音樂

第十二章 海底生物多媒體展示
12-1   建立多媒體展示背景
12-2   將影片轉成FLV格式
12-3   使用播放組件載入外部視訊
12-4   製作小魚動畫
12-5   設定文字組件參數
12-6   讀取外部文字資料

附錄A ActionScript 3.0概論
A-01   前言
A-02   ActionScript編輯器介紹
A-03   ActionScript語法基礎
A-04   常數、變數與資料型別
A-05   運算式與運算子
A-06   條件敘述
A-07   迴圈敘述
A-08   陣列
A-09   函數
A-10   物件導向
A-11   事件處理

图书序言

图书试读


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