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数位色彩工程学

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出版者 出版社:全华图书 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2014/10/20
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-18

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图书描述

本书描述的是色彩工程应用于数位影像工程之相关内容。

  第1章、第2章,是解说关于第3章之后的内容所需要的色彩工程的基础项目。

  第3章至第6章,描述关于色彩工程在数位影像工程的应用例子。

  第4章到第6章是利用很多的开发实例,对相关的色彩处理技术进行解说。

  本书的内容是从色彩的基础理论到应用演算法为止所组成,相信对于影像处理的专家或学生会是一本有用的参考书。

本书特色

  1.翻译简洁、精辟,语句通顺使读者能够轻易吸收色彩工程学之专业知识。
  2.研究色彩工程或影像工程的最佳入门用书。
  3.内容从色彩的基础理论到应用演算法为止所组成,是一本对于影像处理的专家或学生会有用的参考书。

著者信息

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图书目录

第1章 光与视觉的关系
1.1 电磁波、光与色彩的关系 1
1.1.1 辐射能量(标记: ) 2
1.1.2 辐射通量(标记: ) 2
1.2 可见光与色彩的关系 3
1.3 光的相关用语 4
1.3.1 光谱辐射通量(频谱分佈)(标记: ) 4
1.3.2 光束/光通量(标记: ) 5
1.3.3 光通量与光谱辐射通量的关系 5
1.3.4 视感度、光通量、辐射通量的关系 5
1.3.5 比视感度 6
1.3.6 光度(标记:I) 7
1.3.7 照度(标记:E) 8
1.3.8 光通量发散度(标记:M) 8
1.3.9 辉度(标记: ) 8
1.3.10 伽马(gamma, )补偿 9
1.3.11 光的反射、透射与吸收 9
1.3.12 完全扩散面 10
1.3.13 完全扩散反射面 11
1.3.14 色温度*2 11
1.4 视觉 14
1.4.1 由视觉所能得到资讯的性质*2 14
1.4.2 视觉的明暗特性*2 15
1.5 标准光源 16
1.5.1 标准光源的种类*2 16
1.5.2 标准光源的例子 16
1.5.3 产生可见光的光源 18

第2章 色彩的知觉与表色系
2.1 视觉系统与色彩的知觉*2 *3 21
2.1.1 眼球 21
2.1.2 视神经系统 23
2.1.3 大脑视神经区 23
2.2 表色系的种类 24
2.2.1 显色系 24
2.2.2 混色系 25
2.3 以混色来表示颜色 26
2.3.1 三色表色系的颜色讯号 26
2.3.2 以3色表色系来表示颜色 26
2.3.3 色度座标 29
2.3.4 单色光刺激与光谱三刺激值 30
2.3.5 配色函数 31
2.3.6 混色的国际基准 31
2.3.7 相反颜色的反应 34
2.3.8 减法混色 34
2.4 CIE-XYZ表色系 35
2.4.1 CIE (1931) XYZ表色系 35
2.4.2 CIE (1964)补助标准表色系 37
2.5 表色系的转换 39
2.5.1 原刺激的转换 39
2.5.2 三刺激值的转换 39
2.5.3 RGB表色系转换至XYZ表色系 40
2.5.4 转换为XYZ表色系的数值计算 41
2.6 透过均等色彩(均质色彩)空间的表色系 45
2.6.1 CIE 1960 UCS色度图 46
2.6.2 CIE 1964 U*V*W*色度图 47
2.6.3 CIE 1976 L*a*b*色度图 47
2.6.4 CIE 1976 L*u*v*色度图 48
2.6.5 其他经过改良的色度图 48

第3章 数位影像的色彩重现与国际标准
3.1 基于三原色理论之色彩重现系统的考量 51
3.1.1 CIE 1931 XYZ表色系与色彩重现的关系 51
3.1.2 基于使用单色光的原刺激的混色方法将色彩重现的原理 52
3.1.3 基于使用非单色光的原刺激的混色方法将色彩重现 54
3.2 XYZ 3原色与RGB 3原色的关系与相互转换 55
3.2.1 RGB的3原刺激至XYZ的3原刺激之计算 55
3.2.2 XYZ的3原刺激值转换至RGB的3原刺激值 60
3.3 数位色彩重现系统的特征 60
3.3.1 有限位元宽度与显示器的伽马特性 60
3.3.2 非线性资料的传送、记录的必要性 62
3.3.3 伽马补偿的实现方法 65
3.3.4 辉度与色差讯号的导入 66
3.3.5 彩色影像表现的国际标准化与数位色彩重现系统 67
3.4 HDTV电视的国际标准与色彩的重现 71
3.4.1 3原色的色度座标与白色点 72
3.4.2 伽马补偿 73
3.4.3 辉度、色差讯号的产生 75
3.4.4 辉度、色差的讯号的标准化 76
3.4.5 接收设备端的讯号复原处理 77
3.5 SDTV电视的国际标准与色彩的重现 79
3.5.1 辉度、色差讯号的产生 79
3.5.2 正规化与标准化处理 81
3.5.3 接收设备端的讯号复原处理 82
3.6 多媒体预设色彩空间sRGB的国际标准 83
3.6.1 sRGB标准之目的 83
3.6.2 sRGB标准萤幕与标准观测环境 85
3.6.3 sRGB的编码处理 87
3.6.4 sRGB的解码处理 90
3.7 sRGB的延伸色彩空间bg-sRGB 92
3.7.1 bg-sRGB标准之目的 92
3.7.2 bg-sRGB编码 93
3.7.3 bg-sRGB解码 95
3.7.4 bg-sRGB色彩空间与sRGB标准色彩空间的相互转换 97
3.8 sRGB的延伸色彩空间sYCC 98
3.8.1 sYCC标准的目的 98
3.8.2 sYCC的编码 99
3.8.3 sYCC解码 101
3.9 视频讯号的延伸色彩空间xvYCC 103
3.9.1 xvYCC标准的目的 103
3.9.2 xvYCC标准的标准萤幕 105
3.9.3 xvYCC编码 105
3.9.4 xvYCC解码 108
3.9.5 xvYCC辉度讯号Y的处理方法 110
3.10 总结 111
3.10.1 国际标准的设计思维 111
3.10.2 各种标准的比较 113
3.10.3 色域与色彩的表现能力 114

第4章 数位影像的色彩补偿技术
4.1 明度、彩度、色相的调整技术 119
4.1.1 明度、彩度、色相的定量化 119
4.1.2 明度、彩度、色相的调整技术 124
4.2 肤色补偿技术 131
4.3 蓝色的扩张技术 137
4.4 6轴的色彩补偿技术 141
4.4.1 六轴的定义 141
4.4.2 6轴的色彩补偿方法 146
4.4.3 6轴的色彩补偿效果 149
4.5 使用线性讯号的影像处理系统 151
4.5.1 系统的组成 151
4.5.2 色彩空间转换 152
4.5.3 逆伽马处理 154
4.6 使用YCbCr以外的色彩空间之影像处理系统 156
4.6.1 于HSV色彩空间的影像处理系统 156
4.6.2 在L*a*b* / 色彩空间的影像处理系统 160

第5章 数位影像的色彩重现技术
5.1 萤幕的白色点之表现 167
5.1.1 固有白色点的表现 167
5.1.2 指定白色点的表现方法 169
5.1.3 指定白色点的实现方法 171
5.1.4 不同白色点的辉度变化 173
5.2 萤幕的白色点的调整技术 174
5.2.1 固有白色点的 转换 174
5.2.2 D65白色点的 转换 176
5.2.3 白色点的调整系数之计算 178
5.2.4 白色点的调整效果 180
5.2.5 白色点调整前后的色域变化 181
5.2.6 因白色点调整的辉度的降低 183
5.3 萤幕的色温度调整技术 184
5.4 数位相机的白平衡补偿技术 186
5.4.1 白平衡的原理 186
5.4.2 白平衡的实现方法 188
5.4.3 用色度座标白平衡的实现方法 190
5.5 于色域转换的色彩重现技术 192
5.5.1 使用白色点调整技术于不同色域间的色彩重现方法 192
5.5.2 使用色域转换的色彩重现技术 194
5.5.3 利用色域转换技术之色彩重现的应用例子 200
5.5.4 广色域萤幕的色彩重现效果 204
5.6 透过色域对应之色彩重现技术 205
5.6.1 xyY色彩空间之色域对应 206
5.6.2 于RGB色彩空间之色域对应技术 212

第6章 多原色讯号处理技术
6.1 多原色的特征 219
6.1.1 于色彩重现之多原色的冗长性 219
6.1.2 透过色彩理论的限制之冗长性的排除 222
6.2 多原色萤幕的白平衡调整技术 223
6.2.1 多原色讯号处理 223
6.2.2 主要组3原色的xyY色彩空间分佈 224
6.2.3 次要组3原色的xyY色彩空间的分佈 225
6.2.4 多原色xyY色彩空间的分佈 226
6.2.5 主要组3原色的白平衡调整方法 229
6.2.6 次要组3原色的白平衡调整方法 230
6.2.7 多原色的白平衡的调整方法 231
6.2.8 多原色的白平衡调整的实现方法 233
6.3 利用3原色混色原理之多原色讯号处理技术 235
6.3.1 多原色讯号处理系统的组成 235
6.3.2 从3原色XYZ至多原色的转换处理 235
6.3.3 多原色值的范围之调整处理 236
6.3.4 色彩重现的评估与组的选择 237
6.3.5 多原色的色域空间 240
6.4 多原色萤幕设计的注意事项 241
6.4.1 原色的数量与色域、辉度的关系 241
6.4.2 色域的覆盖范围 242

索引

图书序言

图书试读

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