老實說,我對《黑暗靈魂II》這款遊戲的喜愛,更多的是源於它那種獨特的「寂寞感」和「孤獨英雄」的氛圍,而這本《黑暗靈魂II 美術設定集》,恰恰捕捉到了這種情感的核心。書中的許多插畫,都營造出一種廣闊而荒涼的場景,讓玩家感受到那種渺小卻又堅韌的存在。我特別喜歡書中對於「灰燼(Ashen One)」這個角色的多種想像,從最初的模糊輪廓,到逐漸成形的戰士形象,每一個過程都充滿了探索和確立自我的艱辛。還有,書中對那些NPC角色的刻畫,無論是身世悲慘的荷爾蒙(Hormel)還是神秘莫測的蓋爾(Gael),他們的臉部表情、服裝細節,都透露著各自的命運和故事。這本書,不只是一堆精美的圖片,更像是製作團隊對這個世界裡每一個靈魂的細膩描繪,讓玩家在欣賞美術的同時,也能感受到那份深刻的孤寂與希望。
评分天啊!終於等到《黑暗靈魂II 美術設定集》在台灣上市了!這絕對是我今年最期待的收藏品之一,光是想到能親手翻閱那些令人屏息的設計稿,就讓我雞皮疙瘩都起來了。我可是《黑暗靈魂》系列的死忠粉絲,從一代就愛上那種充滿絕望、孤寂又帶著一絲奇幻色彩的世界觀。二代更是將這種氛圍推向了極致,那種既熟悉又陌生的破碎王國,還有那些為了生存而掙扎的靈魂,都深深烙印在我腦海裡。這本設定集,我想一定能讓我更深入地理解製作團隊是如何將這麼龐大、複雜的異世界具象化的。那些角色設計、怪物造型、關卡美術,甚至是武器裝備的細節,都凝聚了無數的心血和創意。我特別好奇,那些充滿異域風情的建築風格,以及那些被黑暗腐蝕或扭曲的生物,究竟是從哪些靈感發想而來的?還有,那些令人印象深刻的Boss戰場,背後又有多少不為人知的設計考量?我迫不及待想透過這本書,一窺《黑暗靈魂II》背後那充滿藝術靈魂的秘密。這不只是一本畫冊,更是一場深入遊戲靈魂的旅程,我準備好了!
评分這次入手《黑暗靈魂II 美術設定集》,我最期待的就是能更深入地了解遊戲中那些充滿象徵意義的物件。從武器、盾牌到戒指、裝飾品,每一個道具都有其獨特的設計理念和背景故事,而這本書,絕對是解鎖這些秘密的最佳鑰匙。我總是覺得,《黑暗靈魂II》的設計師們,在每一個微小的細節裡,都藏著對這個世界的理解和詮釋。例如,那把「黑騎士劍」的設計,它所代表的忠誠與悲壯,透過劍柄的紋路、劍身的磨損,都得到了淋漓盡致的展現。再看看那些護甲,每一套都有著獨特的歷史脈絡和文化符號,穿在角色身上,就彷彿訴說著他們各自的命運。我迫不及待想透過設定集,去追尋這些物件背後靈感來源,去理解它們是如何與遊戲的世界觀、劇情緊密結合的。這本書,絕對能讓我對《黑暗靈魂II》的遊戲體驗,有更一層的升華。
评分這《黑暗靈魂II 美術設定集》的入手,對於我這種「重度」遊戲美術愛好者來說,簡直就像是挖掘到了稀世珍寶!我平常就特別喜歡關注遊戲開發背後的藝術創作過程,而《黑暗靈魂II》那種獨特的黑暗奇幻風格,一直是讓我覺得非常著迷的。這本書的份量絕對不是蓋的,厚實的裝幀,沉甸甸的手感,都讓我覺得物超所值。翻開第一頁,就彷彿被拉進了洛斯里克(Lothric)那悲傷而壯麗的世界。那些充滿歷史痕跡的古老城堡、荒涼的平原、陰森的地牢,每一處景觀都精雕細琢,充滿了故事感。更不用說那些怪物設計了,有些甚至是令人毛骨悚然,但仔細一看,又能發現其獨特的生物學邏輯和藝術美感。我特別喜歡裡面關於「人偶」系列角色的設計,那種將機械、布料和靈魂融合的呈現方式,真的非常前衛。這本書不僅僅是展示畫面,更像是作者們的一場藝術告白,讓我重新認識了《黑暗靈魂II》的美學深度。
评分身為一位平面設計師,我對於《黑暗靈魂II 美術設定集》的期待,更多的是來自於它在視覺傳達上的功力。這本書絕對是一本優秀的設計教材,它不只呈現了最終遊戲畫面,更重要的是,它讓我們看到了從草圖、概念圖到3D建模、貼圖渲染的整個進化過程。那些不同階段的設計稿,展現了設計師們如何在無數次嘗試和修改中,逐漸形塑出遊戲中的角色、場景和道具。我尤其欣賞書中對於光影運用、材質表現的探討,這對於營造《黑暗靈魂II》那種幽暗、壓抑的氛圍至關重要。還有,書中對於色彩計畫的運用,那些飽和度不高卻極具表現力的色調,更是成功地塑造了遊戲獨特的視覺語言。我看過不少遊戲設定集,但《黑暗靈魂II》的這本,在細膩度和深度上,絕對是數一數二的。它讓我學到了如何在有限的視覺元素中,創造出無限的想像空間,這對我的工作非常有啟發。
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