黑暗灵魂Ⅱ 美术设定集

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具体描述

刊载构筑「黑暗灵魂Ⅱ」世界的大量设计原画,以及工作人员的评语。

  汇集了用于追加DLC「THE LOST CROWNS」系列三部曲的未公开美丽插画。

  收录了制作人谷村唯先生及五名精锐设计人员的珍贵长篇访谈。

本书特色

  FromSoftware彻底监修
  黑暗灵魂Ⅱ 美术设定集
  凝聚创造出「黑暗灵魂Ⅱ」的智慧结晶,尽在本书之中

  还一併收录DLC
  「THE LOST CROWNS」
  系列三部曲的珍藏画作

  创新且绚丽无比的官方美术设定集
遗忘之境:失落文明的残响与英雄的挽歌 一卷尘封的史诗,揭示着一个被时间遗忘的世界,它不仅关乎剑与魔法的交锋,更深入探讨了宿命、腐朽与人性在极端环境下的扭曲与挣扎。 本书并非对特定电子游戏的图像资料汇编,而是一部独立、宏大的奇幻文学作品,构建了一个远比任何已知设定集更为广阔、也更为阴郁的宇宙观。我们的故事发生在一个被称为“埃尔德里奇”(Eldridge)的大陆上,这个名字本身就暗示着古老与被遗弃。 第一部:黄昏的序曲——王座的崩塌 埃尔德里奇曾是光明的摇篮,由十二个自诩为“永恒之冕”的王国共同统治。然而,这份“永恒”不过是幻觉。本书开篇,聚焦于“泰坦之裔”王朝的最后一位君主——亚瑟里昂国王的统治末期。 亚瑟里昂并非暴君,而是一个被预言所困的理想主义者。他的统治时期,瘟疫并未爆发,恶魔也未入侵,真正的危机源于内部的道德腐朽与对“源力”(The Prime Source)的过度依赖。源力是埃尔德里奇文明的基石,它赋予了雕塑生命,让钢铁能自我修复,但也使生者丧失了对死亡的敬畏。 书中将详细描绘“星辰之城”维里迪安的奢靡与绝望。在维里迪安,贵族们为了延长青春,秘密进行着禁忌的炼金术实验,他们的艺术品开始展现出非自然的“蠕动”和“低语”。我们通过一位名叫卡莱尔的年轻宫廷书记官的视角,目睹了这场文明缓慢而不可逆转的自我吞噬。卡莱尔的手记记录了第一批“无面者”的出现——那些被过度提炼的灵魂留下的空壳,他们没有面孔,只有对生前权力的病态依恋。 第二部:巨龙之殇与低语的契约 随着泰坦王朝的衰落,古老的契约开始瓦解。埃尔德里奇的自然秩序并非由神祇维持,而是由沉睡在地脉深处的古老存在——“巨龙”所维系。这些巨龙并非喷火的野兽,而是承载着自然法则的活体图书馆。 本书深入探讨了“巨龙之恸”的传说。在一次被历史抹去的灾难中,人类试图榨取一头名为“奥罗拉之脊”的巨龙的力量,以求获得绝对的知识。这次鲁莽的行为引发了连锁反应,导致地脉的能量失衡,形成了如今充斥着扭曲魔法和死亡回音的“疫病之土”。 主角群中的第二位核心人物,是游荡在荒野中的老猎手——葛雷戈里。葛雷戈里曾是巨龙的守护者,他目睹了契约的撕裂,并肩负着收集散落在各地的“龙鳞碎片”的使命。这些碎片不仅是珍贵的魔法媒介,更是维系世界基本法则的锚点。他的旅程充满了道德困境:是牺牲少数人的生命来恢复旧日的平衡,还是允许新的、更扭曲的秩序诞生? 第三部:迷失的圣殿与铁甲骑士团的宿命 在埃尔德里奇文明的边缘,矗立着“圣殿骑士团”,他们是唯一仍在遵循古老誓言的军事组织。然而,随着外部世界的崩坏,他们的教义也开始异化。 本书描绘了“铁甲骑士团”的转变过程。他们不再是光明的捍卫者,而变成了维护“秩序”的狂热机器。他们将任何变异者视为必须根除的瘟疫,即使这些变异者是因世界本身的腐烂而产生的无辜受害者。骑士团的荣耀盔甲下,是日益麻木的心灵和对“真正敌人”的视而不见。 我们追随一位名叫薇拉的见习骑士,她被派往调查一座被遗弃的矮人城市。这座城市并非被敌人攻陷,而是因其居民对“时间”的执着研究而陷入了永恒的循环。薇拉的任务是回收一把传说中的“赦罪之剑”,但她很快发现,这把剑与其说是武器,不如说是一种诅咒——只有挥舞它的人,才能真正理解文明堕落的深度。 第四部:灵魂的熔炉与永恒的循环 故事的高潮部分,将焦点投向了“死亡”本身的哲学探讨。在埃尔德里奇,死亡不再是终结,而是一个混乱的过渡阶段。那些未能得到安息的灵魂,被吸入名为“暗影熔炉”的能量场中,不断地被重塑、扭曲,最终成为构成这个世界新生态的一部分——那些游荡的、半死不活的“活尸”和“怨灵”。 本书详述了一种被称为“界限扭曲”的现象。由于过度的能量倾泻和灵魂的滞留,现实的边界变得模糊。某些区域的时间流速异常,过去、现在和未来的残影会随机闪现。书中将描绘三处关键的“扭曲点”: 1. 寂静之塔: 一座直插云霄的废弃法师塔,塔内的时间如同凝固的琥珀,困住了最后一位试图逆转灾难的伟大巫师。 2. 血色沼泽: 曾经是肥沃的农田,如今是灵魂能量的泄洪区,其中漂浮着被困住的、无数农民的集体记忆片段。 3. 虚空之镜: 一处地理上的异常点,它不反射任何光线,而是映照出观察者内心深处最大的恐惧与未竟的遗憾。 主题深思:腐朽的美学与选择的重量 这部作品的核心不在于如何战胜最终的黑暗,而在于在面对不可避免的衰败时,个体的选择如何定义其存在的价值。它探讨了知识的危险性,权力对信仰的侵蚀,以及在失去希望的世界中,记忆和艺术如何成为最后的抵抗形式。 读者将沉浸在一个充满厚重历史感的世界中,这里的每一块石头似乎都承载着千年的重量,每一缕微风都低语着被遗忘的誓言。这不是一个关于胜利的传说,而是一曲献给那些在无可挽回的黄昏中,依然选择坚守人性微光的英雄们的挽歌。 遗忘之境:失落文明的残响与英雄的挽歌,将引领读者探索一个宏大、精细且令人心悸的文学领域,一个完全独立于任何既有框架之外的、关于终结与重生的深刻叙事。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

老實說,我對《黑暗靈魂II》這款遊戲的喜愛,更多的是源於它那種獨特的「寂寞感」和「孤獨英雄」的氛圍,而這本《黑暗靈魂II 美術設定集》,恰恰捕捉到了這種情感的核心。書中的許多插畫,都營造出一種廣闊而荒涼的場景,讓玩家感受到那種渺小卻又堅韌的存在。我特別喜歡書中對於「灰燼(Ashen One)」這個角色的多種想像,從最初的模糊輪廓,到逐漸成形的戰士形象,每一個過程都充滿了探索和確立自我的艱辛。還有,書中對那些NPC角色的刻畫,無論是身世悲慘的荷爾蒙(Hormel)還是神秘莫測的蓋爾(Gael),他們的臉部表情、服裝細節,都透露著各自的命運和故事。這本書,不只是一堆精美的圖片,更像是製作團隊對這個世界裡每一個靈魂的細膩描繪,讓玩家在欣賞美術的同時,也能感受到那份深刻的孤寂與希望。

评分

天啊!終於等到《黑暗靈魂II 美術設定集》在台灣上市了!這絕對是我今年最期待的收藏品之一,光是想到能親手翻閱那些令人屏息的設計稿,就讓我雞皮疙瘩都起來了。我可是《黑暗靈魂》系列的死忠粉絲,從一代就愛上那種充滿絕望、孤寂又帶著一絲奇幻色彩的世界觀。二代更是將這種氛圍推向了極致,那種既熟悉又陌生的破碎王國,還有那些為了生存而掙扎的靈魂,都深深烙印在我腦海裡。這本設定集,我想一定能讓我更深入地理解製作團隊是如何將這麼龐大、複雜的異世界具象化的。那些角色設計、怪物造型、關卡美術,甚至是武器裝備的細節,都凝聚了無數的心血和創意。我特別好奇,那些充滿異域風情的建築風格,以及那些被黑暗腐蝕或扭曲的生物,究竟是從哪些靈感發想而來的?還有,那些令人印象深刻的Boss戰場,背後又有多少不為人知的設計考量?我迫不及待想透過這本書,一窺《黑暗靈魂II》背後那充滿藝術靈魂的秘密。這不只是一本畫冊,更是一場深入遊戲靈魂的旅程,我準備好了!

评分

這次入手《黑暗靈魂II 美術設定集》,我最期待的就是能更深入地了解遊戲中那些充滿象徵意義的物件。從武器、盾牌到戒指、裝飾品,每一個道具都有其獨特的設計理念和背景故事,而這本書,絕對是解鎖這些秘密的最佳鑰匙。我總是覺得,《黑暗靈魂II》的設計師們,在每一個微小的細節裡,都藏著對這個世界的理解和詮釋。例如,那把「黑騎士劍」的設計,它所代表的忠誠與悲壯,透過劍柄的紋路、劍身的磨損,都得到了淋漓盡致的展現。再看看那些護甲,每一套都有著獨特的歷史脈絡和文化符號,穿在角色身上,就彷彿訴說著他們各自的命運。我迫不及待想透過設定集,去追尋這些物件背後靈感來源,去理解它們是如何與遊戲的世界觀、劇情緊密結合的。這本書,絕對能讓我對《黑暗靈魂II》的遊戲體驗,有更一層的升華。

评分

這《黑暗靈魂II 美術設定集》的入手,對於我這種「重度」遊戲美術愛好者來說,簡直就像是挖掘到了稀世珍寶!我平常就特別喜歡關注遊戲開發背後的藝術創作過程,而《黑暗靈魂II》那種獨特的黑暗奇幻風格,一直是讓我覺得非常著迷的。這本書的份量絕對不是蓋的,厚實的裝幀,沉甸甸的手感,都讓我覺得物超所值。翻開第一頁,就彷彿被拉進了洛斯里克(Lothric)那悲傷而壯麗的世界。那些充滿歷史痕跡的古老城堡、荒涼的平原、陰森的地牢,每一處景觀都精雕細琢,充滿了故事感。更不用說那些怪物設計了,有些甚至是令人毛骨悚然,但仔細一看,又能發現其獨特的生物學邏輯和藝術美感。我特別喜歡裡面關於「人偶」系列角色的設計,那種將機械、布料和靈魂融合的呈現方式,真的非常前衛。這本書不僅僅是展示畫面,更像是作者們的一場藝術告白,讓我重新認識了《黑暗靈魂II》的美學深度。

评分

身為一位平面設計師,我對於《黑暗靈魂II 美術設定集》的期待,更多的是來自於它在視覺傳達上的功力。這本書絕對是一本優秀的設計教材,它不只呈現了最終遊戲畫面,更重要的是,它讓我們看到了從草圖、概念圖到3D建模、貼圖渲染的整個進化過程。那些不同階段的設計稿,展現了設計師們如何在無數次嘗試和修改中,逐漸形塑出遊戲中的角色、場景和道具。我尤其欣賞書中對於光影運用、材質表現的探討,這對於營造《黑暗靈魂II》那種幽暗、壓抑的氛圍至關重要。還有,書中對於色彩計畫的運用,那些飽和度不高卻極具表現力的色調,更是成功地塑造了遊戲獨特的視覺語言。我看過不少遊戲設定集,但《黑暗靈魂II》的這本,在細膩度和深度上,絕對是數一數二的。它讓我學到了如何在有限的視覺元素中,創造出無限的想像空間,這對我的工作非常有啟發。

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