Brick Journal 积木世界 Issue 4 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


Brick Journal 积木世界 Issue 4

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著者
出版者 出版社:馥林文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 林维彦, 林姿君, 林虹颖, 张馨方
出版日期 出版日期:2016/04/19
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-25

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图书描述

继上一期的建筑主题后,这一期是人物角色,令人不禁赞叹积木创作的无远弗届!这一期登场的人物陆续有初音、东方系列、超人、死侍、孙悟空、崔弟、哔哔鸟、蝙蝠侠、米老鼠、哈比人、银河战士、帝国侦察兵,可谓众星云集。除此之外,几个帅气十足、可爱万分的原创人物,也躲在文章当中,伺机闪亮登场。从这些创作者的分享,读者可以全面地了解如何用积木打造出一个角色,例如零件使用、比例拿捏、组装技巧、创意发想等。完成作品后,可以不断摆拍,乔姿势、搭场景、换装备,甚至设计角色之间的互动,编辑部为此(拍别人的作品)玩得不亦乐乎。

  每一期除了不同主题之外,几个固定专栏也在稳定中求变化。〈戴乐高玩乐高〉这次与Maker Faire Taipei策展团队合作,示范了平面角色乐高化的重点;〈帕奇大陆〉创作团队讲故事的功力愈来愈引人入胜,进入刺客安莉希雅的内心世界;〈台湾特色建筑〉串联两栋划时代的商业建筑,今昔对照下微微透露时光荏苒的感慨;〈积木趴趴走〉来到台中,感染台中的温馨人情味,之后也将继续走访各地。

本书特色

  《积木世界》是一本内容丰富的乐高杂志,深入介绍全球各地精彩的作品和玩家,报导相关活动,每一期还精心挑选符合当期主题的作品,提供组装步骤图解,希望读者欣赏作品之余,更能享受实际动手的乐趣。此外,中文版更致力于推广国内玩家的创作,报导创意相关的活动与作品,借此激发读者的创作灵感,进而与台湾的美学教育接轨。

  本书挖掘包罗万象的主题,包括电影、建筑、艺术、动画、汽车、机器人等,只要能想像的东西都能够用乐高拼出来,甚至想像不到的东西也可以!透过生动活泼的照片和深入浅出的文字,不只乐高迷,一般读者也可以体会到乐高有趣的地方。如果你好奇这一颗颗五颜六色的小积木,到底有甚么巨大的魔力,想要欣赏创意十足的乐高作品,渴望动手组装属于自己的作品,《积木世界》里的精采内容绝对不会让你失望。

著者信息

作者简介

TwoMorrows


  TwoMorrows是一间专门出版美国动漫相关杂志和书籍的出版社。出版的杂志包括介绍漫画家杰克‧科比的《THE JACK KIRBY COLLECTOR》、扎根美国1960年代的《Alter Ego》、综观美国漫画界的《Comic Book Artist》等。《Alter Ego》、《Comic Book Artist》更多次获得号称美国漫画界奥斯卡的「埃斯特奖」(Eisner Award),深度挖掘漫画的历史与创作者,在广大的美国漫画迷心中佔有举足轻重的地位。

  美国版《Brick Journal》于2008年首次出刊,致力于介绍全世界的积木创作。主编乔伊‧曼诺(Joe Meno)本人就是一个资深的乐高迷,在企划和撰文上都可以看出他的热忱和专业,每一期的主题和作品都匠心独具,紧扣乐高社群和各种次文化的脉络。美国官方网站:twomorrows.com/

译者简介

林维彦


  师大英语系毕业进入辅大译研所,现任职于科技新闻媒体,平时接案翻译,时尚、科技、财经、行销、文史领域不限,因为语言与专业就是力量。

林姿君

  毕业于东海外文系,从事新闻编译相关工作,热爱自由,喜欢在文字转换间探索未知的事物。

林虹颖

  现就读辅仁大学跨文化研究所,钻研翻译学、语言学及华语教学。生活环绕旅行、阅读、教学与翻译。

张馨方

  政大阿语系毕,爱丁堡翻译研究硕士,目前为自由译者,拥有科技背景也热爱文学,渴望在翻译的艺术中持续成长。
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图书目录

编辑室报告
NEWS

People
哥德式大教堂
用积木说故事

Character
萌系动漫少女
恶搞超级英雄
华纳卡通巨星 
蝙蝠侠与米老鼠
哈比人与银河战士
星际大战角色
生化战士变身
电玩、电影角色模型解密

Building
戴乐高玩乐高:平面人物乐高化
自己动手拼:星际大战拉斯居
自己动手拼:打造凯文的幻虎世界
球体无极限
客制化人偶:3D列印解析度学问大

Community
积木人物发展史:见证蓬勃发展的积木人物创作
仿真乐高特辑:重现时下热门话题
帕奇大陆:芬罗迪亚斯城市联邦
台湾特色建筑:划时代的商业建筑
积木趴趴走:台中温馨乐高趴
乐高好书精选
投稿专区

图书序言

萌系动漫少女
Mike的动漫少女养成计划,一个月一只!
採访:艾恩‧希斯


《积木世界》:你是如何开始进入创作乐高人物这个领域的?

Mike:我是在2013年3月开始使用乐高积木拼组动漫人物,那时在网路上看到日本的MOKO利用乐高巧妙地搭建乐高人偶(blog.livedoor.jp/legolego05/),那对才刚开始使用乐高创作的我产生极大的影响。

你的创意和灵感都来自哪里?是什么驱使你去创作乐高人物?

那时的我正好热衷于日本的动漫画,所以也萌生了以乐高创造动漫人物的想法。大部份的动漫迷在观赏动漫时都会被动漫中的某些角色吸引,而我也不例外,因此这份吸引力成了驱使我创作乐高人物的动力!当时我有大量收藏模型的习惯,也曾尝试电脑绘图创作,现在还是会收藏模型和用电脑绘图,不过乐高作品比电脑绘图立体、可动性比模型大,是不同的乐趣。

你是如何开创自己独特的人物拼组风格?

在风格上,我认为每位动漫角色的差别在于发型、发色及穿着,因此,如何制作出让动漫迷一眼就能认出的角色成了我的挑战重点。我会利用零件本身的颜色及形状,来表现出一个角色应当呈现的细节,尤其在发型、身型比例以及服饰呈现上,我会花费特别多时间,并寻找各个角色的人物设定,将每个角色的身高差异表现出来,如此才可以和谐地将角色排列展示出来。此外,人物的可动关节也是我注重的部分,虽然无法完全媲美真人,但是大部份的姿势是可以摆设出来的,在活动上自由度较高,也比较自然。

你觉得使MOC人物看起来更真实的关键是什么?

我认为使MOC人物看起来更真实的关键在于人体比例的呈现,由于我本身曾经学过一些电脑绘图的基础,因此特别注重人物的比例;并且为了使人形的特征彰显出来,我会强调身体的曲线,如背部、胸部、腰身、大腿与小腿的粗细,使用各种不同的斜面砖(slope)及曲面斜砖(curved slope)零件,将曲线平滑地呈现出来。

图书试读

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