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图书介绍


Make:国际中文版27

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著者
出版者 出版社:馥林文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: Madison, 吕绍柔, 潘荣美, 屠建明, 谢明珊, 张婉秦, 孟令函, 刘允中
出版日期 出版日期:2017/01/24
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-02

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图书描述

近乎真实
在虚拟实境的未来,Maker将引领感官骗术潮流
 
  VR(虚拟实境)与AR(扩增实境)应该是这一年来最常听到的词汇,无论是在收音机、夜间新闻,甚至是深夜谈话节目上。但这些术语对于Maker来说意味着什么呢?
 
  这两者指的都是向我们的感官提供讯息的装置,以在某种程度上说服我们这些虚拟讯息是真实的。两者之间唯一的真正区别在于我们当前的技术。VR(虚拟实境)重新建构了我们对视觉与听觉的感受;AR(扩增实境)则是对其进行加工。
 
  虽然现在的VR技术已足以令人惊讶,但目前发展的装置只是一个开始,就像单细胞有机体最终将演变成一个物种。在接下来几年内,我们所有的感官都会被以不同的方式颠覆,从技术的研究到天马行空的尝试,以捕捉何谓「存在」的本质。
 
  在这拟真的新疆界,Maker将会走出一片天。令人彷彿散步在鹅卵石路或是嗅到暴风雨来临前的气味到底有多困难?探索其中困难和惊喜的重责大任将会落在Maker社群的肩膀上。由Arduino驱动的原型或Raspberry Pi驱动的感测器系统将会全面席卷而来,这将会是充满惊奇的时代,而我们可以立刻开始创造这个时代。

本书特色

  《MAKE》是一本协助读者将「自己动手做」DIY的概念,运用到生活中所有科技领域的杂志书,内容涵盖范围包括:汽车、玩具、电子、机器、乐器、摄影、木工家具与户外活动等产品的制作。此外,每本《MAKE》都有着令人兴奋且多样化的专题,让你随时随地都能发挥创意充分活用各种科技,尽情享受改造、破解与重组科技的成就感。

  本书透过生动的实物照片、精美的插图与简单易懂的文字描述,深入浅出地一步步教你如何做出这些专题企划作品。更把制作所需的材料、金额、时间与购买来源等资讯,鉅细靡遗地标示出来。

  这不但是一本适合高中以上大专院校进行科技制作专题的圣经,也是一般社会人士培养休闲嗜好或是假日亲子活动的优良读物。还有,如果你正在寻找科技产品创新的点子却遍寻不着,《MAKE》里的精采内容绝对不会让你失望。

著者信息

作者简介

MAKER MEDIA


  MAKER MEDIA是一个全球性平台,借由产品、服务和团队,让自造者(Maker)可以互相连接。MAKER MEDIA经由媒体、活动和电子交易,为一群具备DIY观念和技术的自造者社群提供服务。不管是业余还是专业的自造者,他们都是有创意、聪明且好奇的,并乐于去探索他们可以用何种方式与他们所处的世界互动。

  《MAKE》杂志于2005年首次出刊,伴随着2006年的Maker Faire活动,带动起一股转变制度、文化甚至是教育的世界性自造者潮流。MAKER MEDIA是《MAKE》杂志的出版社与Maker Faire的举办单位,另外也研发「开始制作(getting started)」的套件组和相关书籍,并在Maker Shed网路商店上以零售的方式贩售。官方网站:makermedia.com/

译者简介

Madison


  2010年开始兼职笔译生涯,专长领域是自然、科普与行销。

吕绍柔

  国立台湾师范大学英语所,自由译者,爱猫,爱游泳,爱台湾师大棒球队,爱四处走跳玩耍晒太阳。

潘荣美

  国立政治大学英国语文学系毕业,曾任网路杂志记者、展场口译、演员等,并涉足剧场、音乐、广播与文学界。现为英语教师与译者。

屠建明

  目前为全职译者。身为爱丁堡大学的文学毕业生,深陷小说、戏剧的世界,但也曾主修电机,对任何科技新知都有浓烈的兴趣。

谢明珊

  台湾大学政治系国际关系组硕士。专职翻译杂志、电影、电视,并乐在其中,深信人就是要做自己喜欢的事。

张婉秦

  苏格兰史崔克莱大学国际行销硕士,辅大影像传播系学士,一直在媒体与行销界打滚,喜欢学语言,对新奇的东西毫无抵抗能力。

孟令函

  毕业于师大英语系,现就读于师大翻译所硕士班。喜欢音乐、电影、阅读、闲晃,也喜欢跟三只猫室友说话。

刘允中
  
  毕业于台湾大学心理学研究所,从事科技、教育、商业类文字翻译,译有《用Excel打造超强工作技能》、合译有《动手玩科学》等书。
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图书目录

COLUMNS
Welcome
Made on Earth
Show&Tell

FEATURES
雷射焦点
社区共享与自造
数位工艺
资料计划

SPECIAL SECTION
VR虚拟实境
Valve大解密
火箭与探测车的混合实境
摇晃、摆动与倾斜
纸板玩创意
欢迎来到我的世界
123:CD盒全像投影
虚拟玩创意
推开虚拟世界大门
身历其境
我们玩真的
丙烷与火焰效果入门
Fusion 360 CNC动手玩
发泡成型

PROJECTS
Raspberry Pi Wi-Fi派对大头贴机
怪物侦测器
雪人的季节
野餐酒瓶气氛灯
CNC制磁感应手机充电器
光辉泥球
儿童独木舟
弹指神通
PiKon:Raspberry Pi望远镜
自动压罐机
握力大考验
振动机器人赛道
玩具发明家笔记本
123:可食用纸

TOOLBOX
工具评论
3D印表机评测
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OVER THE TOP

图书序言

「Faire」一个创新未来
文:麦克‧西尼斯(《MAKE》杂志主编)
译:刘允中

2006年,我参加了第一场Maker Faire,对于眼前所见的自制专题展感到惊奇不已,展场里有替代能源载具、远距亲临机器人(Telepresence robot)、电子时尚展,还有喷射出熊熊火焰的救火车——这些让人振奋的专题现在在主流市场也随处可见(救火车除外,但我还没有放弃希望),而每一类专题的背后,都意味着一个独特、专业且开放的社群。

身为Maker Faire这场盛事的主办单位,最开心的事情莫过于发现新专题、新团体,并看着他们逐渐进步。有时候,他们成长的速度令人讶异。举个例子来说,就在那年的Maker Faire,我看到一张桌子上展示着以螺桿与金属条制作的A字形框架,上头还有个支撑类似填隙枪东西的装置。在我开口问这是什么时,专题制作者正在旁边忙着用笔记型电脑调整装置设定。他回答道,这是「加法制造机」(additive fabricator)——我之前完全没有听过这个词。在隔年的 Maker Faire 2007上,我注意到有更多摊位与Maker展示了他们的RepRap加法制造机。2009年,MakerBot打造并发表了他们的第一个桌上型3D印表机套件;四年后,几乎每个摊位上都有MakerBot出品的3D印表机;而一个月后,MakerBot公司就以5亿美元的高价被收购了。

我们也在无人机还有原型开发板上看到了类似的过程,现在蓄势待发的可能是生物骇客(biohacking)与VR虚拟实境。我们并没有创造这些社群,也丝毫不敢居功——这一切可都说是Maker自己的成果!但是,我们非常高兴可以举办这样的活动,让各式各样的团体齐聚一堂,欢庆大家的开放心胸及对分享的喜悦。

在这一期的《MAKE》杂志,我们将焦点放在正在迅速发展的VR领域。这个领域目前最顶尖的两项装置,Oculus Rift与HTC Vive在设计时都借助了Maker的工具和精神。除了第一手採访HTC Vive的幕后设计团队Valve外,我们也将介绍一些业余玩家根据这些精美产品所制作的的VR周边配件,以及用来在虚拟实境中设计你下一个的软体。就像CAD软体可以用于打造实体产品,这些新工具可以透过各种方式拓展我们的创意输出选项,而且这一切都还只是开始而已。

图书试读

None

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