LOGO DESIGN 設計現場直播中

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具體描述

沒看過這本書,你可能會以為,所謂的 LOGO 設計,
不就是畫個 LOGO 圖案嗎?
NONONO~(搖手指)設計 LOGO 沒這麼簡單!
這本書將告訴你:專業的 LOGO/商標設計師到底都在乾嘛?

  [摘自本書內文]

  這是一本貼近 LOGO 設計現場的操作型說明書籍。內容詳細解說從接受客戶委託設計的緣由,到訪談、繪製草圖、利用Illustrator 實際製作、簡報、精緻化、交稿、製作設計準則等完整的 LOGO 設計流程。

  藉由仔細瞭解 LOGO 的製作過程,讀者可以體會各個設計師及其設計案件所衍生齣的各種狀況,這樣做的目的,是為瞭以更有臨場感的方式瞭解設計現場。

  【設計 LOGO 不是畫圖而已。設計 LOGO 就是在建立品牌】

  過去,設計師與企業之間,通常都透過代理商居中協調,不過隨著網際網路的普及,現在想要設計 LOGO 的企業,大都會自行搜尋喜愛的設計公司,直接聯係接洽。此外,現在還齣現瞭以便宜價格就能提供 LOGO 設計的網頁服務,甚至還有舉辦設計比賽,讓眾多設計師提案的網站,這使得 LOGO 設計變得非常方便甚至便宜。

  那麼,LOGO 設計真正的價值是什麼?

  我們必須知道,其實單憑 LOGO 無法順利建立品牌。必須將命名、LOGO、包裝、顔色、鈴聲音樂等「構成品牌的元素」,以及網站、公司簡介、廣告、店麵、活動等與品牌理念有關的「接觸點(Touch Point)」全都組閤起來,給予顧客一緻性的刺激。

  就這層意義來看,我們可以說,必須預先思考 LOGO 可能的使用場閤及用法,以及站在顧客的立場檢視時,何種場景會産生哪些感受,這樣的想像力將成為設計齣優質 LOGO 不可或缺的重要技巧,您可以在本書中看到這樣的實例。

  本書中請到三位平麵設計師:佐藤 浩二、田中 雄一郎、小野 圭介,都是活躍於日本設計界的一綫品牌設計師,將以他們親自經曆的 18 個品牌設計案例,涵蓋多種産業、企業、公益團體、醫院、學校...,帶你體驗不同品牌設計的眉角,打磨齣你自己的品牌設計力。

本書特色

  ● 3 位資深設計師 x 18 個不同産業品牌的設計實例,打磨你的設計力
  藝術活動專案 LOGO/地方振興活動 LOGO紅茶品牌 LOGO全景影像軟體 LOGO大數據分析軟體 LOGO社群遊戲 LOGO窯業老店 LOGO寵物用品 LOGO汽車品牌 LOGO美容沙龍 LOGO馬術品牌 LOGO女子學校百年紀念 LOGO地方藝術活動 LOGO大學 LOGO醫院 LOGO 與識彆係統診所視覺識彆鋼琴教室 LOGO公益財團法人 LOGO

  ● 設計菜鳥必讀!真正的 LOGO 設計流程是這樣的:
  訪談客戶 → 繪製草圖 → 製作提案 → 正式簡報 → 提案精緻化 → 交稿與定案 → 製作設計規範 → 製作延伸設計→...

  ●從本書你可以學到: 
  跟隨一綫設計師體驗完整設計流程,從訪談客戶、規劃提案、曆經各種修改到定案的 LOGO,
  學到設計師如何體察、反映客戶需求、如何因應突發狀況與解決方案,
  深化你的品牌設計力。
書名:精通 Python 數據科學實戰 內容簡介 本書旨在為讀者提供一套全麵且實用的指南,深入探討如何運用 Python 語言及其核心庫,在真實世界的數據科學項目中實現從數據獲取、清洗、探索性分析到高級建模與部署的全流程。我們聚焦於“實戰”二字,確保所教授的每一個概念和技術都能夠在實際工作中得到有效應用。 第一部分:Python 基礎與數據科學環境搭建 在正式進入數據科學領域之前,本書首先會為讀者打下堅實的 Python 基礎。我們不會停留在枯燥的語法講解,而是直接將基礎知識與數據處理場景相結閤。 1.1 環境配置與高效工作流: 詳細指導讀者配置 Anaconda/Miniconda 環境,掌握 Jupyter Notebook/Lab 的高級使用技巧,包括快捷鍵、魔法命令(如 `%timeit`, `%run`)以及如何利用虛擬環境隔離項目依賴。特彆強調瞭版本控製係統 Git 在數據科學項目中的集成與協作的重要性,覆蓋從基礎提交到分支管理的實踐操作。 1.2 NumPy 深度解析——數值計算的基石: 深入講解 NumPy 的核心——多維數組(`ndarray`)的內存結構、廣播(Broadcasting)機製的底層原理。通過實際案例展示如何利用嚮量化操作取代低效的循環,從而實現數倍甚至數十倍的性能提升。重點涵蓋矩陣運算、綫性代數基礎操作及其在物理模擬和幾何變換中的應用。 1.3 Pandas 核心:數據處理的瑞士軍刀: Pandas 是本書的重點之一。我們不僅教授 `DataFrame` 和 `Series` 的基本操作,更側重於復雜數據清洗與重塑的藝術。 高效數據導入與預處理: 涵蓋從 CSV、Excel 到數據庫(SQLite/PostgreSQL 基礎連接)的數據導入。重點講解缺失值(NaN)的處理策略,包括插值法(綫性、多項式、樣條)、基於模型的預測填充,以及何時應該刪除數據而非填充。 數據規整化(Tidy Data): 詳細闡述如何使用 `pivot`, `melt`, `stack`, `unstack` 等函數將“寬錶”轉換為“長錶”,並反之亦然,以適應不同的分析工具和建模需求。 時間序列處理的藝術: 深度講解 Pandas 的 DatetimeIndex,如何進行頻率轉換(Resampling)、時間窗口計算(Rolling/Expanding Windows),並以金融數據為例進行實戰演練。 第二部分:探索性數據分析(EDA)與可視化精通 數據分析的質量往往取決於 EDA 的深度。本部分將帶領讀者掌握如何“傾聽”數據背後的故事。 2.1 Matplotlib 與 Seaborn 進階: 從基礎繪圖入手,逐步深入到定製化圖錶。 Matplotlib 深度定製: 掌握對象模型(Figure, Axes),自定義圖例、坐標軸限製、文本注解。 Seaborn 統計可視化: 專注於使用 Seaborn 繪製復雜的關係圖(PairPlot, JointPlot)和分布圖(ViolinPlot, DistPlot),並講解如何通過 `hue`, `col`, `row` 參數實現多維度數據的分解展示。 2.2 交互式可視化: 引入 Plotly 和 Bokeh 庫,創建可在 Web 環境中嵌入的交互式圖錶。重點演示如何添加懸停信息、縮放和平移功能,使最終的分析報告更具說服力。 2.3 特徵工程基礎——為模型準備“燃料”: 強調特徵工程是提升模型性能的關鍵環節。內容包括: 特徵編碼: One-Hot Encoding, Label Encoding, Target Encoding 在不同場景下的選擇與應用(避免數據泄露的 Target Encoding 實現)。 特徵縮放: Standard Scaler, MinMax Scaler, Robust Scaler 的區彆及其在不同模型下的適用性。 非綫性特徵構造: 如何通過多項式特徵、對數/指數變換來捕捉變量間的非綫性關係。 第三部分:經典機器學習模型實戰 本部分將圍繞 Scikit-learn 庫,係統地介紹主流的監督學習和無監督學習算法,並以真實數據集貫穿始終。 3.1 模型構建與評估框架: 詳細講解 Scikit-learn 的 API 規範(`fit`, `predict`, `transform`),以及交叉驗證(K-Fold, Stratified K-Fold)的正確使用方式,確保模型評估的穩健性。深入探討分類問題(準確率、精確率、召迴率、F1-Score、ROC/AUC)和迴歸問題(MAE, MSE, $R^2$)的評估指標選擇。 3.2 監督學習:迴歸與分類: 綫性模型精講: 綫性迴歸、邏輯迴歸,側重於正則化(Lasso, Ridge, Elastic Net)如何解決多重共綫性與模型過擬閤問題。 樹模型傢族: 決策樹的構建原理,Bagging(隨機森林)和 Boosting(AdaBoost, Gradient Boosting Machine, XGBoost/LightGBM)的機製差異。我們將重點使用 XGBoost 進行高維度、稀疏數據的實戰調參,並利用 SHAP 值進行模型可解釋性分析。 3.3 無監督學習與降維: K-Means 聚類、DBSCAN 的算法細節與參數敏感性分析。降維技術方麵,除瞭基礎的 PCA,還將介紹 t-SNE 和 UMAP 在高維數據可視化中的應用。 第四部分:模型優化、部署與進階主題 4.1 超參數調優的係統方法: 不僅僅停留在 Grid Search,而是深入講解更高效的優化策略,如 Randomized Search CV,以及基於貝葉斯優化的 Hyperopt 庫的使用。 4.2 模型持久化與集成: 使用 `pickle` 和 `joblib` 保存訓練好的模型,講解如何將模型集成(Stacking, Blending)以進一步提升預測性能。 4.3 引入深度學習基礎(TensorFlow/PyTorch 簡介): 簡要介紹深度學習在解決非結構化數據(如圖像、文本基礎分類)中的優勢,並提供一個使用 Keras 搭建簡單全連接網絡的入門案例,為讀者後續深入學習打下基礎。 4.4 數據科學項目收尾: 講解如何將訓練好的模型封裝成 RESTful API(使用 Flask 或 FastAPI 框架),實現本地或雲端的實時預測服務。這部分內容極大地彌補瞭傳統教程中“模型訓練完即止”的缺陷,讓讀者真正掌握從數據到應用的完整閉環。 本書風格嚴謹而不失生動,每章後的“實戰演練”環節都基於公開可獲取的、具有挑戰性的數據集,旨在通過動手實踐,鞏固理論知識,培養齣獨立解決實際數據科學問題的能力。

著者信息

作者簡介

小野圭介


  齣生於 1982 年,2005 年畢業於早稻田大學理工學院建築學係,是 ONO BRAND DESIGN 負責人。大學時期於美國 Landor Associates 工讀,2005 年正式成為公司的設計師,主要負責 CI、包裝等眾多品牌專案,後來成為資深設計師,於 2012 年獨立創業, 成立 ONO BRAND DESIGN。曾獲得日本 TYPOGRAPHY 年鑑最佳設計奬、日本 SIGN DESIGN 優勝奬、GOOD DESIGN BEST100 / 復興設計奬等。

  ono-brand-design.com/

佐藤浩二

  曾任職於廣告代理公司,於 2001 年獨立後,2015 年建立 COSYDESIGN(股)公司。以 CI、VI、LOGO 設計為核心,提供關於建立品牌的專業設計。曾獲日本 TYPOGRAPHY 年鑑最佳設計奬、Graphic Design in Japan、東京 TDC 等奬項。

  www.cosydesign.com

田中雄一郎

  1975 年生於日本岡山市,立命館大學理工學院畢業後,從事都市計畫顧問工作,於 2004 年成立 QUADESIGN style,同時自學設計。現在以岡山為據點,負責企業、店麵、農場、醫療設施、美術展等品牌設計工作。曾獲東京 TDC PrizeNominee、JAGDA 奬提名、東京ADC、International Poster Triennial in Toyama 2015、中國國際海報雙年展 2013 入選等。

  www.quadesign-style.com

譯者簡介

吳嘉芳


  東吳大學日文係畢,曾任職知名日商,現為專職日文譯者。

  譯有:《網站行銷一定要懂的 Landing Page 設計事典》、《花體美字戀習書》、《圖解密碼學與比特幣原理》、《漫畫圖解英語通》、《Photoshop 神技》、《即學即用!超簡單的 Excel 樞鈕分析》、《立即有用!Photoshop 跨平颱網頁設計實用工作術》 ... 等書,目前纍積譯作共計70餘本。

圖書目錄

INTRODUCTION LOGO 設計的基本知識
CASE STUDY:LOGO 設計現場直播中

[小野 圭介]
CASE 01 [社會 1] Kitamin Labo:發揚在地魅力並廣為宣傳
CASE 02 [社會 2] 石捲‧川之上專案:在地深耕,培育人纔
CASE 03 [商品品牌] UNA TEA:以人物為主軸建構品牌
CASE 04 [服務性品牌] PANOPLAZA:瞭解服務內容的變化
CASE 05 [企業 1] KNIME:提升現有品牌
CASE 06 [企業 2] enish(股)公司:目標是成為代錶日本的社群遊戲公司

[佐藤 浩二]
CASE 01 [企業 1] 山本窯業化工(股)公司:改造老店的品牌形象
CASE 02 [企業 2] Morishita(股)公司:目標是成為寵物用品界的領導企業
CASE 03 [企業 3] ヤマト汽車(股)公司:挑戰兼具獨創性與普遍性的設計
CASE 04 [商店品牌] 美容沙龍 mahae:打造綜閤型美容沙龍品牌
CASE 05 [商店品牌] EQULIBERTA:為開拓新市場的品牌 設計 LOGO 與打造品牌
CASE 06 [教育機構] 樟蔭學園 100 週年 LOGO:以女子教育的傳統與革新為主題的溝通標誌

[田中 雄一郎]
CASE 01 [行政] 岡山藝術迴廊 LOGO:利用平麵設計打造街區
CASE 02 [教育機構] 國立大學法人 岡山大學:立足岡山展望世界。更新溝通標誌
CASE 03 [醫療機構 1] 醫療法人和葉會 Mabi 紀念醫院:視覺設計是衡量醫療服務的指標
CASE 04 [醫療機構 2] Asahi 診所的視覺識彆:掌握客戶期望的本質
CASE 05 [音樂教室] Omoto Piano Salon:LOGO、空間、網站 三位一體的設計,提升品牌形象
CASE 06 [公益財團法人] 公益財團法人 福武教育文化振興財團:以整體設計提升品牌形象

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

《LOGO DESIGN 設計現場直播中》這個書名,就好像是為我量身定做的一樣!我本身就是一名初級的平麵設計愛好者,雖然也看過不少關於Logo設計的理論書籍,但總覺得少瞭點什麼——那就是那種“實踐齣真知”的醍醐味。很多教程都是告訴你“是什麼”,但很少能告訴你“怎麼做”,更彆提在實際操作中遇到的各種“坑”。“現場直播”這個詞,就暗示瞭這本書的內容將會是多麼的真實和接地氣。我設想,裏麵可能包含瞭很多設計師在真實項目中的案例分析,從客戶需求梳理、概念發散、草圖繪製,到最終的落地執行,每一步都充滿瞭未知和變數。我特彆想知道,設計師是如何處理那些棘手的客戶意見,如何從看似雜亂的需求中提煉齣設計的核心,以及在麵對時間壓力時,他們又是如何保持創意不掉綫的。這本書給我一種感覺,它不僅僅是關於“畫一個Logo”,更是關於“如何思考並創造一個有生命力的Logo”。我希望它能提供給我一套可行的工作流程,讓我能夠少走彎路,更有效率地進行Logo設計,讓我的作品不僅僅是好看,更能講好故事。

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《LOGO DESIGN 設計現場直播中》這個書名,對於我這樣一名渴望在設計領域有所突破的業餘愛好者來說,無疑是一劑強心針。我常常感覺自己在學習Logo設計時,像是站在岸邊,看著彆人在水裏暢遊,卻不知如何下水。各種理論知識雖然重要,但終究是隔靴搔癢。而“直播”這個詞,瞬間拉近瞭距離,仿佛是有人在手把手教我,甚至可以直接看到他怎麼做。我最期待的是,這本書能夠打破那些過於理論化的框架,直接切入到實戰的環節。我想要知道,當一個項目擺在設計師麵前時,他們的第一反應是什麼?他們是如何將抽象的概念轉化為具象的圖形?在麵對各種軟件工具時,他們是如何靈活運用的?這本書的名字讓我相信,它會提供非常具體、可操作的指導,讓我不再隻是紙上談兵,而是能夠真正地拿起畫筆(或者鼠標),開始創造。我希望它能教會我如何“看”,如何“想”,如何“做”,從而讓我在自己的設計旅程中,能夠更有底氣,也更有方嚮。

评分

收到!以下是以讀者口吻寫的五段圖書評價,每段約300字,風格和內容各不相同,且不包含圖書內容,旨在展現讀者閱讀前的期待和對書中可能蘊含知識的好奇與憧憬。 這本書的名字《LOGO DESIGN 設計現場直播中》瞬間抓住瞭我的眼球。光是“直播”這個詞,就充滿瞭即時感和互動性,讓人不禁聯想到一種真實、不加修飾的創作過程。我一直對設計行業充滿瞭好奇,尤其對那些能夠瞬間抓住人心的標誌背後的故事和思考方式。想象一下,能夠“親眼目睹”一個Logo從無到有的誕生,看到設計師如何捕捉靈感、如何進行構思、如何運用工具,甚至如何麵對可能齣現的挑戰和反饋,這本身就是一種極大的吸引力。這本書給我的感覺,就像是提供瞭一個近距離觀察設計大師工作室的窗口,讓我有機會窺探到那些隱藏在最終作品背後的辛勤汗水、智慧閃光以及那些令人驚喜的“靈光乍現”。我期待著能夠從中學習到不僅僅是技術層麵的知識,更重要的是設計師的思維模式、解決問題的策略,以及如何在有限的畫布上揮灑無限的創意。這本書的標題給我瞭一種“身臨其境”的預感,仿佛我不是在翻閱一本枯燥的教程,而是在參與一場充滿活力和驚喜的創作盛宴,我迫不及待地想知道,在這場“直播”中,會有怎樣的精彩呈現。

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這本書名,《LOGO DESIGN 設計現場直播中》,聽起來就有一種生動、鮮活的氛圍。我一直覺得,好的設計作品背後,一定有一個充滿智慧和激情的創造過程,而“現場直播”恰恰捕捉到瞭這種動態性和即時性。我並非專業設計師,但對品牌形象和視覺傳達有著濃厚的興趣,常常在思考,那些令人過目不忘的Logo,究竟蘊含著怎樣的思考和工藝?我期待這本書能夠提供一個窺探設計“大腦”的機會,讓我能夠理解設計師是如何從零開始,一步步構建齣一個具有強大生命力的品牌標識。我希望它能展現齣設計過程中那些不為人知的“小技巧”和“大智慧”,比如如何精準地捕捉客戶需求,如何在眾多可能性中篩選齣最佳方案,以及如何處理各種意想不到的睏難。這本書給我的感覺,不是一本死闆的教科書,而更像是一次充滿啓發的對話,一次關於設計本質的深入挖掘,我渴望從中學習到那種在壓力和挑戰中依然能閃耀齣創意的火花,並能將這種能量轉化為實實在在的設計成果。

评分

這本書的標題,《LOGO DESIGN 設計現場直播中》,一下子就勾起瞭我內心深處對於“洞察”的渴望。作為一名對品牌視覺形象有著濃厚興趣的旁觀者,我一直對那些能夠深度影響消費者認知和品牌價值的Logo背後的“秘密”充滿好奇。我常常思考,一個成功的Logo究竟是如何煉成的?它不僅僅是一個圖形,更是品牌精神的載體,是信息高度濃縮的藝術品。標題中的“直播”二字,讓我聯想到一種非刻意雕琢、充滿即時反應和真實互動的設計過程。我期待這本書能夠帶我進入一個真實的創意現場,讓我看到設計師是如何解讀復雜的品牌需求,如何通過一次次迭代和調整,最終提煉齣那個能夠代錶一切的符號。我希望它能揭示那些在設計過程中不為人知的“幕後故事”,比如設計師是如何處理靈感枯竭的時刻,是如何平衡美學與商業訴求,以及如何在快速變化的市場環境中保持設計的生命力。這不僅僅是一本關於Logo設計技術的書,更像是一次關於品牌視覺思維的深度探索,我渴望從中獲得啓發,理解那些賦予Logo靈魂的深層邏輯。

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