动漫少女点线面:从局部到整体,最完整的真人绘图鑑

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具体描述

漫画创作者的最佳模特儿
全方位真人绘图鑑!

  从头到脚全面刻画Comic Girls
  创造独具魅力的动漫角色

  ─献给动漫爱好者的实用工具书─

  ☆局部细节:发型 衣着 手势
  ☆整体综观:站坐 半身 全身
  ☆环绕视角:俯视 平视 仰视
  ☆百变风格:单人 双人 多人

  让你轻松照着画
  晋升动漫达人SO EASY!
 
好的,以下是一本与您提供的书名《动漫少女点线面:从局部到整体,最完整的真人绘图鉴》内容完全不相关的图书简介。 --- 《迷雾之森的低语者:古代符文与失落的文明》 一部跨越时空的考古学与神秘学探秘史诗 作者:伊莱亚斯·凡·德·维尔德 出版社:黎明之光人文社 字数:约 45 万字 ISBN:978-1-56789-012-3 图书简介: 在人类文明的长河中,总有一些章节被时间的洪流无情地冲刷殆尽,只留下零星的碎片在荒野中闪烁。伊莱亚斯·凡·德·维尔德的这部巨著《迷雾之森的低语者:古代符文与失落的文明》,正是对这些被遗忘历史的庄严回归与深刻挖掘。本书并非一部简单的历史陈述,而是一次惊心动魄的探险,一次对人类起源的哲学思辨,一次对语言、符号与意识形态交织的精妙剖析。 凡·德·维尔德教授,一位享誉全球的符号语言学家与古代文明研究的先驱,耗费三十年心血,深入全球多个最偏远、最神秘的遗址。他挑战了既有的考古学范式,提出了一种革命性的理论:所有早期人类文明的衰亡并非源于气候剧变或资源枯竭,而是源于对一种“原始语码”(Proto-Cipher)的误读与滥用。 本书的叙事结构宏大而精巧,分为“断裂的基石”、“符文的几何”、“低语的路径”三个主要部分。 第一部分:“断裂的基石”——追溯苏美尔之前的痕迹 开篇,凡·德·维尔德带领读者离开了熟悉的尼罗河与两河流域,将目光投向了更为古老、更为晦涩的文明遗迹。他详尽描述了他在西伯利亚冻土层下发现的微型刻石群,这些刻石上的符号排列模式,与后来巴比伦的占星术图表有着惊人的相似性,但其内在逻辑却截然不同。教授通过严谨的比较符号学方法,揭示了这些早期标记并非记录事件,而是记录“认知结构”的模板。 书中重点剖析了“亚特兰蒂斯回音”理论的局限性,转而聚焦于那些被主流学术界视为“史前涂鸦”的岩画。凡·德·维尔德首次提出了“符号熵减”理论,认为这些古老符号的排列是为了对抗宇宙信息噪声而设计的“记忆锚点”。读者将跟随作者的脚步,穿越干旱的阿拉伯沙漠,考察那些记载于羊皮纸上的、被误译为神谕的工程蓝图。 第二部分:“符文的几何”——解读失落的逻辑系统 这是本书最具学术价值和挑战性的部分。凡·德·维尔德深入研究了三个关键的失传文字系统:凯尔特符文的“时间螺旋”结构、印加文明“奇普”(Quipu)的非线性信息编码,以及一个从未被公之于众的、被命名为“维里迪安代码”的文献。 作者在对“维里迪安代码”的破译过程中,展现了惊人的洞察力。这些代码被发现隐藏在南美安第斯山脉深处一座被藤蔓覆盖的金字塔内部。它们并非记录历史或宗教,而是关于物质转化与能量循环的精密科学公式。凡·德·维尔德通过重建其上下文环境,解释了为何这些文明在掌握了如此高阶的知识后,却最终归于沉寂——知识的载体(符文)与使用者的思维方式发生了不可调和的冲突。 书中详细配有高精度的符号摹写图和三维重建模型,展示了符文结构如何对应到特定的自然现象,例如潮汐模式、地磁变化以及特定频率的声波。阅读这一部分,如同在阅读一本失传已久的物理学教科书,其严谨的逻辑推理令人叹为观止。 第三部分:“低语的路径”——符文、心智与文明的周期 在最后一部分,本书从符号学转向了更偏向哲学和心智科学的领域。凡·德·维尔德探讨了古代智者如何利用这些复杂的符号系统来重塑心智的接受度。他认为,当一种文明过度依赖外部的、固化的符号结构(如文字、复杂的教条)时,个体对直接经验的感知能力就会退化,最终导致文化僵化。 作者通过分析古埃及的圣书体在最后阶段的冗余化,以及玛雅文明在巅峰时期的突然停滞,论证了“知识的封装”对文明活力的侵蚀作用。他提出的“低语者”概念,指的是那些能够理解并绕过僵化符号系统,直接与“原始语码”交流的少数个体。 本书的独特贡献: 《迷雾之森的低语者》不仅仅是对古代遗迹的记录,它更是一部关于信息论和认知哲学的预言。凡·德·维尔德的论述充满了对现代社会的高度警示:我们是否也正被我们自己创造的符号系统——无论是金融术语、网络代码,还是碎片化的媒介信息——所束缚?本书以其严谨的考古证据、大胆的理论创新和对人类文明周期性兴衰的深刻洞察,为历史学、语言学乃至未来学领域投下了一枚震撼弹。它迫使读者重新审视我们赖以生存的认知框架,倾听那些来自迷雾之森的、关于存续与遗忘的古老低语。 --- 推荐人群: 符号学、语言学、历史学及考古学研究者。 对古代文明、失落技术和哲学思辨感兴趣的严肃读者。 任何思考信息时代人类心智局限性的思考者。

著者信息

图书目录

第1章  人物局部发型、饰品篇
第2章  人物局部姿态表情篇
第3章  人物局部手脚姿态篇
第4章  萝莉御姐直立半身篇
第5章  萝莉御姐直立全身篇
第6章  萝莉御姐坐姿篇
第7章  萝莉御姐双人组合篇
第8章  美少女多人组合篇

 

图书序言

前言

  由于多数动漫爱好者在现实生活中是没有固定的动漫模特儿的,所以本书为广大爱好者提供了各种不同角度、不同动作的人物服装造型。读者可以根据书中人物的服装造型,刻画出夸张的动漫角色。
 

图书试读

用户评价

评分

哇!看到這本書的書名就覺得超有fu!「動漫少女點線面:從局部到整體,最完整的真人繪圖鑑」聽起來就超級專業,而且「最完整」三個字真的打到我心坎裡。我平常就超愛畫畫,尤其喜歡日系動漫風格,但是常常畫到一半就卡關,像是手部動作、臉部表情的細節,或是服裝的皺褶,總覺得少了點什麼,不夠生動。這本書的名字聽起來就像是我夢寐以求的救星! 我特別期待它能解釋「點線面」這個概念在人物繪畫中的運用。很多時候我們看動漫角色,都會覺得她們的線條很流暢,很有動感,但自己畫的時候總是死板板的。如果這本書能教我怎麼從最基礎的點、線、面去構成一個立體的人物,再到如何用線條表現出少女的嬌柔、活潑或是憂鬱,那絕對是神助攻!而且「從局部到整體」這個說法,也讓我想到很多繪畫教學會把人體拆開來教,再組合成一個完整的角色,這種循序漸進的方式我最喜歡了,比較不容易有學習上的斷層。 我還很好奇書中提到的「真人繪圖鑑」是什麼意思。是會分析真實人物的照片,然後教我們怎麼轉化成動漫風格嗎?還是會提供很多真人模特兒的繪畫範例,讓我們參考?畢竟動漫角色雖然有誇張的成分,但很多時候還是根植於真實的人體結構。如果能看到真人範例,然後學習如何把這些結構和比例運用到動漫繪畫上,這樣畫出來的角色肯定會更加自然、更有說服力,而不是看起來像個沒有骨頭的紙片人。 而且,「最完整」這個詞真的讓我充滿期待。這代表它可能涵蓋了從頭到腳,從五官到服裝,從表情到姿態的各種細節。我最常遇到的問題就是畫臉部的時候,眼睛、鼻子、嘴巴的比例總是抓不好,畫出來的臉就怪怪的,不然就是表情很僵硬。還有手部,那個真的是畫畫人的噩夢!如果這本書真的能把這些「最完整」的教學都包含進來,那絕對是一本值得我珍藏的工具書。 總之,光看書名就覺得這本書的內容絕對是乾貨滿滿,而且非常實用。我對它能帶來的繪畫技巧提升充滿了無限想像。如果真的能從這本書學到如何畫出有靈魂、有生命力的動漫少女,那我就不用再羨慕那些大神級的畫師了!我等不及想把它帶回家,然後開始我的繪畫進化之旅了!

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這本「動漫少女點線面:從局部到整體,最完整的真人繪圖鑑」聽起來就像是為我量身打造的繪畫聖經!我平常就超愛畫日系風格的動漫人物,但總是覺得自己的作品少了點什麼,尤其在人物的動感和表情上,總覺得不夠傳神,有時候甚至會畫出「人體崩壞」的冏境。 「點線面」這個概念的引入,讓我覺得這本書的教學會非常紮實。我常常在想,為什麼有些畫師隨手畫幾筆,就能勾勒出一個生動的角色,而我卻要花很多時間在打草稿,卻還是畫得四不像。如果這本書能教我如何從最基礎的「點」,比如臉部的五官位置,到「線」,例如身體的動態曲線,再到「面」,也就是人物的立體結構,一步步拆解並建構出一個完美的動漫少女,那絕對是我學習的福音。 「從局部到整體」的敘述方式,聽起來非常適合我這種容易鑽牛角尖的人。我常常會卡在某個細節上,像是頭髮的層次、衣服的皺褶,畫了很久卻發現跟整個人物風格不搭。如果這本書能教我如何先掌握一個部位的繪畫要領,再將它無縫接軌到整個人物的繪製中,這樣的循序漸進,讓我更有信心去完成一幅完整的作品。我相信,這種「由小見大」的學習法,能幫助我建立更穩固的繪畫基礎。 「最完整的真人繪圖鑑」這個副標題,更是讓我心癢難耐。我一直覺得,要畫好動漫人物,絕對不能脫離現實。現實中的人體比例、骨骼結構、肌肉走向,甚至是光影的變化,都是動漫創作的基石。如果這本書能提供豐富的真人範例,並教我如何從這些真實的素材中,提煉出動漫風格的特點,像是如何將真人臉部的神情誇張化,或是如何將真實服裝的質料轉化為二次元的簡潔線條,那絕對是無價的知識。 總而言之,這本書的光是書名就讓我充滿了期待,我希望能透過這本書,學到更多關於動漫人物繪畫的技巧,讓我的畫作能夠更具生命力,更讓人賞心悅目。這絕對是一本值得我投入時間和心力去學習的工具書。

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看到「動漫少女點線面:從局部到整體,最完整的真人繪圖鑑」這本書名,我的眼睛瞬間亮了起來!身為一個熱愛動漫、也常在電腦前嘗試繪畫的台灣讀者,我對於如何畫出更生動、更具層次感的動漫角色一直有著強烈的追求。 「點線面」這個概念的引入,讓我立刻聯想到許多經典的設計理論,但將其巧妙地運用在動漫人物的繪製上,並輔以「從局部到整體」的循序漸進,這聽起來就是一套非常系統且深入的教學。我常常在畫人物時,會覺得結構不對,或是動態不自然,很多時候是因為對人體最基本的構成元素掌握得不夠透徹。如果這本書能教我如何從最基礎的「點」去確立人物的比例和重點,再用「線」去勾勒出動態和輪廓,最後利用「面」去塑造立體感和細節,那絕對能幫我建立起更紮實的繪畫根基。 「從局部到整體」的教學模式,更是直擊我心中的痛點。我常常會發現,在專注於描繪眼睛、鼻子、嘴巴等局部時,會忽略了它們在整體臉部結構中的相對位置和比例,導致畫出來的臉部表情不協調。又或者是在畫衣服時,過於糾結於紋理和細節,卻忘了它如何與人物的身體曲線和動態相呼應。如果這本書能夠示範如何從一個細節開始,逐步將它融入到更廣闊的畫面中,最終形成一個和諧統一的整體,那將會是極大的幫助。 「最完整的真人繪圖鑑」這個副標題,則讓我充滿了無限的想像。我一直相信,最優秀的動漫創作,絕對是建立在對真實世界的觀察和理解之上。如果這本書能提供大量的真人繪畫範例,並分析如何從真實的人物比例、結構、光影中提煉出動漫風格的精髓,那對於我來說,將會是學習的寶藏。畢竟,脫離了現實的基礎,再怎麼誇張的動漫風格,也很難讓人信服。 總之,這本書的書名和副標題,已經讓我感受到它是一本極具深度和實用性的繪畫指南。我迫不及待地想要透過這本書,學習如何從最根本的「點線面」原理出發,一步步掌握動漫少女繪製的奧秘,並將局部細節與整體構圖完美結合,畫出真正有生命力的作品。

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這本「動漫少女點線面:從局部到整體,最完整的真人繪圖鑑」光是書名就充滿了學術氣息與實用性,聽起來就不是那種流於表面的速成教學,而是會深入剖析原理的那種。我平常在畫動漫角色時,最常遇到的問題就是「形」,總覺得自己畫的人物看起來不夠立體,或者在構圖時,總是不確定該如何安排元素才能讓畫面看起來更和諧。 「點線面」這個概念,其實在很多設計領域都有應用,但把它運用到人物繪畫上,而且是動漫人物,這真的讓我覺得很有趣。我很好奇作者會如何解釋,比如一個圓點如何可以構成人物的臉部輪廓,一條線條如何能表現出頭髮的飄逸感,而「面」又是如何去定義人物的身體結構和服飾的體積感。如果這本書能教我如何運用這些基礎元素,去建造出一個有骨骼、有肌肉、有服飾紋理的動漫少女,那我的繪畫功力肯定會提升一大截。 「從局部到整體」的教學方式,也正是我所需要的。很多時候,我們在畫眼睛、畫手的時候,會過於專注於這個局部該如何細膩,卻忘了它在整個臉部、在整個身體中的比例和位置。如果這本書能從描繪一個充滿細節的局部,例如一隻纖細的手,再帶到如何將這隻手自然地融入角色的整體動作和姿態中,這樣的教學邏輯非常清晰,也很容易讓人理解。這種由小見大、由細節到整體的方法,對於提升畫面的穩定性和協調性非常有幫助。 「最完整的真人繪圖鑑」這個部分,讓我特別期待。我一直認為,動漫角色之所以吸引人,很大一部分原因在於它融合了現實的比例與想像中的魅力。如果這本書能提供豐富的真人模特兒照片,並教我們如何從這些真實的結構、光影、比例中提煉出適合動漫風格的元素,那將會是極大的寶藏。我想,透過對真實世界的觀察與學習,才能讓畫出來的動漫角色更加有說服力,而不是一味地誇張失真。 總體來說,這本書的書名和副標題,讓我感受到它是一本既有理論深度,又有實踐指導意義的繪畫指南。我希望它能幫助我打破現有的繪畫思維,從更根本的角度去理解和創作動漫人物,讓我的畫作能夠更上一層樓。

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這本「動漫少女點線面:從局部到整體,最完整的真人繪圖鑑」光是書名就讓我眼睛為之一亮!身為一個熱愛動漫、也時常嘗試自己動手畫畫的台灣讀者,我常常在追求那種既有動漫的獨特風格,又不失真實感的細節。尤其在人物繪畫上,常常會遇到瓶頸,比如抓不太準人體的比例,或是畫出來的人物表情不夠生動,總覺得少了一點「神韻」。 「點線面」這個概念的切入點真的很吸引我。我一直覺得,很多優秀的動漫作品,其角色的造型設計都充滿了幾何感,像是流暢的曲線、簡潔的線條,但這些元素是如何組合成一個立體、有生命力的人物,卻是很多入門者難以掌握的。如果這本書能從最基本的「點」和「線」開始,一步步引導讀者建立起對角色形體的「面」的理解,再進階到如何運用這些「點線面」去構築出人物的動態、表情和服飾的層次感,那絕對是一本非常有系統的教學。 「從局部到整體」的敘事方式,我也非常喜歡。我常常會發現,很多時候我們在畫一個部分時,會忽略它與整體之間的關聯,導致畫出來的單一部分很精緻,但放在整體卻顯得格格不入。如果這本書能夠示範如何從手部、腳部、臉部等局部細節出發,再逐步將這些元素整合起來,最終完成一個完整、協調的人物,那就太實用了。尤其是在我畫手部和臉部表情時,常常會因為專注於局部而忽略了整體比例,這本書的教學方法聽起來正好能解決我的痛點。 「最完整的真人繪圖鑑」這個副標題更是讓我充滿了期待。這意味著書中可能會包含非常豐富的範例和解析。我尤其對「真人繪圖」這部分感到好奇,是會分析真實人物的照片,然後教我們如何將其轉化為動漫風格嗎?還是會提供大量不同角度、不同姿態的真人繪畫範例,讓我們能更深入地理解人體結構和動態?如果能看到真實世界的比例和光影是如何被融入動漫風格中,那對於提升畫作的寫實感和立體感肯定大有助益。 總結來說,這本書的書名和副標題已經勾勒出一個非常紮實、有系統且內容豐富的繪畫教學藍圖。我期待它能為我帶來突破瓶頸的靈感和實用的技巧,讓我能夠畫出更具生命力、更有感染力的動漫少女。這絕對是一本值得我深入研究和學習的繪畫寶典。

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