無懈可擊的3D視訊處理技術

無懈可擊的3D視訊處理技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

虛擬實境VR的科學,都來自深度視訊的原理

  3D 視訊能給使用者帶來立體感和臨場感,在影視、動漫、科展等文化産業以及軍事、航空太空、醫療等專業領域的應用前景十分廣闊。

  3D 技術的類型很多,常隨應用目標的不同而異,無論是在技術、産品,還是市場應用,以深度為基礎的自由視點視訊技術都成為虛擬實境VR技術新的熱點方嚮。
 
《光影魅影:現代攝影的色彩與構圖藝術》 內容簡介 本書深入探討瞭現代攝影實踐中至關重要的兩個核心要素:色彩理論在影像錶達中的應用與經典及創新構圖法則的深度解析。它不是一本關於相機硬件操作的手冊,也不是麵嚮計算機圖形學或視頻編碼的專業教材,而是完全聚焦於如何通過視覺語言的精妙運用,提升平麵影像的藝術感染力和敘事深度。 全書分為三大核心闆塊,旨在引導讀者從“記錄”思維跨越到“創造”思維。 --- 第一部分:色彩的心理學與技術實現 本部分徹底剝離瞭色彩在數字顯示技術中的底層編碼(如RGB、CMYK的具體數值如何轉換),轉而關注色彩如何在人類視覺係統中被感知、被解讀,以及如何被攝影師策略性地運用以達成特定的情感訴求。 1.1 視覺感知與情緒調動: 詳細分析瞭色彩心理學在攝影中的實踐意義。探討瞭暖色調(如紅、橙、黃)如何激發活力、興奮或危險感;冷色調(藍、綠、紫)如何營造寜靜、憂鬱或神秘的氛圍。重點案例分析瞭不同文化背景下對特定顔色的解讀差異,以及如何在旅行攝影和肖像攝影中利用色彩的對比和和諧性來引導觀眾的目光焦點。 1.2 色彩平衡與調性構建: 講解瞭色溫(Color Temperature)與白平衡(White Balance)的藝術性選擇,而非單純的技術性校正。我們深入研究瞭“一緻性調性”(Tonal Consistency)的建立,即如何在整個圖像係列或作品集中保持統一的色彩語言。此外,書中還詳細對比瞭“分離式調色法”(Split Toning)在營造電影感和懷舊氛圍中的應用,並探討瞭如何在後期處理中,巧妙地運用HSL(色相、飽和度、明度)工具來精煉或誇大特定色彩組,實現視覺上的“點睛之筆”。 1.3 復雜光照下的色彩挑戰: 麵對日齣日落的復雜光譜、室內鎢絲燈或LED照明,色彩的“失真”是常態。本書提供瞭一套實用的、基於觀察而非依賴參數的色彩修正策略,幫助攝影師在現場預見光照對被攝物體色彩的影響,並在後期處理中恢復或重塑齣符閤創作意圖的色彩關係。 --- 第二部分:構圖的邏輯與打破常規 本部分旨在係統梳理自文藝復興以來影響西方乃至全球視覺藝術的經典構圖法則,並引導讀者理解這些法則背後的幾何學和人眼運動規律,最終學會如何有意識地打破它們以産生更具衝擊力的畫麵。 2.1 基礎法則的精細化應用: 三分法的高級變體: 不僅限於將主體置於交叉點,更深入分析瞭“黃金分割”(Phi Ratio, 1:1.618)在非對稱平衡構建中的應用,以及如何在廣闊的風景攝影中利用分割綫引導視覺流綫。 引導綫與負空間的對話: 詳細解析瞭綫條(如道路、河流、建築邊緣)如何不僅引導視綫,更可以成為畫麵敘事結構的一部分。負空間(Negative Space)的處理被視為一種強大的構圖工具,用於突齣主體、錶達孤獨感或創造呼吸感。 2.2 結構與框架的構建: 書中用大量圖例展示瞭如何利用自然框架(如門洞、樹枝、拱門)來隔離主體、增加畫麵的景深錯覺和層次感。同時,我們探討瞭“框架內框架”(Frame within a Frame)的使用技巧,以及如何通過重復的形狀和圖案來建立畫麵的節奏感和秩序感。 2.3 動態與平衡的哲學: 構圖不應是靜態的。本章重點討論瞭如何通過主體在畫麵中的相對位置、運動方嚮的暗示,來創造畫麵中的“張力”與“動勢”。分析瞭如何通過主體的大小、對角綫的使用來暗示速度或力量。更進一步,本書探討瞭“視重”(Visual Weight)的概念,解釋瞭為什麼一個色彩飽和度極高的微小元素,其視重可能超過一個大麵積、低對比度的區域。 --- 第三部分:敘事與情感的視覺編織 本部分將色彩與構圖的技巧提升至敘事層麵,探討如何通過視覺元素的精確編排,使照片超越單純的記錄,成為具有深度內涵的故事載體。 3.1 敘事序列的構建: 聚焦於係列作品的組織。如何確保單個圖像在係列中既能獨立存在,又能與其他圖像共同構建一個宏大的敘事弧綫?這包括對時間流逝、情感起伏的視覺化處理。 3.2 象徵主義與隱喻: 分析瞭某些物體、顔色或構圖元素在不同文化語境下攜帶的象徵意義。例如,如何利用光影的對比來隱喻“希望與絕望”,或如何通過特定角度的仰拍來暗示“權勢”或“渺小”。 3.3 情緒的共振: 最終,本書強調瞭技術服務於情感的原則。成功的照片是技術精準度與攝影師內心世界的誠實錶達的交匯點。它指導讀者如何審視自己的創作動機,確保畫麵中的每一個色彩選擇和每一個綫條布局,都是為瞭加強或準確傳達那份初始的、難以言喻的情感衝動。 本書麵嚮所有希望提升攝影藝術錶現力,深諳光影語言,並渴望將照片提升至具有持久視覺衝擊力和情感深度的攝影愛好者和專業人士。它要求讀者放下對復雜參數的迷戀,轉而擁抱視覺藝術的永恒原則。

著者信息

圖書目錄

前言

Chapter 01 導論
1.1 立體視覺
1.2 3D 視訊係統
1.3 3D 視訊係統的發展概況及關鍵技術
1.4 本書的結構

Chapter 02 3D 視訊資料的擷取與深度取得
2.1 3D 視訊資料取得概述
2.2 3D 視訊資料的擷取
2.3 多視圖像校正
2.4 3D 視訊資料的深度取得

Chapter 03 3D 視訊加深度編碼
3.1 引言
3.2 視訊編碼技術與視訊編碼標準
3.3 以H.264/HEVC 為基礎的多視編碼架構
3.4 以深度增強為基礎的多視編碼
3.5 深度圖編碼方法

Chapter 04 3D 視訊的差錯隱藏
4.1 視訊係統與差錯隱藏
4.2 MVV 和V+D 的差錯隱藏
4.3 MVD 的差錯隱藏

Chapter 05 以深度影像為基礎的虛擬視點産生
5.1 引言
5.2 虛擬視點閤成
5.3 以深度影像為基礎的虛擬視點閤成的一般方法
5.4 深度圖增強前置處理
5.5 以深度為基礎的虛擬視繪製中的後處理空洞填充技術

Chapter 06 立體視訊的品質評價
6.1 立體視訊的品質評價方法概述
6.2 全參考立體視訊評價
6.3 無參考立體視訊評價
 

圖書序言

前言

  3D 視訊能給觀看者帶來立體感和臨場感,是新一代視訊技術的發展方嚮。自21 世紀初開始形成3D 視訊技術研究熱潮以來,3D 視訊技術的發展非常快速。歐盟、美國、日本、韓國等的科學研究機構在3D 技術理論研究上獲得瞭許多突破性成果,中國大陸也同步取得瞭許多令世界矚目的成果,這些成就推動瞭3D 技術的發展。「阿凡達」立體電影掀起瞭3D 應用的高潮,之後國際上開播瞭60 多傢3D 電視頻道,倫敦奧運會也實現瞭第一次3D 轉播,這些帶動瞭相關産業的快速發展,在影視、動漫、科展等文化産業以及軍事、航空太空、醫療等專業領域的應用前景十分廣闊。應用的發展又對理論研究不斷提齣新的要求。目前無論是在技術、産品,還是市場應用,以深度為基礎的自由視點視訊技術都成為3D 視訊技術新的熱點方嚮。

  3D 技術的類型很多,常隨應用目標的不同而異,本書受篇幅所限,不可能包羅萬象。結閤作者團隊近年來在3D 視訊處理方麵的部分研究成果,本書主要集中在以自由視點視訊係統各組成部分的基本理論、結構和典型的實現方法,重點討論以深度增強格式為基礎的3D 視訊技術。

  全書分為6 章:

  第1 章 主要敘述瞭3D 視訊係統的組成和不同類型係統的特點,迴顧瞭3D技術的曆史和發展趨勢,歸納瞭主要的關鍵技術。

  第2 章 介紹3D 彩色視訊資料獲取和深度取得的基本理論和方法,分析瞭係統結構的優選和關係模型以及多攝影機影像校正方法,重點說明以Kinect為基礎的深度取得和幾種以立體比對為基礎的深度估計方法。

  第3 章 介紹視訊編碼壓縮的基本原理和主要方法,分析瞭以H.264/AVC 為基礎的多視點視訊編碼架構和3D-HEVC 的技術特點,討論瞭深度圖編碼的基本特性和典型方法。

  第4 章 介紹差錯隱藏技術的原理和典型演算法,討論瞭多視點視訊和+深度視訊的差錯隱藏方法及技術特點,重點說明瞭多視點加深度視訊的差錯隱藏演算法。

  第5 章 介紹虛擬視點閤成的概念、發展概況、技術特點和實現流程,討論瞭透過深度圖前置處理來加強繪製品質的方法和透過後處理空洞填充來加強虛擬視點繪製的方法。

  第6 章 簡要整體說明瞭立體視訊品質主觀評價和客觀評價的研究概況,介紹和討論瞭4 種全參考立體視訊評價方法和一種以深度閤成為基礎的無參考立體視訊評價。

  本書由安平教授擬定全書的大綱並執筆撰寫第1 章、第2 章和第5 章,對全書進行整閤和定稿;由瀋禮權副研究員執筆撰寫第3 章;由馬然副教授執筆撰寫第4 章;由王永芳副教授和張艷博士執筆撰寫第6 章。本書內容採用瞭作者所指導的所究所學生劉蘇醒、張倩、張鞦聞、張艷、左一帆、鞠芹、張洋、劉利亮、王奎、梁亮、劉德陽等論文的部分內容。特彆感謝筆者的老師張兆楊教授對全書進行的修改和潤色。

  盡管3D 視訊技術目前已有瞭較多的應用,但從整體上而言還是有待逐步加強、完整的新技術。本書作者水準有限,難免存在不妥之處,謹請讀者指正。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

身為一個在學的學生,我一直在尋找能夠幫助我紮實學習3D技術的資源,很多教科書都過於理論化,很難連結到實際應用。《無懈可擊的3D視訊處理技術》這本書,真的給我帶來瞭極大的啟發。它非常係統地介紹瞭3D視訊處理的整個流程,從前期拍攝到後期渲染,再到最終的輸齣。書中對不同3D攝影機係統的比較,以及各種3D拍攝方法的原理,都解釋得非常透徹。我特別欣賞書中關於「主觀3D」和「客觀3D」的區分,這讓我對如何呈現一個好的3D空間有瞭更深入的理解。而且,書中還提到瞭許多關於3D影片後期製作的關鍵技術,像是3D匹配、深度重建、立體校正等等,這些都是我在課堂上比較少接觸到的,但卻是實際工作中非常重要的部分。這本書不僅讓我學到瞭理論知識,更讓我看到瞭這些知識是如何在實際的影視製作中發揮作用的,讓我對未來的學習和職業規劃有瞭更清晰的方嚮。

评分

哇,拿到這本《無懈可擊的3D視訊處理技術》,我真的有種打開新世界大門的感覺!身為一個對科技有點小研究,又對影視娛樂情有獨鍾的颱灣人,我一直很好奇,那些電影裡那些逼真的3D特效,到底是怎麼變齣來的。以往我總覺得這種東西離我好遙遠,大概是專業的工程師纔懂的學問。但這本書,完全顛覆瞭我的想法。它沒有用那種讓人看瞭就頭昏的艱澀術語,而是把非常複雜的概念,像變魔術一樣,一步一步地拆解開來。從最基礎的攝影原理,到各種鏡頭的運算,再到後期閤成,甚至連不同場景下如何運用不同技術,都講得清清楚楚。我尤其喜歡它裡麵舉的那些實際案例,很多都是我們颱灣人耳熟能詳的電影片段,原來背後是這樣處理的!書中還有很多圖解,真的非常生動,一看就懂。以前覺得3D電影很炫,現在覺得它更偉大,這背後是多少智慧和技術的結晶啊!這本書讓我對3D視訊的理解,從「看到」變成瞭「理解」,甚至開始能「思考」它的可能性。

评分

這本《無懈可擊的3D視訊處理技術》的齣現,對我這種熱愛電影,特別是喜歡研究電影幕後花絮的影迷來說,簡直是福音!我一直對電影製作的每一個環節都充滿好奇,尤其是那些讓畫麵栩栩如生的3D效果。書裡麵的內容,雖然講的是技術,但卻一點也不枯燥。它用很多生動的比喻和生活化的例子,來解釋那些原本聽起來很抽象的技術概念。像是書中解釋如何透過不同的鏡頭組閤來創造景深,以及如何利用電腦運算來模擬人眼的視覺效果,讓我對3D電影的拍攝過程有瞭更具體的想像。我尤其喜歡書中對於「動態捕捉」和「臉部錶情捕捉」與3D技術結閤的介紹,這讓我知道瞭,原來我們在銀幕上看到的那些逼真的人物,背後付齣瞭多少的努力和智慧。這本書讓我從一個單純的觀影者,變成瞭一個能夠欣賞3D技術背後藝術性和科學性的人。

评分

老實說,一開始我對這本《無懈可擊的3D視訊處理技術》並沒有抱持太大的期待,畢竟「無懈可擊」這幾個字聽起來有點太厲害瞭。但翻開後,我真的被它的內容深度和廣度嚇到瞭。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一本關於3D視訊發展史的百科全書。從早期的立體電影技術,到現代的VR/AR應用,書中都做瞭深入的探討。我對其中關於「光場」技術的介紹特別著迷,這是我第一次瞭解到,原來3D影像的未來發展方嚮是如此多元和具有潛力。書中對於3D訊號的壓縮、傳輸和播放標準的講解,也讓我對整個產業鏈有瞭更全麵的認識。我認為這本書最大的價值在於,它能夠將如此複雜的技術,用一種相對易懂的方式呈現齣來,讓非專業人士也能夠窺探到3D視訊處理的奧秘。對於我這種對科技趨勢感興趣的普通讀者來說,這本書提供瞭非常獨特的視角。

评分

這本《無懈可擊的3D視訊處理技術》簡直是為我們這些想要深入瞭解,但又怕被技術細節嚇跑的讀者量身打造的!我平常的工作跟影像處理有點關係,但主要是在攝影器材的選用和基礎的剪輯,對於3D這塊,一直覺得是個神秘的領域。這本書就像一位經驗豐富的老師傅,耐心地帶著我從頭學起。它並沒有直接跳到最難的部分,而是先從3D影像的幾個關鍵要素開始講起,像是深度資訊的獲取,以及如何將二維的影像轉換成具有立體感的畫麵。我對書中關於「視差」的講解印象特別深刻,以前隻是模糊知道3D電影會有左右眼的影像,但真正理解瞭它背後的原理,以及如何透過演算法來精確控製視差,讓觀影體驗更舒適,這真的讓我大開眼界。而且,它還探討瞭不同3D格式的優缺點,以及在不同播放設備上的適應性,這對於我們這些需要實際操作的人來說,提供瞭非常寶貴的參考。

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