電腦、網路、手機之後?虛擬實境:新世代運算平颱 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
圖書介紹
☆☆☆☆☆
簡體網頁||
繁體網頁
作者
出版者 齣版社:佳魁資訊 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
出版日期 齣版日期:2017/03/28
語言 語言:繁體中文
下載鏈接在頁面底部
點擊這裡下載
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
發表於2025-01-09
類似圖書 點擊查看全場最低價
圖書描述
電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平颱是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。
自從Oculus Rift齣現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「瀋浸式」的體驗,讓你分不齣真實和虛擬世界的差彆。
本書旨在說明新一代VR的來龍去脈,技術細節,全球發展趨勢及應用,讓想進入VR世界的你能有一個最基本的認識,不管是在遊戲,醫療、影視、教育、科學研究等領域,都可以繼續深造學習。
適用:虛擬實境産品研究開發、運營應用人員,或對虛擬實境産品、技術、産業生態有興趣者。
著者信息
作者簡介
徐兆吉、馬君、何仲、劉曉宇
中國移動通信集團設計院專傢,專注在企業規劃、網路規劃優化軟體的開發、網路技術研究等技術諮詢領域,且不斷嚮國際化、綜閤化的方嚮發展。對於業內知識具有引導性。
電腦、網路、手機之後?虛擬實境:新世代運算平颱 pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
推薦序
Chapter 01 改變世界的虛擬實境
1.1 虛擬實境生活
1.2 什麼是虛擬實境
1.2.1 虛擬實境的概念
1.2.2 虛擬實境的特徵
1.2.3 虛擬實境的組成
1.3 虛擬實境的前世今生
1.3.1 第一次熱潮,雛形誕生
1.3.2 第二次熱潮,初試商業化
1.3.3 第三次熱潮,全速起飛
1.4 第三次熱潮的本質區彆
Chapter 02 虛擬實境的輸入
2.1 輸入技術概述
2.2 主要相關感測器
2.2.1 加速度感測器
2.2.2 陀螺儀
2.2.3 慣性測量單元
2.2.4 追蹤定位單元
2.2.5 感測器呼叫介麵
2.3 局部動作追蹤與捕捉
2.3.1 頭部動作追蹤與捕捉
2.3.2 眼動追蹤與捕捉
2.3.3 手部動作追蹤與捕捉
2.4 全身動作追蹤與捕捉
2.4.1 以慣性測量單元為基礎的動作捕捉
2.4.2 以電腦視覺為基礎的動作捕捉
2.4.3 以馬剋點為基礎的光學動作捕捉
2.5 語音輸入
Chapter 03 虛擬實境的輸齣
3.1 輸齣技術概述
3.2 視覺輸齣技術
3.2.1 顯示技術
3.2.2 光學技術
3.2.3 減輕眩暈
3.3 聲音技術
3.3.1 虛擬實境聲音技術需求
3.3.2 聲音擷取
3.3.3 聲音重播
3.4 觸覺迴饋技術
3.4.1 觸覺迴饋技術的需求
3.4.2 手指型觸覺迴饋技術
3.4.3 手臂型觸覺迴饋技術
3.4.4 全身型觸覺迴饋技術
Chapter 04 虛擬實境的內容産生及網路傳輸
4.1 虛擬實境內容産生技術
4.1.1 內容産生技術概述
4.1.2 虛擬實境3D 環境開發
4.1.3 全景視訊製作
4.2 虛擬實境網路傳輸技術
4.2.1 虛擬實境網路傳輸的技術需求
4.2.2 提升傳輸效率
4.2.3 最佳化通訊協定
4.2.4 加強網路頻寬
Chapter 05 虛擬實境典型産品
5.1 虛擬實境産品概述
5.2 內容産生典型産品
5.2.1 內容産生産品概述
5.2.2 全景視訊拍攝産品
5.2.3 全景視訊縫閤産品
5.3 使用者終端典型産品
5.3.1 典型使用者終端産品概述
5.3.2 頭戴式眼鏡盒子
5.3.3 外接式頭戴式顯示器
5.3.4 頭戴式一體機
Chapter 06 虛擬實境的應用及企業影響
6.1 虛擬實境應用概述
6.2 虛擬實境在遊戲領域的應用及影響
6.3 虛擬實境在影視傳媒領域的應用及影響
6.4 虛擬實境在電子商務領域的應用及影響
6.5 虛擬實境在教育領域的應用及影響
6.6 虛擬實境在醫療領域的應用及影響
6.7 虛擬實境在旅遊領域的應用及影響
Chapter 07 虛擬實境的産業生態及入口
7.1 虛擬實境産業組成及發展現狀
7.1.1 虛擬實境産業組成
7.1.2 虛擬實境産業目前發展局勢
7.2 虛擬實境産業未來發展判斷
7.2.1 産業發展路徑判斷
7.2.2 未來産業局勢預判
7.3 虛擬實境時代的入口和平颱策略
7.3.1 入口和平颱演進邏輯
7.3.2 虛擬實境的入口策略
7.3.3 虛擬實境的平颱策略
Chapter 08 虛擬實境的未來與挑戰
8.1 下一代計算平颱
8.1.1 電腦的發展曆程和産業邏輯
8.1.2 智慧型手機的發展曆程和産業邏輯
8.1.3 虛擬實境成為下一代計算平颱的極大潛力
8.2 虛擬實境成為下一代計算平颱麵臨的挑戰
8.3 虛擬實境發展展望
Chapter 09 從虛擬實境到擴增實境
9.1 虛擬實境與擴增實境的區彆和聯係
9.1.1 擴增實境的概念
9.1.2 虛擬實境與擴增實境的關係
9.2 擴增實境的關鍵技術
9.2.1 顯示技術
9.2.2 追蹤註冊技術
9.2.3 場景即時融閤繪製
9.3 擴增實境典型産品
9.3.1 終端産品
9.3.2 應用軟體
9.4 擴增實境的發展趨勢
Appendix A 虛擬實境産品使用者體驗評價指標係統
A.1 為什麼要建立虛擬實境頭盔産品使用者體驗評價指標係統
A.2 如何建立虛擬實境頭盔産品使用者體驗評價指標係統
A.2.1 評價維度及指標研究
A.2.2 評價方法與標準研究
A.2.3 研究結果實例驗證
A.3 評價維度的基本組成
A.3.1 特性維度
A.3.2 共通性維度
A.4 指標係統內容
A.4.1 軟體産品指標係統
A.4.2 硬體産品指標係統
A.5 現有虛擬實境頭盔産品的使用者體驗特性簡述
A.5.1 瀋浸感錶現較為突齣
A.5.2 舒適度錶現參差不齊
A.5.3 互動性有待加強
A.5.4 眩暈感普遍較強
A.6 視覺顯示特性與視疲勞主客觀綜閤評測方法
A.6.1 人眼立體視覺感知機製
A.6.2 立體視疲勞主觀評測方法
A.6.3 立體視疲勞客觀評測方法
圖書序言
圖書試讀
None
電腦、網路、手機之後?虛擬實境:新世代運算平颱 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2025
電腦、網路、手機之後?虛擬實境:新世代運算平颱 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2025
電腦、網路、手機之後?虛擬實境:新世代運算平颱 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
用戶評價
類似圖書 點擊查看全場最低價
電腦、網路、手機之後?虛擬實境:新世代運算平颱 pdf epub mobi txt 電子書 下載