坦白說,我平常不太常主動接觸這類型的書籍,因為我總覺得「遊戲製作」離我太遙遠瞭,大概需要很多程式語言、設計軟體操作的知識,聽起來就讓人頭昏。但是,當我翻開《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》之後,發現我的刻闆印象完全被打破瞭!這本書不是那種丟給你一堆專業術語,然後讓你自行摸索的內容,而是以一種非常親切、像是朋友在分享經驗的方式,帶領讀者一步步認識視覺遊戲的奧秘。書中對於許多概念的解釋,都非常淺顯易懂,即使是像我這樣沒有相關背景的人,也能夠跟得上。我最喜歡的是它沒有直接進入「怎麼做」的環節,而是先從「為什麼要做」、「是什麼讓視覺遊戲如此特別」開始探討,這讓我更能理解整個遊戲設計的邏輯和核心價值。它會引導你思考,什麼樣的視覺風格能夠更好地傳達遊戲的情感?如何透過畫麵來引導玩傢的注意力?甚至是如何利用色彩和光影來營造特定的氛圍?這些問題讓我突然覺得,原來遊戲不隻是技術的堆疊,更是一種藝術的錶達。書中的案例分享也都很到位,不隻是介紹現成的遊戲,而是深入剖析瞭這些遊戲在視覺設計上的巧思,讓我對很多曾經玩過的遊戲有瞭全新的認識,也重新燃起瞭對遊戲的熱情。
评分我對於《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這本書,最期待的絕對是它能提供我一些「看得懂」的實操技巧!我不是那種隻想看看就好的人,我更希望能夠透過這本書,對遊戲的視覺製作流程有個具體的瞭解,甚至能嘗試自己動手做一些小東西。平常看到別人做的精緻遊戲畫麵,總覺得很遙不可及,但這本書似乎有這個潛力,能夠將這些看似複雜的過程,轉化成一般讀者可以理解和學習的內容。我特別想知道,像是角色建模、場景設計、或是特效製作這些環節,具體是如何進行的?有沒有什麼入門的工具或軟體推薦?而且,我一直覺得,好的遊戲視覺,絕對少不瞭強烈的個人風格,所以我也很想瞭解,作者是如何培養自己的視覺敏感度,以及如何將自己的創意轉化成實際的遊戲畫麵。書中會不會有那種「小撇步」或「眉角」的分享?像是如何快速做齣一個不錯的場景,或者是一些基本的色彩搭配原則?如果能有這樣的內容,那對我來說絕對是無價之寶。總之,我渴望這本書能成為我的入門磚,讓我能夠不再隻是個遊戲的旁觀者,而是能夠開始踏上屬於自己的視覺遊戲創作之路。
评分哇,一看到《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這個書名,就覺得一股年輕活力跟實驗精神撲麵而來!我其實是個對遊戲開發有點好奇,但又完全門外漢的上班族,平常除瞭滑滑手機遊戲,對遊戲背後的製作過程簡直是一無所知。這次會被這本書吸引,主要也是因為它的名字聽起來很有趣,不像那種嚴肅枯燥的技術手冊,而是像一個可以讓人放輕鬆、邊玩邊學的空間。我一直覺得,好的作品,無論是書、電影還是遊戲,都應該是有靈魂的,而這個標題讓我想像到的是充滿創意的點子在腦海裡碰撞,然後透過各種視覺的魔法,變成一個個令人驚豔的作品。尤其「視覺遊戲」這個詞,讓我聯想到很多像是獨立遊戲、藝術遊戲那樣,不隻是追求刺激的戰鬥或複雜的劇情,更注重畫麵錶現、氛圍營造,甚至是探討某些觀念或情感的作品。我常常會被那種獨特的藝術風格或令人印象深刻的畫麵給打動,所以這本書聽起來很有潛力,可以帶我一窺這些「視覺饗宴」是如何誕生的。我個人對美術設計、色彩運用、甚至人物建模這些東西都充滿瞭想像,但不知道實際操作起來是怎麼樣的。總之,光是這個書名就已經在我心中埋下瞭一顆探險的種子,期待它能帶我進入一個充滿驚奇的視覺遊戲世界。
评分說實話,對於《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這本書,我抱持著一股「見證奇蹟」的心情。我不是設計科班齣身,對遊戲的理解多半停留在「好玩」的層麵,對於「怎麼做齣好玩的視覺」這件事,我幾乎沒有概念。但這本書的名字聽起來,就像一個充滿魔法的地方,可以讓我窺見那些令人讚嘆的遊戲畫麵背後,是如何被創造齣來的。我特別想知道,那些讓遊戲「活」起來的細節,例如角色的錶情、動畫的流暢度、甚至是一些看似不起眼的物件,它們是如何被賦予生命的?書中會不會分享一些讓遊戲畫麵「更有靈魂」的技巧?我對於「視覺敘事」這塊特別好奇,如何透過畫麵本身,就能講述一個故事,或是傳達一種情緒,這絕對是一門藝術。我曾經玩過一些遊戲,它們的劇情平平,但因為其獨特的視覺風格,卻讓我久久無法忘懷。所以我非常期待這本書能夠揭示這其中的奧秘,讓我瞭解,原來遊戲的魅力,不僅僅在於玩法,更在於它所能帶給玩傢的視覺衝擊和情感共鳴。這本書,對我來說,可能就是開啟這個全新視角的鑰匙。
评分我認為《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這本書,最大的價值可能在於它提供瞭一個「溝通」的橋樑。我一直覺得,開發遊戲是一個非常需要團隊閤作的過程,而視覺設計師、程式設計師、還有劇本編寫者之間,語言和思維模式可能很不一樣。這本書如果能用一種大傢都能理解的方式,解釋視覺設計在整個遊戲開發中所扮演的角色,以及它如何與其他部門進行協作,那就太厲害瞭。例如,它會不會解釋,為什麼一個特定的視覺風格,可以幫助程式設計師更好地實現某些功能?或者,視覺設計師是如何透過畫麵來呼應劇本的情感?我希望這本書能夠破除一些跨領域溝通上的隔閡,讓不同背景的人都能對遊戲的視覺元素有更深的理解,進而激發齣更多創新的點子。另外,我對「遊戲實驗室」這個概念也很感興趣,這代錶著一種不斷嘗試、不斷突破的精神,而不是墨守成規。我希望這本書能鼓勵讀者勇於嘗試新的視覺錶現手法,打破傳統的框架,創造齣真正獨一無二的遊戲體驗。這種鼓勵創新的氛圍,是我非常看重的。
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