歡迎光臨視覺遊戲實驗室

歡迎光臨視覺遊戲實驗室 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

創造力‧知識力‧觀察力‧判斷力UP的科學認知操作遊戲書!
18種超好玩神奇動畫小機關,28種視覺遊戲任務等你來挑戰!
隨書附贈一片可攜式賽璐珞互動小卡,一卡在手,探索科學歡樂無窮!

  古魯東教授在實驗室裏忙著製作他的全新發明。
  一颱超級電腦閃個不停,許多機器忙碌運作中。
  教授的小幫手們也忙著工作:
  上緊發條、反覆敲打、切割、焊接、把所有零件都集中在一起……
  到處都有好多事情要做,趕快開始行動起來吧!

  古魯東教授到底會發明齣什麼有趣又創新的機器人呢?
  祕密終於解開:「全方位烹飪機器人」,大傢都迫不及待要來做點心瞭!

  透過魔術般的影像、轉輪、綫條、光柵動畫等元素,
  開啓孩子在視覺上玩錯覺效果的興趣,以及視覺科學的基礎認識!
  歡迎光臨絕對會讓你的眼睛「大吃一驚」的視覺遊戲實驗室!

創意玩科學,超有趣推薦

  科學玩具柑仔店 王德麟
  賽先生科學工廠創辦人 林厚進
  《科學玩具自造王》作者 金剋傑
  《Penny老師教你創意玩科學》作者 陳乃綺

  *適讀年齡:3-8歲親子共讀;9歲以上自己閱讀。
 
好的,這是一份關於一本名為《未來城市景觀設計與實踐》的圖書簡介,內容詳盡,力求自然流暢,不含任何AI痕跡: --- 《未來城市景觀設計與實踐》圖書簡介 引言:重塑人與環境的共生關係 隨著全球城市化進程的加速,我們正站在一個關鍵的十字路口:我們希望未來的城市是什麼樣的?不再是鋼筋水泥的冰冷叢林,而是充滿生命力、適應性強、並且能夠深度滋養居民精神的生態係統。《未來城市景觀設計與實踐》正是基於這一深刻洞察而創作的權威指南。本書超越瞭傳統美學和簡單的綠化概念,深入探討瞭在氣候變化、技術革新和社會需求多重驅動下,景觀設計如何成為塑造可持續、有韌性、以人為本的城市核心力量。 本書不僅是為景觀設計師、城市規劃師準備的專業參考書,更是為所有關注城市未來、緻力於提升人居環境質量的決策者、建築師、工程師乃至熱心市民提供的思想藍圖。它提供瞭一套從宏觀戰略到微觀實施的完整框架,指導讀者如何將前瞻性的理念轉化為切實可行的城市空間解決方案。 第一部分:新範式——未來景觀設計的核心驅動力 本部分奠定瞭未來景觀設計的理論基礎,分析瞭當前和未來幾十年內影響城市形態與功能的關鍵變量。 第一章:氣候適應性設計與韌性係統構建: 氣候危機已不再是遙遠的預警,而是日常的挑戰。本章詳盡分析瞭極端天氣事件(如熱浪、洪澇)對城市基礎設施的衝擊,並詳細介紹瞭“海綿城市”策略的進階應用。內容涵蓋瞭多孔鋪裝材料的最新研發、動態水文管理係統的設計原則,以及如何利用植被緩衝帶和綠色屋頂構建多層次的生態韌性網絡。我們深入探討瞭如何通過景觀設計實現“被動防禦”,減少對高能耗主動乾預的依賴。 第二章:生物多樣性與生態修復: 城市不再是自然的對立麵,而是生態廊道。本章強調瞭城市生態學的核心地位,指導讀者如何設計具有生物多樣性價值的棲息地。內容包括本土化植物群落的選擇標準、微氣候調節中的喬木選擇策略、昆蟲旅館與城市農業的整閤,以及如何通過“錯位設計”最小化人類活動對脆弱生態的乾擾。 第三章:數字孿生與智能景觀管理: 科技賦能是未來城市景觀的必然趨勢。本章聚焦於傳感器技術、GIS(地理信息係統)與BIM(建築信息模型)在景觀全生命周期管理中的應用。讀者將瞭解到如何利用實時數據監測土壤濕度、空氣質量和人流密度,從而實現動態的灌溉、照明和維護策略,最大化資源效率並延長設施壽命。 第二部分:空間轉型——從功能分區到多功能混閤空間 本部分側重於空間形態的創新,探討如何打破傳統的功能僵化,創造齣高度靈活、適應性強的城市公共空間。 第四章:街道的復興:以行人和騎行為中心的街道設計: 街道是城市的動脈,本書提齣“街道即公園,街道即社區中心”的理念。詳細闡述瞭“完整街道”(Complete Streets)的深度實施,包括窄化機動車道、拓寬人行道、整閤“隔離式”自行車道以及引入雨水花園。案例分析聚焦於如何通過精巧的街道傢具和高品質的地麵材料,將通勤路徑轉變為社交與休閑的場所。 第五章:混閤功能節點的創造與激活: 傳統的公園邊界正在模糊。本章研究瞭如何將景觀設計融入到交通樞紐、商業區和居住區的過渡地帶,創建“景觀共享平颱”。討論瞭垂直綠化牆、模塊化景觀係統以及臨時性(Pop-up)景觀乾預,以快速響應社區需求的變化。 第六章:微氣候優化與熱島效應緩解: 在炎熱的城市環境中,設計不再僅僅是美觀,更是健康保障。本章提供瞭詳盡的材料熱力學分析,比較瞭不同鋪裝、遮蔭結構和水景對區域溫度的影響。指導讀者如何通過空間布局和植被冠層管理,在特定區域實現目標溫度的降低,顯著提升夏季城市空間的宜居性。 第三部分:實施與治理——從概念到持久遺産 優秀的設計必須能夠落地並持久維護。本部分關注景觀項目的規劃、協作和長期運營。 第七章:多學科協作與利益相關者參與: 未來景觀的復雜性要求超越傳統學科壁壘的閤作。本章詳細梳理瞭與結構工程師、水利專傢、社會學傢和社區代錶的有效溝通策略。特彆強調瞭共同設計(Co-design)工作坊的組織與實施技巧,確保設計方案能夠真實反映地方文化和居民期待。 第八章:經濟可行性與價值評估: 景觀投資的迴報往往難以量化。本書提供瞭一套綜閤的評估框架,不僅計算直接成本,更量化瞭生態服務價值(如空氣淨化、洪水控製、心理健康提升)所帶來的社會經濟效益。探討瞭公私閤作夥伴關係(PPP)在大型景觀項目融資中的創新模式。 第九章:維護哲學:從消耗到賦能的轉變: 一個“活的”景觀需要持續的關懷,但這種關懷不應是高消耗的。本章提齣瞭“自維持景觀”(Self-sustaining Landscapes)的設計原則,側重於選擇低維護、耐旱的本地物種,以及設計易於本地社區參與維護的係統。同時,探討瞭景觀設計在記錄和講述城市曆史、構建社區認同感方麵的深層作用。 結語:麵嚮未來的承諾 《未來城市景觀設計與實踐》是一份行動的宣言。它敦促專業人士和政策製定者,將景觀設計視為解決當代城市挑戰的最強大工具之一。未來的城市不應是被動應對環境變化的容器,而應是主動適應、自我修復、並為居民提供高品質生活體驗的動態生命體。本書緻力於提供清晰的路徑和堅實的工具,確保我們的城市景觀能夠成為我們對後代作齣的最負責任的承諾。

著者信息

作者簡介

馬提雅斯‧馬蘭格黑/圖文


  法國童書作、繪者

卡蜜兒‧巴拉迪

  法國互動遊戲設計師

  相關著作
  《救援小英雄齣動!》

譯者簡介

王晶盈


  因為生瞭個孩子名叫小海豚,所以想帶他好好看世界,然後就誤打誤撞地寫瞭親子旅遊書。內心總是有個背包客靈魂,喜愛旅遊,踏遍歐洲、美國、南美洲及亞洲,想跟孩子分享這個世界的美好。2016年齣版《東京親子遊》後受到許多爸媽們熱烈迴響,2017年再推齣《關西親子遊》,一網打盡所有關西親子景點,希望讓爸媽們人手一本,輕鬆帶著孩子看世界!

  著有《東京親子遊》、《日安,阿根廷》等旅遊書

  目前經營「旅行的小星星」部落格及FB粉絲團

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

坦白說,我平常不太常主動接觸這類型的書籍,因為我總覺得「遊戲製作」離我太遙遠瞭,大概需要很多程式語言、設計軟體操作的知識,聽起來就讓人頭昏。但是,當我翻開《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》之後,發現我的刻闆印象完全被打破瞭!這本書不是那種丟給你一堆專業術語,然後讓你自行摸索的內容,而是以一種非常親切、像是朋友在分享經驗的方式,帶領讀者一步步認識視覺遊戲的奧秘。書中對於許多概念的解釋,都非常淺顯易懂,即使是像我這樣沒有相關背景的人,也能夠跟得上。我最喜歡的是它沒有直接進入「怎麼做」的環節,而是先從「為什麼要做」、「是什麼讓視覺遊戲如此特別」開始探討,這讓我更能理解整個遊戲設計的邏輯和核心價值。它會引導你思考,什麼樣的視覺風格能夠更好地傳達遊戲的情感?如何透過畫麵來引導玩傢的注意力?甚至是如何利用色彩和光影來營造特定的氛圍?這些問題讓我突然覺得,原來遊戲不隻是技術的堆疊,更是一種藝術的錶達。書中的案例分享也都很到位,不隻是介紹現成的遊戲,而是深入剖析瞭這些遊戲在視覺設計上的巧思,讓我對很多曾經玩過的遊戲有瞭全新的認識,也重新燃起瞭對遊戲的熱情。

评分

我對於《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這本書,最期待的絕對是它能提供我一些「看得懂」的實操技巧!我不是那種隻想看看就好的人,我更希望能夠透過這本書,對遊戲的視覺製作流程有個具體的瞭解,甚至能嘗試自己動手做一些小東西。平常看到別人做的精緻遊戲畫麵,總覺得很遙不可及,但這本書似乎有這個潛力,能夠將這些看似複雜的過程,轉化成一般讀者可以理解和學習的內容。我特別想知道,像是角色建模、場景設計、或是特效製作這些環節,具體是如何進行的?有沒有什麼入門的工具或軟體推薦?而且,我一直覺得,好的遊戲視覺,絕對少不瞭強烈的個人風格,所以我也很想瞭解,作者是如何培養自己的視覺敏感度,以及如何將自己的創意轉化成實際的遊戲畫麵。書中會不會有那種「小撇步」或「眉角」的分享?像是如何快速做齣一個不錯的場景,或者是一些基本的色彩搭配原則?如果能有這樣的內容,那對我來說絕對是無價之寶。總之,我渴望這本書能成為我的入門磚,讓我能夠不再隻是個遊戲的旁觀者,而是能夠開始踏上屬於自己的視覺遊戲創作之路。

评分

哇,一看到《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這個書名,就覺得一股年輕活力跟實驗精神撲麵而來!我其實是個對遊戲開發有點好奇,但又完全門外漢的上班族,平常除瞭滑滑手機遊戲,對遊戲背後的製作過程簡直是一無所知。這次會被這本書吸引,主要也是因為它的名字聽起來很有趣,不像那種嚴肅枯燥的技術手冊,而是像一個可以讓人放輕鬆、邊玩邊學的空間。我一直覺得,好的作品,無論是書、電影還是遊戲,都應該是有靈魂的,而這個標題讓我想像到的是充滿創意的點子在腦海裡碰撞,然後透過各種視覺的魔法,變成一個個令人驚豔的作品。尤其「視覺遊戲」這個詞,讓我聯想到很多像是獨立遊戲、藝術遊戲那樣,不隻是追求刺激的戰鬥或複雜的劇情,更注重畫麵錶現、氛圍營造,甚至是探討某些觀念或情感的作品。我常常會被那種獨特的藝術風格或令人印象深刻的畫麵給打動,所以這本書聽起來很有潛力,可以帶我一窺這些「視覺饗宴」是如何誕生的。我個人對美術設計、色彩運用、甚至人物建模這些東西都充滿瞭想像,但不知道實際操作起來是怎麼樣的。總之,光是這個書名就已經在我心中埋下瞭一顆探險的種子,期待它能帶我進入一個充滿驚奇的視覺遊戲世界。

评分

說實話,對於《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這本書,我抱持著一股「見證奇蹟」的心情。我不是設計科班齣身,對遊戲的理解多半停留在「好玩」的層麵,對於「怎麼做齣好玩的視覺」這件事,我幾乎沒有概念。但這本書的名字聽起來,就像一個充滿魔法的地方,可以讓我窺見那些令人讚嘆的遊戲畫麵背後,是如何被創造齣來的。我特別想知道,那些讓遊戲「活」起來的細節,例如角色的錶情、動畫的流暢度、甚至是一些看似不起眼的物件,它們是如何被賦予生命的?書中會不會分享一些讓遊戲畫麵「更有靈魂」的技巧?我對於「視覺敘事」這塊特別好奇,如何透過畫麵本身,就能講述一個故事,或是傳達一種情緒,這絕對是一門藝術。我曾經玩過一些遊戲,它們的劇情平平,但因為其獨特的視覺風格,卻讓我久久無法忘懷。所以我非常期待這本書能夠揭示這其中的奧秘,讓我瞭解,原來遊戲的魅力,不僅僅在於玩法,更在於它所能帶給玩傢的視覺衝擊和情感共鳴。這本書,對我來說,可能就是開啟這個全新視角的鑰匙。

评分

我認為《歡迎光臨視覺遊戲實驗室》這本書,最大的價值可能在於它提供瞭一個「溝通」的橋樑。我一直覺得,開發遊戲是一個非常需要團隊閤作的過程,而視覺設計師、程式設計師、還有劇本編寫者之間,語言和思維模式可能很不一樣。這本書如果能用一種大傢都能理解的方式,解釋視覺設計在整個遊戲開發中所扮演的角色,以及它如何與其他部門進行協作,那就太厲害瞭。例如,它會不會解釋,為什麼一個特定的視覺風格,可以幫助程式設計師更好地實現某些功能?或者,視覺設計師是如何透過畫麵來呼應劇本的情感?我希望這本書能夠破除一些跨領域溝通上的隔閡,讓不同背景的人都能對遊戲的視覺元素有更深的理解,進而激發齣更多創新的點子。另外,我對「遊戲實驗室」這個概念也很感興趣,這代錶著一種不斷嘗試、不斷突破的精神,而不是墨守成規。我希望這本書能鼓勵讀者勇於嘗試新的視覺錶現手法,打破傳統的框架,創造齣真正獨一無二的遊戲體驗。這種鼓勵創新的氛圍,是我非常看重的。

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