竞花水月(桌上游戏)

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具体描述

读书人踏上游历旅途,旅程中经过令人惊奇的国度、宝物令人眼花撩乱 。

  吃了就能站在空中的药草、能使伤口立刻结痂的扇子、眼睛长在手掌心的居民 ……究竟这个辽阔的世界里,还有怎样的宝物与国度呢?

  《镜花缘》的主角唐敖因为仕途不顺,为了转换心情,远离尘俗,于是与林之洋和多九公乘船结伴,游历海外各国。

  他们去了大人国、聂耳国、厌火国等国家,除了体会各地不同的民情外,还发生了许多惊奇的事,也发现了许多珍奇异宝,更结识了来自各地的朋友。

  想要了解他们去了哪些国家吗?想要知道他们发现了什么珍奇异宝吗?那就跟着唐敖、林之洋和多九公他们三个人的脚步一起突破重重难关,认识各个国家,收集不同的宝物吧!

  《竞花水月》为一款适合 4 ~ 5 人游玩的桌上游戏,玩家们需要在时限内抢夺颜色正确的木盘、完成指定的任务获取分数。

  五花八门的国家、宝物,你能记得几种呢?

游戏配件
  手牌95张
  任务卡24张
  逆转卡2张
  木盘5个
  钱币24个

游戏资讯
  游戏人数:4~5人
  游戏时间:15~20分钟
  适合年龄:6岁以上
 
竞花水月(桌上游戏) 游戏背景与设定 《竞花水月》是一款以古代东方水墨画卷为蓝本设计的策略卡牌桌上游戏。故事背景设定在一个名为“镜花界”的神秘领域,这里四季流转,风景如诗如画,但同时也是各方势力角逐的舞台。玩家扮演的不是具体的角色,而是“绘梦师”,他们通过收集和组合“花”、“月”、“水”、“镜”四种元素的力量,试图在这片流光溢彩的界域中,绘制出最宏大、最动人的绝美画卷。 游戏的艺术风格深受宋代山水画和明清花鸟画的影响,色彩淡雅而不失层次感,卡牌设计精致入微,力求将东方古典美学融入机制的每一个环节。 游戏目标 游戏的核心目标是通过精妙的布局和资源管理,积累最高的“意境点数”(Victory Points,简称IVP)。意境点数来自于完成特定的“画卷目标卡”、收集稀有的“名品道具卡”,以及在游戏结束时,根据玩家所拥有的元素组合形成的美学结构得分。 游戏核心机制:元素构建与连结 《竞花水月》主要围绕“元素构建”(Element Drafting & Set Collection)和“空间连结”(Spatial Linking)两大机制展开。 1. 元素收集与管理(花、月、水、镜) 游戏的核心资源是四种基本元素牌: 花牌(Flora): 代表生机与绚烂,通常用于触发即时效果或提升短期收益。 月牌(Luna): 代表静谧与智慧,多用于影响其他玩家或进行资源转化。 水牌(Aqua): 代表流动与变化,是连接不同元素组合的关键,常用于调整牌序或打破僵局。 镜牌(Speculum): 最为稀有,代表反思与洞察,通常用于锁定高分目标或复制强力效果。 每位玩家在起始时拥有一个“画板”区域,这是一个 3x3 的网格空间,用于摆放收集到的元素牌。元素的摆放位置至关重要,因为它们会与其他相邻的元素产生“韵律加成”。 2. 韵律连结(The Rhythmic Link) 这是本游戏策略深度的体现。当一张新牌被放置到画板上时,它会检查其上下左右四个相邻的元素牌: 同色相连(Harmony): 两个相同的元素相邻,会产生一个基础“和弦”,提供少量意境点或额外资源。 对冲相连(Contrast): 某些特定的对立元素(如“盛开的花”与“残月”)相邻,可能会触发一个强大的“冲突效果”,可能高风险高回报,例如瞬间获得大量资源但可能破坏已有的结构。 转化连结(Metamorphosis): 特定组合(例如“流水”紧邻“镜”)可以触发将某一种元素牌转化为另一种稀有资源的“转化链”。 玩家必须精心计算,确保新加入的元素不仅能达成自身的短期目标,还能最大化与现有牌组的连结效率。 3. 画卷目标与名品道具 游戏进程由“画卷目标卡”驱动。这些卡片会列出特定的元素布局要求(例如:“在画板的对角线上放置‘花’、‘月’、‘水’各一张”)。率先或完美完成这些目标的玩家将获得丰厚的意境点奖励。 “名品道具卡”则相当于角色的装备或一次性使用的强大法术。它们通常需要消耗特定的元素组合来激活,效果范围从窃取资源到全局改变得分规则,为战局增添变数。 游戏流程概述 游戏以回合制进行,每回合分为三个主要阶段: 阶段一:观景(Drafting Phase) 中央牌库会翻开一定数量的“景物卡”(包含元素牌和目标卡)。玩家依序从公共区域抽取或选择卡牌。选择顺序(如:选择第一张牌可以免费获得一张“水”牌)会影响玩家后续的选择,形成了轻微的抓位竞争。 阶段二:描绘(Placement Phase) 玩家将本回合抽到的元素牌放置到自己的“画板”上。 空间限制: 玩家必须遵守画板上不能有重复元素的限制(除非使用特殊道具)。 韵律判定: 在放置完成后,立即结算所有新形成的相邻连结效果,并获得相应的奖励或执行效果。 阶段三:沉思(Scoring/Cleanup Phase) 检查是否有玩家完成了公开的“画卷目标卡”。 玩家可以花费资源来“固化”画板上的某些连结,使其在后续回合中不受负面效果干扰(象征将美景永久定格)。 所有玩家补充手牌至上限,准备下一轮。 策略深度与特色 《竞花水月》的精髓在于其非线性得分。玩家不能只专注于收集单一元素,而必须考虑“三维空间”的布局: 1. 垂直得分(Vertical): 元素本身的价值。 2. 水平得分(Horizontal): 相邻元素间的连结效果。 3. 目标得分(Goal-Oriented): 达成目标卡的奖励。 高手之间的对决往往体现在对“冲突连结”的利用上。例如,牺牲一个本可以带来稳定收益的“花”,去触发一个强力的“水/镜”冲突,以瞬间抢夺关键的目标卡,从而获得节奏上的领先。 此外,画板的迭代也是关键。随着画板被填满,后期的资源放置空间越来越少,每放一张牌都可能是一次“绝唱”,影响最终的全局评分。玩家需要懂得何时该“收笔”并锁定当前的结构,何时又该冒险打乱原有布局去追逐更高分的连结。 游戏配件(非核心机制介绍) 游戏包含:精美的异形卡牌(花、月、水、镜元素牌),双层玩家画板(防止移动),目标卡堆,资源指示物,以及一套用于标记“固化”连结的小型木质印章。美术风格统一,强调东方水墨的留白与写意。 总结 《竞花水月》是一款融合了资源管理、板块放置和区域影响的策略游戏。它要求玩家不仅要有长远的规划能力,更需要敏锐的洞察力,在瞬息万变的元素牌流中,构建出既符合古典美学又效率最大化的“至高画卷”。每一局游戏,玩家都将绘制出独一无二、无法复制的东方意境。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇!看到《竞花水月(桌上游戏)》这个名字,我就被深深吸引了。光是“竞花水月”这四个字,就充满了诗意和想象力,仿佛能闻到淡淡的花香,看到朦胧的月色,脑海里已经勾勒出了一幅幅唯美的画面。作为一个资深的桌游爱好者,我一直对那些既有深度又富有美感的桌游情有独钟。那些能将策略、运气、社交和艺术完美融合的游戏,总是能给我带来前所未有的沉浸式体验。《竞花水月》这个名字给我的第一感觉,就是它可能是一款将东方古典美学与烧脑策略巧妙结合的作品。我迫不及待地想知道,在这个“花”与“月”交织的世界里,玩家将扮演怎样的角色,又将如何在这个充满挑战和机遇的舞台上展开属于自己的“竞”?是暗流涌动,步步为营的智谋对决,还是情景交融,心有灵犀的默契配合?亦或是某种全新的机制,能让我在这个虚拟的世界里体验到现实中难以企及的感受?我对这款游戏的规则、美术风格、配件设计,乃至它的背景故事都充满了好奇。尤其是“桌上游戏”这几个字,意味着它不仅仅是简单的娱乐,更是一种社交的媒介,一种思维的碰撞,一种情感的交流。我非常期待它能带来一次又一次令人难忘的夜晚,与朋友们围坐在一起,共同探索这个神秘而迷人的“竞花水月”世界。

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“竞花水月(桌上游戏)”——这书名,简直就是为我量身定做的。作为一名沉迷于各式桌面奇境的探索者,我一直都在寻找那种能够将东方哲学与策略博弈巧妙融合的作品。这个名字,一下子就点燃了我内心深处的那团火。它不像那种直白的、一眼就能看穿的游戏,而是留下了巨大的想象空间。“竞”字,暗示着竞争与策略;“花”与“月”,则勾勒出一幅浪漫而富有诗意的画面。我脑海中已经浮现出无数种可能性:也许玩家是在繁花盛开的庭院中争夺稀有的花种,通过巧妙的布局和资源管理来获得最终的胜利;又或者是在月光皎洁的夜晚,进行一场关于诗词、音乐或是某种神秘仪式的高手对决。我极其好奇这款游戏的具体玩法。它会是卡牌驱动式的城建模拟?还是区域控制的策略对抗?甚至可能是某种基于工人放置的资源收集与生产系统?我希望它能在易于理解的基础上,提供足够的策略深度,让每一次游戏都能带来新鲜的挑战。同时,作为一款“桌上游戏”,我非常看重它在社交互动上的表现。我期待它能够鼓励玩家之间的交流、谈判、甚至是有趣的欺骗,让每一次对局都成为一次难忘的社交体验,充满欢声笑语和智慧的火花。

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《竞花水月(桌上游戏)》——光是听名字,就让我心生无限遐想。它似乎不像市面上那些充斥着浮夸特效和简单粗暴玩法的游戏,反而透露出一种东方特有的含蓄而深沉的美感。我总觉得,名字里带着“花”和“月”的作品,通常都蕴含着某种细腻的情感或者悠远的意境。“竞”字,则为这份美景增添了一丝紧张感和挑战性,仿佛预示着一场不为人知的较量正在悄然展开。我脑海中已经勾勒出了一幅画面:也许是在一个古老的花园里,玩家们扮演着不同的角色,为了争夺稀有的花卉,或是为了在月光下完成某种神秘的任务而展开策略博弈。我非常好奇这款游戏的具体机制。它会是纯粹的卡牌驱动,还是包含了资源管理、区域控制,亦或是某种独特的叙事驱动玩法?我期待它能提供足够的策略深度,让每一次决策都充满意义,同时又不会过于复杂,让新手玩家也能轻松上手。作为一款“桌上游戏”,我更关注它能否带来一种独特的社交体验。我希望它能鼓励玩家之间的交流与互动,无论是合作还是对抗,都能在游戏中找到乐趣,而不是仅仅埋头于自己的牌堆。

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“竞花水月”——这个书名,单凭想象就足以让我心驰神往。它似乎不像那些充斥着血腥暴力或是纯粹数值堆砌的游戏,反而透露出一种淡雅而深邃的气息。我总觉得,名字里带有“花”和“月”的游戏,往往蕴含着细腻的情感表达和丰富的文化内涵。我猜想,《竞花水月》或许能让玩家体验到一种“拈花惹草”式的经营养成,又或者是在月光下的秘密行动,一切都充满未知与惊喜。更吸引我的是“桌上游戏”的后缀,这几个字代表着一种回归,一种面对面的交流,一种抛开屏幕束缚的真实互动。在这个信息爆炸的时代,能够放下手机,与三五好友围坐一桌,共同为一个目标努力,或者互相博弈,本身就是一种难得的体验。我对于《竞花水月》的游戏机制充满了期待。它会是一个怎样的流程?是否需要玩家收集资源,建造领地,还是通过卡牌驱动,完成一系列任务?亦或者是一种更加新颖的互动模式,让每一次游戏都有独特的感受?我希望它的规则设计能既易于上手,又能提供足够的策略深度,让新手玩家也能快速融入,而老玩家也能从中挖掘出无穷的乐趣。我甚至开始畅想它的美术风格,会不会是水墨写意,还是工笔重彩?那些“花”和“月”的元素,会以怎样的方式呈现在游戏版图和卡牌之上,为游戏增添一份别样的韵味。

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“竞花水月(桌上游戏)”——这个名字,瞬间就抓住了我的目光。我是一位对一切具有东方韵味和策略深度的桌面游戏情有独钟的玩家。它不像那些直白的游戏标题,反而充满了诗意和神秘感,让人不由自主地想要去探究其背后隐藏的故事和玩法。我猜测,这款游戏很可能是一款将美学与策略巧妙融合的作品。“竞”字,暗示着玩家之间会有互动和竞争;而“花”与“月”,则为整个游戏场景描绘了一幅意境悠远的画面。我脑海中已经开始构思各种可能性:或许是玩家们在月色下的庭院中,通过收集、种植稀有的花卉来争夺“花魁”的称号;又或者是在月夜之下,进行一场关于诗词、艺术或是某种秘密仪式的智力较量。我对于它的游戏机制充满了好奇。它会是怎样的流程?是否会涉及到卡牌的打出、资源的获取、行动的选择,还是某种更加独特且创新的设计?我期待它能在保证一定策略深度的同时,也能提供流畅的游戏体验,并且能够带来令人惊喜的“神来之笔”。同时,作为一款“桌上游戏”,我格外看重它能否在玩家之间建立起有效的互动和交流,让每一次的对局都不仅仅是数字和卡牌的堆叠,而是一次充满智慧碰撞和情感交流的体验。

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