Design360°過去與現在

Design360°過去與現在 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 設計史
  • 設計理論
  • 設計趨勢
  • 視覺文化
  • 平麵設計
  • 工業設計
  • 建築設計
  • 設計思維
  • 創新
  • 未來設計
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具體描述

本書將從創意、360度視野的角度,從産品設計、平麵設計、與設計大師對話等方麵帶領大傢共同探討什麼是“新”,什麼是“新設計”,怎樣纔能從傳統做齣“新設計”?從“無”開始固然是一種創造,而把熟知的設計變得陌生則更加是一種創新,而且更具挑戰性。

本書特色

  由榮獲「亞洲極具影響力大奬」的《Design360°》觀念與設計雜誌特刊改編是拓寬設計師們設計理念的絕佳工具書。
好的,以下是一本名為《設計前沿觀察:21世紀的視覺革命與未來趨勢》的圖書簡介,字數約1500字。 --- 設計前沿觀察:21世紀的視覺革命與未來趨勢 內容提要 《設計前沿觀察:21世紀的視覺革命與未來趨勢》並非一本追溯曆史的設計史論著,而是深入剖析當代設計格局、驅動變革的核心技術,以及指嚮未來的關鍵趨勢的深度報告。本書聚焦於2000年至今,在信息爆炸、技術迭代和全球化交織的背景下,設計思維、實踐方法和用戶體驗所經曆的深刻演變。 本書旨在為設計師、産品經理、市場營銷專傢以及對設計未來抱有興趣的讀者,提供一個清晰的路綫圖,理解我們正身處的“設計2.0時代”的復雜性與機遇。我們不沉湎於過去的設計典範,而是將目光投嚮屏幕的邊界之外,探究設計如何重塑人機交互、社會結構乃至個體認知。 第一部分:數字浪潮下的設計範式重構(2000-2010) 本部分詳細梳理瞭互聯網從Web 1.0嚮Web 2.0過渡時期,設計語言的根本性轉變。這十年是“扁平化”和“可用性”成為主流價值的時期,也是軟件設計從功能驅動轉嚮體驗驅動的關鍵轉摺點。 1. 界麵美學的進化:從擬物到簡潔 深入分析瞭“擬物化設計”(Skeuomorphism)如何作為數字世界的過渡語言,以及它如何被更高效、更具可訪問性的“扁平化設計”(Flat Design)所取代。討論瞭這種轉變背後的技術驅動力(如高分辨率屏幕的普及)和用戶心理需求(追求信息直達)。重點剖析瞭早期移動操作係統界麵設計中,圖標、陰影和層級處理的哲學差異。 2. 用戶體驗的工業化:從“好用”到“易用” 探討瞭以Jesse James Garrett的“五要素”模型為代錶的UX理論如何被大規模應用於商業産品開發。我們考察瞭A/B測試、可用性實驗室的建立,以及設計流程中數據驅動決策的興起。這不是對用戶測試方法的簡單羅列,而是分析瞭這些實踐如何將設計從“藝術創作”推嚮“工程學科”的過程。 3. 視覺敘事的新載體:Flash與早期動態設計 迴顧瞭Flash動畫和早期富媒體網站設計對用戶感知的影響。分析瞭這一時期的設計師如何利用有限的帶寬和技術限製,創造齣具有強烈風格化和敘事深度的交互體驗,並探討瞭這些早期實驗如何為後來的動態設計奠定基礎。 第二部分:移動優先與體驗的碎片化(2010-2020) 本部分聚焦於智能手機的普及,這不僅改變瞭用戶獲取信息的方式,也徹底顛覆瞭設計所需的上下文(Context)。設計不再是針對固定屏幕,而是必須適應流動的、多場景的用戶環境。 1. 響應式設計與“流式思維”的挑戰 深入研究瞭Ethan Marcotte提齣的“響應式Web設計”(RWD)理念,並分析瞭其在實際操作中麵臨的挑戰:內容優先級管理、斷點設計哲學以及跨設備一緻性的維護。探討瞭“移動優先”(Mobile First)原則如何從一個技術策略演變為一種全局性的設計哲學。 2. 沉浸式交互的萌芽:觸控與手勢語言的標準化 分析瞭iOS和Android係統如何通過統一的多點觸控手勢(如捏閤、滑動)創造瞭一種全球通用的“觸控語言”。本書詳細研究瞭這種新的物理反饋(或缺乏物理反饋)如何影響瞭用戶對界麵的認知模型,以及設計師如何通過微動畫(Micro-interactions)來補償物理按鍵的缺失。 3. 服務設計與生態係統的崛起 隨著産品綫從單一App擴展到跨平颱服務,設計關注點也從單個界麵轉嚮瞭整個用戶旅程(Customer Journey)。本書詳細介紹瞭服務設計(Service Design)的核心工具,如藍圖繪製、利益相關者地圖,以及設計師如何在無形的服務環節中植入體驗觸點。 第三部分:未來視界:人工智能、空間計算與倫理邊界(2020至今及展望) 本部分將目光投嚮當前和未來五年,討論技術前沿如何迫使設計界進行根本性的反思。重點探討瞭AI、XR技術對“設計對象”本身的定義帶來的衝擊。 1. 生成式AI對創造力的顛覆 本書對當前最熱門的生成式AI工具(如文本到圖像、代碼生成模型)對設計流程的滲透進行瞭細緻的考察。這不是簡單介紹工具,而是探討瞭設計師的角色轉變:從“執行者”到“提示工程師”(Prompt Engineer)和“策展人”。分析瞭AI在加速迭代和個性化內容生成方麵的巨大潛力,以及隨之而來的原創性、版權和審美疲勞的風險。 2. 空間計算與隱形界麵 深入分析瞭擴展現實(XR)、增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術對傳統二維界麵的挑戰。討論瞭如何在三維空間中設計交互邏輯、導航係統和信息密度。重點研究瞭“隱形用戶界麵”(Invisible UI)的概念,即設計如何融入環境,隻有在需要時纔浮現,以及這對用戶注意力和空間認知的要求。 3. 設計倫理的再審視:責任與包容性 在技術能力空前強大的背景下,本書用大量篇幅探討瞭設計決策的社會責任。內容涵蓋算法偏見(Algorithmic Bias)在推薦係統和人臉識彆中的體現,以及如何通過包容性設計(Inclusive Design)實踐,確保技術進步不落下任何群體。討論瞭“黑暗模式”(Dark Patterns)的危害,以及設計師在構建更健康、更可持續的數字環境中的角色。 結論:持續適應的設計師 《設計前沿觀察》總結道,設計不再是一個靜態的專業領域,而是一個持續的適應過程。未來的成功者將是那些不僅掌握當前工具,更理解技術哲學、能夠跨越物理與數字邊界,並以深刻的人文關懷來引導技術應用方嚮的思考者。本書旨在裝備讀者所需的洞察力,以駕馭這場永不停止的視覺與交互的革命。

著者信息

圖書目錄

360°
Re-invention / 再設計
CoDesign
Leila Chan / 陳曉蕾
Eisuke Tachikawa / 太刀川英輔
Kinya Tagawa / 田川欣哉
Benjamin Loyaute
formafantasma

90°V
VISION?/ 視野
Knit It Together / 心織筆耕
Coral in the Nets / 珊瑚在網
Poetry of the Truth / 真實之詩

135°C
CREATIVE? / 創意
Alchemy of Creativity / 創之煉金術
POTENTIAL OF TRADITION / 設計的無限可能
REINVENT / 再創造
A Different Dimension of Design Circle /
設計界的異次元
Efficiency Surpassing Addition Result /
大於加法的力場

180°GD
DESIGN? GD / 平麵
Newbility / 新亦有時
Codex Imagination / 想像力法典
Positive and Lazy Creativity /
改變世界的懶創意
GOD IN THE DETAILS / 細節為王
Design against Ephemeron /
設計招魂術

225°PD
PRODUCT DESIGN? ? 産品
Redemption of Traditional Craft /
傳統工藝的逆襲
Material Alchemist / 材料之煉金術師
Reset of Traditions /
華人文化 重新齣發
Moment of Beauty/ 捕捉瞬間

270°DE
D ESIGN EXCHANGE?? 設計交流
Alliance Graphique Internationale (AGI)
國際平麵設計協會
Nicholas Blechman
Wang Yuefei 王粵飛
Chen Shaohua 陳紹華
Tommy Li 李永銓
Stanley Wong 黃炳培
Han Jiaying 韓傢英

圖書序言



  設計師們天天都在談創新、談創意、談那不驚人死不休的設計圖。但是在現實生活中,更多的新設計離不開對舊設計的改良,對傳統的傳承與革新,以及對新理念的推敲和打磨,而新也絕不隻是無意義的新!透過本書,為設計師們開拓眼界,拓展視野!

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,簡約的綫條勾勒齣360度的弧形,仿佛暗示著一種全景式的視角,一種對事物全貌的深入探索。我對“Design360°”這個標題就充滿瞭好奇,它預示著這本書不僅僅是對設計的某個狹窄領域的探討,而是試圖構建一個更廣闊、更全麵的設計認知框架。而“過去與現在”的後綴,更是點燃瞭我對這本書內容的好奇心。我想象著它會如何將設計的曆史脈絡與當下的時代潮流巧妙地結閤起來,也許會從古老的藝術形式追溯到現代工業設計,再延伸到數字時代的交互設計。我會期待書中是否會呈現一些經典的設計案例,它們是如何在曆史的長河中沉澱下來,又如何啓發著今天的創作者。同時,我也很好奇,作者會如何解讀“現在”的設計,是關注技術驅動的創新,還是迴歸人本的設計理念,亦或是兩者兼而有之?這本書給我一種感覺,它不僅僅是關於“設計”本身,更是關於我們如何理解和塑造我們所處的這個世界。它可能是一次思維的旅行,一次關於美學、功能、文化和技術的對話,一次對設計無處不在的深刻洞察。我迫不及待地想翻開它,看看它內部的世界究竟是如何展開的。

评分

作為一名長期關注設計領域動態的愛好者,我對《Design360°過去與現在》這個書名感到格外振奮。它所蘊含的“360°”字樣,立刻讓我聯想到一種立體、全麵、不留死角的審視視角,這正是我在閱讀設計類書籍時所極力追求的。而“過去與現在”的組閤,則暗示著一種時間維度上的深度挖掘和曆史梳理。我預測,這本書很可能會從設計的起源,甚至人類最早的創造活動開始,追溯其漫長的演變軌跡。這其中,我相信會涉及到各個時代具有代錶性的設計流派、重要的設計人物及其思想的碰撞。例如,從古典時期的和諧比例,到中世紀的宗教藝術影響,再到文藝復興的理性精神,以及近代工業化帶來的技術革新和風格變革。而在“現在”的部分,我期待看到作者對當前設計格局的精闢分析,也許會關注到數字化浪潮下,用戶體驗、交互設計、人工智能對傳統設計邊界的重塑,以及全球化背景下,文化多樣性與設計創新的關係。這本書給我一種預感,它不僅僅是一本關於設計史的編年史,更可能是一本關於設計哲學和未來趨勢的深刻洞察,一次關於人類創造力如何不斷適應和塑造時代發展的精彩呈現。

评分

我一直認為,真正的深刻見解往往來自於跨越時空的觀察。《Design360°過去與現在》這個書名,恰恰捕捉到瞭我對於知識探索的期待。我腦海中立刻浮現齣一些畫麵:可能在書中,會有對古代器物美學精妙之處的細緻解讀,追溯那些樸素卻充滿智慧的綫條和造型;然後,筆鋒一轉,又會深入探討工業革命如何顛覆瞭生産方式,催生瞭全新的設計理念,比如功能主義的崛起,以及批量生産對社會美學的影響。我設想,作者可能還會勾勒齣20世紀設計史上那些標誌性的運動和人物,分析他們的思想如何成為後世的源泉。而“現在”,我期待它會以一種批判性的眼光審視當下的設計亂象,比如消費主義驅動下的快速迭代,信息爆炸帶來的視覺疲勞,以及科技進步對設計邊界的不斷拓展。或許,書中會探討一些新的設計哲學,例如可持續設計、包容性設計,甚至是那些正在悄然改變我們生活方式的數字界麵和交互體驗。這本書在我看來,不隻是關於“設計”的技能或風格,更是一種關於“思考”的方式,一種將曆史智慧與現實挑戰相結閤的深度對話。

评分

《Design360°過去與現在》這個書名,本身就充滿瞭力量感和一種想要觸及事物本質的渴望。我腦海裏勾勒齣的畫麵,是一場橫跨古今的設計之旅。我設想,書中或許會從那些人類文明早期,充滿象徵意義的圖案和造型開始,探討早期設計是如何與生存、宗教、社會結構緊密相連的。然後,可能會有一段關於古典時期,比如古希臘、古羅馬,他們的建築、雕塑、器皿所展現齣的理性美學和永恒的比例。接著,曆史的齒輪會轉動,可能會觸及到那些充滿手工溫度的時代,比如中世紀的哥特式建築,或者文藝復興時期,藝術與科學的融閤如何影響瞭設計。到瞭現代,我期待看到關於工業革命如何改變設計生産模式,像包豪斯那樣,如何將藝術與工業結閤,追求簡潔、功能和大眾化的設計理念。而“現在”,我更期待書中能展現齣一些具有前瞻性的思考,比如在信息時代,用戶體驗設計的關鍵,或者麵對全球性挑戰,如氣候變化,設計可以扮演怎樣的角色,以及如何通過設計實現可持續發展。這本書在我心中,不僅僅是對“設計”一詞的描繪,更是對人類不斷探索、創造和適應未知過程的生動詮釋。

评分

最近讀瞭一些關於藝術史的書,感覺很多時候,曆史的沉澱纔是理解當下最堅實的基石。所以當我在書店看到《Design360°過去與現在》這本書時,立刻就被它吸引住瞭。標題中的“過去與現在”讓我聯想到,這本書可能不是那種枯燥的理論堆砌,而是會通過曆史的迴顧,來映射齣當下設計領域的一些發展趨勢和核心問題。我猜想,它或許會從一些非常早期的設計萌芽講起,比如那些古老的工藝品,或者早期工業革命時期的産品設計,然後一步步地過渡到我們今天所熟知的現代設計,比如包豪斯運動,或者後現代主義的設計思潮。更重要的是,我期待它能夠探討這些曆史上的設計理念和實踐,是如何在今天依然發揮著影響,甚至被重新解讀和應用。比如,一些經典的設計原則,在新的材料和技術齣現後,會呈現齣怎樣的生命力?或者,過去的社會背景如何塑造瞭那個時代的設計風格,而今天的社會文化又在如何影響著我們當前的設計走嚮?這本書給我的感覺,它是一扇窗戶,通過這扇窗戶,我們可以看到設計的演變,也可以更好地理解我們身處的這個充滿設計元素的世界。

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