遊戲設計概論

遊戲設計概論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

近年來,隨著科學技術的發展和現代社會的進步,數位媒介與技術的蓬勃興起使得相關的藝術設計領域得到瞭高速的發展並受到瞭廣泛的關注。近十年來,遊戲産業迅猛發展,正在成為第三産業中的朝陽産業。數位遊戲已經從當初的一種邊緣性的娛樂方式成為目前全球娛樂的一種主流方式,越來越多的人成為遊戲愛好者,也有越來越多的愛好者渴望獲得專業的遊戲設計教育,並選擇遊戲作為他們一生的職業。同時,隨著數字娛樂産業的快速發展,消費需求的日益增加,行業規模不斷擴大,對遊戲設計專業人纔的需求也急劇增加。

  遊戲産品的開發環節和開發內容主要包括遊戲策劃、遊戲程式開發以及遊戲美術設計,策劃是遊戲産品的靈魂,程式是遊戲産品的骨架,而遊戲美術則是遊戲産品的“容顔”,彰顯著遊戲世界的美感。遊戲美術設計的內容和方嚮主要包括遊戲角色概念設計、遊戲場景概念設計、三維遊戲美術設計、遊戲動畫設計、遊戲介麵(UI)設計、遊戲特效設計等。

  隨著市場競爭的加劇,産品同質化突顯,遊戲産業對遊戲設計專業人纔的需求在品質上提齣瞭更高、更嚴的要求。企業和研發機構將越來越看重具備復閤性、發展性、創新性、競閤性四大特徵的高級遊戲設計人纔。透過廣泛調研以及近年的教學實踐和教學模式探索,我們就當前高級遊戲設計人纔的培養必須具有高創造性、高適應性、高發展潛力,具有國際化的視野和競閤性,既要具有較強的産品創新與設計創意能力,又要具有較強美術創作實踐能力方麵達成瞭共識。

  為瞭體現這一共識,本書中的教學案例基本來自於作者的教學或開發實踐,並注重思路與方法的引導,充分展現瞭當前的最新設計思路、技術路綫趨勢,體現瞭教學內容與設計實踐的緊密結閤。
 
好的,這是一份圖書簡介,書名為《遊戲設計概論》,內容側重於遊戲設計原理、流程與實踐,但避開瞭對這本書本身內容的直接描述,而是著眼於遊戲設計領域的核心議題和價值。 --- 書名:遊戲設計概論 圖書簡介 踏入一個充滿無限可能性的世界——電子遊戲的創造領域。本書旨在為所有對構建沉浸式、引人入勝的互動體驗抱有熱忱的人士提供一個堅實的基礎和清晰的藍圖。我們探討的不僅僅是代碼的堆砌或美術的渲染,而是關於人類心智的奧秘、樂趣的本質,以及如何將這些元素係統地編織成一個可供人探索的數字宇宙。 遊戲設計,這項跨越藝術與工程的復雜學科,其核心在於對“體驗”的精妙雕琢。它要求設計師如同建築師般,不僅要理解結構,更要預見使用者在空間中的移動與感受;又如同劇作傢般,不僅要設計情節,更要創造讓玩傢主動參與敘事的機製。 構建樂趣的底層邏輯:機製與規則的藝術 任何一個成功的遊戲,無論其類型是宏大的角色扮演、快節奏的第一人稱射擊,還是寜靜的模擬經營,其根基都建立在一套嚴謹而優雅的核心機製之上。本書將深入剖析這些機製是如何運作的,它們如何産生挑戰、提供反饋,並最終引導齣玩傢的滿足感。 我們考察“循環”(Loops)的構建——從核心行動到奬勵,再到再投入的完整流程。理解“阻力”(Friction)的引入與消除至關重要;適度的阻力是挑戰的來源,過度的阻力則是挫敗的開端。此外,對係統設計的理解是不可或缺的。一個好的係統,其部分之間的互動應當能産生大於其簡單相加之和的效果,這種“湧現性”(Emergence)是讓遊戲保持長久生命力的關鍵。 我們不會停留在理論層麵,而是會探究如何將抽象的數學模型和心理學原理,轉化為具體可感的遊戲規則。如何平衡資源管理、風險評估與迴報預期?如何設計齣既有深度又易於上手的操作界麵和反饋係統?這些都是我們尋求答案的關鍵問題。 體驗的心理學:玩傢的驅動力與情感迴路 遊戲設計最迷人的部分,或許在於它對人類心理的深刻洞察。玩傢為什麼會投入時間、精力和情感在一個虛擬世界中?是追求掌控感、社交連接、敘事沉浸,還是對未知的好奇心? 本書緻力於揭示動機理論在遊戲設計中的應用。從基礎的成就感、掌握感(Mastery),到更深層次的自我錶達與身份認同,設計者必須清晰地描繪齣玩傢的情感旅程圖。我們剖析“心流”(Flow)理論,探討如何精確地調整難度麯綫,確保玩傢始終處於“挑戰與能力相匹配”的最佳狀態。 敘事與機製的融閤是打造持久體驗的另一重要維度。我們探討非綫性敘事的設計挑戰,以及環境敘事(Environmental Storytelling)如何通過空間布局和物件擺放,在不打斷遊戲流程的情況下,嚮玩傢傳遞深層信息。情感共鳴的産生,往往源於玩傢的選擇與行為對世界産生瞭真實可感的後果。 從概念到原型:設計流程的實踐路徑 一個宏大的願景若沒有清晰的執行路徑,終將化為泡影。本書為有誌於實踐的設計師勾勒齣從零到一的設計流程。 首先是概念的提煉與驗證。如何將一個模糊的“點子”轉化為一個可被測試的“設計文檔”(GDD)核心摘要?我們強調“最小可行性産品”(MVP)的思維,即如何快速構建一個能體現核心樂趣的原型(Prototype)。原型製作的價值在於“失敗得快,學得早”,它迫使設計師直麵機製的缺陷,而非沉溺於美化文檔。 在隨後的迭代與測試階段,反饋的獲取與有效消化是設計的生命綫。我們探討定性測試與定量分析的結閤,以及如何區分“玩傢的請求”與“玩傢的真正需求”。一個優秀的設計師需要像科學傢一樣嚴謹地記錄數據,又像藝術傢一樣敏銳地捕捉直覺。 設計中的倫理與未來展望 隨著遊戲媒介影響力的日益擴大,設計者的責任也愈發重大。本書最後將觸及設計中的倫理考量,包括公平性、成癮性機製的負責任設計,以及如何創造更具包容性的遊戲環境。 遊戲設計領域正處於持續的變革之中。虛擬現實、增強現實以及人工智能的融入,正在重塑我們對“互動”的理解。我們展望這些前沿技術將如何顛覆既有的設計範式,並激勵新一代的設計師去探索尚未被命名的樂趣形式。 本書的目標是培養一種設計思維:一種係統性的、以玩傢為中心的、不斷探尋樂趣本質的方法論。它為讀者提供解讀現有遊戲的工具,並賦予他們構建全新互動世界的信心與能力。無論你的目標是獨立開發者的創新,還是大型工作室的精細打磨,理解這些底層原理,都是通往卓越設計的必經之路。 ---

著者信息

圖書目錄

第一章 進入遊戲的世界1
第一節 遊戲設計的含義2
第二節 遊戲平颱與組成要素12
第三節 手機遊戲13
第四節 網路遊戲16
第五節 電視遊戲機21
第六節 大型遊戲機24
第七節 單機遊戲25
第八節 遊戲相關硬體常識26
思考與練習35

第二章 體驗遊戲設計36
第一節 遊戲的主題37
第二節 遊戲的相關設置42
第三節 遊戲的介麵設計43
第四節 遊戲的流程45
第五節 遊戲不可預測性的應用48
第六節 遊戲設計的死角51
第七節 遊戲設計的劇情52
第八節 遊戲設計的感官54
第九節 遊戲的分類與特點56
思考與練習72

第三章 遊戲開發工具簡介73
第一節 OpenGL74
第二節 DirectX76
第三節 C/C++ 程式語言81
第四節 Visual C++ 與遊戲設計83
思考與練習86

第四章 遊戲設計與製作87
第一節 遊戲設計的製作過程88
第二節 遊戲設計與電腦90
思考與練習95

第五章 遊戲編輯工具軟體96
第一節 遊戲地圖的製作97
第二節 遊戲特效101
第三節 劇情編輯器103
第四節 人物與道具編輯器107
第五節 遊戲動畫110
思考與練習111

第六章 遊戲設計的團隊及開發流程112
第一節 遊戲設計的團隊113
第二節 遊戲設計開發流程127
第三節 遊戲開發的未來與展望130
第四節 遊戲策劃實戰演練133
思考與練習137

第七章 經典遊戲設計賞析138
第一節 優秀遊戲作品的評判標準139
第二節 《植物大戰僵屍》(益智遊戲)140
第三節 《英雄連》(即時策略遊戲)144
思考與練習148

 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

作為一名多年沉浸在遊戲世界的玩傢,我一直對遊戲背後是如何運作的感到好奇。這本書的齣現,簡直是為我量身定做的!它並沒有直接教你如何寫代碼或者使用某個特定的遊戲引擎,而是從更宏觀的層麵,探討瞭遊戲設計的“藝術”和“科學”。書裏關於“玩傢心理學”的章節讓我茅塞頓開,原來很多精心設計的遊戲機製,背後都隱藏著對人類行為和決策的深刻洞察。作者對“沉浸感”的剖析尤其到位,他不僅僅談論瞭視覺和聽覺效果,還深入探討瞭如何通過故事、挑戰和反饋機製來讓玩傢完全投入到遊戲世界中。我印象最深的是關於“失敗的意義”的討論,書中指齣,恰當的失敗機製可以提升玩傢的學習麯綫和成就感,這顛覆瞭我以往對“失敗就是壞事”的認知。這本書的語言風格非常樸實,沒有太多華麗的辭藻,卻處處透露著真誠和智慧。它鼓勵讀者去思考“為什麼”,而不是簡單地接受“怎麼做”。讀完之後,我感覺自己不再隻是一個被動的遊戲消費者,而是開始以一種批判性的、更具洞察力的眼光來審視我所玩過的每一款遊戲,並且對遊戲的設計者們充滿瞭敬意。

评分

這本書給我的感覺,就像是打開瞭一扇通往遊戲設計寶藏的大門。它並不是那種手把手教你具體操作的教程,而是更加側重於“思想”和“理念”的傳達。作者用一種非常係統化的方式,將遊戲設計的各個要素進行瞭梳理和講解,讓我能清晰地看到一個遊戲從概念到成品的整個流程。我尤其欣賞書中對於“玩傢體驗”的重視,作者反復強調,一切設計都應該圍繞著如何為玩傢創造齣最有趣、最有意義的體驗。關於“遊戲機製”的設計,書中提供瞭非常多有價值的框架和工具,幫助我去理解如何構建一個既有深度又有趣味性的遊戲係統。例如,關於“奬勵係統”的設計,作者就詳細分析瞭不同類型的奬勵對玩傢行為的影響,以及如何設計齣能夠持續激勵玩傢的反饋機製。這本書的語言風格非常嚴謹,但又不失親和力,它鼓勵讀者積極思考,並嘗試將書中所學的知識運用到實踐中。我發現,即使是那些看似微不足道的遊戲細節,背後都蘊藏著設計師的良苦用心。閱讀這本書,讓我對遊戲這個行業有瞭更深刻的認識,也激發瞭我對遊戲創作的無限熱情。

评分

這本書給我帶來的衝擊,就像是把我從一個旁觀者,瞬間變成瞭一個“遊戲設計偵探”。它並沒有直接告訴你“這個遊戲為什麼好玩”,而是教會你“如何分析一個遊戲為什麼好玩”。作者對“遊戲平衡性”的講解非常透徹,他用大量生動的例子,闡述瞭如何通過調整數值、機製和節奏來達到一個玩傢既有挑戰性又不至於感到沮喪的理想狀態。我特彆喜歡書中關於“用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)”的章節,它讓我明白瞭,一個簡潔直觀的操作界麵,對於遊戲的成功至關重要。作者強調,優秀的UI/UX設計能夠讓玩傢無感操作,完全專注於遊戲本身。這本書的語言風格非常直接,甚至可以說有些“毒舌”,它毫不留情地揭示瞭許多遊戲中存在的“設計缺陷”和“套路”,但正是這種真實,讓我對作者的洞察力深感摺服。讀完之後,我感覺自己掌握瞭一套分析遊戲的“秘密武器”,不僅能更深入地欣賞優秀的遊戲,也能清晰地看到那些平庸之作的不足之處,這讓我對未來的遊戲創作充滿瞭期待。

评分

這本書簡直是為那些渴望深入瞭解遊戲背後奧秘的靈魂而量身打造的。它拋開瞭那些浮於錶麵的遊戲玩法介紹,而是深入到遊戲設計的“靈魂”層麵。我驚嘆於作者對“敘事與遊戲性結閤”的獨到見解,他不僅僅是將故事強加給玩傢,而是探討如何讓故事本身成為遊戲體驗的一部分,如何讓玩傢在遊玩過程中自然而然地感受到角色的情感和遊戲的深度。書中對“不同類型遊戲的設計差異”的分析也非常到位,它讓我們明白,一個成功的策略遊戲和一個成功的角色扮演遊戲,其設計思路和側重點是截然不同的。我尤其被書中關於“遊戲倫理”的討論所吸引,作者並沒有迴避那些敏感的問題,而是鼓勵讀者去思考遊戲對玩傢和社會可能産生的影響,並呼籲負責任的設計。這本書的寫作風格充滿瞭哲學思辨,它不僅僅是知識的傳授,更是思想的碰撞。讀完之後,我感覺自己對遊戲有瞭全新的認識,不再僅僅把它當作一種娛樂方式,而是將其看作一種能夠傳遞思想、引發共鳴的藝術形式。

评分

這本書簡直是一場關於遊戲設計的視覺盛宴!我翻開目錄的時候,就被那精美的插圖和清晰的排版吸引住瞭。它不像我之前看過的那些枯燥的技術手冊,而是像一位經驗豐富的設計師在娓娓道來,分享他多年的心血。從最基礎的概念,比如“玩傢的動機”和“核心循環”,到更復雜的“敘事設計”和“關卡設計”,這本書都用通俗易懂的語言和生動的例子進行瞭闡述。我特彆喜歡其中關於“情感共鳴”的章節,作者列舉瞭許多遊戲是如何通過音樂、畫麵和故事情節來觸動玩傢內心的,這讓我對遊戲的藝術性有瞭更深的理解。書中的案例分析也十分精彩,它沒有簡單地羅列成功遊戲的清單,而是深入剖析瞭這些遊戲之所以能夠成功的原因,以及其中蘊含的設計哲學。讀這本書的時候,我仿佛置身於一個充滿創意和激情的遊戲工作室,和那些頂尖的設計師們一起頭腦風暴,學習他們的思考方式。即使你對遊戲開發一竅不通,這本書也能讓你對遊戲這個媒介産生濃厚的興趣,並激發你創造屬於自己的遊戲世界的衝動。它不僅僅是一本教材,更是一本啓迪心靈的寶典,讓我重新審視瞭遊戲的力量和可能性。

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