游戏设计概论

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具体描述

近年来,随着科学技术的发展和现代社会的进步,数位媒介与技术的蓬勃兴起使得相关的艺术设计领域得到了高速的发展并受到了广泛的关注。近十年来,游戏产业迅勐发展,正在成为第三产业中的朝阳产业。数位游戏已经从当初的一种边缘性的娱乐方式成为目前全球娱乐的一种主流方式,越来越多的人成为游戏爱好者,也有越来越多的爱好者渴望获得专业的游戏设计教育,并选择游戏作为他们一生的职业。同时,随着数字娱乐产业的快速发展,消费需求的日益增加,行业规模不断扩大,对游戏设计专业人才的需求也急剧增加。

  游戏产品的开发环节和开发内容主要包括游戏策划、游戏程式开发以及游戏美术设计,策划是游戏产品的灵魂,程式是游戏产品的骨架,而游戏美术则是游戏产品的“容颜”,彰显着游戏世界的美感。游戏美术设计的内容和方向主要包括游戏角色概念设计、游戏场景概念设计、三维游戏美术设计、游戏动画设计、游戏介面(UI)设计、游戏特效设计等。

  随着市场竞争的加剧,产品同质化突显,游戏产业对游戏设计专业人才的需求在品质上提出了更高、更严的要求。企业和研发机构将越来越看重具备复合性、发展性、创新性、竞合性四大特征的高级游戏设计人才。透过广泛调研以及近年的教学实践和教学模式探索,我们就当前高级游戏设计人才的培养必须具有高创造性、高适应性、高发展潜力,具有国际化的视野和竞合性,既要具有较强的产品创新与设计创意能力,又要具有较强美术创作实践能力方面达成了共识。

  为了体现这一共识,本书中的教学案例基本来自于作者的教学或开发实践,并注重思路与方法的引导,充分展现了当前的最新设计思路、技术路线趋势,体现了教学内容与设计实践的紧密结合。
 
好的,这是一份图书简介,书名为《游戏设计概论》,内容侧重于游戏设计原理、流程与实践,但避开了对这本书本身内容的直接描述,而是着眼于游戏设计领域的核心议题和价值。 --- 书名:游戏设计概论 图书简介 踏入一个充满无限可能性的世界——电子游戏的创造领域。本书旨在为所有对构建沉浸式、引人入胜的互动体验抱有热忱的人士提供一个坚实的基础和清晰的蓝图。我们探讨的不仅仅是代码的堆砌或美术的渲染,而是关于人类心智的奥秘、乐趣的本质,以及如何将这些元素系统地编织成一个可供人探索的数字宇宙。 游戏设计,这项跨越艺术与工程的复杂学科,其核心在于对“体验”的精妙雕琢。它要求设计师如同建筑师般,不仅要理解结构,更要预见使用者在空间中的移动与感受;又如同剧作家般,不仅要设计情节,更要创造让玩家主动参与叙事的机制。 构建乐趣的底层逻辑:机制与规则的艺术 任何一个成功的游戏,无论其类型是宏大的角色扮演、快节奏的第一人称射击,还是宁静的模拟经营,其根基都建立在一套严谨而优雅的核心机制之上。本书将深入剖析这些机制是如何运作的,它们如何产生挑战、提供反馈,并最终引导出玩家的满足感。 我们考察“循环”(Loops)的构建——从核心行动到奖励,再到再投入的完整流程。理解“阻力”(Friction)的引入与消除至关重要;适度的阻力是挑战的来源,过度的阻力则是挫败的开端。此外,对系统设计的理解是不可或缺的。一个好的系统,其部分之间的互动应当能产生大于其简单相加之和的效果,这种“涌现性”(Emergence)是让游戏保持长久生命力的关键。 我们不会停留在理论层面,而是会探究如何将抽象的数学模型和心理学原理,转化为具体可感的游戏规则。如何平衡资源管理、风险评估与回报预期?如何设计出既有深度又易于上手的操作界面和反馈系统?这些都是我们寻求答案的关键问题。 体验的心理学:玩家的驱动力与情感回路 游戏设计最迷人的部分,或许在于它对人类心理的深刻洞察。玩家为什么会投入时间、精力和情感在一个虚拟世界中?是追求掌控感、社交连接、叙事沉浸,还是对未知的好奇心? 本书致力于揭示动机理论在游戏设计中的应用。从基础的成就感、掌握感(Mastery),到更深层次的自我表达与身份认同,设计者必须清晰地描绘出玩家的情感旅程图。我们剖析“心流”(Flow)理论,探讨如何精确地调整难度曲线,确保玩家始终处于“挑战与能力相匹配”的最佳状态。 叙事与机制的融合是打造持久体验的另一重要维度。我们探讨非线性叙事的设计挑战,以及环境叙事(Environmental Storytelling)如何通过空间布局和物件摆放,在不打断游戏流程的情况下,向玩家传递深层信息。情感共鸣的产生,往往源于玩家的选择与行为对世界产生了真实可感的后果。 从概念到原型:设计流程的实践路径 一个宏大的愿景若没有清晰的执行路径,终将化为泡影。本书为有志于实践的设计师勾勒出从零到一的设计流程。 首先是概念的提炼与验证。如何将一个模糊的“点子”转化为一个可被测试的“设计文档”(GDD)核心摘要?我们强调“最小可行性产品”(MVP)的思维,即如何快速构建一个能体现核心乐趣的原型(Prototype)。原型制作的价值在于“失败得快,学得早”,它迫使设计师直面机制的缺陷,而非沉溺于美化文档。 在随后的迭代与测试阶段,反馈的获取与有效消化是设计的生命线。我们探讨定性测试与定量分析的结合,以及如何区分“玩家的请求”与“玩家的真正需求”。一个优秀的设计师需要像科学家一样严谨地记录数据,又像艺术家一样敏锐地捕捉直觉。 设计中的伦理与未来展望 随着游戏媒介影响力的日益扩大,设计者的责任也愈发重大。本书最后将触及设计中的伦理考量,包括公平性、成瘾性机制的负责任设计,以及如何创造更具包容性的游戏环境。 游戏设计领域正处于持续的变革之中。虚拟现实、增强现实以及人工智能的融入,正在重塑我们对“互动”的理解。我们展望这些前沿技术将如何颠覆既有的设计范式,并激励新一代的设计师去探索尚未被命名的乐趣形式。 本书的目标是培养一种设计思维:一种系统性的、以玩家为中心的、不断探寻乐趣本质的方法论。它为读者提供解读现有游戏的工具,并赋予他们构建全新互动世界的信心与能力。无论你的目标是独立开发者的创新,还是大型工作室的精细打磨,理解这些底层原理,都是通往卓越设计的必经之路。 ---

著者信息

图书目录

第一章 进入游戏的世界1
第一节 游戏设计的含义2
第二节 游戏平台与组成要素12
第三节 手机游戏13
第四节 网路游戏16
第五节 电视游戏机21
第六节 大型游戏机24
第七节 单机游戏25
第八节 游戏相关硬体常识26
思考与练习35

第二章 体验游戏设计36
第一节 游戏的主题37
第二节 游戏的相关设置42
第三节 游戏的介面设计43
第四节 游戏的流程45
第五节 游戏不可预测性的应用48
第六节 游戏设计的死角51
第七节 游戏设计的剧情52
第八节 游戏设计的感官54
第九节 游戏的分类与特点56
思考与练习72

第三章 游戏开发工具简介73
第一节 OpenGL74
第二节 DirectX76
第三节 C/C++ 程式语言81
第四节 Visual C++ 与游戏设计83
思考与练习86

第四章 游戏设计与制作87
第一节 游戏设计的制作过程88
第二节 游戏设计与电脑90
思考与练习95

第五章 游戏编辑工具软体96
第一节 游戏地图的制作97
第二节 游戏特效101
第三节 剧情编辑器103
第四节 人物与道具编辑器107
第五节 游戏动画110
思考与练习111

第六章 游戏设计的团队及开发流程112
第一节 游戏设计的团队113
第二节 游戏设计开发流程127
第三节 游戏开发的未来与展望130
第四节 游戏策划实战演练133
思考与练习137

第七章 经典游戏设计赏析138
第一节 优秀游戏作品的评判标准139
第二节 《植物大战僵尸》(益智游戏)140
第三节 《英雄连》(即时策略游戏)144
思考与练习148

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书给我带来的冲击,就像是把我从一个旁观者,瞬间变成了一个“游戏设计侦探”。它并没有直接告诉你“这个游戏为什么好玩”,而是教会你“如何分析一个游戏为什么好玩”。作者对“游戏平衡性”的讲解非常透彻,他用大量生动的例子,阐述了如何通过调整数值、机制和节奏来达到一个玩家既有挑战性又不至于感到沮丧的理想状态。我特别喜欢书中关于“用户界面(UI)与用户体验(UX)”的章节,它让我明白了,一个简洁直观的操作界面,对于游戏的成功至关重要。作者强调,优秀的UI/UX设计能够让玩家无感操作,完全专注于游戏本身。这本书的语言风格非常直接,甚至可以说有些“毒舌”,它毫不留情地揭示了许多游戏中存在的“设计缺陷”和“套路”,但正是这种真实,让我对作者的洞察力深感折服。读完之后,我感觉自己掌握了一套分析游戏的“秘密武器”,不仅能更深入地欣赏优秀的游戏,也能清晰地看到那些平庸之作的不足之处,这让我对未来的游戏创作充满了期待。

评分

这本书简直是一场关于游戏设计的视觉盛宴!我翻开目录的时候,就被那精美的插图和清晰的排版吸引住了。它不像我之前看过的那些枯燥的技术手册,而是像一位经验丰富的设计师在娓娓道来,分享他多年的心血。从最基础的概念,比如“玩家的动机”和“核心循环”,到更复杂的“叙事设计”和“关卡设计”,这本书都用通俗易懂的语言和生动的例子进行了阐述。我特别喜欢其中关于“情感共鸣”的章节,作者列举了许多游戏是如何通过音乐、画面和故事情节来触动玩家内心的,这让我对游戏的艺术性有了更深的理解。书中的案例分析也十分精彩,它没有简单地罗列成功游戏的清单,而是深入剖析了这些游戏之所以能够成功的原因,以及其中蕴含的设计哲学。读这本书的时候,我仿佛置身于一个充满创意和激情的游戏工作室,和那些顶尖的设计师们一起头脑风暴,学习他们的思考方式。即使你对游戏开发一窍不通,这本书也能让你对游戏这个媒介产生浓厚的兴趣,并激发你创造属于自己的游戏世界的冲动。它不仅仅是一本教材,更是一本启迪心灵的宝典,让我重新审视了游戏的力量和可能性。

评分

这本书简直是为那些渴望深入了解游戏背后奥秘的灵魂而量身打造的。它抛开了那些浮于表面的游戏玩法介绍,而是深入到游戏设计的“灵魂”层面。我惊叹于作者对“叙事与游戏性结合”的独到见解,他不仅仅是将故事强加给玩家,而是探讨如何让故事本身成为游戏体验的一部分,如何让玩家在游玩过程中自然而然地感受到角色的情感和游戏的深度。书中对“不同类型游戏的设计差异”的分析也非常到位,它让我们明白,一个成功的策略游戏和一个成功的角色扮演游戏,其设计思路和侧重点是截然不同的。我尤其被书中关于“游戏伦理”的讨论所吸引,作者并没有回避那些敏感的问题,而是鼓励读者去思考游戏对玩家和社会可能产生的影响,并呼吁负责任的设计。这本书的写作风格充满了哲学思辨,它不仅仅是知识的传授,更是思想的碰撞。读完之后,我感觉自己对游戏有了全新的认识,不再仅仅把它当作一种娱乐方式,而是将其看作一种能够传递思想、引发共鸣的艺术形式。

评分

这本书给我的感觉,就像是打开了一扇通往游戏设计宝藏的大门。它并不是那种手把手教你具体操作的教程,而是更加侧重于“思想”和“理念”的传达。作者用一种非常系统化的方式,将游戏设计的各个要素进行了梳理和讲解,让我能清晰地看到一个游戏从概念到成品的整个流程。我尤其欣赏书中对于“玩家体验”的重视,作者反复强调,一切设计都应该围绕着如何为玩家创造出最有趣、最有意义的体验。关于“游戏机制”的设计,书中提供了非常多有价值的框架和工具,帮助我去理解如何构建一个既有深度又有趣味性的游戏系统。例如,关于“奖励系统”的设计,作者就详细分析了不同类型的奖励对玩家行为的影响,以及如何设计出能够持续激励玩家的反馈机制。这本书的语言风格非常严谨,但又不失亲和力,它鼓励读者积极思考,并尝试将书中所学的知识运用到实践中。我发现,即使是那些看似微不足道的游戏细节,背后都蕴藏着设计师的良苦用心。阅读这本书,让我对游戏这个行业有了更深刻的认识,也激发了我对游戏创作的无限热情。

评分

作为一名多年沉浸在游戏世界的玩家,我一直对游戏背后是如何运作的感到好奇。这本书的出现,简直是为我量身定做的!它并没有直接教你如何写代码或者使用某个特定的游戏引擎,而是从更宏观的层面,探讨了游戏设计的“艺术”和“科学”。书里关于“玩家心理学”的章节让我茅塞顿开,原来很多精心设计的游戏机制,背后都隐藏着对人类行为和决策的深刻洞察。作者对“沉浸感”的剖析尤其到位,他不仅仅谈论了视觉和听觉效果,还深入探讨了如何通过故事、挑战和反馈机制来让玩家完全投入到游戏世界中。我印象最深的是关于“失败的意义”的讨论,书中指出,恰当的失败机制可以提升玩家的学习曲线和成就感,这颠覆了我以往对“失败就是坏事”的认知。这本书的语言风格非常朴实,没有太多华丽的辞藻,却处处透露着真诚和智慧。它鼓励读者去思考“为什么”,而不是简单地接受“怎么做”。读完之后,我感觉自己不再只是一个被动的游戏消费者,而是开始以一种批判性的、更具洞察力的眼光来审视我所玩过的每一款游戏,并且对游戏的设计者们充满了敬意。

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