游戏动漫CG插图设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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游戏动漫CG插图设计与制作

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著者
出版者 出版社:崧烨文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/05/02
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-12-27

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图书描述

这是一本帮助初学游戏美术的同学踏上游戏美术设计之路的指南,也是以使他们在不同学习阶段随时查阅的「手册」,从认识工具到了解软体,到设计入门,一步一步地让学习者掌握不同层次的所求所需。它是一本生动的读本,语言简洁,图文并茂,案例鲜活,从人物到场景,融合了不少一线的教学和研究成果,同时每章还配备了针对性强的练习和以说是目前教材中实用性较强的一本。

  本书的章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它绝对不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。本书是一本内行写的书,是一本非常独特、有个性的CG教程。大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理素质和思考问题的方式。通过对这些技法的学习,你能够很快地把自己的心态由业余过渡到专业。在专业的创作心态下,那些为了生计而烦恼的插画人马上可以抬起头来堂堂正正地成为高手,前提是你要相信你的能力与决心。

  本书作者给出了很多独到的见解供读者参考,比如如何对待同行,如何调整自己的心态,等等。可以说这是一本囊括了游戏美术方方面面的具有很高参考价值的图书。

  只要你读完这本书,并且达到书中的要求,你就掌握了成为一个成功的游戏美术设计师的基础,你所需要的,仅仅是变化题材地做着各种练习而已。
 

著者信息

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图书目录

第一章 游戏美术概论1
第一节 游戏美术设计的主要形式2
第二节 游戏美术的商业性质 8
第三节 游戏美术学习的正确方法13

第二章 骨骼训练法27
第一节 骨骼造型训练法概论28
第二节 骨骼造型训练的实施过程36

第三章 资料的分类与保存 44

第四章 游戏人物设计55

第一节 人物设计标准流程56
第二节 基本元素标准画法80
第三节 材质在大型作品中的运用89
第四节 完整游戏人物设计细节标准流程94

第五章 游戏美术就业考试 108
后 记 132

 

图书序言

图书试读

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