有趣数学游戏有声书

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具体描述

  创新的互动有声游戏,搭配内容丰富的学习书,
  快来跟着可爱的FOOD超人,一起玩好玩的数学游戏吧!


  让数学变得有趣又好玩!本书的机器有十种不同的物品按键,搭配数字键可以让孩子了解数与量的概念;四种有趣的小游戏包含:找数字、比大小、加法练习跟减法练习,进行互动问答,在游戏的过程中培养数学基础能力;十颗红色算珠,让孩子可以熟悉简易的数量运算,拨弄算珠让数学不再抽象化;显示萤幕、运算练习和数字键可以让孩子认识数字及数字的念法,自由的做加减法的运算练习,进行自我挑战!

  机器搭配学习书,让学习效果加倍,一开始的认识数字1-100,让孩子对数字有初步认识;搭配算珠的练习题可让孩子学会数数、数字配对、比大小、简易的加法与减法,循序渐进的内容,帮孩子打好数学的基础!

  商品功能 :    
  1认识数字:阅读小书搭配机器,认识1-100的数字,让孩子对数字有初步认识。
  2.数量概念:数一数与数字配对游戏,让孩子了解数与量的概念。
  2 比大小、多与少:进一步学习多与少的概念。
  4.好玩的加法:让孩子看图学会加法的运算。
  5.有趣的减法:让孩子看图学习减法的观念。

  注意事项与警告:
  1、请在监护人陪同下使用,避免幼儿误食本产品。
  2、长时间不使用时,请将电池取出。
  3、请勿将产品置放于高温潮湿处,亦不得接触火源。

本书特色

  1.趣味有声互动问答:以互动游戏的方式引导孩子,透过孩子小手按一按有声书,跟着问题寻找答案的过程,让孩子学习基础的数字概念。

  2.搭配学习书寓教于乐好轻松:色彩丰富的图画,搭配可爱的FOOD超人,结合游戏与简单的数学概念,让孩子在游戏过程中轻松学习,数学真好玩!

  3.内附液晶萤幕与算珠:液晶萤幕让孩子看着萤幕轻松学习加减运算,10颗红色算珠让孩子了解数与量的对应概念。

  4.多元功能,完整奠定数学概念:4种问答游戏、10种物品按键学习数与量、还有运算练习功能,多元的功能,让孩子从听觉、视觉、动手操作等等各方面,完整的奠定数学的基础概念。

  5.欢乐有声游戏,促进亲子互动:创新的有声游戏,家长可以运用这些游戏,帮助小朋友学习抽象的数学概念,更能促进亲子互动。
奇妙的逻辑迷宫:不止于数字的思维探险 图书简介 书名:奇妙的逻辑迷宫:不止于数字的思维探险 作者:[请在此处填入作者名] 出版社:[请在此处填入出版社名] 页数:约 450 页 开本:16 开 定价:RMB 88.00 --- 导语:欢迎来到思维的交汇点 在信息爆炸的时代,我们追求的不再仅仅是知识的广度,更是思维的深度和韧性。《奇妙的逻辑迷宫:不止于数字的思维探险》是一部旨在激发读者深层思考潜能的力作。它巧妙地将哲学思辨、古典谜题、新兴科学中的逻辑结构,与日常决策中的判断偏差相结合,构建了一座引人入胜的思维殿堂。本书并非枯燥的逻辑教科书,而是一场邀请您与人类历史上最伟大的思想家们一同解谜的智力远征。我们相信,真正的智慧源于对“为什么”和“如何推导”的深刻理解,而非简单的“是什么”。 第一部分:逻辑的基石——从亚里士多德到哥德尔的结构之美 本部分深入探讨了逻辑学从古希腊萌芽到近现代发展的核心脉络,重点在于理解形式化推理的严谨性及其局限。 第一章:清晰的语言,明确的界限 命题的艺术与陷阱: 探讨如何将日常模糊的语言转化为精确的逻辑命题。我们详细分析了“定义”的哲学意义,以及在日常交流和法律文本中常见的歧义性表述如何导致推理失效。 三段论的再审视: 亚里士多德三段论作为西方逻辑的起点,在本章中被置于现代视角下进行剖析。我们不仅展示了如何构建有效的演绎推理(如“所有人都会犯错,苏格拉底是人,所以苏格拉底会犯错”),更重要的是,深入探究了“中项不周延”等常见谬误的结构性根源。 符号逻辑的诞生与威力: 布尔代数和弗雷格的逻辑演算如何为数学和计算机科学奠定了基础。本章以图示化的方式,解释了连接词(与、或、非、蕴含)的真值表,并展示了如何用符号系统来消除自然语言的模糊性。 第二章:不完备性——理性的边界 哥德尔的震撼: 哥德尔不完备性定理被誉为二十世纪最伟大的数学哲学成就之一。本书以通俗易懂的语言,解释了为何在任何足够强大的形式系统中,总会存在一些无法被证明也无法被证伪的真命题。这不仅是数学的结论,更是对人类知识体系完备性的深刻反思。 图灵机与可计算性: 介绍阿兰·图灵如何将“可计算”的概念形式化,并由此引出“停机问题”——即存在一些程序,我们无法通过算法来判断它是否会永远运行下去。这为理解人工智能的本质和限制提供了关键的逻辑框架。 第二部分:概率与不确定性——在混沌中寻找秩序 真实世界充满了不确定性,纯粹的演绎逻辑往往难以应对。本部分聚焦于如何利用概率论和贝叶斯推理,对未知做出最合理的判断。 第三章:直觉的欺骗——概率偏差的心理学 典型性与可得性启发式: 深入剖析丹尼尔·卡尼曼和阿莫斯·特沃斯基的经典研究。例如,当描述一个喜欢安静、爱阅读的人时,人们会错误地认为她“是一名图书管理员”的可能性高于“她是一名图书管理员或销售员”的可能性(合取谬误)。本书旨在揭示这些认知捷径在面对概率问题时的系统性错误。 蒙提霍尔问题的深度解析: 这一著名的概率悖论是理解条件概率改变认知的绝佳案例。我们不仅展示了应如何选择,更重要的是,通过情景模拟,解释了为什么人们的直觉会持续性地做出错误判断——因为大脑倾向于高估先验信息的重要性。 第四章:贝叶斯更新——让经验指导判断 从先验到后验: 贝叶斯定理是量化不确定性的核心工具。本书详细阐述了如何使用新的证据来修正我们原有的信念(先验概率)。这在医学诊断、机器学习、乃至科学研究中都扮演着至关重要的角色。 应用案例:垃圾邮件过滤与证据评估: 通过实际的例子,展示贝叶斯方法如何在数据稀疏或信息不完整的情况下,提供比简单频率统计更鲁棒的决策支持。 第三部分:空间、结构与博弈——策略与最优解的探索 逻辑不仅存在于文字和数字中,更体现在空间布局、系统设计以及人际互动之中。本部分拓展了逻辑的应用边界,进入了运筹学和博弈论的领域。 第五章:图论的语言——连接世界的网络 欧拉的足迹与最短路径: 从著名的柯尼斯堡七桥问题出发,介绍图论的基本概念:节点、边、路径。本章重点讨论了“旅行商问题”(TSP)的复杂性,以及启发式算法在寻找近似最优解中的作用。 网络拓扑与信息流: 如何用逻辑结构来分析交通网络、社交媒体的传播路径或电路图的可靠性。我们将逻辑推理转化为对系统连接性的分析。 第六章:博弈论的理性对抗——纳什均衡的魅力 囚徒困境的永恒教训: 深入剖析“囚徒困境”如何揭示个体理性选择与集体最优结果之间的矛盾。本书探讨了重复博弈中“以牙还牙”策略的有效性,及其在国际关系和商业竞争中的体现。 零和与非零和博弈: 区分资源总量固定(如棋类)和资源可增减(如贸易谈判)的博弈环境。重点讲解纳什均衡的概念——当所有参与者都根据现有信息做出最佳反应时所达到的稳定状态,以及如何通过改变激励结构来引导参与者达成更优的结果。 结语:带着逻辑的眼睛看世界 《奇妙的逻辑迷宫》的最终目的,是培养一种持续的、批判性的思维习惯。逻辑不是束缚思想的枷锁,而是帮助我们穿越信息迷雾、抵御认知偏见的强大工具。通过对这些经典结构和思维模型的学习,读者将能够以更清晰、更有条理的方式审视日常生活中的每一个判断,无论是面对复杂的金融决策,还是评估新闻报道中的论点。这是一场关于如何“正确地思考”的盛宴,等待着每一位渴望提升思维境界的探索者。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

天哪,我最近挖掘到了一本宝藏有声书!《有趣的数学游戏有声书》——光是名字就勾起了我的好奇心。作为一个曾经对数学感到头疼的“文科生”,我总是希望能找到一种更轻松、更有趣的方式来接触数字和逻辑。我希望这本有声书能够像它的名字一样,将枯燥的数学概念转化为一个个充满挑战和乐趣的游戏。我特别期待它能提供一些我从未接触过的思维游戏,那种能够激发我大脑潜能,让我重新认识数学可能性的游戏。我设想,在通勤的路上,或者在闲暇的午后,戴上耳机,跟着声音的引导,一步步解锁数学的奥秘,那将是一种多么美妙的学习体验!我希望它能有精彩的故事情节,将数学问题融入其中,让我不知不觉地被吸引,然后在不知不觉中提升我的逻辑思维能力。我脑海中已经勾勒出了一幅画面:一个充满活力的声音,用生动活泼的语言,讲解着一个个妙趣横生的数学谜题,而我则沉浸其中,时而眉头紧锁,时而豁然开朗。我真的迫不及待地想知道,这本书究竟能带给我怎样的惊喜。

评分

我是一名技术从业者,虽然工作需要接触一些数学和逻辑,但总觉得自己的数学功底还有待加强。尤其是那些能够锻炼抽象思维和模式识别能力的游戏,我一直非常感兴趣。《有趣的数学游戏有声书》听起来正是我一直在寻找的那种可以“碎片化学习”并提升思维能力的宝藏。我期待它能提供一些能够挑战我现有认知,甚至能够颠覆我思维定式的数学游戏。我设想,它可能不会涉及太复杂的公式推导,而是更侧重于那些能够启发我们如何思考,如何构建模型,如何寻找规律的游戏。我希望它能让我看到数学在更广泛的领域,比如算法设计、数据分析,甚至是在日常决策中的应用。我更希望它能教会我一些通用的解决问题的方法论,那些能够让我面对任何挑战时都能够游刃有余的思维工具。

评分

我一直以来都对那些能够锻炼思维,尤其是逻辑思维能力的东西很感兴趣。所以当我在某个角落偶然瞥见《有趣的数学游戏有声书》这个名字时,我的眼睛瞬间就亮了。我一直觉得,数学不仅仅是考试里的分数,更是我们理解世界、解决问题的一种强大工具。我希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我看到数学在日常生活中的应用,以及它如何能够以游戏的方式呈现。我特别希望它能提供一些需要深度思考,但又不会让人感到压力的谜题。比如,那种看似简单,实则需要巧妙构思才能找到答案的问题。我幻想,在听书的过程中,我会被引导着去观察、去分析、去推理,甚至会被鼓励去尝试不同的方法。我希望它能让我体会到“啊哈!”的顿悟时刻,那种瞬间解决难题的成就感,对我来说是无与伦比的。如果它还能涉及到一些历史上的数学趣闻,或者一些和游戏设计相关的数学原理,那我会更加惊喜。

评分

我一直在寻找能够让我的孩子对数学产生兴趣的资源,所以《有趣的数学游戏有声书》这个名字立刻吸引了我的注意。作为家长,我深知培养孩子逻辑思维和解决问题能力的重要性,而数学是其中的关键。我希望这本书能够提供一系列有趣且富有教育意义的数学游戏,能够让我的孩子在玩乐中学习,而不是感到枯燥乏味。我设想,这本书的节奏应该非常适合孩子,语言生动活泼,内容充满想象力。我期待它能包含各种类型的游戏,从简单的数字匹配到复杂的逻辑推理,能够循序渐进地引导孩子。我希望它能激发孩子的好奇心,让他们主动去探索数学的奥秘,而不是被动接受。如果这本书还能提供一些亲子互动的小提示,让家长也能参与到孩子的学习过程中,那就更完美了。

评分

坦白说,我是一个有点“拖延症”的学习者,而且对传统的学习方式有点畏惧。但是,我坚信学习应该是一种享受,而不是一种负担。所以,《有趣的数学游戏有声书》这个名字,对我来说简直就是一种福音。我希望这本书能够提供一种全新的学习路径,它能够让我以一种非常放松、非常自然的方式来接触和学习数学。我期待的是,它能让我忘掉“学习”这个词,而仅仅是沉浸在游戏的乐趣之中。我希望它能有很多互动式的游戏,让我在听的过程中,也能跟着动脑筋,甚至在脑海中绘制出图表,进行计算。我设想,那些声音可能会像一位经验丰富的朋友,循循善诱地引导我,而不是生硬地灌输知识。如果它能够触及一些基础但又非常巧妙的数学概念,并且用游戏的方式来解释,那真是太棒了。我希望它能让我意识到,数学其实无处不在,而且可以如此有趣。

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