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图书介绍


UI设计

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著者
出版者 出版社:崧烨文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/10/24
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-03-28

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图书描述

本书从UI设计的历史发展脉络切入,娓娓道来UI如何演变成今天的模样与多种类型,并一一讲解图标、色彩、风格,面对不同的需求该如何着手设计等,辅以实例图片说明优缺,让读者完整了解UI是怎么一回事。

  说明人体工学、心理学、图标常识、色彩知觉、格式塔原理及应用,并举例如何搭配电脑实作综合运用。

  介绍IoT技术、立体投影、透明萤幕、连网汽车等尖端技术,预测未来UI的发展方向与形式,加上对各时期科幻影片中UI的说明,指出已有许多想像中的科技成真了,许多技术也将在不远的将来实现。
 

著者信息

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图书目录

序 PREFACE
前言 FOREWORD

绪论
一、时代背景15
二、艺术专业 UI 设计课程现状及问题分析16
三、艺术专业 UI 设计课程及设计人才培养目标分析17
四、UI 艺术设计人才培养模式的设计17
五、艺术专业 UI 设计课程的教学方法探讨19
六、本书中 UI 设计的内容和范围界定20

第一章 UI 设计概述
1.1 UI 设计相关概念21
1.1.1 UI  21
1.1.2 GUI  22
1.1.3 HCI  22
1.1.4 IxD  22
1.1.5 IA  23
1.1.6 UE、UED  23
1.1.7 UCD  23
1.2 UI 设计23
1.2.1 UI 设计的设计流程23
1.2.2 UI 设计师24
1.3 UI 的发展26
1.3.1 UI 发展概述26
1.3.2 UI 的发展趋势概述27

第二章 UI 设计理论
2.1 目标导向设计29
2.1.1 使用者经验、UCD 与可用性29
2.1.2 使用者研究32
2.1.3 使用者细分34
2.1.4 使用者模型35
2.1.5 使用者研究的途径37
2.1.6 使用者研究的方法38
2.2 UI 设计流程41
2.2.1 产品定位42
2.2.2 设计需求核心功能确认42
2.2.3 架构设计42
2.2.4 原型设计44
2.2.5 视觉设计的实施46
2.2.6 测试与叠代设计46
2.3 苹果公司有关介面设计的原则与方法46
2.3.1 善用隐喻46
2.3.2 直接操控46
2.3.3 能见能点47
2.3.4 一致性47
2.3.5 所见即所得47
2.3.6 使用者控制47
2.3.7 回馈与沟通47
2.3.8 容错性47
2.3.9 介面感受的恆常性48
2.3.10 视觉艺术完美性48

第三章 UI 视觉设计原理
3.1 UI 视觉设计的设计艺术学原理49
3.1.1 设计美学原理49
3.1.2 产品语义学、符号学原理49
3.1.3 设计色彩学原理51
3.1.4 认知心理学原理——UI 视觉设计的三个层面52
3.1.5 格式塔视知觉原理52
3.2 UI 的可用性与视觉设计56
3.2.1 提高可用性的 UI 视觉设计原则56
3.2.2 介面美感对可用性的提升59
3.3 UI 视觉设计与情感59
3.3.1 介面的美感60
3.3.2 介面的趣味化60
3.3.3 介面的拟人化61
3.3.4 介面的个性化62
3.4 UI 视觉设计的风格62
3.4.1 拟物化设计63
3.4.2 扁平化设计65
3.4.3 小结68

第四章 UI 视觉设计的艺术规律
4.1 UI 设计中的平面构成71
4.1.1 UI 中的基本造型元素71
4.1.2 UI 中形式美的规律和共性77
4.2 UI 设计中的色彩构成82
4.2.1 UI 中色彩设计的基本理论82
4.2.2 UI 设计中的色彩感知87
4.2.3 UI 设计中的色彩心理89
4.2.4 UI 设计中色彩的採集和重构95
4.2.5 UI 中色彩设计的配色原则97
4.2.6 UI 设计中色彩的风格定位98
4.3 UI 设计中的视觉要素100
4.3.1 图像与文字101
4.3.2 图标101
4.3.3 动画和影片102
4.3.4 空间102
4.3.5 质感104
4.3.6 视觉流程106

第五章 UI 图像设计
5.1 图标设计109
5.1.1 图标设计概述109
5.1.2 图标设计的创意110
5.1.3 图标设计的原则113
5.1.4 图标设计的方法和流程115
5.1.5 图像联想与训练117
5.1.6 图标细节设计和表现120
5.1.7 图标系统化设计122
5.2 像素图像设计129
5.2.1 像素图像设计基础129
5.2.2 像素图标设计135
5.2.3 像素介面设计136
5.3 向量图形设计137
5.3.1 向量插图设计139
5.3.2 向量图标设计140
5.3.3 向量介面设计142
5.4 资讯图像设计143
5.4.1 资讯图像的概念143
5.4.2 UI 中资讯图像设计的表现要素144
5.4.3 UI 资讯图像设计技巧146
5.5 UI 动态图像设计149
5.5.1 介面动态图像的属性149
5.5.2 介面动态图像的类型150
5.5.3 介面动效的作用152

第六章 非行动装置 UI 设计的应用
6.1 网站 UI 设计155
6.1.1 概述155
6.1.2 网站 UI 设计及其架构技术的沿革157
6.1.3 网站 UI 的视觉构成要素161
6.1.4 网站 UI 中文字的设计161
6.1.5 网站 UI 中的图像设计166
6.1.6 网站 UI 的图文版式设计168
6.1.7 网站 UI 设计流程和规范170
6.1.8 网站 UI 设计(案例及作业)171
6.2 应用软体 UI 设计174
6.2.1 网站介面与软体介面的区别和联系174
6.2.2 教育软体 UI 设计(案例及作业)175
6.2.3 家电产品 UI 设计177

第七章 行动装置 UI 设计的应用
7.1 手机 UI 主题化设计(案例及作业)179
7.1.1 手机主题设计的构成要素179
7.1.2 手机主题的设计原则181
7.1.3 手机主题的设计流程(以学生作业为案例)181
7.1.4 作业与练习183
7.2 手机游戏 UI 设计(案例及作业)184
7.2.1 手机游戏的特点184
7.2.2 手机游戏 UI 设计原则185
7.2.3 手机游戏 UI 设计流程186
7.2.4 手机游戏 UI 设计案例(学生作品)188
7.2.5 作业与练习192
7.3 行动 APP UI 设计195
7.3.1 行动 APP 的分类195
7.3.2 行动 APP 的设计流程196
7.3.3 行动 APP 介面常见导航互动模式(图 7-38)198
7.3.4 行动的手势应用200
7.3.5 作业与练习201
7.4 车上型 UI 设计203
7.4.1 概述203
7.4.2 车上型 UI 资讯组织和视觉设计204
7.4.3 车上型 HUD 介面205
7.4.4 车上型 UI 设计作业与练习208

第八章 科幻主题 UI 设计赏析
8.1 FUI 设计师及作品介绍211
8.1.1 Mark Coleran  211
8.1.2 John Likens  211
8.2 FUI 的设计思路和原则213
8.2.1 直观易懂213
8.2.2 带入感213
8.2.3 可用性和心理真实213
8.2.4 大数据与资讯可视化214
8.2.5 动态图像214
8.2.6 视觉风格215
8.3 科幻电影中的互动介面和未来的发展趋势215
8.3.1 语音识别和语音控制216
8.3.2 指纹识别217
8.3.3 身分识别217
8.3.4 手势和体感217
8.3.5 眼动追踪217
8.3.6 透明显示218
8.3.7 3D 立体投影影像218
8.3.8 虚拟实境218
8.3.9 扩增实境219
8.3.10 自然互动介面219
8.4 小结220

图书序言

图书试读

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