女子體態描繪攻略:掌握動漫角色骨頭與肉感描繪齣性感的女孩

女子體態描繪攻略:掌握動漫角色骨頭與肉感描繪齣性感的女孩 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 動漫繪畫
  • 人體結構
  • 角色設計
  • 性感
  • 姿勢
  • 骨骼
  • 肌肉
  • 繪畫技巧
  • 少女
  • 人體比例
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具體描述

碩大的胸部、豐腴的大腿、圓潤Q彈的屁股,動漫畫當中,都會有許多性感的女孩登場。相信想要畫畫看這些女孩們身穿泳裝跟內衣褲的模樣,或是畫畫看有點色色姿勢的人,那是不在少數的吧。

  照著角色的外側輪廓去描綫,還是很難畫齣一個相當有魅力的女孩的。那種讓人不經意就想去摸摸看的誘人身軀,是要將堅硬的骨頭和柔軟的肉體這兩者都描繪齣來,纔會有辦法呈現齣來的。

  本書將徹底解剖漫畫、動畫風格女孩獨特的「動漫角色骨頭」與「肉感」。一名性感女孩的身體,是在怎樣的骨骼下所建構而成的呢?豐腴的大腿與Q彈的屁股,又是在怎樣的肉體豐實方式下所形成的呢?而看似柔軟,卻很有彈性的胸部,要如何去掌握肉體的起伏,纔描繪得齣來呢?我們將會從骨頭和肉體這根本所在部分,來解說那些用來將女孩身體描繪得很有魅力的技巧。

  女孩在描繪時並不是隻要觀看其外側,而是要從內側結構進行組織,再描繪齣來。隻要能融會貫通這項技術,您所描繪的女孩,就會綻放齣一股強烈的存在感。如此一來,相信那種彷彿連體溫跟氣息都感覺得到,一名誘人的女孩,就會在版麵畫布上顯現齣其身姿瞭吧。
 
女子體態描繪攻略:掌握動漫角色骨頭與肉感描繪齣性感的女孩 圖書簡介 本書是一本深入剖析動漫女性角色體態描繪的專業教程,旨在幫助讀者係統掌握從骨骼結構到肌肉組織,再到體錶“肉感”錶現的全麵繪畫技巧。我們深知,優秀的動漫角色不僅需要吸引人的麵容,更需要具有說服力和魅力的身體結構支撐。這本書將為你揭示如何通過精準的解剖學知識,結閤動漫藝術的誇張與美學處理,塑造齣既符閤生理邏輯又充滿藝術感染力的女性形象。 第一章:基礎骨架的構建——生命的基石 本章著重於女性骨骼係統的基礎認知。不同於男性,女性的骨骼結構在比例和形態上存在顯著差異,這些差異是塑造特定體態美感的前提。 1.1 女性骨骼的獨特性: 詳細解析女性骨盆的結構特點——更寬、更淺的形態如何影響腰臀比和站姿的穩定性。探討鎖骨、肩胛骨的位置與活動範圍,它們是支撐上肢姿態和塑造頸部綫條的關鍵。 1.2 脊柱的S形麯綫: 脊柱的生理彎麯(頸麯、胸麯、腰麯、骶麯)是人體動態美的核心。本書將通過大量的實例圖,教導讀者如何準確把握這些彎麯在不同姿態(如站立、前傾、扭轉)下的變化規律,確保角色看起來既柔韌又穩定。我們將教授一種簡化但有效的“骨架輔助綫”繪製法,幫助初學者快速建立正確的動態結構。 1.3 四肢的比例與連接: 頭部到身高的經典比例(如“八頭身”的調整)是動漫設計的基礎。重點分析手臂、大腿和小腿的長度比例,以及關節(肩、肘、腕、髖、膝、踝)的準確位置。掌握關節的“轉軸”特性,避免畫齣僵硬或錯位的肢體。 第二章:肌肉組織的感知與簡化——形態的塑造者 骨架是框架,肌肉則是填充其間的“血肉”。本章將引導讀者從復雜的人體解剖學中提煉齣適閤動漫風格的肌肉錶現法,重點關注能影響女性身體綫條的肌群。 2.1 核心肌群與軀乾的張力: 腹部和背部的肌肉群是保持軀乾形態的關鍵。我們將簡化腹直肌、腹外斜肌等結構,展示如何在平坦、緊緻或微帶柔和的腹部上錶現呼吸和扭轉帶來的微妙起伏。強調背部菱形肌和斜方肌在肩部綫條中的作用。 2.2 塑造優美的肩頸綫條: 頸部的胸鎖乳突肌和斜方肌的走嚮,直接決定瞭頸部的優雅程度。通過對比不同頸部肌肉的鬆緊程度,學習如何描繪齣縴細、修長或富有力量感的脖頸。 2.3 腿部肌肉的動態錶現: 重點講解股四頭肌、膕繩肌和小腿三頭肌(腓腸肌、比目魚肌)在行走、奔跑或站立時肌肉的收縮與舒張。對於動漫角色而言,不必追求教科書式的肌肉分離度,而是要錶現齣“形體感”和“彈性”。 第三章:肉感的描繪——皮膚之下的柔軟與彈性 “肉感”是性感的關鍵所在,它關乎脂肪的分布、皮膚的張力和光影的過渡。本章是本書最具實踐指導意義的部分,專注於如何將骨骼和肌肉轉化為具有觸感的身體。 3.1 脂肪的分布規律: 講解女性身體脂肪最常堆積的區域——胸部、臀部、大腿外側和上臂後側。如何用柔和的麯綫來取代尖銳的骨骼邊緣,營造齣豐盈感。強調脂肪堆積的“動態變化”,例如坐姿時大腿根部的褶皺。 3.2 皮膚的張力與鬆弛: 皮膚不是均勻拉伸的薄膜。在關節處(如肘部內側、膝蓋後方、指關節)錶現皮膚的堆疊和褶皺,增加真實感。同時,在身體被拉伸的部位(如側腰被扭轉拉長時),學習如何錶現皮膚被“拉緊”的細膩感。 3.3 胸部與臀部的立體塑形: 這是一個重點章節。我們將采用基於物理原理的方法來解構胸部和臀部的“球形”結構,並討論其受重力影響産生的動態變化。學習如何通過光影和輪廓綫,精準錶現乳房的體積感、下緣的承托感以及臀部肌肉與脂肪的融閤。 第四章:姿態與動態中的體態錶現——性感的流動 單一的姿勢無法展現體態的全部魅力。本章側重於如何將前三章學到的結構知識,融入到復雜的動態和互動場景中。 4.1 力的傳導與平衡: 分析重心在不同姿態下的移動。例如,在S形扭麯(Contrapposto)中,身體的重量是如何被巧妙地分散到支撐腿上,從而形成優雅的傾斜和對比。學習如何通過“C”形麯綫(身體側彎)和“S”形麯綫(扭轉)來增加畫麵的韻律感。 4.2 互動中的體態變化: 描繪角色與道具、環境或他人的互動時,身體會發生怎樣的形變?例如,當角色抱著物體時,手臂的肌肉如何受力、胸部和腹部的輪廓如何被輕微擠壓。這些微小的形變是提升畫麵真實度和情境感的核心。 4.3 錶情與身體語言的統一: 性感不僅是身體的描繪,更是“氛圍”的營造。研究如何讓角色的麵部錶情(如羞澀、挑釁、放鬆)與身體的姿態和肌肉的鬆緊度達到和諧統一,從而塑造齣具有內在故事性的性感女孩形象。 總結與展望 本書的最終目標是提供一套可量化、可操作的體係,讓創作者能夠擺脫依賴參考圖的習慣,真正理解“為何如此”而非僅僅模仿“如何畫齣”。通過對骨骼、肌肉和脂肪的層層解構與重構,你將能夠自由地創造齣擁有生命力、充滿魅力的動漫女性角色。掌握瞭這些基礎,你筆下的角色將擁有無可挑剔的內在骨架和令人信服的“肉感”錶達。

著者信息

作者簡介

林晃


  1961 年齣生於東京。

  東京都立大學人文學部/哲學專修科畢業後,開始正式展開漫畫傢活動。曾獲奬 BUSINESS JUMP 奬勵奬以及佳作。師從於漫畫傢‧古川肇先生與井上紀良先生。以紀實漫畫「亞細亞金剛的故事」正式齣道職業漫畫傢後,於 1997 年創立漫畫‧素描創作事務所 Go office。經手製作「漫畫基礎素描」係列、「角色的心情」(Hobby Japan 刊行);「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級透視素描」「角色姿勢資料集」(以上為 Graphic-sha 刊行);「鑽研漫畫基本1∼3」「衣服皺褶的進步指南書 1」(廣濟堂齣版刊行)等等國內外多達 250 部以上的「漫畫技法書」。
 

圖書目錄

序言2
本書目的6
 
第 1 章掌握動漫角色的骨骼與肌肉7
從動漫角色的作畫觀看骨頭與肉體⋯⋯⋯⋯⋯ 8
全身的骨頭與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
正麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
側麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
背麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯14
具有立體感的半側麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
正麵半側麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
背麵半側麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯18
各部位的長度參考基準與「頭身比例」⋯⋯⋯20
各部位的長度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯20
關於頭身比例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21
 
第 2 章有意識到動漫角色骨頭的作畫訣竅23
骨頭與關節⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
全身作畫的骨頭錶現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
環繞在上半身作畫上的骨頭錶現重點⋯⋯⋯26
脖子周圍的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
脖子與軀乾的連接⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
側頸肌肉與鎖骨⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32
頭部與肩頸周圍的骨骼⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯34
脖子的錶現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯38
描繪下顎的下麵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯40
手臂與手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
手臂綫條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
手臂的形成方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯43
手肘的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯49
手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯54
腿部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
腿部綫條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
骨骼與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57
腿部骨頭與肉感的錶現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯58
骨骼與腿部綫條⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯64
腳腕與腳部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
腳部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
從全身姿勢的作畫學習腳部與腳腕⋯⋯⋯⋯71
 
第 3 章肉感是女子動漫角色柔軟感的關鍵所在73
肉感與麯綫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
肉感與圓潤感的錶現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
胸部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
代錶性的胸部呈現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
胸部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78
乳頭與乳暈⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯82
胸部的錶現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯86
胸罩的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯90
軀乾的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
肚子的錶現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
軀乾的區彆描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯96
大腿根部、陰部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
大腿根部周圍的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
以仰視視角描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 100
以武打姿勢描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 104
屁股的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
站姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
坐姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 111
 
第 4 章靈活運用骨頭描寫與肉感115
具有動作感的姿勢作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
動作感的作畫重點⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
正麵角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 118
半側麵角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 120
側麵角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 123
背麵角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 124
坐下的姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 130
角色的區彆描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
全身姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
膝上景姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 136
 
第 5 章臉部的作畫:頭蓋骨、臉部部位、頭發、嘴巴結構、設計141
真實畫風臉部與動漫角色臉部之間的不同⋯ 142
描繪看看動漫角色的臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
看著範本描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
臉部十字綫的用意⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 146
各種角度的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 148
臉部的各個部位⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
臉部部位的基本形狀與名稱⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
嘴巴與下巴的結構⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 156
頭發的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
頭部與頭發的關係⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
發型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 163
描繪看看各種臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
著重於眼睛與發型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
有意識到性格進行描繪的動漫角色⋯⋯⋯ 170
著重於比例協調感的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 172
 

圖書序言



  女子動漫角色,通常都不會是一幅「真實的人體」。從臉部跟發型開始,到體態跟腿長等,相信都可說是有經過「誇張美化與省略進行呈現」的産物吧!

  本書是以人體骨骼為基礎,運用一些用來學習動漫角色作畫,而設計齣來的「動漫角色骨頭」,解說作畫上的重點。

  第 1 章 解說做為動漫角色其身體「骨架」的骨骼,以及包覆著這具骨骼的肌肉。
  第 2 章 解說主體,則是描繪女子動漫角色身體時,那些息息相關的骨頭(鎖骨跟手腳關節)之作畫。
  第 3 章 解說內容,是以乳房跟屁股這些「肉體」形體的捕捉方式跟錶現為主題。
  第 4 章 會環繞著動作姿勢跟動漫角色的區彆描繪,針對要如何實際意識著骨頭跟肉體作畫,解說其重點。
  第 5 章 將會解說在動漫角色作畫方麵,實質上可以說是最為特殊的臉部作畫。

  動漫角色的作畫,所描繪的並不是那種「從一開始就已經完成的事物」。

  雖然腦中要帶著構想進行作畫,但還是要抓齣該構想的構圖,並一麵決定各個部位的配置,一麵嘗試錯誤一步步邁嚮完成作品。或許,反而這個「摸索」過程,纔可說是動漫角色的作畫。

  學習骨骼、關節跟各部位的比例協調感這些事物,就等於是在獲得進行「摸索」時的綫索,但這些知識其實都會直接連結到收尾處理時的品質提升。雖然不明就裏隨意描繪的那股氣勢,有時會成為一股創造未知事物的推力,但有時作品本身也會隨之齣現一些迷惘跟不安。而在理解後纔描繪齣來,那種不帶迷惘的綫條,就算是一時的陰錯陽差所造成的,仍會帶給作品本身一股自信和力量。

  期盼本書可以轉化為各位的作品,其血肉精華的一部分。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

**評價二:** 說實話,一開始拿到這本書,我對「性感」這個詞有點小卻步,畢竟動漫繪畫的性感尺度很多元,擔心會不會太露骨或是不實用。但翻開之後,我發現我的擔憂完全是多餘的。這本書的「性感」並不是單純的裸露,而是建立在紮實的解剖學和體態分析之上。它教你如何透過骨骼的走嚮、肌肉的起伏,以及各部位脂肪的分布,來呈現齣一種自然的、有魅力的身體麯線。我尤其欣賞書中對於「張力」和「韻律」的描繪,像是肩頸線條的流暢、腰臀部的S型麯線,甚至是手指的細膩彎麯,都充滿瞭生命力。它不是教你畫齣一個刻闆的「美女」,而是引導你理解人體結構的奧妙,進而創造齣具有獨特魅力的女性角色。我現在畫人物,會更有意識地去思考身體的姿態和比例,不再隻是模仿,而是真正理解瞭「為什麼」要這樣畫。這本書的觀念真的非常棒,讓我對「美」有瞭更深的體悟。

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**評價三:** 身為一個動漫愛好者,我常常在想,為什麼有些角色畫起來就是特別有吸引力?看瞭這本書之後,我終於有點懂瞭!它不是那種隻講技巧的書,更像是在跟你聊人體,聊「感覺」。書裡麵有很多關於骨頭和肉如何「玩」在一起的講解,我以前總覺得畫人體很死闆,就像照著骨架黏肉,但這本書讓我發現,原來肉是可以很有彈性、很有錶情的。它用很多圖解和步驟,把原本抽象的概念具體化瞭,比如肩膀的寬窄、胸部的飽滿度、大腿的圓潤感,都不是憑空齣現,而是跟骨頭的結構、肌肉的走嚮息息相關。而且,它不隻講「有」,還講「無」,也就是空間感和空氣感。畫齣那些身體的空隙,反而更能凸顯齣肉感的緊實,這種反差真的很有學問!現在我再看動漫裡的人物,會更留意他們的身形,會試著去分析作者是怎麼處理這些細節的。這本書真的讓我畫圖的功力,不隻是速度快瞭,而是更有「靈魂」瞭。

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**評價一:** 這本書簡直就是我的救星!一直以來,我對畫人物都卡卡卡的,尤其是那種有生命力、有麯線感的女生。以前看很多教學,都隻講肌肉怎麼畫,或是骨骼結構,但就是少瞭那種「肉感」的感覺。你知道嗎?就是那種看瞭會讓人覺得「哇,好真實!」、「好有彈性!」的感覺。這本《女子體態描繪攻略》真的有讓我學到很多。它不隻教你骨頭怎麼排,更強調瞭皮膚下的脂肪、肌肉是如何堆疊,如何在結構上呈現齣女性特有的柔美和力量感。我特別喜歡書裡舉的許多實際範例,從不同的角度、不同的姿勢,都把那種若隱若現的肉感抓得超準。以前我畫的女生總像木頭人,現在至少看起來有血有肉,而且是很健康的、性感的!感覺我的畫風瞬間提升瞭一個檔次,連我自己都忍不住多看幾眼。對於想把二次元角色畫得更生動、更有吸引力的畫師來說,這本書絕對是必備的工具書,值得推薦!

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**評價四:** 一直以來,對人體比例的掌握總是我的一個痛點,尤其是女性角色,總覺得畫齣來不是太乾癟,就是比例怪怪的,很難達到我想要的「勻稱」與「性感」。這本《女子體態描繪攻略》在這方麵給瞭我極大的啟發。它以非常係統化的方式,從骨骼結構入手,詳細解析瞭女性身體各部位的比例和形狀,接著再將肌肉與脂肪的層次感融入其中。最讓我驚喜的是,它並沒有一味地強調「瘦」,而是教你如何透過對身體結構的理解,去畫齣不同體型的女性,並且都能展現齣她們獨特的魅力。書中對於「肉感」的詮釋非常到位,不是單純的肥胖,而是充滿彈性、柔軟且富有生命力的觸感,這是在很多其他教學書中較少見的。我學到瞭如何利用陰影和光線,來凸顯身體的麯線和體積感,讓角色看起來更加立體和真實。這本書的講解深入淺齣,即使我不是科班齣身,也能夠理解並應用。這絕對是我近期購入最超值的一本繪畫參考書。

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**評價五:** 這本書帶給我的不隻是一些繪畫技巧,更多的是一種對女性身體美學的重新認識。我以前畫人物,總是很難拿捏好「該有肉的地方」和「該有骨感的地方」之間的平衡,很容易畫齣看起來很「假」或是不協調的角色。但這本書透過對骨骼結構的細膩剖析,以及對脂肪和肌肉在不同姿態下的錶現力的深入講解,讓我豁然開朗。它教你如何讓胸部看起來飽滿卻不鬆垮,如何讓腰部麯線玲瓏卻不失力量,如何讓大腿和小腿的線條流暢有力。我特別喜歡書中提到的一些「小細節」,例如鎖骨的突齣、肩胛骨的形狀如何影響肩膀的線條,或是膝蓋的骨骼結構如何影響小腿的彎麯度。這些看似微不足道的地方,卻是決定角色是否生動、是否有「肉感」的關鍵。現在我畫人物,會更有信心去捕捉那些微妙的麯線和陰影,讓我的角色從紙上躍然而齣,充滿瞭女性獨有的魅力與活力。這本書就像是一位經驗豐富的老師,手把手教我如何欣賞和描繪女性身體的美。

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